Роберт Дж. Микаль - Википедия - Robert J. Mical
Этот биография живого человека требует дополнительных цитаты за проверка.Январь 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Роберт Дж. "RJ" Микаль | |
---|---|
Подписание Amiga 1200 к 25-летию Amiga (2011) | |
Родившийся | 26 января 1956 г. |
Национальность | Американец |
Род занятий | Программист Разработчик оборудования Менеджер по продукту |
Интернет сайт | музыкальный |
Роберт Дж. "RJ" Микаль (родился 26 января 1956 г.) - американский программист и разработчик оборудования, который в основном работал с видеоиграми. Он наиболее известен созданием пользовательского интерфейса, Интуиция, для коммодора Amiga персональный компьютер (1985), внесший вклад в разработку оборудования Amiga и совместное проектирование с Дэйв Нидл, то Atari Lynx цветной портативный (1989) и 3DO Interactive Multiplayer (1993).
Он также работал над аркадные игры в Williams Electronics,[1] был главным архитектором Fathammer движок мобильной игры, а с 2005 по 2011 год работал в Sony Computer Entertainment в качестве старшего менеджера Игровая приставка продуктовая линейка. В 2012 году его наняла компания Google.[2]
Статья 1995 г. в Следующее поколение прокомментировал: «Это правда, что из машин, созданных Mical и Needle, только Amiga стала настоящим хитом на мировом массовом рынке ... Но будет справедливо выдвинуть аргумент, что это связано с маркетингом машин, а не качество продукта ».[3]
биография
По словам Микаля, он создал свою первую электронную игру, крестики-нолики игрок, когда ему было 14.
Роберт Дж. Микаль окончил в 1979 г. Университет Иллинойса Имеет два диплома по информатике и английскому языку, а также по философии.[4]
С 1983 по 1984 год Микал был инженером-программистом в Williams Electronics. Он работал над разными проектами, создавая спецэффекты, вражескую разведку, графику, логику интерфейса и разработку документации. Участвовал в разработке игры Sinistar и особенно координировал Звездный всадник проект, гоночная игра на LaserDisc.[5]
С 1984 по 1986 год Роберт Дж. Микаль работал в Amiga Corporation а потом Commodore International по развитию Амига 1000 и более поздние модели. Как инженер-программист, он создавал различные инструменты разработки и программное обеспечение для анимационных систем. Он разработал Интуиция, системное программное обеспечение пользовательского интерфейса Amiga.[5] Он также участвовал в разработке аппаратного обеспечения Amiga и помог создать раннюю веху в разработке программного обеспечения для компьютера: Boing Demo. На пике своих обязанностей он был назначен директором по программному обеспечению. После ухода из компании он стал независимым подрядчиком, обслуживающим сообщество Amiga, создавая инструменты и игры для разработки и поддержки для ряда клиентов.
С 1987 по 1989 год он был вице-президентом по игровым технологиям в компании Эпикс, воссоединившись с двумя бывшими сотрудниками Amiga: Дэйв Нидл и Дэйв Морс. Он стал соавтором первого цвета портативная консоль, внутреннее название - Handy. Он был одним из разработчиков оборудования и собрал библиотеки времени выполнения, отладчик, графические и аудио инструменты, а также эмулятор. Система была приобретена Корпорация Atari и выведен на рынок как Atari Lynx в 1989 году. Он стал соавтором двух запускаемых игр: Голубая молния и Электрокоп.
С 1990 по 1995 год Mical был одним из соучредителей New Technologies Group (NTG), компании, созданной для создания новой игровой системы, снова работая с Needle and Morse. Микал был одним из разработчиков оборудования и руководил созданием многозадачной операционной системы Portfolio. Позже компания объединилась с Компания 3DO и их технология стала основой 32-битной консоли 3DO Interactive Multiplayer. Mical также создала ряд других систем для NTG, включая файловую систему для медицинских устройств.[нужна цитата ]
С 1996 по 2005 год Mical работал над мобильными и онлайн-проектами. В 1996 и 1997 годах Mical участвовала в создании совместной компании, присоединившись к Prolific и основав Glassworks,[требуется разъяснение ] который разработал онлайн игры. В 1998 и 1999 годах он работал консультантом в компании Rjave. В 2000 и 2001 годах он был вице-президентом по программному обеспечению в Red Jade, проекте портативных консолей компании Ericsson. В 2001 и 2002 годах он был главным архитектором компании Fathammer, которая занималась разработкой программного обеспечения для трехмерных игр и технологиями выполнения для поддержки создания трехмерных игр на мобильных телефонах. В 2003 и 2004 годах Микал был вице-президентом по программному обеспечению в компании Глобальный VR, компания, которая создавала аркадные версии компьютерных и консольных игр.
С 2005 по 2011 год работал в Sony Computer Entertainment работает над инструментами разработчика для PlayStation 3 и PlayStation Vita. С 2011 года он работал над программными играми и изобретениями в собственной компании Arjinx.[2] В 2012 году его наняли на должность директора по играм в Google.[6]
Рекомендации
- ^ Колер (2005) стр.215
- ^ а б Микал, Роберт Дж. "История работы RJ Mical". Получено 3 февраля 2013.
- ^ «75 опытных игроков: снова в лаборатории ...». Следующее поколение. Imagine Media (11): 73. Ноябрь 1995.
- ^ "Музыкальное резюме на его веб-сайте". Получено 20 мая 2008.
- ^ а б «R J Mical - Retro Gamer». Получено 17 августа 2017.
- ^ https://www.crunchbase.com/person/rj-mical#section-overview
- Бернхэм, Ван (2003) "Supercade: Визуальная история эпохи видеоигр 1971-1984 годов" ISBN 0-262-52420-1
- ДеМария и Уилсон (2003) "" Высокий результат !: Иллюстрированная история электронных игр " ISBN 0-07-223172-6
- Колер, Крис (2005) "Хаки ретро-игр" ISBN 0-596-00917-8
- Интервью в документальном фильме 2005 г. Амига Навсегда imdb
- Ars Technica статья о история амиги
внешняя ссылка
- Персональный сайт
- Роберт Дж. Микал в MobyGames
- Изготовление Амиги разговаривать
- Интервью на 1up и Разработчик цифровых игр