Gauntlet: The Third Encounter - Википедия - Gauntlet: The Third Encounter
Gauntlet: The Third Encounter | |
---|---|
Разработчики) | Эпикс |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Чарли Келлнер Чак Соммервилл |
Программист (ы) | Джон Леупп |
Художник (ы) | Пол Вернон |
Композитор (ы) | Алекс Рудис Роберт Виейра |
Серии | Перчатка |
Платформа (и) | Atari Lynx |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра, подземелье, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (до четырех игроков через ComLynx ) |
Gauntlet: The Third Encounter это аркадный стиль Dungeon Crawler разработан Epyx и опубликован Atari который был выпущен исключительно для Atari Lynx портативная система в 1990 году. Несмотря на то, что использовались те же изображения упаковки, что и в версии для NES, Третья встреча не порт оригинала Перчатка или же его продолжение, но вместо этого начал разработку как новый IP от Epyx под названием Задания на время и сундуки с сокровищами до того, как он был переименован в выпуск, чтобы продаваться как новый Перчатка Вход.
Геймплей
Игрок управляет авантюристом, цель которого - отправиться в древний замок, населенный монстрами, чтобы забрать Звездный камень. Замок состоит из 40 уровней. В начале игры игрок может выбрать один из восьми классов персонажей для игры, включая Валькирию и Волшебника из оригинала. Перчатка, а также шесть новых классов персонажей: Самурай, Панк-рокер, Андроид, Стрелок, Ботан и Пират. Можно играть до четырех игроков, и каждый класс может быть выбран только одним игроком одновременно. Это одна из немногих игр для Lynx, в которой используется вертикальный режим.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2020 г.) |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gauntlet: The Third Encounter получил смешанный прием.[10] В обзоре для Начните, Клейтон Валнум прокомментировал: «Хотя The Third Encounter - это, по сути, стрелялка, заклинания и другие особые предметы выводят игру на шаг впереди этого жанра. Более того, сложные препятствия, такие как иллюзорные стены, превращают это подземелье как охоту за сокровищами, как и шутер. Дисплей яркий и творческий, а игровой процесс быстрый и плавный ».[11]
Рекомендации
- ^ Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Штокхаузен, Джим (июнь 1990 г.). "Команда обзора: Lynx - Atari - Gauntlet 3". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 11. Сендайское издательство. п. 20.
- ^ А. Юнг, Роберт (7 июля 1999 г.). "Gauntlet: The Third Encounter - Третий раз не прелесть". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2020-06-03.
- ^ "Le cahier des consoles n ° 1: Lynx - Gauntlet". Амстар (На французском). № 49. Издания Soracom. Сентябрь 1990 г. с. 43.
- ^ Иида, Кейта (1995). "Обзор AGH Lynx: РУЧКА: ТРЕТЬЯ ВСТРЕЧА". atarihq.com. Получено 2020-06-02.
- ^ «Консоли: Atari Lynx - Обзоры - Gauntlet The Third Encounter». Игровая машина. № 33. Публикации Newsfield. Август 1990 г. с. 50.
- ^ "En Cartel: Gauntlet III (Lynx) - La fiesta de la calavera". Хобби Consolas (на испанском). № 7. Hobby Press. Апрель 1992 г. с. 160.
- ^ Демоли, Жан-Марк (сентябрь 1990). «Испытания - Рысь - Перчатка: Третья встреча». Джойстик (На французском). № 8. Сипресс. п. 119.
- ^ J.V.C. (Декабрь 1990 г.). "Пунто де мира - Рысь: Рукавица Третья встреча". Micromanía (на испанском). Vol. 2 шт. 31. HobbyPress. п. 54.
- ^ Гакш, Мартин (сентябрь 1990 г.). "Power Tests - Video-Spiele: Gauntlet III (Lynx)". Power Play (на немецком). № 30. Future Verlag. п. 128.
- ^ Молино, Морис (октябрь 1990). «Игры на ходу - Gauntlet: The Third Encounter - Atari for the Lynx». Видеоигры и компьютерные развлечения. № 21. Публикации Ларри Флинта. п. 166.
- ^ Валнум, Клейтон (декабрь 1990 г.). "Коллекция Lynx - Gauntlet, The Thind Encounter". Начните. № 39. Antic Publishing. С. 67–73.