Некромант (видеоигра) - Википедия - Necromancer (video game)

Некромант
Крышка коробки некроманта.jpg
Бокс-арт Тима Бокселла
Разработчики)Программное обеспечение Synapse
Издатель (ы)Программное обеспечение Synapse
Корпорация Atari
Дизайнер (ы)Билл Вильямс[1]
Композитор (ы)Билл Вильямс
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64
Релиз1982: Atari 8-бит
1983: C64
1987: Картридж XEGS
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Некромант это игра в жанре экшн, созданная Билл Вильямс для Семейство 8-битных Atari и опубликовано Программное обеспечение Synapse в 1982 г. Порт на Коммодор 64 затем в 1983 году. Игра была переиздана Корпорация Atari на картридже в стиле Atari XEGS в 1987 г.

Игрок управляет волшебником Иллюминаром, который пытается вырастить армию деревьев, чтобы атаковать Тетрагорна Некроманта и его злых миньонов, которые пытаются захватить кладбище. Игра разделена на три части с уникальным игровым процессом, и успех игрока в каждой влияет на последующий.

Геймплей

Первый этап, лес, в 8-битном оригинале Atari

Некромант состоит из трех частей, как в трехактной пьесе.[2]

В первом Illuminar стоит неподвижно посередине экрана. Движением джойстика управляет его «огоньком», волшебным устройством, похожим на бумеранг. Нажатие кнопки огня сажает семя, которое в несколько этапов постепенно превращается в дерево до взрослого состояния. Огры появляются с обеих сторон экрана, проходя по нему горизонтально. Если они проходят по незрелому дереву, оно сокращается на одну ступень роста и в конечном итоге исчезает. Периодически появляются пауки и беспорядочно передвигаются по экрану. Если они пройдут через взрослое дерево, оно отравится и в конце концов умрет. Оба врага могут быть побеждены, прикоснувшись к ним огнем, который также лечит отравленные деревья. Периодически появляются стручки, содержащие дополнительные семена, и их можно подобрать с помощью пучка. Скорость действия постоянно увеличивается по мере прохождения уровня, пока в конце не становится довольно беспокойной.[2]

Каждое дерево, выжившее на первом уровне, становится союзником Иллюминара на втором. Здесь игрок попадает на пятиуровневую карту склепа, заполненного паучьими яйцами, сбоку. Используя огонь, игрок выбирает деревья и перемещает их по гробам, где их корни врастают в крышу гробов и в конечном итоге прорываются, чтобы раздавить лежащие внизу яйца. Если они займут слишком много времени, паук вылупится и будет атаковать деревья, пока их не убьет огонек. Периодически Руки Судьбы спускаются с крыши, собирая все, что находится под ними, а иногда и роняют призы. Игрок должен перемещаться через склеп, пока все это происходит, захватывая призы в виде вопросительных знаков, чтобы расширять лестницы, необходимые для достижения более низких уровней. На этом уровне перемещение джойстика обычно перемещает Иллюминара, но удерживание кнопки огня замораживает его на месте и вместо этого перемещает огонь.[2]

Финальное противостояние Иллюминара и Тетрагорна происходит на кладбище. Появляются надгробия, которые необходимо разрушить, пройдя по ним, чтобы предотвратить появление Тетрагорна. Когда он это делает - а для этого всегда достаточно надгробий - он стреляет по следам огня, которые раня Иллуминар, когда он движется. Любые паучьи яйца, которые не были уничтожены в склепе, также превращаются в пауков, атакующих Иллюминар. Огонь можно использовать для изгнания любого врага, хотя, пока он используется, Иллюминар остается на месте.[2]

Каждый удар любого врага на Иллюминаре снижает его силу и в конечном итоге убивает его, хотя периодическое появление маленьких колец силы снова улучшит его жизненную силу.

Прием

Hosea Battles Jr сделал обзор игры на Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Это определенно одна из лучших игр в линейке Synapse для Atari. Даже лучшему аркадеру будет сложно победить волшебника и достичь пятого уровня в третьем акте».[3]

Некромант был известен своей необычной концепцией и безумным геймплеем.[4] А Творческие вычисления обзор утверждал, что это «одна из самых странных, но в то же время самых творческих игр, в которые я когда-либо играл на компьютере Atari»,[2] и «Necromancer хорошо продуман и прекрасно реализован. Звук и графика не из этого мира».[2] Брайан Бэгнолл считал это одним из самых заметных релизов Уильяма на Atari среди заметных достижений в его карьере.[5] Рецензенты продолжали высыпать похвалы даже спустя десятилетия, и это остается обычным явлением в статьях о ретро-игры.[6][7][8][9]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б c d е ж Лейенбергер 1984, п. 114.
  3. ^ Батлс-младший, Осия (май – июнь 1983 г.). «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (10): 40.
  4. ^ Дик Брудзинский, "Импровизированный обзор Некроманта Билла Вильямса", CompuServe Atari SIG
  5. ^ Брайан Бэгнолл, «На грани: захватывающий взлет и падение Commodore», Variant Press, 2006, стр. 474
  6. ^ Кейта Иида, "Обзор 8-битного компьютера AGH Atari: NECROMANCER"
  7. ^ "Стэнли Кубрик ушел"
  8. ^ Мэтт Бартон и Билл Логидице, «История игровых платформ: 8-битные компьютеры Atari», Гамасутра, 2010
  9. ^ Леви Бьюкенен, «Обзор Necromancer Retro: классический Commodore 64 все еще колдует»., IGN, 23 июня 2008 г.

внешняя ссылка