Лемминги (видеоигра) - Lemmings (video game)

Лемминги
Lemmings-BoxScan.jpg
Amiga обложка Адриана Пауэлла[1]
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Дэвид Джонс
Программист (ы)
Художник (ы)
  • Майк Дэйли
  • Гэри Тиммонс
  • Скотт Джонстон
Композитор (ы)
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (в некоторых системах)

Лемминги это головоломка -платформер видеоигра, первоначально разработанная Дизайн DMA в Данди, Шотландия и опубликовано Психноз для Amiga в 1991 году и позже перенесен на множество других платформ. Программировал игру Рассел Кей, Майк Дэйли и Дэвид Джонс, и был вдохновлен простой анимацией, которую Дайли создал, экспериментируя с Deluxe Paint.

Цель игры - направить группу антропоморфизированный лемминги через ряд препятствий к обозначенному выходу. Чтобы сохранить необходимое количество леммингов для победы, необходимо определить, как назначить ограниченное количество из восьми различных навыков конкретным леммингам, которые позволяют выбранному леммингу изменять ландшафт, влиять на поведение других леммингов или устранять препятствия для создания безопасный проход для остальных леммингов.

Лемминги была одной из самых популярных видеоигр начала 1990-х годов. Это была вторая игра с самым высоким рейтингом в истории Амстрад Экшн, и считалась восьмой по величине игрой всех времен Следующее поколение в 1996 г. Лемминги также один из самых распространенных портирован и самые продаваемые видеоигры, и, по оценкам, было продано около 20 миллионов копий между различными портами. Популярность игры также привела к созданию нескольких сиквелы, переделывает и побочные продукты, а также вдохновил на создание подобных игр.

Геймплей

Лемминги строят мост через пропасть и роют туннель в скале.
Лемминги пересекают мост и туннель через скалу в версии для Amiga.

Лемминги разделен на несколько уровней, сгруппированных по четырем категориям сложности.[12] Каждый уровень начинается с того, что одна или несколько люков открываются сверху, выпуская непрерывную линию леммингов, которые все следуют друг за другом.[13] Уровни включают множество препятствий, не позволяющих леммингу добраться до выхода, например, большие капли, мины-ловушки и лужи лавы.[14]

Цель состоит в том, чтобы направить по крайней мере определенный процент зеленоволосых леммингов в синих мантиях от входа к выходу, расчищая или создавая безопасный проход через ландшафт для использования леммингами.[15][16] Если не назначено особое задание, каждый лемминг будет идти в одном направлении, игнорируя любых других леммингов на своем пути (кроме блокирующих), падая с любых краев и поворачиваясь, если они сталкиваются с препятствием, которое они не могут преодолеть.[17] Лемминг может умереть разными способами: упасть с большой высоты, упасть в воду или лаву, исчезнуть сверху, снизу или сбоку карты уровня, попасть в ловушку или огонь или получить навык бомбардировщика. У каждого уровня есть ограничение по времени; если часы отсчитывают до нуля, уровень автоматически заканчивается.

Чтобы успешно пройти уровень, игрок должен назначить определенные навыки определенным леммингам. Какие навыки и сколько их применений доступны игроку, варьируется от уровня к уровню, и игрок должен тщательно распределять навыки, чтобы успешно вести леммингов.[16] Можно назначить восемь навыков:[15] Альпинисты поднимаются вертикально, но падают при ударе о выступ. Плавучие люди используют парашют для безопасного падения с высоты. Бомбардировщики взрываются через пять секунд, уничтожая себя и любой разрушаемый ландшафт в непосредственной близости, но не повреждая других леммингов или ловушек. Блокаторы стоят на месте и не дают другим леммингам пройти; лемминги, которые попадают в Blocker, просто меняют направление. Строители строят лестницу из 12 ступенек. Башеры, горняки и копатели копают горизонтально, по диагонали вниз или прямо вниз соответственно.[12]

Хотя игрок может приостановить игру, чтобы проверить уровень и статус леммингов, навыки можно назначать только в реальном времени. Изначально лемминги выпускаются со скоростью, заданной уровнем (от 1 до 99). Игрок может увеличить скорость по желанию до максимального значения 99, а затем уменьшить ее до начальной скорости, но не ниже. У игрока также есть возможность «уничтожить» всех оставшихся на экране леммингов, превратив их в бомбардировщиков.[12] Эту опцию можно использовать для отмены уровня в безвыходной ситуации, удаления любых блокировщиков, оставшихся после спасения оставшихся леммингов, или быстрого завершения уровня после достижения необходимого процента сохраненных леммингов.[15]

Четыре группы сложности - «Веселье», «Сложность», «Налогообложение» и «Беспредел» - используются для организации уровней, отражающих их общую сложность.[18] Этот рейтинг отражает несколько факторов, включая количество препятствий, которые игрок должен преодолеть, ограничение на количество типов навыков, доступных для назначения, ограничение по времени, минимальная скорость выпуска леммингов и процент леммингов, которые необходимо сохранить. .[16] Некоторые версии имеют дополнительные рейтинги сложности с большим количеством уровней в каждой.

Режим двух игроков

В режиме для двух игроков каждый игрок может управлять леммингом только своего окраса, но пытаться направить любого лемминга к своей цели.

Оригинал Лемминги также имеет 20 уровней для двух игроков. Это позволило использовать способность Amiga поддерживать одновременно две мыши, а способность Atari поддерживать мышь и джойстик одновременно.[19] Каждому игроку предоставляется собственный вид на одну и ту же карту (на вертикально разделенном экране), он может отдавать приказы только своим леммингам (зеленым или синим) и имеет свою собственную базу. Цель состоит в том, чтобы собрать на свою базу больше леммингов (независимо от цвета), чем у другого игрока. Геймплей проходит через 20 уровней, пока ни один из игроков не получит домой леммингов.[15]

Разработка

Майк Дэйли, первый сотрудник[20] из Дизайн DMA и один из программистов для Лемминги, предоставил подробную историю разработки игры под названием "История леммингов" в 2006 году.[19] Дэвид Джонс, основатель DMA Design, также прокомментировал развитие и успех Лемминги.[20]

Оригинал Лемминги спрайтовые анимации цикла ходьбы от Майка Дейли (слева) и улучшенной версии Гэри Тиммонса справа. Анимация была сделана с использованием пространства 8 × 10 пикселей, при этом версия Тиммонса показывала менее жесткий цикл ходьбы. Анимация состоит из восьми кадров и занимает 0,8 секунды за один цикл.

Вдохновение для игрового процесса пришло из простого анимированного персонажа. спрайт в поле размером 8 × 8 пикселей, созданном Dailly с помощью Deluxe Paint[20] в рамках разработки для Уокер, а затем задуманный как продолжение Кровавые деньги.[19] Дайли смог быстро создать анимированную графику, показывающую, как его творения бесконечно движутся, с дополнительными графическими улучшениями, внесенными Гэри Тиммонсом и другими членами команды дизайнеров DMA, чтобы помочь устранить жесткость в анимации. Один из участников, Рассел Кей, заметил, что «В этом есть игра!», И позже придумал термин «лемминги» для этих созданий, по словам Дайли. Разрешение существам перемещаться по ландшафту было основано на Саламандра концепция оружия для Кровавые деньги и продемонстрировал с помощью анимации.[19]

Уровни были разработаны на основе Deluxe Paint интерфейс, который позволил нескольким участникам разрабатывать уровни, в результате чего были созданы «сотни уровней».[20] Было несколько внутренних итераций уровней, каждый дизайнер бросал вызов другим. Дэйли отметил, что Дэвид Джонс «пытался обыграть нас, и после того, как гордо ткнул пальцем в экран и сказал:« Вот, бей! », Мы спокойно указывали на совершенно новый способ обойти все его ловушки, и делал это гораздо более простым методом. «О ...», - бормотал он и убегал, чтобы попытаться исправить это ». Они также отправили уровни для внутреннего тестирования в Психноз, получив результаты тестирования по факсу. Хотя большинство из них были решены быстро, Дейли прокомментировал, что «время от времени факс был покрыт каракулями, время и комментарии вычеркивались снова и снова; это то, к чему мы стремились, пока разрабатывали уровни, и это дало нам всем теплое нечеткое ощущение внутри ".[19]

У каждого из дизайнеров был свой стиль на своих уровнях: уровни Дайли часто имели названия, содержащие подсказки, что делать (например, «Пора героя», предполагая, что одного лемминга нужно было отделить от толпы) и обычно требовали игрока. выполнять сразу несколько действий; Уровни Гэри Тиммонса были минималистичными, со ссылками на популярную культуру в названиях, а уровни Скотта Джонстона (чья мать была первым голосом леммингов), как правило, были плотно упакованы. Дайли также отвечал за "кастомные" уровни, основанные на других Psygnosis и Отражения Интерактивные Игры для Amiga, в том числе Тень зверя, Угроза, Потрясающие и Тень зверя II. Эти «кроссоверные» уровни также использовали музыку из этих игр, хотя в портах эти уровни были удалены или изменены, чтобы удалить такие ссылки. После того, как они разработали большую часть жестких уровней, они создали несколько простых уровней, скопировав существующие или создав новые макеты; как заявляет Дейли: «Я считаю, что именно здесь сегодня рушатся многие игры, они не тратят время на то, чтобы хорошо обучиться». Тиммонсу приписывают официальные рисунки леммингов, что было обусловлено необходимостью Psygnosis для оформления обложки коробки.[19]

Первоначально музыку создал Брайан Джонстон (младший брат Скотта), который отобранный фрагменты музыки, защищенной авторским правом. Это было обычной практикой, но с того момента все больше осознавали авторские права на музыку. Psygnosis спросил Тим Райт на замену оскорбительных треков, которые часто использовали аранжировки и переделки классический и традиционный музыку, чтобы избежать проблем с авторскими правами.[19] Музыкальные треки в игре включают: "Galop Infernal" от Орфей в подземном мире (музыка Offenbach часто используется для Банка может ), "Рондо алла турка" из Моцарт с Соната для фортепиано No. 11, "Танец камышовых флейт" из Чайковский с Щелкунчик, "Танец маленьких лебедей "из произведения Чайковского Лебединое озеро, "Ten Lemmings" (трек, в котором использованы мелодии из традиционной песни "Десять зеленых бутылок ", Шопен с Соната для фортепиано No. 2 (часть, используемая как похоронный марш), Вагнер "s"Свадебный хор "(широко известный как" А вот и невеста ")"Лондонский мост разваливается "Английская народная мелодия"Зеленый лес "(адаптировано в гимн" Всех прекрасных дней марша "), гимн"О маленький городок Вифлеем "смешанный с мелодией из фильма Хороший, плохой, злой, "Она будет идти вокруг горы ", и "(Сколько стоит) песик в окне? ".[19]

Вариант для двух игроков вдохновлен современными играми. Густонаселенная и Каскадер-гонщик. DMA Design изначально хотел использовать нуль-модем соединение между двумя машинами, чтобы позволить соревновательную игру, но в конечном итоге использовала способность Amiga иметь два устройства указателя мыши, которые можно использовать одновременно, и таким образом создал режим разделенного экрана.[19]

Порты и ремейки

Популярность игры на Амиге привела к ее стремительному развитию. перенос для многих других платформ, и она считается одной из самых широко переносимых видеоигр.[20][21] В течение года после выпуска игра была перенесена на Atari ST, Sinclair Spectrum, ПК и SNES.[20] Дэвид Джонс заявил, что после переноса игры на 20 систем он перестал вести учет дополнительных портов.[20] Другие коммерческие порты оригинальной игры включают 3DO, Желудь Архимеда, Apple IIgs, Apple Macintosh, CDTV, Коммодор 64, РЭШ, Система Sega Master и Бытие, TurboGrafx-16, Philips CD-i и Sharp X68000.[13]

Лицензия на Лемминги интеллектуальная собственность осталась у Psygnosis, который стал частью Sony Computer Entertainment в 1993 году, но в конечном итоге закрылся в 2012 году, оставив Лемминги как собственность Sony. Sony использовала это для создания более современных римейков.[22] В начале 2006 г. Sony выпустил переделать из Лемминги для PlayStation портативный, разработан Team17. Он включает в себя все 120 уровней из оригинальной игры, 36 совершенно новых уровней, а также DataPack поддержка (аналогична системе Extra Track, представленной в Wipeout Pure ) и редактор уровня пользователя. Каждый уровень в игре представляет собой предварительно визуализированный трехмерный ландшафт, хотя их игровой процесс остается двухмерным и остается верным оригинальной игре. Пользовательские уровни могут быть построены из предварительно обработанных объектов и распределены с помощью загрузка их к Игровая приставка -специфический Лемминги онлайн-сообщество.[18][23] Саундтрек также отмечает финальную партитуру видеоигры, созданную давним композитором. Тим Фоллин после того, как он объявил о своем уходе из отрасли в середине 2005 года.[24] В октябре 2006 года разработчик Расти Натц портировал игру на PlayStation 2 с использованием EyeToy.[25] Основное изменение в концепции заключается в том, что игрок должен растягиваться и использовать свои конечности на записанном изображении, чтобы помочь леммингу.[26] В 2007 году Team17 выпустили аналогичный ремейк Лемминги для PlayStation 3 для загрузки через PlayStation Network. В игре есть те же графические улучшения, что и в названии PSP, а также онлайн-табло и дополнительные уровни, разработанные для отображения с высоким разрешением, но в ней отсутствует возможность создавать и публиковать уровни, как предлагает версия для PSP.[27] Еще один ремейк, Лемминги Touch, был выпущен для PlayStation Vita 27 мая 2014 года, разработан d3t Ltd.[28] Студия Sony Sad Puppy выпустила мобильную версию Лемминги за iOS и Android в декабре 2018 г.[29]

А дискета содержащий Рождественские лемминги (1991) для Amiga

Расширения

Скриншот О нет! Больше леммингов для SAM купе домашний компьютер

Лемминги получил некоторые пакеты расширения после его запуска. О нет! Больше леммингов, первоначально выпущенная для Amiga в 1991 году как диск с данными или как отдельная игра, добавила пять различных уровней сложности - Tame, Crazy, Wild, Wicked и Havoc - каждая с 20 новыми уровнями.[30] В игре также улучшена графика и изменены звуковые эффекты.[31] Расширение также было перенесено на Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh и SAM Coupé, а уровни стали доступны в версиях Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation и Sega Genesis. Лемминги.[32][10] О нет! Больше леммингов получил в целом положительные отзывы. Дэн Слингсби из CU Amiga сочли игру захватывающей, назвав головоломки «гениальными»,[30] и Питер Ли из Amiga Action похвалили качество и сложность уровней;[33] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power был разочарован отсутствием исправлений из оригинальной игры, и Эд Рикеттс из Формат ST критиковал градиент сложности уровней и цену расширения, но, тем не менее, оба в конечном итоге дали положительные отзывы.[31][34]

Рождественские лемминги, также известный как Праздничные лемминги, также был выпущен в виде серии коротких игр, выпущенных в период с 1991 по 1994 год. Геймплей остался неизменным по сравнению с базовой игрой, что не требуется. Впервые выпущен как Рождественские лемминги в виде двух четырехуровневых демонстраций в 1991 и 1992 годах, два более поздних полноценных релиза на Amiga и Atari ST в 1993 и 1994 годах были с дополнительными 32 уровнями.[35] Игры были хорошо приняты; Роб Мид из Формат Amiga описал его как «забавный, разочаровывающий и невероятно затягивающий», несмотря на то, что разочарован количеством уровней,[36] и Уилл Гринвальд из Журнал ПК назвал ее одной из лучших рождественских видеоигр 2014 года.[37]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSNES: 83%[38]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амстрад ЭкшнАмстрад: 97%[39]
КрушениеСпектр: 91%[12]
ВОСАРЫСЬ: 6,8 / 10[41]
CD-i: 6,25 / 10[42]
IGNРЫСЬ: 9/10[43]
Следующее поколение3DO: 4/5 звезд[46]
Ваш СинклерСпектр: 91%[14]
MegaTechSMD: 92%[44]
МегаSMD: 90%[45]
Награды
ПубликацияНаграда
Амстрад Экшн2-я лучшая игра в истории журнала[39]
Amiga Power2-я лучшая игра для Amiga всех времен (1991)[47]
Мега23-я лучшая игра всех времен (1994)[48]
CGW12-я лучшая игра всех времен (1996)[49]
Край82-я игра всех времен (2007)[50]
Ваш Синклер20-я игра ZX Spectrum всех времен (1993, по мнению читателей)[51]
Wirtualna PolskaЛучшая игра для Amiga всех времен (2011)[52]
Следующее поколение8-я игра всех времен (1996)[53]

Первоначальные продажи для Лемминги на Amiga превысила 55 000 копий в первый день продаж; в сравнении, Угроза продано 20000 копий и Кровавые деньги продано 40 000 копий в совокупности. Со всеми включенными портами, по оценке Майка Дейли, 15 миллионов копий Лемминги были проданы между 1991 и 2006 годами.[54] В 2017 году Люк Планкетт из Котаку поместил цифру в более чем 20 миллионов,[55] цифра, которая была процитирована еще в 1997 году.[56]

Во время первого выпуска Лемминги получил несколько высоких оценок от игровых журналов, при этом лишь уровень графики и звука получил небольшую критику.[57] Дэвид Сирс из Вычислить! в своем обзоре Лемминги для ПК, заявил, что «возможно, Psygnosis использовал человеческий инстинкт выживания, сформулировав это идеальное сочетание головоломки, стратегии и действия».[58] Amiga Computing заявил, что "Лемминги абсолютно гениален. Psygnosis удалось создать игру, которая не только полностью оригинальна, но и отличается захватывающим игровым процессом, который заставит игрока возвращаться снова и снова ».[59] Обзор из Обзор австралийского Commodore и Amiga (АВТОМОБИЛЬ) заявил, что «прежде всего, концепция проста, а игра доставляет много удовольствия».[60] Компьютерный игровой мир заявил, что "С тех пор Тетрис Был ли этот рецензент так увлечен или полностью очарован серией сложных головоломок ... следуйте за толпой и получите Лемминги".[61] В 1992 году журнал назвал ее «Экшен-игрой года».[62] Игра была рецензирована в 1991 году в Дракон Хартли, Патриция и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных.[63] Лессеры рассмотрели Macintosh версия игры 1993 года в Дракон, также давая этой версии 5 звезд.[64]

В 1994 г. Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил большое количество опций и паролей в версии Lynx и отметил: "Лемминги всегда была хорошей стратегической игрой, и версия Lynx продолжает традицию ».[41] В следующем году они рассмотрели версию CD-i, критикуя, что в ней нет ничего, кроме обязательного полноформатное видео вступление, чтобы отличить его от многочисленных портов игры, которые уже были выпущены за последние четыре года.[42] GamePro высказал ту же критику, отметив, что «эта бывшая 16-битная головоломка не станет чем-то новым на CD-i».[65]

Следующее поколение'Обзор версии 3DO показал, что «Если вы играли в любую версию, вы играли и в эту, но если вы еще не пробовали, это одна из лучших, и это все еще одна игра, которая вызывает привыкание. как ад."[46]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Лемминги 12-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных,[66] и в том же году, Следующее поколение объявил ее восьмой по величине игрой всех времен и "второй после Тетрис"в жанре пазл.[53] В 2004 году читатели Ретро Геймер проголосовал Лемминги как 21-ая ретро-игра, которую редакторы назвали «возможно, звездным часом Psygnosis и поворотным моментом в жанре головоломок».[67] В 1991 г. Формат ПК названный Лемминги одна из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция написала: «Да, мы знаем, что это звучит глупо, но вам это понравится - всем остальным».[68] В 1994 г. PC Gamer США названный Лемминги 30-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакторы назвали его «одной из самых больших головоломок, когда-либо выпущенных для ПК» и «чище и менее сложным», чем его продолжение.[69] В том же году PC Gamer UK назвала ее 25-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «оригинальным титулом».[70]

В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 21-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «такой же свежей и захватывающей сегодня, какой она была, когда она была впервые выпущена».[71]

Наследие

Лемминги вдохновил несколько сиквелов, в том числе Рождественские лемминги короткие игры, выпущенные между 1991 и 1994 годами, и расширение 1991 года О нет! Больше леммингов. Автономные сиквелы были Лемминги 2: Племена (1993),[72] Новый мир леммингов (1994),[13] 3D лемминги (1995)[73] и Лемминги революции (2000).[13] К середине 1995 г. Лемминги и его сиквелы накопили совокупные продажи более 4 миллионов единиц по всему миру.[74] Также были сделаны две дополнительные игры, обе в 1996 году; Лемминги Пейнтбол[73] и Приключения Ломакса.[75]

Многочисленные клоны из Лемминги был сделан. Одним из первых был Люди, выпущенная для Amiga в 1992 году. Общие игровые концепции были включены в Открытый исходный код Пингус, где от игрока требуется безопасное руководство пингвины через ландшафты, используя аналогичный набор инструментов.[76] Другие похожие игры включают Клоны.[77] Янник ЛеЖак из Котаку, комментируя игру 2014 года MouseCraft который включает в себя элементы Лемминги и Тетрис, предположил, что игры, подобные Лемминги не будет иметь большого успеха на нынешнем игровом рынке, поскольку темп игры слишком медленный, чтобы удовлетворить большинство игроков.[78]

В 2004 году Грэм Кормод доказал, что решение о том, возможно ли пройти уровень леммингов, NP-жесткий.[79] Позже Джованни Вильетта показал, что задача PSPACE-полный, даже для уровней, где нужно сохранить только одного лемминга.[80]

В 2010 году было объявлено, что Лемминги будет перенесен на iOS операционная система разработчика Mobile 1UP.[81] 29 июня 2010 г. Mobile 1UP сообщил, что Sony Computer Entertainment Europe представил им прекратить и воздерживаться письмо, вынуждающее их прекратить развитие порта.[82] В апреле 2011 года Mobile 1UP выпустила переработанную версию работы, проделанной в 2010 году, с доисторическим сеттингом (новые иллюстрации, sfx, музыка, уровни) под названием Пещерный человек, доступно для iOS и WebOS платформы.[83] Brutal Deluxe, разработчик, который портировал Apple IIgs версия Lemmings, выпустила игры ' исходный код.[84]

Лемминги также был назван предшественником современного стратегия в реальном времени (RTS) жанр видеоигр. 1991 год Amiga Power статья утверждала, что Лемминги «была первой крупной игрой, в которой была введена концепция« непрямого управления »», элемент, который сейчас широко используется во многих играх RTS.[85] Blizzard Entertainment разработчик Боб Фитч сказал, что это часть вдохновения для первого военный корабль игра, Warcraft: Орки и люди, был основан на разработке соревновательной многопользовательской стратегии в реальном времени, сочетающей элементы Потерянные викинги (над которым он работал) и Лемминги; Fitch сказал: «Мы просто сказали:« Ой, это так круто, когда повсюду можно увидеть много леммингов. Почему бы нам вместо этого не собрать много викингов, и тогда викинги могут сражаться друг с другом ».[86] Лемминги' введение элементов RTS отмечено автором фэнтези Терри Пратчетт; в его романе Интересные времена, армия из големы управляется способом, напоминающим Лемминги пользовательский интерфейс. Когда читатели спросили, было ли это намеренно, Пратчетт ответил: «Просто потому, что Красная армия может сражаться, копать, маршировать и подниматься и управляется маленькими иконками? Не представляю, как кто-то подумал, что ... Я не только стер Лемминги с моего жесткого диска, я перезаписал его, поэтому не смог вернуть его ".[87]

Рекомендации

  1. ^ "Психноз". Коробка равно искусству. Получено 25 декабря 2017.
  2. ^ «График выпуска». Еженедельник компьютерной торговли. № 323. Великобритания. 11 февраля 1991 г. с. 14.
  3. ^ "Архив демонстраций Lemmings ZX Spectrum". Демо Lemmings ZX Spectrum.
  4. ^ "Архив ПЗУ Желудь Архимеда". Лемминги Желудь Архимеда ROM.
  5. ^ "Архив ПЗУ ПК-98". Лемминги PC-98 ROM.
  6. ^ "FM Towns ROM Архив". Лемминги FM Города ROM.
  7. ^ "Архив ROM Sharp X68000". Лемминги Sharp X68000 ROM.
  8. ^ "Турбограф-CD Английский ROM Архив". Лемминги Turbografx-CD Английский ROM.
  9. ^ «График выпуска». Еженедельник компьютерной торговли. № 399. Соединенное Королевство. 10 августа 1992 г. с. 15.
  10. ^ а б "SAM Coupé ROM Archive". Lemmings SAM Coupé ROM.
  11. ^ "Архив ПЗУ J2ME". Лемминги J2ME ROM.
  12. ^ а б c d «Краш выпуск 94 стр. 15». Мир Спектра. Крушение. Получено 10 декабря 2014.
  13. ^ а б c d Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд.. McFarland & Company. п. 169. ISBN  978-0786472574. В архиве из оригинала от 2 апреля 2015 г.
  14. ^ а б "Лемминги". Ваш Синклер. Архивировано из оригинал 5 мая 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  15. ^ а б c d Atari, изд. (1993). Руководство по эксплуатации Lemmings (Atari Lynx) (C398105-080 Rev. A). Atari. С. 5–7.
  16. ^ а б c Брамвелл, Том (7 марта 2006 г.). "Лемминги". Eurogamer. В архиве из оригинала 21 февраля 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  17. ^ Герольд, Чарльз (29 июня 2006 г.). «Затягивает, как чипсы, но меньше ожирения». Нью-Йорк Таймс. Архивировано из оригинал 30 января 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  18. ^ а б Кокер, Гай (1 июня 2006 г.). «Обзор леммингов». GameSpot. В архиве из оригинала 10 декабря 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я Дэйли, Майк (2006). «Полная история леммингов». Архивировано из оригинал 27 июня 2015 г.. Получено 10 декабря 2014.
  20. ^ а б c d е ж грамм Уоллис, Алистер (21 декабря 2006 г.). «Игра в догонялки: GTA / Lemmings 'Dave Jones». Гамасутра. В архиве из оригинала 26 мая 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  21. ^ Ли, Дон (15 июня 2006 г.). "Обзор Lemmings PSP". Сеть бытовой электроники. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  22. ^ Покупка, Роберт (20 декабря 2018 г.). «Sony только что выпустила новую игру Lemmings для мобильных устройств». Eurogamer. Получено 20 декабря 2018.
  23. ^ «Лемминги - PlayStation Portable - IGN». IGN. 24 апреля 2006 г. В архиве из оригинала 27 февраля 2017 г.. Получено 10 декабря 2014.
  24. ^ Чифальди, Франк (26 сентября 2005 г.). "Игра в догонялки: Тим Фоллин". Гамасутра. В архиве из оригинала 8 мая 2011 г.. Получено 10 декабря 2014.
  25. ^ «Лемминги: PS2». IGN. Архивировано из оригинал 24 января 2015 г.. Получено 23 января 2015.
  26. ^ Никс (12 мая 2006 г.). «E3 2006: Лемминги». IGN. В архиве из оригинала 27 февраля 2017 г.. Получено 10 декабря 2014.
  27. ^ Ван Орд, Кевин (19 января 2007 г.). «Обзор Lemmings для PlayStation 3». GameSpot. В архиве из оригинала 10 декабря 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  28. ^ «Lemmings Touch - IP Reboot и HD Remake». D3T Ltd. В архиве из оригинала 27 февраля 2017 г.. Получено 26 октября 2016.
  29. ^ Хансен, Серкен (20 декабря 2018 г.). «Лемминги сегодня приходят на мобильные устройства». Блог PlayStation. Получено 20 декабря 2018.
  30. ^ а б Слингсби, Дэн (февраль 1992 г.). Джеймс, Стив (ред.). «О нет! Еще лемминги». CU Amiga. EMAP: 69–70.
  31. ^ а б Рикеттс, Эд (март 1992 г.). Сверстники, Ник (ред.). «О нет! Еще лемминги». Формат ST. Future plc (32): 88.
  32. ^ Перри, Дуглас (6 октября 1998 г.). "Лемминги и о нет! Еще лемминги". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 10 апреля 2016.
  33. ^ Ли, Питер (февраль 1992 г.). Белый, Стив (ред.). «О нет! Еще лемминги». Amiga Action. Международная группа данных (29): 34.
  34. ^ Кэмпбелл, Стюарт (январь 1992 г.). Билби, Мэтт (ред.). «О нет! Еще лемминги». Amiga Power. Future plc (9): 34–35.
  35. ^ «12 дней последнего Рождества». Eurogamer. Геймерская сеть. 21 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 10 апреля 2016.
  36. ^ Мид, Эд (январь 1994). Дайсон, Маркус (ред.). «Праздничные лемминги». Формат Amiga. Future plc (55): 101.
  37. ^ Гринвальд, Уилл (24 декабря 2014 г.). "Лучшие рождественские видеоигры на свете". Журнал ПК. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 10 апреля 2016.
  38. ^ «Лемминги для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 26 декабря 2018.
  39. ^ а б «10 лучших игр Amstrad за все время». Обратное действие. 8 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  40. ^ "Лемминги". Коммодор Сил. Объединенное Королевство: Europress Impact. Ноябрь 1993 г.. Получено 17 октября 2019.
  41. ^ а б "Команда обзора: Лемминги". Ежемесячный отчет об электронных играх (56). ЭГМ Медиа, ООО. Март 1994. с. 42.
  42. ^ а б «Обзор леммингов». Ежемесячный отчет об электронных играх (69). ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 1995. с. 40.
  43. ^ Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Ууууууууууууууу, посмотрите на этих маленьких леммингов гуляют ... IGN Entertainment. Получено 12 августа 2018.
  44. ^ MegaTech выпуск 22 (октябрь 1993 г.), стр. 100
  45. ^ Мега выпуск 2 (ноябрь 1992 г.), стр. 62
  46. ^ а б «Лемминги». Следующее поколение. Imagine Media (3): 88. Март 1995.
  47. ^ "100 лучших игр Amiga за все время по Amiga Power". Amiga Power: 5. Май 1991. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 23 декабря 2014.
  48. ^ Мега выпуск 26 (ноябрь 1994 г.), стр. 74
  49. ^ «150 лучших игр всех времен». CDAccess. Архивировано из оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  50. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Edge». Край. 2 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 21 января 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  51. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.
  52. ^ "30 najlepszych gier na Amigę". Wirtualnej Polsce (по польски). В архиве из оригинала 16 апреля 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  53. ^ а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение (21): 68. Сентябрь 1996 г.. Получено 23 декабря 2014.
  54. ^ Дэйли, Майк (2006). «Полная история дизайна прямого доступа к памяти». Майк Дэйли. В архиве из оригинала 29 июня 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  55. ^ Планкетт, Люк (12 августа 2011 г.). «Что общего между Grand Theft Auto и Lemmings?». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 27 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля 2017.
  56. ^ «NG Alphas: Gamespotting». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 98.
  57. ^ Дуглас, Джим (апрель 1991), Лемминги, ТУЗ
  58. ^ Sears, Дэвид (октябрь 1991 г.). "Лемминги". Вычислить!. п. 106. В архиве из оригинала 31 июля 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  59. ^ Холборн, Джейсон (май 1991). «Лемминги». Amiga Computing. С. 52–53.
  60. ^ Кембелл, Фил (апрель 1991 г.). «Лемминги». АВТОМОБИЛЬ. п. 76.
  61. ^ Гринберг, Аллен Л. (июнь 1991 г.). «Еще один скачок вперед». Компьютерный игровой мир. п. 56. В архиве из оригинала от 3 декабря 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  62. ^ "CGW приветствует Игры года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 110. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  63. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1991). «Роль компьютеров». Дракон (171): 57–64.
  64. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1993). «Роль компьютеров». Дракон (193): 57–63.
  65. ^ «ProReview: лемминги». GamePro. IDG (70): 92. Май 1995.
  66. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 65.
  67. ^ Ретро Геймер 9, стр. 57.
  68. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  69. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  70. ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.
  71. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 113.
  72. ^ "Лемминги 2: Племена - PC - IGN". IGN. 16 августа 2013 г. В архиве из оригинала 27 февраля 2017 г.. Получено 10 декабря 2014.
  73. ^ а б Соэте, Тим (23 августа 1996 г.). "Обзор пейнтбола Lemmings". GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2012 г.. Получено 26 января 2015.
  74. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение. Imagine Media (11): 68. Ноябрь 1995.
  75. ^ Стербаков, Хью (1 декабря 1996 г.). "Приключения Ломакса Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 26 января 2015 г.. Получено 26 января 2015.
  76. ^ Андерсон, Ли (20 декабря 2000 г.). «10 лучших игр для Linux к праздникам». CNN. В архиве из оригинала от 1 февраля 2011 г.. Получено 10 декабря 2014.
  77. ^ Циммерман, Конрад (20 марта 2009 г.). «Предварительный просмотр: клоны». Деструктоид. В архиве из оригинала 28 июля 2012 г.. Получено 26 января 2015.
  78. ^ ЛеЖак, Янник (9 июля 2014 г.). «Теперь я знаю, почему умерли лемминги». Котаку. В архиве из оригинала от 9 июля 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  79. ^ Кормод, Грэм (2004). «Сложность игры Леммингов, или О нет, еще доказательства NP-полноты» (PDF). В материалах 3-й Международной конференции по развлечениям с алгоритмами: 65–76. В архиве (PDF) из оригинала от 30 июля 2016 г.
  80. ^ Вильетта, Джованни (2015). «Лемминги - это PSPACE-Complete» (PDF). Теоретическая информатика. 586: 120–134. arXiv:1202.6581. Дои:10.1016 / j.tcs.2015.01.055. В архиве (PDF) с оригинала 12 августа 2016 г.
  81. ^ Белл, Киллиан (25 июня 2010 г.). «Лемминги появятся на iPhone и iPod Touch бесплатно!». Культ Mac. В архиве из оригинала 24 июля 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  82. ^ Глассер, AJ (1 июля 2010 г.). «Порт iPhone Lemmings получил письмо о запрещении противоправных действий». Macworld. В архиве из оригинала 28 января 2013 г.. Получено 10 декабря 2014.
  83. ^ Каплан, Лиза (13 апреля 2011 г.). «Если он ходит, как лемминг, и разговаривает, как лемминг, это должен быть… пещерный человек?». AppAdvice. В архиве из оригинала 7 июля 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.
  84. ^ «Загрузите полный исходный код отмеченной наградами игры с Psygnosis». Брутальный Делюкс. В архиве из оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 7 октября 2015.
  85. ^ «Справочник покупателя». Amiga Power (8): 111–112. Декабрь 1991 г. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 25 декабря 2014.
  86. ^ Бейли, Кэт (15 августа 2017 г.). «Первоначально WarCraft частично задумывался как« Потерянные викинги и RTS »... и лемминги». US Gamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 6 сентября 2017.
  87. ^ Брибаарт, Лео (1 июля 2005 г.). "Аннотированный файл Пратчетта v 9.0 - Интересные времена". LSpace. Архивировано из оригинал 4 августа 2012 г.. Получено 10 декабря 2014.

внешняя ссылка