Lander (видеоигра) - Lander (video game)
Спускаемый аппарат | |
---|---|
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Психноз |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 1999 |
Жанр (ы) | Экшн-шутер |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Спускаемый аппарат является боевик игра развитый в манчестерском офисе Психноз. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус весной 1999 г. и опубликовано под Психноз незадолго до закрытия офиса в Манчестере и полного поглощения лейбла Psygnosis Sony. Lander был вдохновлен классической игрой Толкать (и в меньшей степени Лунный посадочный модуль ), и имел похожий игровой процесс управления кораблем с реалистичной тягой и инерцией, но с новой трехмерной игровой средой. Крайне важно, что игра была плохо встречена большинством критиков, но время от времени у нее были очень положительные отзывы от тех, кто считал, что система управления полезна, а не разочаровывает.
Геймплей
Игрок берет на себя роль пилота-наемника, стремящегося разбогатеть, путешествуя на межпланетном круизном корабле. Исключение Дрейка в то время как он совершает историческое путешествие, посещая каждую планету солнечной системы по очереди из-за редкого события выравнивания всех планет. Как Исключение Дрейков останавливается на каждой планете, игрок может выполнять миссии, предложенные различными людьми и организациями. Эти миссии доставляются игроку по электронной почте. Большинство предлагаемых миссий требуют от игрока найти вход в подземный комплекс, получить доступ и определить местонахождение определенного объекта, который затем должен быть доставлен на поверхность с помощью тягового луча корабля. Когда объект буксируется, его вес и импульс напрямую влияют на управление кораблем игрока. В сочетании с различными препятствиями, присутствующими в большинстве миссий, такими как движущаяся техника, оборонительные турели и вооруженная наземная техника, добраться до безопасности становится намного сложнее, особенно если учесть ограниченное количество топлива и неспособность игрока сбросить груз по желанию и дозаправить. Однако есть по крайней мере один случай, когда это неправда, так как во время миссии `` Колония Макбет '' на последней стадии уровня есть контейнер с топливом, где можно разместить груз рядом с ним, что позволяет игроку заправить топливо и многое другое. что важно, возьмите с собой груз с самого начала миссии, а не покидайте его, а потом возвращайтесь обратно.
После успешного завершения миссии игроку платят, и деньги можно использовать для покупки новых Лендеров, деталей, боеприпасов и самого необходимого, например, топлива и перезарядки щитов.
Если игрок хорошо справляется или выполняет специальное действие в определенных миссиях, становятся доступными альтернативные миссии. Игроки нередко проходят игру несколько раз и в конечном итоге находят новые миссии. Всего в игре 29 миссий (не считая двух обучающих миссий), но только около 22 выполняются за один проход.
Система контроля
Хотя «Лендер» был похож на аркаду, управлять кораблем по трем осям оказалось довольно сложно, и у некоторых часто требовались дни, чтобы стать уверенными и компетентными. Система управления по умолчанию полагалась на движение мыши для управления наклоном и креном, в то время как клавиатура контролировала рыскание. Система ввода Lander действительно обладает степенью гибкости, позволяя использовать другие устройства ввода, такие как аналоговые джойстик и даже позволяет использовать аналоговую дроссельную заслонку для управления тягой корабля, позволяя гораздо более тонко управлять кораблем до такой степени, что он может зависать на месте и лететь по прямым линиям в направлениях, отличных от вверх и вниз.
Благодаря этой уникальной системе управления и в отличие от более ранних игр, на которые она была вдохновлена, Lander никогда не пользовался особой популярностью за исключением небольшой базы преданных фанатов.