Electrocop - Википедия - Electrocop
Электрокоп | |
---|---|
Обложки во всех регионах | |
Разработчики) | Эпикс |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Грег Оми |
Дизайнер (ы) | Чак Соммервилл Чарли Келлнер Р. Дж. Микал Том Шумахер |
Художник (ы) | Артур Кох Карен Мангам Мэтью Крисдейл |
Композитор (ы) | Алекс Рудис Роберт Виейра |
Платформа (и) | Atari Lynx |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Электрокоп это 1989 действие видео игра разработан Эпикс и опубликовано Корпорация Atari в Северной Америке и Европе исключительно для Atari Lynx. Он также был выпущен в Японии 25 ноября того же года, где его вместо этого распространяла Mumin Corporation.[1][2] Одна из первых игр, написанных для Платформа, это был один из запускать названия которые были выпущены вместе с системой в Северной Америке.
Установите футуристическую интерпретацию Вашингтон, округ Колумбия. в 2069 году игроки принимают на себя роль титульных робот создан MegaCorp, который должен проникнуть в Стальной Комплекс крепость в попытке спасти Президент США первая дочь под лимит времени из The Criminal Brain, который похитил ее для выкуп и угрозы убить ее, если его требование не будет выполнено. Задуман Грегом Оми, который также разработал оборудование Lynx вместе с Вызов Чипа создатель Чак Соммервилль[3] Электрокоп начал свою разработку до появления любого функционального оборудования Lynx.
Электрокоп получил неоднозначную реакцию со стороны критиков и рецензентов с момента его выпуска, которые единодушно высоко оценили псевдо-3D визуальный и звуковой отдел, но некоторые критиковали повторяющийся характер игрового процесса и запутанную графику. Версия игры была разработана и завершена ICC для Atari 7800 но так и не выпустили.[4]
Геймплей
Электрокоп это шутер от третьего лица игра, в которой игроки начинают с часами обратного отсчета, чтобы завершить задачу по спасению дочери президента. Вам предстоит проходить разные уровни, сталкиваясь с разными противниками.[5][6] Эти враги - роботы, которые проходят мимо, Уокер, Питон, Мина, Стеновая пушка, Вирус и Стрингрей.[5][6] Чтобы переходить между уровнями, вам нужно взломать через разные двери через компьютерный интерфейс. Хотя в этом интерфейсе есть каталоги Информация где вы можете узнать больше о роботах, Программ которые отключают роботов и помогают взламывать коды. Игры где вы можете скоротать время, играя в игры Meteors, Letter Puzzle и Out Break. Вместе с Med-pack, который лечит вас, и ремонтом оружия, чтобы помочь восстановить поврежденное оружие.[5] Есть также различное оружие на выбор, которое поможет вам во время игры.[7]
Разработка и выпуск
Электрокоп была задумана Грегом Оми, когда он работал в Epyx разработчиком игр и программистом вместе с Чаком Соммервиллем. В онлайн-интервью с сайтом The Atari TimesОми рассказал о процессе разработки игры, заявив, что работа над проектом началась еще до того, как появилось какое-либо функциональное оборудование Atari Lynx, и команда работала над эмулятор консоли на Amiga микрокомпьютер медленно частота кадров, в дополнение к использованию видеокамера сканировать изображение, чтобы проверить, как будет выглядеть графика после завершения работы над оборудованием, хотя ранняя версия Lynx способна отображать растровая графика был сделан позже в процессе разработки.[3][8] Оми также заявил, что изначально он не знал 3D компьютерная графика и матрицы, поскольку он нуждался в графическая перспектива для своего проекта и консультировал Голубая молния программист Стивен Ландрам о том, как это написать, поскольку система не могла выполнить вращение спрайта.[3]
Давно ходили слухи, что Электрокоп изначально начинался как 3D-продолжение фильма Денниса Касвелла Невозможная миссия. Однако, когда его спросили об этом слухе, Оми сказал: «Это забавно, но я не могу вспомнить, должен ли это был продолжение к Невозможная миссия или нет. Я помню, как писал историю и базовый игровой дизайн и предлагал RJ [Mical], но я не помню, просили ли они продолжение ».[9] Несмотря на то, что я фанат Невозможная миссия и, зная Касвелла лично, Оми не мог вспомнить, был ли он все еще членом Epyx.[9] Atari композитор Алекс Рудис также принимал участие во время производства проекта и сочинял музыку для него.[10] Вступительная последовательность была создана Соммервиллем, который разработал движок анимации, который будет повторно использоваться в других названиях для оборудования, таких как Голубая молния и Приключения Тодда в мире слизи, в дополнение к последовательностям мини-игр.[3][11]
Электрокоп был одним из первых названий запуска во время первоначального выпуска Lynx в 1989 году, наряду с вышеупомянутым Голубая молния, Калифорнийские игры и Врата Зендокона. Он также был выпущен в Европе примерно в тот же период времени, а затем в Японии, 23 декабря того же года, где он был распространен корпорацией Mumin Corporation, а разница между международным и японским релизами заключается в том, что последний поставлялся в комплекте с руководство пользователя на японском языке.[1][2][12] Впервые игра была представлена публике во время Международная летняя выставка бытовой электроники 1989 вместе с системой, хотя ранние превью показывали заголовок под более ранним названием Сетевой бегун.[12][13]
Версия Atari 7800
Версия Электрокоп был разработан ICC для Корпорация Atari на Atari 7800, в котором основное внимание уделялось экшену и платформерам, а не стилю игрового процесса шутера от третьего лица из оригинальной версии Lynx, а также было продемонстрировано во время выставки на выставке Consumer Electronics Show в полностью готовом виде.[4][14] Версия 7800 примечательна тем, что является одной из первых игр, в которых директор и писатель Эми Хенниг участвовал, создавая произведение искусства, используя Atari ST и Macintosh компьютеры как фрилансер.[15][16][17][18] Однако, несмотря на то, что Хенниг заявил, что работа над проектом завершена, эта версия никогда не будет выпущена из-за того, что Atari отменила ее выпуск в конце официального срока службы системы.[15][17] В 2007 году Форум размещать на AtariAge, бывший MicroProse UK Сотрудник Стив Госс показал иллюстрацию отмененного преобразование это дала ему сама Хенниг.[19]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Электрокоп получил смешанный прием.[36] В капсульном обзоре для Начните, Клейтон Валнум высоко оценил графику игры и разнообразие задач.[37] Роберт А. Юнг сделал обзор игры, опубликованной в IGN Entertainment. В своем окончательном вердикте он написал: «Эта тележка была блестящей концепцией, которая не до конца работала; гонка на время и элементы исследования / боя в реальном времени затруднены скучным игровым процессом и небольшим разнообразием. Потрясающие визуальные эффекты и звуки Electrocop делают это интересно смотреть, но купите ли вы игру из-за ее яркости - личное решение ". Получение окончательной оценки 7 из 10.[7]
Наследие
В последние годы Грег Оми заявлял, что никакого продолжения никогда не планировалось в разработке.[3] В 1993, Atari Corp. запросила несколько игр Epyx, чтобы их преобразовать и выпустить на будущий Atari Jaguar с Электрокоп среди избранных названий, хотя фактическая разработка версии Jaguar так и не началась.[38]
Рекомендации
- ^ а б «Линкс Софт> 1989-1991». Комната данных GAME (на японском языке). В архиве из оригинала на 2018-04-08. Получено 2019-04-19.
- ^ а б Филипп, Жан (2002). "La console lynx au Japon - La LYNX ce fait japonaise". pageperso.aol.fr (На французском). В архиве из оригинала от 27.08.2016. Получено 2019-05-05.
- ^ а б c d е Д. Джордж, Грегори; Форхан, Карл (8 июля 2003 г.). «Грег Оми: ElectroCOP! - Разговор с человеком, стоящим за полицейским!». ataritimes.com. В архиве с оригинала 4 августа 2016 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ а б Райхерт, Мэтт. "Мельница слухов 7800". www.atariprotos.com. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ а б c Электрокоп руководство к игре (Atari Lynx, США)
- ^ а б «Развлечения: Рысь - Электрокоп» (PDF). Atari Explorer. Корпорация Atari. Февраль 1991. С. 64–65.. Получено 2019-05-12.
- ^ а б c А. Юнг, Роберт (6 июля 1999 г.). «Electrocop - блестящая концепция, которая не совсем понравилась». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 16 апреля 2019 г.. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ Д. Джордж, Грегори (25 октября 2002 г.). «Игры Питера Энгельбрайта - христиане тоже играют в игры!». ataritimes.com. В архиве из оригинала от 9 апреля 2018 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ а б Беван, Майк (декабрь 2013 г.). "История: Невозможная миссия - Связь электрокопа". Ретро Геймер. № 122. Представьте себе публикацию. п. 45.
- ^ Д. Джордж, Грегори (9 сентября 2002 г.). «Разговор с Lx Rudis - говорит самый известный музыкант Atari!». ataritimes.com. В архиве с оригинала 16 декабря 2017 г.. Получено 7 апреля, 2019.
- ^ Хокен, Кирен (март 2016 г.). "Создание: Голубая молния". Ретро Геймер. № 152. Будущее издательство. С. 52–55. В архиве из оригинала от 03.04.2017. Получено 2019-04-19.
- ^ а б Ковелл, Крис (3 марта 2016 г.). «Японские секреты! - Другие системы: июль - сентябрь 1989 г. - объявление Atari Lynx». chrismcovell.com. В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 7 апреля, 2019.
- ^ "Hot From The USA - ACES с крупнейшего компьютерного шоу на Земле". ТУЗ. №23. EMAP. Август 1989. С. 26–27. В архиве из оригинала от 07.10.2016. Получено 2019-04-19.
- ^ Пратт, Адам (30 мая 2014 г.). «Потеряно: Electrocop на Atari 7800 (плюс некоторые другие мысли о системе)». arcryphongames.com. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ а б Госс, Стив (25 июня 2007 г.). «Кто-нибудь знает, над какой неизданной игрой работала Эми Хенниг? (Страница 2)». AtariAge. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 19 апреля, 2019.
Эми Хенниг: К сожалению, я не думаю, что существует существующая копия игры, если только программист не сохранил ее (никто из нас не работал на Atari; мы оба были подрядчиками). Игра была закончена, кстати, я думаю, что это было так поздно в жизни 7800, что Atari решила не публиковать ее. Жаль - я думаю, это была довольно хорошая игра для своего времени.
- ^ Фриц, Бен (7 февраля 2010 г.). "Как я это сделала: Эми Хенниг". Лос-Анджелес Таймс. Компания Tribune. В архиве из оригинала 13 февраля 2010 г.. Получено 26 февраля, 2010.
- ^ а б Мари, Миган (2 декабря 2010 г.). "Рассказчики десятилетия: Интервью Эми Хенниг". Информер игры. В архиве из оригинала 16.12.2010. Получено 2019-04-19.
- ^ "Zoom sur Эми Хенниг - Творческий директор Naughty Dog". gameblog.fr (На французском). 5 января 2011 г. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ Госс, Стив (26 июня 2007 г.). «Кто-нибудь знает, над какой неизданной игрой работала Эми Хенниг? (Страница 2)». AtariAge. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ Рыцарь, Кайл. «Электрокоп - Обзор». AllGame. В архиве из оригинала 14 ноября 2014 г.. Получено 2019-04-16.
- ^ "Отчет - Lynx Da Geht Der Luchs Ab! - Die Weichteile - Electrocop". Aktueller Software Markt (на немецком). № 40. Троник Верлаг. Март 1990 г. с. 95.
- ^ "Le cahier des Consoles n ° 1: Lynx - Electrocop". Амстар (На французском). № 49. Издания Soracom. Сентябрь 1990 г. с. 44.
- ^ Ригнал, Джулиан (ноябрь 1990 г.). «Полное руководство по консолям - Полное руководство по играм - Lynx - Electrocop». Компьютерные и видеоигры Средние машины. № 4. EMAP. С. 66–67.
- ^ М. Розенталь, маршал (февраль 1990 г.). «Консоли - Atari Lynx - Обзоры - Electro Cop». Игровая машина. № 27. Публикации Newsfield. п. 43. В архиве из оригинала 13 сентября 2016 г.. Получено 19 апреля, 2019.
- ^ «Тест - Рысь - Электрокоп». Génération 4 (На французском). № 22. Computec Media France. Май 1990 г. с. 68.
- ^ "En Cartel - Electrocop (Lynx) - El Mega-poli y las admiradoras secretas". Хобби Consolas (на испанском). № 1. Axel Springer SE. Октябрь 1991. с. 88.
- ^ "Reportaje - Otro super-poli del futuro - Electrocop". Хобби Consolas (на испанском). № 6. Axel Springer SE. Март 1992 г. с. 32.
- ^ «Электрокоп». Интерфейс (на шведском языке). Semic Press. 1991.
- ^ Демоли, Жан-Марк (март 1990). «Консоли - Рысь - Тест рыси - Электрокоп». Джойстик (На французском). № 3. Anuman Interactive. п. 43.
- ^ "Новости консоли - Lynx: Electrocop". Джойстик (На французском). № Hors-Serie 3. Anuman Interactive. Июль – август 1991 г. с. 142.
- ^ J.G.V. (Январь 1991 г.). "Пунто де мира - Рысь: Электрокоп". Micromanía (на испанском). Vol. 2 шт. 32. HobbyPress. п. 29.
- ^ Szameitat, Thorsten (октябрь 1991 г.). "Консолен - Lynx Reviews - Electrocop". Время игры (на немецком). № 5. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 83.
- ^ Фиш, Хенрик (март 1990). "Power Thema - Lynx im Test". Power Play (на немецком). № 24. Future Verlag. С. 26–27.
- ^ "Consola - En pantalla: Electrocop - Al servicio de la ley". Superjuegos (на испанском). № 1. Grupo Zeta. Май 1993. С. 16–17.
- ^ Понтинг, Тим (март 1990). «Обзор - Консоль - Обзор трех потрясающих игр Atari Lynx - Electro Cop». Нуль. № 5. Деннис Паблишинг. п. 50.
- ^ Молино, Морис (сентябрь 1990). «Игры на ходу - Electrocop от Epyx». Видеоигры и компьютерные развлечения. №20. Публикации Ларри Флинта.
- ^ Валнум, Клейтон (декабрь 1990 г.). "Коллекция Lynx - Врата Зендокона". Начните. № 39. Antic Publishing. С. 67–73. В архиве из оригинала на 2019-03-10. Получено 2019-04-16.
- ^ Пропавший дракон (6 июля 2017 г.). «EPYX называет Atari Wanted на Lynx ...» atari.io. Архивировано из оригинал 20 марта 2018 г.. Получено 2019-04-20.