Xybots - Xybots

Xybots
Xybots arcade flyer.png
Аркадный флаер
Разработчики)Игры Atari
Издатель (ы)Игры Atari
Дизайнер (ы)Эд Логг
Программист (ы)Эд Логг
Боб Фланнган
Художник (ы)Сэм Комсток
Марк Нест
Композитор (ы)Хэл Канон
Брэд Фуллер
Эрл Викерс
Платформа (и)Аркада, MSX, Амстрад, Atari ST, Коммодор 64, Amiga, ZX Spectrum, Рысь
РелизАркада
  • WW: 1987
Atari Lynx
  • WW: 1991
Жанр (ы)Шутер от третьего лица[1]
Режим (ы)Один игрок, кооператив

Xybots это 1987 шутер от третьего лица[1] аркадная игра к Игры Atari. В Xybots, до двух игроков управляют «Майор Рок Харди» и «Капитан Эйс Ганн», которые должны путешествовать по трехмерному лабиринту и сражаться с серией роботов, известных как Xybots, чья миссия - уничтожить все человечество. В игре есть разделенный экран, показывающий игровой процесс в нижней половине экрана, а информацию о статусе игрока и текущем уровне в верхней половине. Разработано Эд Логг, изначально он был задуман как продолжение его предыдущего названия, Перчатка. Игра была хорошо принята, и рецензенты хвалили различные особенности игры, в частности, совместную многопользовательскую игру. Несмотря на это, он имел ограниченный финансовый успех, что объяснялось его уникальной схемой управления, которая включает в себя поворот джойстика для поворота персонажа игрока.

Xybots был портирован к различным персональным компьютерам и Atari Lynx портативный. Версии для Система развлечений Nintendo и Sega Genesis / Mega Drive были объявлены, но так и не выпущены. Эмулированный версии аркадной игры позже были выпущены в составе различных сборников, начиная с Мидуэй Аркады Сокровища 2 в 2004 г.

Геймплей

Область игрового процесса показывает перспективы обоих персонажей в нижней половине экрана, причем верхняя половина разделена между статусами игроков и картой уровней.

Один или два игрока перемещаются по коридорам в роли Рока Харди или Эйса Ганна, сражаясь с вражескими ксиботами с помощью лазерного оружия, ища укрытие от вражеского огня за различными объектами и пытаясь достичь выхода с уровня. На определенных уровнях игроки сталкиваются с большим босс Xybot. Игроки перемещаются с помощью джойстика, который также вращается, чтобы повернуть персонажа игрока. Нижняя половина экрана показывает игровую зону для обоих игроков, а верхняя половина разделена между картой для текущего уровня и карты. отображение статуса для каждого игрока. На дисплее отображается оставшаяся у игрока энергия, которую можно пополнить, собирая энергетические капсулы на уровнях. Энергия также может быть куплена в магазинах между уровнями, используя монеты, сброшенные побежденными ксиботами.[2] Также игрок может приобрести улучшения в этих магазинах, включая дополнительную броню, увеличенную скорость, силу и огневую мощь, а также лабиринт и карты врагов.[3][4]

Разработка

Концепция игры родилась из попытки дизайнера Эд Логг и инженер / техник Дуг Снайдер для создания видеоигры от первого лица без специального оборудования. В 2005 году Логг вспомнил, что у него были проблемы с элементами управления для игры - как с элементами управления, которые работали с игровым дизайном, так и с тем, чтобы игроки осознали, что они могут вращать джойстик, чтобы поворачивать игровых персонажей. Из-за этих трудностей Логг не был уверен, поступит ли игра в массовое производство. Первоначально Логг рассматривал игру как второе продолжение Перчатка названный Gauntlet III: Катакомбы. Однако маркетинговый отдел Atari Games не захотел делать еще один Перчатка игры и заставили его изменить название. Логг и со-программист Боб Фланнаган в конце концов остановились на теме, основанной на Major Havoc, предыдущая аркадная игра Atari.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ACEСпектр: 77%[6]
Atari ST: 81%
Амстрад: 55%

После выхода игра получила положительные отзывы. Он провел благоприятные сравнения с обоими Berzerk и Перчатка за его лабиринтные этапы и игровой процесс со стрельбой.[4][7] Были отмечены различные особенности игры, в том числе кооперативный игровой процесс. Компьютерные и видеоигры и Игровая машина цитируя их как аспекты, которые сделали игру захватывающей.[3][4] Пользователь Commodore также упомянул игру для двух игроков в качестве изюминки, заявив, что «ее настоящая привлекательность - это командная игра, в которой вы и ваш напарник бегаете по месту, прикрывая друг друга, разделяя и уничтожая всех роботов в лабиринте и предоставляя одного еще одна золотая монета в магазине ".[2]

Эд Логг вспомнил в 2005 году, что игра не имела финансового успеха. ИгрыTM написал это "Xybots был упущен из виду в игровых автоматах из-за сложного управления и запутанного игрового процесса "и что отсутствие доходов в игровых автоматах было причиной того, что сиквел так и не был разработан. Оглядываясь назад, они писали, что игра" опередила свое время "и" предлагала уникальный опыт, с которым не могли сравниться аналогичные игры той эпохи ».[5]

Порты

Бокс-арт Lynx от Марка Эриксена

Xybots был портирован к MSX, Коммодор 64, Амстрад, ZX Spectrum, Atari ST, и Amiga. В 1991 году дочерняя компания Atari Games Tengen выпустила версию игры для КПК Atari Lynx.[5]

Неизданный

Версия для Sega Genesis компании Tengen было объявлено на Зимнем празднике 1990 г. Выставка бытовой электроники рядом с портами игр Atari Разносчик газет и Hard Drivin ',[8] но хотя последние две игры были выпущены для системы, Xybots не было. Запланированный Система развлечений Nintendo порт с Tengen также остался невыпущенным.

Наследие

Получив права на аркадную библиотеку Atari Games через свою материнскую компанию Уильямс,[9] Midway выпустила аркадную версию Xybots как часть консольной компиляции 2004 года. Мидуэй Аркады Сокровища 2,[10] а также Midway Arcade Treasures Deluxe Edition за Майкрософт Виндоус.[11] Аркадная версия также вышла на PSP как часть Расширенная игра Midway Arcade Treasures.[12]

После роспуска Midway в 2009 г. Warner Bros. Interactive Entertainment приобрела права на аркадные игры Midway,[13] освобождение Xybots для PlayStation 3 и Xbox 360 как часть Midway Arcade: Истоки[14] и для различных других платформ через Лего Размеры Набор уровней Midway Arcade.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б Xybots[мертвая ссылка ] в AllGame
  2. ^ а б Келли, Ник (февраль 1988). "Xybots". Пользователь Commodore. С. 108–109.
  3. ^ а б "Xybots". Компьютер + видеоигры. Февраль 1988. С. 122–123.
  4. ^ а б c "Xybots". Игровая машина. Февраль 1988. С. 69–70.
  5. ^ а б c «За кулисами: Xybot». ИгрыTM (39). Будущее издательство. С. 152–555.
  6. ^ "Домарк доказывает, что это компания двоих, когда вы убиваете роботов". Журнал ACE. Август 1989. с. 69. Получено 10 августа 2018 - через archive.org.
  7. ^ «Xybots». Авария. Май 1988. С. 34–35.
  8. ^ Харрис, Стив (апрель 1990 г.). «Форпост: Бытие». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендай. п. 73.
  9. ^ «Тайм Уорнер бросит игровой бизнес». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 15.
  10. ^ "Обзор Midway Arcade Treasures 2". GameSpot.com. 2004-10-11. Получено 2013-01-09.
  11. ^ «Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition - PC - Обзор». GameZone. 4 мая 2012 г.. Получено 15 марта, 2018.
  12. ^ «Обзор расширенной игры Midway Arcade Treasures». GameSpot.com. 2005-12-01. Получено 2018-03-15.
  13. ^ Дунка, Джефф. "Time Warner покупает большую часть Midway Games за 33 миллиона долларов". Цифровые тенденции. Получено 2009-07-06.
  14. ^ «Обзор Midway Arcade Origins». IGN. 14 ноября 2012 г.. Получено 15 марта, 2018.
  15. ^ Кресенте, Брайан (24 марта 2016 г.). «Lego Dimensions представляет музей игровых видеоигр с Midway Arcade». Многоугольник. Vox Media. Получено 15 марта, 2018.

внешняя ссылка