BattleWheels - Википедия - BattleWheels
BattleWheels | |
---|---|
Обложка Курта Хэтча во всех регионах | |
Разработчики) | Помимо игр |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Программист (ы) | Крис Н. Джонсон |
Художник (ы) | Лорин Нельсон |
Композитор (ы) | Кертис Коулсон Тим Хантсман |
Платформа (и) | Atari Lynx |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (до шести игроков через ComLynx ) |
BattleWheels это 1993 первое лицо автомобильный бой видео игра разработан Помимо игр и опубликовано Корпорация Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Atari Lynx. Первый проект, созданный Beyond Games, игра проходит в антиутопия будущее куда цивилизация был уменьшен до Безумный Макс -вдохновленный пейзаж и игроки садятся за руль хорошо вооруженных и бронированных легковые автомобили называется Hi-Tech, чтобы соревноваться либо с компьютерными противниками, либо с другими людьми, использующими Lynx. ComLynx система в матчах, установленных на нескольких постапокалиптический локации.
BattleWheels была задумана основателем Beyond Games Крисом Н. Джонсоном, у которого была идея разработать боевую игру для автомобилей вместе со своими коллегами после игры в несколько многопользовательских игр на Lynx, таких как Warbirds, который позже стал источником вдохновения для проекта вместе с Стив Джексон Игры ' Автомобильные войны. После выхода платформы в 1989 Крис Джонсон связался с Atari Corp., чтобы предложить им игры, посвященные многопользовательскому аспекту консоли. Позже они согласились и подписали компанию Криса в качестве лицензированного разработчика Lynx.
BattleWheels был выпущен к положительному отклику критиков, которые высоко оценили псевдо-3D визуальные эффекты, звуковое оформление, игровой процесс и мультиплеер до шести человек, хотя отсутствие внутриигровой музыки во время матчей было отмечено как отрицательный момент. Обновлено конверсии как для Атари Ягуар и ПК находились в разработке, но так и не вышли. Хотя прямого сиквела он так и не получил, Beyond Games продолжили разработку Красная линия и Motor Mayhem за Майкрософт Виндоус и PlayStation 2 соответственно, которые считаются духовные преемники к игре.[2][3][4]
Геймплей
BattleWheels это боевая игра от первого лица, похожая на Межгосударственный '76 и Витой металл где игроки берут на себя роль воинов, садящихся за руль тяжело бронированных автомобили в попытке убить других противников в титульном виде спорта, чтобы стать победителем матча.[5][6] В главном меню есть только два режима игры:[5] «Действие» - это аркадный режим, который позволяет игрокам выбирать заранее собранную машину и последовательно сражаться с соперниками в нескольких локациях. «Пользовательский» режим, как следует из названия, позволяет игрокам настраивать свой автомобиль с новыми деталями, двигателем, оружием и другими улучшениями, которые покупаются за деньги, полученные после победы в матче, хотя есть возможность построить новый автомобиль из измельчить или купить готовую модель перед запуском, среди других вариантов.[6] Перед началом матча в любом из режимов у игроков есть возможность выбрать арену для битвы и настроить несколько параметров по умолчанию, например уровень сложности для AI -контролируемые противники, их количество в одиночной игре, количество убийств, которые необходимо достичь, и персонаж игрока.[6]
Управление автомобилем осуществляется с помощью крестовины; Вверх и вниз ускоряет или замедляет автомобиль соответственно, а влево и вправо поворачивает его направление. Кнопка A запускает выбранное в данный момент оружие, и переключение между другими видами оружия выполняется путем удержания опции 1 и нажатия направления, в котором указанное оружие было расположено на машине, но удерживание кнопки само по себе также переключает оружие. Кнопка B показывает радар карты, который отображает местоположение соперников в текущей области, и, удерживая его, вы переключаетесь между несколькими видами, нажимая желаемое направление, а нажатие вверх при удержании кнопки сообщает игрокам, сколько повреждений нанесено транспортному средству.
В игре также есть шутер от первого лица элементы, так как игроки могут выйти из машины, удерживая Вариант 2, и их персонаж по-прежнему вооружен двумя видами оружия для наступательных или оборонительных целей против противников. Пешком игроки также могут угнать пустую технику соперников и собирать мешки для денег на арене, что возможно только при игре в режиме «Пользовательский». Тем не менее, идти пешком также рискованно, так как персонаж игрока может быть сбит движущейся машиной, хотя от него можно увернуться, удерживая Вариант 2 и нажимая в любом направлении. Транспортное средство загорится после получения слишком большого количества повреждений, что сделает его непригодным для использования до конца матча, и в результате игроки должны будут покинуть его. При приостановке игры битва останавливается, а на экране паузы отображается текущий статус игрока в матче. До шести игроков могут соревноваться друг с другом, подключив шесть устройств Atari Lynx через порт ComLynx системы во время титульного экрана в одиночном или командном режиме. смертельные матчи.[5]
Синопсис
Действие игры разворачивается в постапокалиптической антиутопии 2019 года, когда Мир был уменьшен до Безумный Макс- Вдохновленный сеттинг и человечество теперь обратились к более жестоким видам спорта для развлечения в результате как технологических достижений, так и общенациональной реорганизации политической структуры, которая привела к созданию новых видов спорта, причем титульные колеса BattleWheels стали самыми популярными из всех. В этом боевом спорте на арене до шести воинов сражаются друг с другом и управляют тяжело бронированными машинами под названием Hi-Tech, чтобы убивать других противников и выйти победителями.[5]
Производство
Фон
Beyond Games была создана между 1991 и 1992 Крис Н. Джонсон, заядлый игрок в видеоигры и самоучка программист кто хотел войти в индустрия видеоигр в течение 1980-х гг.[3][4][7] Крис Джонсон начал программировать с Atari BASIC на Семейство 8-битных Atari и постепенно пришел к пониманию того, как программировать игры, и, несмотря на то, что несколько компаний опубликовали его работы, ни одна из них не вышла на рынок после нескольких неудачных попыток.[3][4] Крис также прислал различные буквы к Nintendo и Sega чтобы получить комплект разработчика для разработки игр на своих системах, но никто не ответил на его запросы.[3] После того, как корпорация Atari выпустила Atari Lynx в 1989 году, он проявил интерес к системе и связался с Atari Corp, чтобы предложить им несколько проектов, посвященных многопользовательским возможностям консоли, на что они в конечном итоге согласились и предложили Крису комплект разработчика для АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 1000, став лицензированным разработчиком платформы в процессе, несмотря на отсутствие профессионального опыта в этой области.[3][4][8] Однако до того, как заняться разработкой видеоигр, Крис также был владельцем ночной клуб во время его молодежь вместе с коллегой, который позже расстался с ним. Это также служило средством набора персонала для его компании, среди которых были будущие WildWorks Генеральный директор Кларк Стейси и дизайнер Тим Хантсман, оба из которых позже сыграли свою роль в создании BattleWheels.[3]
Разработка
В Beyond Games Крис самостоятельно разработал различные многопользовательские прототипы для Atari Lynx в течение дня, прежде чем принести их вместе с несколькими устройствами Lynx для тестирования с коллегами в своем ночном клубе.[3] Он и его друзья играли в различные игры на платформе, такие как Эпикс с Приключения Тодда в мире слизи и Atari Warbirds, причем последний служит для него источником идей из-за демонстрации многопользовательских возможностей консоли, которые приведут к концепции BattleWheels как результат.[3][4] Крис захотел разработать проект боевой автомобильной игры после того, как получил комплект средств разработки для системы, и Охотник, который также является заядлым игроком в настольные игры, такие как Автомобильные войны, предложил свою помощь в развитии проекта.[3] Крис планировал, что в игру будет легко играть, но сложно освоить как для обычных, так и для хардкорных игроков, в дополнение к тому, что с самого начала разработки он требовал максимальной производительности с точки зрения графики и мультиплеера.[3]
Программирование и Звуковые эффекты из BattleWheels были обработаны исключительно Крисом, в то время как рисованная графика была создана художник Лорин Нельсон и обложку для упаковки нарисовал Курт Хэтч.[5] И Кертис Коулсон, и Хантсман сочинили музыку, в то время как последний разработал больше арен и написал руководство пользователя после прихода в компанию.[3][5] Крис и его коллеги тестировали игру полгода вместе с группой добровольцев, набранных через онлайн Форум публикует сообщения, чтобы улучшить игровой процесс перед выпуском.[3][5]
Релиз
BattleWheels был впервые продемонстрирован участникам на Выставка бытовой электроники в 1993 году и планируется выпустить в начале 1994, когда Хантсман продвигал игру, замаскированную под одного из игровых персонажей, и получил положительный отклик, прежде чем она была выпущена для широкой публики в том же году в конце жизненного цикла Lynx, став первой коммерчески выпущенной игрой, созданной Beyond Games.[1][2][3][4][6]
Прием
Предварительный выпуск
В номере за июнь 1993 г. GameFan дал положительные отзывы к названию в отношении его визуальных эффектов и сравнил его с Warbirds.[9]
Пост-релиз
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
BattleWheels с момента его выпуска был встречен положительными отзывами критиков.[17] Крис Биенек написал в Видеоигры и компьютерные развлечения который BattleWheels эффективно сочетает элементы из Warbirds, Центры BattleTech, а Безумный Макс серия фильмов. Высоко оценив эффекты масштабирования и эффективную реализацию Comlynx, его обзор сосредоточился в основном на многочисленных функциях и итоговой глубине игрового процесса, отмечая такие элементы, как использование стереозвука, чтобы указать игроку на расположение противников и ракет, настраиваемая установка оружия и возможность затемнять лобовые стекла противников. Он резюмировал: «Хотя это звучит противоречащим теме ... динамичной, жестокой игры, Battlewheels также является игрой для тонкости "и дал ей 9 из 10 возможных.[16] Пока GamePro's Boss Music также был впечатлен графикой и функциями, он чувствовал, что игровой процесс слишком повторяющийся, чтобы поддерживать интерес в одиночном режиме, особенно из-за отсутствия музыки. Он рекомендовал геймерам покупать его только в том случае, если им есть с кем играть.[13] Роберт Юнг сделал обзор игры, опубликованной в IGN Entertainment. В своем окончательном вердикте он назвал «лучшую реализацию идеи« Автомобильных войн », которую я когда-либо видел на любом компьютере или игровой консоли». Выдача игре 9 из 10.[10]
Наследие
После выхода BattleWheels На Atari Lynx корпорация Atari была впечатлена работой Beyond Games, и Гэри Трамил пригласил Криса Джонсона, чья компания готовилась перейти на другую платформу для разработки новых проектов, посмотреть их новую грядущую домашнюю игровую консоль, которая позже станет Jaguar, и после того, как Крис был заинтригован техническими характеристиками оборудования во время этого приглашения, его компания была подписана Atari Corp., чтобы стать одним из первых сторонних разработчиков консоли, и обновленная конверсия игры должна была стать одной из их первых. названия для платформы рядом с Ультра Вортек.[3][18][19][20][21]
BattleWheels поскольку Jaguar неоднократно рекламировался как новое название для платформы, разрабатываемой Beyond Games,[22][23][24][25][26] с планами выпустить в 1994 году, прежде чем 1995.[27][28][29][30][31] После завершения Ультра Вортек, - заявил Тим Хантсман в интервью 1995 г. онлайн-журнал Atari Explorer Онлайн в E3 1995 который BattleWheels должна была стать их следующим продолжением на Jaguar, с планами, которые будут выпущены и на ПК, а теперь намечен выпуск во втором квартале 1995 года.[2][32][33] Однако ни одна из версий так и не была завершена и выпущена для широкой публики по неизвестным причинам, хотя обложки и скриншоты порта для ПК существуют.[34]
Несмотря на то, что прямого продолжения не было, Beyond Games позже создала Красная линия и Motor Mayhem для Windows и PlayStation 2 соответственно, которые являются духовными наследниками игры.[3][4]
Рекомендации
- ^ а б «Ежемесячный журнал Electronic Gaming представляет игры июня 1993 года ... Теперь они появятся в местных магазинах! - Lynx - Battle Wheels». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 47. Сендайские публикации. Июнь 1993 г. с. 43. Получено 11 мая 2019.
- ^ а б c Андерсон, Хит (10 декабря 1995 г.). «Интервью с Beyond Games». thejagzone.com. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 9 мая 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Хокен, Кирен (ноябрь 2016 г.). «Из архивов: Помимо игр». Ретро Геймер. № 160. Будущее издательство. С. 64–69.
- ^ а б c d е ж грамм «Интервью с Крисом Джонсоном, основателем Beyond Games, разработчиком закрытой Redline Arena». dreamcastlive.net. Dreamcast Live. 30 июня 2018. В архиве с оригинала 9 мая 2019 г.. Получено 8 мая 2019.
- ^ а б c d е ж грамм BattleWheels руководство к игре (Atari Lynx, США)
- ^ а б c d «Ближайшие достопримечательности». Пользователь Lynx. № 6. Убежище. Февраль 1993 г. с. 2.
- ^ а б "Профиль компании". yondgames.com. Архивировано из оригинал 17 января 1997 г.. Получено 10 мая 2019.
- ^ Бениек, Крис (апрель 1993 г.). «Превью видеоигр - BattleWheels». Видеоигры и компьютерные развлечения. №51. Публикации Ларри Флинта. п. 30.
- ^ Руки на Гарри (июнь 1993 г.). "Hands On Portable". GameFan. Vol. 1 шт. 7. DieHard Gamers Club. п. 100.
- ^ а б А. Юнг, Роберт (6 июля 1999 г.). «BattleWheels - лучшая реализация идеи автомобильных войн». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 мая 2019 г.. Получено 5 мая 2019.
- ^ Уильямсон, Колин. "BattleWheels - Обзор". AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 5 мая 2019.
- ^ Виллапандо, Эдвард (сентябрь 1993 г.). "Случайные обзоры Lite - Battle Wheels". Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр. № 13. Джо Сантулли. п. 15.
- ^ а б Музыка, Босс (август 1993). "Обзор Lynx Pro: BattleWheels". GamePro. № 49. IDG. п. 114.
- ^ Вайднер, Мартин (сентябрь 1993 г.). «Тестирование Atari Lynx - BattleWheels». Мега удовольствие (на немецком). № 12. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 105.
- ^ Карелс, Ральф (декабрь 1993). "Rom Check - Lynx - BattleWheels". Видеоигры (на немецком). № 25. Future-Verlag. п. 134. Получено 5 мая 2019.
- ^ а б Бениек, Крис (май 1993 г.). «Игры на ходу - BattleWheels». Видеоигры и компьютерные развлечения. № 52. L.F.P., Inc. п. 63.
- ^ Феникс, Э. (февраль 1996 г.). «Обзор игры Final Word - Battle Wheels - Beyond Games». Журнал Game Zero. Game Zero. Получено 2 октября 2019.
- ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ РАЗРАБОТЧИКОВ JAGUAR". Девять жизней. 24 сентября 1993 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2004 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ "Jaguar Tackboard - Предстоящие игры - Battlewheels от Beyond Games". Atari Explorer Онлайн. Vol. 3 шт. 1. Издатели подпространства. 22 января 1994 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 8 апреля 2019.
- ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar». Край. № 5. Future plc. Февраль 1994. С. 10–11. В архиве из оригинала на 5 января 2019 г.. Получено 30 сентября 2018.
- ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На выставке sur Jaguar". Génération 4 (На французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 32. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выхода». Формат ST. № 56. Future plc. Март 1994. с. 48. В архиве из оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ «Экшн - превью Jaguar - Ягуар приближается». Пользователь Atari ST. №99. Europress. Апрель 1994. С. 64–69. В архиве из оригинала 4 января 2019 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска». Формат ST. № 57. Future plc. Апрель 1994. с. 50. В архиве из оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen". Видеоигры (на немецком). № 30. Future-Verlag. Май 1994. с. 79. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ "Special - Release Schedule ECTS-Messe". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 16. В архиве из оригинала 12 сентября 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ «Обновление - Новости игр - ECTS вызывает доверие у Atari - Разработчики Jaguar». Формат ST. № 59. Future plc. Июнь 1994. С. 56–57. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ "Новости CVG - Зубчатая атака ... глаза вниз". Компьютерные и видеоигры. № 154. Будущее издательство. Сентябрь 1994. с. 9.
- ^ М. Лабарж, Дмитрий (9 октября 1994 г.). "Surfing the Jagged Edge - другие игровые новости". Atari Explorer Онлайн. Vol. 3 шт. 12. Издатели подпространства. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 8 апреля 2019.
- ^ «Спецрепортаж - Ягуар - Игра начнется». ВОСА2. № 6. Сендайское издательство. Декабрь 1994. с. 203. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (49 минут 44 секунды). YouTube. Получено 12 июля 2020.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. В архиве из оригинала 29 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
- ^ «BattleWheels для ПК». yondgames.com. 1995. В архиве с оригинала 17 января 1997 г.. Получено 11 мая 2019.