Приключения Тодса в мире слизи - Википедия - Todds Adventures in Slime World

Приключения Тодда в мире слизи
Обложка
Обложки Atari Lynx во всех регионах
Разработчики)Эпикс
Микромир (Бытие)
ISC (PCE Super CD-ROM²)
Издатель (ы)
Программист (ы)Питер М. Энгельбрайт
Художник (ы)Мэтью Крисдейл
Филлип Воан
Композитор (ы)Кристофер Григг
Эрик ВанРи
Платформа (и)Atari Lynx
PC Engine Super CD-ROM²
Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик[1]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Приключения Тодда в мире слизи платформа с боковой прокруткой видео игра впервые выпущен для Atari Lynx в 1990 г., с Sega Mega Drive / Genesis и Компакт-диск с движком ПК версии, следующие в 1992 году.

Геймплей

Скриншот версии Atari Lynx.

Главный герой игры - Тодд-исследователь, который входит в мир слизи в поисках драгоценных камней.[2] Тодд начинает игру с водяным пистолетом и компьютерной картой.[2] Игроки в Slime World вооружены водометом, который может стрелять под разными углами и может убить большинство врагов одним ударом, цепляться за большинство стен и взбираться на них, а также выполнять высокие и длинные прыжки. Хотя номинально это игра в жанре экшн, многие комнаты требуют знания способностей игрока, и перемещаться по ним можно только определенными способами, что часто придает игре вид головоломки.

Тодд может получать обычный урон из многих источников, но есть щиты неуязвимости и лужи воды, которые снимают весь урон, полученный при использовании. Красные враги при выстреле выпускают брызги красной слизи, которые могут мгновенно убить даже защищенного щитом игрока, создавая условия, при которых лучше не стрелять в врагов.

Существует также тип врага, называемый скрытым окунем, который мгновенно убивает игроков, которые переступают через него. Люцианов часто невозможно обнаружить, пока они не сработают, хотя тонкие дизайнерские подсказки намекают на их местонахождение. У игроков (обычно) есть бесконечные жизни, чтобы исследовать мир, но они теряют все свои предметы инвентаря, если Тодд умирает, а также отправляются обратно к последней пройденной стрелке контрольной точки.

участок

Тодд - исследователь галактики, который, находясь в секторе Андромеды, обнаружил звездолет и загрузил часть журнала капитана. Журнал содержит информацию о Мире слизи, мире, изобилующем отвратительными формами жизни и наличием ценных слизняков.[3]

Мультиплеер

В многопользовательском сценарии есть одна одноместная спасательная капсула, и игроки должны сражаться друг с другом, чтобы добраться до нее первыми.[3]

Вариации

Игра содержит семь «уровней», которые больше похожи на вариации игры, каждый из которых имеет не только свою карту, но и свою вариацию основных правил. Варианты:

  • Легко: Относительно простой режим с маленькой красной слизью или щелкающими челюстями, хорошо подходит для изучения игры.
  • Исследование: Игрокам предоставляется огромная карта с большим количеством секретных проходов и множеством врагов.
  • Действие: Самый сложный уровень с точки зрения противодействия врагу.
  • Логика: Более медленный, одиночный режим, в котором не работает водяной пистолет. Вместо этого игроки должны избегать, уворачиваться или убегать от врагов или находить другие способы победить их, например мега бомбы. Хотя стрелки контрольных точек работают, все остальное в мире сбрасывается, когда Тодд умирает.
  • Саспенс: Игроку дается строгое ограничение по времени, в течение которого он может покинуть мир слизи. Он начинается с 3 минут, но может быть увеличен на одну минуту для каждого собранного гриба. Хотя путь к выходу в основном линейный, существует ряд ложных маршрутов, которые сбивают игроков с толку.
  • Бой: В большинство режимов можно играть совместно, но этот - соревновательный. Каждый получает по пять жизней, и последний игрок в игре побеждает. Игроки могут найти слизистые ружья взамен своих водяных ружей, которые способны напрямую навредить другим игрокам. Есть и другое оружие, в первую очередь мега-бомбы, разрушающие комнаты. Карта боя также наполнена опасностями окружающей среды, как и другие режимы.
  • Аркада: Самая большая проблема Slime World, в этом режиме карта почти так же опасна, как и Action, но стрелки контрольных точек не работают. Хотя карта короче, чем в некоторых других режимах, она по-прежнему довольно значительна, и игрок должен начинать заново каждый раз, когда теряется жизнь. В версии игры Lynx есть несколько выходов с карты. Пройдя мимо первых нескольких выходов, на автокарте будет показано, что на плане этажа написано «GREEN TODD: OPT 1». Это подсказка для пасхального яйца в игре: «Игра про прыщи». В игре «Пасхальное яйцо» игрокам нужно несколько раз нажимать кнопку A, чтобы пузырь слизи вырастал. Если игрок будет достаточно быстрым, пузырь слизи взорвется сотнями капель слизи.

Предметы

Предметы в игре:

  • Самоцвет слизи: Очень распространенные предметы, которые дают большой бонус к очкам, а также частично лечат игрока.
  • Самоцвет красной слизи: Более редкий бонусный предмет, который награждает огромным количеством очков, полностью исцеляет игрока и дает ему на некоторое время щит непобедимости, но при случайном выстреле появляется брызги смертоносной красной слизи.
  • Тройной выстрел: Улучшает водяной пистолет, чтобы стрелять тремя потоками воды, полезно для сильных противников и переполненных комнат.
  • Slime Gun: Изменяет боеприпасы игрока на слизь, способную нанести вред другим игрокам, а не очистить их. Тем не менее, многие монстры-слизи в игре все еще убиты им.
  • Щит: Делает игрока неуязвимым для слизи в течение ограниченного периода времени и полностью излечивает все повреждения, но не обеспечивает защиты от красной слизи или Snappers. (Тем не менее, он защищает от красных монстров.)
  • Очищающее средство: Навсегда превращает лужу обычной вредной слизи в чистую воду, способную лечить игрока.
  • Вражеская наживка: Притягивает врагов в комнате к своему месту, где они автоматически убиваются. Это не работает с некоторыми монстрами, и красные монстры все еще лопаются в брызгах красной слизи, когда их убивают таким образом.
  • Мега бомба: При использовании бросается на землю на небольшом расстоянии перед игроком, выжидает несколько секунд, а затем разрушает все в своей комнате гигантским взрывом. Хотя взрыв не действует на скрытых снэпперах (поскольку они прячутся в земле, а не в комнате), бомбы могут уничтожить все остальное в игре: монстров, игроков, предметы, лужи слизи и воды и даже стрелы контрольных точек. .
  • Реактивный ранец: Дает игроку возможность летать в течение ограниченного времени. Игроки не могут стрелять во время полета, а бассейны невероятно опасны при использовании реактивного ранца, вызывая взрыв, похожий на мега-бомбу, если она попадет в жидкость.

Разработка

Питер Энгельбрайт, который работал в Epyx, одном из отделов программирования Atari, заявил в своем интервью Журнал Retro Gamer что «я видел, что во многих детских фильмах того времени было хоть немного слизи», и сказал, что это было «нынешнее увлечение» 1990-х.[4] Энгельбрайт продолжил разработку игры, которая также включала возможность подключения восьми машин Atari Lynx через свой Comlynx система. Тогда это была первая игра для восьми игроков, когда-либо созданная и единственная игра для восьми игроков на Lynx.[4][2]

Мэтту Хаусхолдеру из Epyx было поручено перенести игру с Lynx на Sega Genesis и PC Engine CD.[4] Версии Genesis и PC Engine CD были изменены на разделение экрана на два плеера, звуковые дорожки были разными, а карта перемещена в правый верхний угол.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG90% (рыси)[5]
ВОСА6.25 / 10 (Бытие)[7]
IGN7/10 (Рысь)[2]
Сметать92% (рыси)[6]

Atari Lynx

В капсульном обзоре версии Lynx для Начните, Клейтон Валнум назвал игру «Чудесно грубым» и «гарантированным хитом».[8] CVG Magazine рассмотрел игру в своем выпуске за январь 1991 года, назвав ее «превосходной исследовательской игрой», «в высшей степени оригинальной», «с большим количеством долговременной привлекательности», получив оценку 90 из 100.[5]

Роберт А. Юнг рассмотрел версию игры для Atari Lynx в IGN. В своем окончательном приговоре он заявил, что "Приключения Тодда в мире слизи понравится в основном игрокам, которым нравится идея исследовать каждый укромный уголок его обширной липкой местности. Для других, однако, привлекательность не так очевидна; в зависимости от личных предпочтений и наличия друзей ценность этой карты будет значительно варьироваться ». Он поставил игре 7 из 10.[2]

Маршал Розенталь сделал обзор игры за короткий срок Raze Magazine давая оценку 92%.[6]

Sega Genesis

Н. Сомняк из GamePro охарактеризовал версию Genesis как «точный перевод» версии Lynx, которая выигрывает от представления на большом экране. Он был особенно впечатлен тем, что многопользовательский режим был адаптирован к формату разделенного экрана без значительного замедления или снижения качества графики. Кроме того, высоко оценив удобство функции перезапуска / ввода пароля и разнообразие возможностей игрового процесса, вытекающих из множества функций, он заключил: «Четкая графика, увлекательная сюжетная линия и приятное сочетание действия и неизвестности гарантируют беспорядочную, но веселую игру. , время всем! "[9] Большинство из четырех рецензентов Ежемесячный отчет об электронных играх согласился, что версия Genesis улучшила презентацию оригинала Lynx, хотя Мартин Алесси утверждал, что элементы управления не так хороши, что влияет на игровые возможности. Стив Харрис нашел основную концепцию игрового процесса «неудобной и плоской», в то время как Эд Семрад и Sushi-X отреагировали более положительно, высоко оценив длинные уровни и сложные задачи. Они дали ему 6,25 балла из 10.[7]

В ретроспективном обзоре 2006 года Бенджамин Голуэй из Сега-16 заявил, что сокращение в версии Genesis многопользовательского режима с восьми игроков до двух, наряду с добавлением постоянно присутствующей карты, чтобы исключить любую возможность заблудиться, снижает большую часть привлекательности игры. Он также заявил, что фоновая графика, анимация и цветовая палитра уступают версии Lynx, и хотя управление воспроизведением такое же, это не является положительным моментом, поскольку в оригинале управление было неуклюжим и неестественным. Тем не менее, он поставил ему 7 баллов из 10.[10]

Награды

Приключения Тодда в мире слизи был награжден Журнал Game Players ' игра года.[4]

Рекомендации

  1. ^ Atari Lynx: Perfect Ten Games - 9. Приключение Тодда в мире слизи (1992 // Epyx). Руководство для классических видеоигр Hardware Genius. Представьте себе публикацию. 2011. ISBN  978-1-9082222-2-0. Получено 2019-05-14. Мир слизи сам по себе огромен, и потребуется целая вечность, чтобы полностью изучить это приключение в стиле Metroid.
  2. ^ а б c d е Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Первая видеоигра для восьми игроков - но разве она хороша?». ign.com. IGN Entertainment. Получено 26 февраля 2018.
  3. ^ а б Приключения Тодда в мире слизи инструкция по эксплуатации. Atari. 1990. стр. 1.
  4. ^ а б c d е «Приключения Тодда в мире слизи». Журнал Retro Gamer (164): 74.
  5. ^ а б "Последние новости Lynx". № 110. Журнал компьютерных игр. Январь 1991. с. 137. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  6. ^ а б Маршал Розенталь (ноябрь 1990 г.). Приключения Тодда в мире слизи. Никакого журнала. п. 42 - через archive.org.
  7. ^ а б "Команда обзора: Мир слизи". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 36. Сендайское издательство. Июль 1992 г. с. 22.
  8. ^ Валнум, Клейтон (Декабрь 1990 г.). «Коллекция Рыси». Начните. № 39. Antic Publishing. С. 72–73.
  9. ^ "Genesis ProReview: Приключения Тодда в мире слизи". GamePro. № 46. IDG. Июль 1992 г. с. 42.
  10. ^ Голуэй, Бенджамин (10 июля 2006 г.). «Приключения Тодда в мире слизи». Sega 16. Получено 19 августа 2012.

внешняя ссылка