Билл Вильямс (геймдизайнер) - Bill Williams (game designer)
Билл Вильямс | |
---|---|
Родился | 29 мая 1960 г. |
Умер | 28 мая 1998 г. (37 лет) |
оккупация | Игровой дизайнер Программист Автор |
Известен | Аллея кошка Mind Walker Некромант Пионерская чума |
Супруг (а) | Марта С. Уильямс |
Билл Вильямс (29 мая 1960 г. - 28 мая 1998 г.) игровой дизайнер, программист, и автор родился с кистозный фиброз неизлечимое генетическое заболевание. Согласно медицинской энциклопедии, которую Уильямс проконсультировал, когда ему было 12 лет, люди с кистозным фиброзом не дожили до 13 лет.[1]
Уильямс создал серию компьютерных игр с 1982 по 1990 год для Семейство 8-битных Atari а затем Amiga которые восхищаются творческими концепциями дизайна, новаторским звуком и музыкой, а также умелым исполнением. Некромант это трехэтапная игра о волшебнике, который выращивает и управляет армией деревьев. Сценарии в Аллея кошка включают в себя тайное питье из миски спящих собак, избегание подметающей метлы, чтобы прыгнуть в аквариум, и сбор папоротников на книжном шкафу, защищенном пауками. Mind Walker, одна из первых игр, выпущенных для Amiga,[2] помещает игрока в голову сошедшего с ума профессора физики.
В конце своей карьеры он работал над лицензионным названием для Система развлечений Nintendo и еще один для Супер РЭШ, но разочаровался в игровом бизнесе и ушел, чтобы посетить Лютеранская школа богословия в Чикаго[3] и напишу две богословские работы.
Уильямс умер от кистозный фиброз в 1998 году в возрасте 37 лет.[4]
Игровой дизайн
Первая опубликованная игра Билла Вильямса была Salmon Run для 8-битные компьютеры Atari, опубликованный Обмен программами Atari в 1982 году. Затем он написал два названия для Программное обеспечение Synapse: Некромант (1982) и Аллея кошка (1983). Аллея кошка был начат другим программистом, Джон Харрис,[5] кто отказался от проекта. Синапс перенесен Salmon Run к VIC-20, опубликовав его в 1983 году под лейблом Showcase Software.[6] В 1984 году Synapse опубликовал пакет по снижению стресса. Расслабиться, объединяющий сенсорное оголовье и мини-игры, обеспечивающие биологическую обратную связь.[7] Программное обеспечение было разработано в сотрудничестве между Уильямсом и другим разработчиком игр Synapse Келли Джонс (которая в 1983 году написала 8-битную игру для Atari. Дрелбс ).[8]
Затем он переехал в Amiga, проектирование и программирование Mind Walker (1986), Синдбад и трон сокола (1987), и Пионерская чума (1988). Пионерская чума была известна как первая игра для Amiga, в которой в полной мере использовались трудные для работы Удерживать и изменять режим для игровой графики.[нужна цитата ] Его последняя игра для платформы была Рыцари Кристаллиона (1990):
Рыцари была игрой, в которую я вложил большую часть своей души, из всех игр, которые я когда-либо играл. Рыцари была моей попыткой направить отрасль в другом направлении. Это будет моя эпопея, мой шедевр - мы назвали это культурным симулятором - и я подумал, что смогу это осуществить.[9]
Почти для всех этих игр для Atari 8-bit и Amiga Уильямс занимался дизайном и программированием, создавал художественные и звуковые эффекты, а также сочинял музыку. В титрах часто читается просто «Билла Вильямса».[10]
Ближе к концу своей карьеры разработчика игр он работал над Монополия для Система развлечений Nintendo и Кошмар Барта для Супер РЭШ. Обе игры были для Скульптурное программное обеспечение в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, хотя Уильямс работал дома.[11] Вмешательство компании в разработку последней игры побудило Уильямса полностью отказаться от индустрии видеоигр, назвав этот опыт «кошмаром Билла».[2] Некоторый код звукового драйвера Super Nintendo, написанный Уильямсом в это время, использовался в других играх.[11]
Письмо
Уильямс написал книгу, Обнаженная перед Богом: Возвращение сломленного ученика, опубликовано Morehouse Publishing в мае 1998 г. и в мягкой обложке в 2001 г.[12] Он возомнил себя учеником Иисус с муковисцидозом в наши дни, пытаясь понять его борьбу с МВ и сахарный диабет и послание Иисуса. Коллекция поэзия и коротко проза, Манна в пустыне: урожай надежды, иллюстрированный его женой Мартой Уильямс, был опубликован посмертно в марте 1999 года.[13]
Смерть
Билл родился с генетическим заболеванием - кистозным фиброзом, которое повлияло на его легкие и нарушило его способность дышать. В 1992 году он переехал в Чикаго, чтобы учиться в Лютеранская школа богословия в Чикаго, но загрязнение воздуха в городе значительно ухудшило его состояние, и через два года ему пришлось бросить учебу, так как была завершена только половина программы. Он переехал в Рокпорт, Техас, но его здоровье продолжало ухудшаться, пока он не умер от осложнений, вызванных этим заболеванием, 28 мая 1998 года, за день до своего 38-летия.[14][15][16]
использованная литература
- ^ Олафсон, Питер (февраль 1998 г.). «Дань работе Билла Вильямса: Часть 1». Удивительные вычисления: 44.
- ^ а б Реймер, Джереми. «История Amiga, часть 7: Игра продолжается!». Ars Technica.
- ^ "Bloomsbury Publishing, страница автора Билла Вильямса".
- ^ «Обратная совместимость: Билл Вильямс». Хорошая игра. ABC TV. 1 ноября 2011 г.. Получено 4 сентября 2012.
- ^ Гаага, Джеймс (1997). "Интервью с Джоном Харрисом". Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр.
- ^ "Редкость картриджа VIC-20 и список игрового процесса". Цифровая пресса.
- ^ Лейенбергер, Артур (май 1985 г.). «Обзор: система снятия стресса Relax». ВЫЧИТАЙТЕ! (60): 52.
- ^ "Расслабиться". Атари Мания.
- ^ Олафсон, Питер (март 1998 г.). «Дань работе Билла Вильямса: Часть 2». Удивительные вычисления: 35–38.
- ^ «Игровые кредиты Билла Вильямса». MobyGames.
- ^ а б Гаага, Джеймс (13 мая 1999 г.). "Вспомнил Билла Вильямса". dadgum.com.
- ^ Уиллиамс, Билл. Обнаженная перед Богом: Возвращение сломленного ученика. Морхаус. ISBN 9780819218780.
- ^ Уильямс, Билл (март 1999). Манна в пустыне: урожай надежды. Морхаус. ISBN 978-0819217820.
- ^ "Билл Вильямс: история жизни". Цифровой антиквар.
- ^ "Билл Вильямс". MobyGames.
- ^ «Биография и геймография для игрового дизайнера Билла Уильямса». Вспомнили гейм-дизайнеров.
внешние ссылки
- Очерк карьеры Билла Вильямса по разработке игр который также исследует Некромант