Colony Wars: Red Sun - Википедия - Colony Wars: Red Sun
Войны колоний: Красное солнце | |
---|---|
Обложка Войны колоний: Красное солнце | |
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Психноз |
Производитель (и) | Дэйв Семменс |
Дизайнер (ы) | Саймон Стратфорд Джоди Кобб Скотт Нейлор |
Программист (ы) | Майк Чилтон (ведущий) Грэм Бэрд Саймон Бут Джулиан Голд |
Художник (ы) | Бен Деверо Крис Хогг |
Композитор (ы) | Гэри МакКилл |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор космического боя |
Режим (ы) | Один игрок |
Войны колоний: Красное солнце (называется Войны колоний III: Красное солнце в Северной Америке) является симулятор космического боя видео игра для Игровая приставка разработан и выпущен Психноз в 2000 г.[1] Еще два выпуска были выпущены заранее, а именно Колониальные войны в 1997 г. и Colony Wars: Vengeance в 1998 г.
Вместо того, чтобы быть пилотом истребителя Лиги свободных миров или Колониального флота, игрок теперь берет на себя роль гражданского шахтера, ставшего наемником.
Геймплей
Игроки участвуют в космических и атмосферных боевых задачах, используя один из девяти космических кораблей. Каждый истребитель несет определенную комбинацию оружия. Игрок зарабатывает деньги за убийство вражеских целей или выполнение миссий, которые варьируются от простых перехватов до задач сопровождения. На заработанные деньги можно покупать более совершенные космические корабли и оружие. Несмотря на то, что космический корабль имеет определенную комбинацию оружия, в игре представлена система улучшений, в которой игроки могут вставлять новое оружие и детали в несколько заранее определенных слотов на транспортном средстве. Однако есть ограничения: игрок не может установить более трех лазеров одного типа. Эти детали могут включать в себя рассеивающие пушки, подпространственные демпферы и дроны различного назначения. Скоростной прицел, используемый в Месть также возвращается.
При сражении с большими космическими кораблями игроку теперь предоставляется возможность нацеливаться на отдельные части корабля, такие как орудийные башни.
Красное солнце также является отходом от стандартной системы миссий «Акты» из первых двух игр. Поскольку игрок является наемником, ряд миссий выстроен в меню статуса, чтобы игрок мог выбрать из них, но только те, которые отмечены буквой P, должны быть выполнены, чтобы продвинуться по сюжету игры. Участие в не связанных с сюжетом критических миссиях позволяет игроку зарабатывать деньги и покупать корабли и улучшения оружия, чтобы помочь продвинуться по основной кампании.
Посылка
Игра разворачивается во временных рамках Месть. Горняк в системе Дендрея по имени Александр Лайрон Вальдемар видит странные сны об инопланетной расе Ша'Хар и таинственном корабле под названием Красное Солнце. Человек, известный как Генерал, заставляет его заняться расследованием дела Красного Солнца и того, как оно связано с выживанием в галактике.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ноа Мэсси рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Если вы когда-нибудь мечтали сражаться в эпической космической битве, то эта игра, без сомнения, для вас».[3]
Официальный британский журнал PlayStation Magazine присудил игре 8/10 в выпуске № 57, назвав ее «превосходной кинематографической стрелялкой». Он также получил средний балл 84,03% на Рейтинг игр, на основе 19 отзывов.[2]
Рекомендации
- ^ "Midway объявляет Войны колоний: Красное солнце". Деловой провод. Berkshire Hathaway. 1 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 25 сентября 2000 г.. Получено 3 июля, 2019 - через Yahoo.com.
- ^ а б "Войны колоний: Красное солнце". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2011-09-30.
- ^ а б Мэсси, Ноа (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 90.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 20 октября 2007 г.)
Этот игра в жанре экшн –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |