Qix - Qix
Qix | |
---|---|
Рекламный флаер для Северной Америки | |
Разработчики) | Тайто Америка |
Издатель (ы) | Taito |
Дизайнер (ы) | Рэнди Пфайффер Сэнди Пфайффер |
Серии | Qix |
Платформа (и) | Аркада, Amiga, Яблоко II, Apple IIGS, Atari 8-бит, Atari 5200, Рысь, Коммодор 64, FM-7, Геймбой, РЭШ, MS-DOS, Мобильный телефон |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Qix[а][b] 1981 год головоломка разработан командой мужа и жены Рэнди и Сэнди Пфайфферы и опубликован в игровых автоматах Тайто Америка. Qix одна из немногих игр, созданных Taito американская дивизия.[2] В начале каждого уровня игровое поле представляет собой большой пустой прямоугольник, содержащий «Qix» - подобную палке сущность, которая выполняет изящные, но непредсказуемые движения в пределах прямоугольника. Цель состоит в том, чтобы нарисовать линии, закрывающие части прямоугольника, чтобы заполнить сверхбольшинство игрового поля.
Qix был перенесен на современный Atari 5200 (1982), Семейство 8-битных Atari (1983),[3] и Коммодор 64 (1983), а затем в конце 1980-х - начале 1990-х годов был применен к большому количеству систем: MS-DOS (1989), Amiga (1989), еще одна версия для C64 (1989), Apple IIGS (1990), Геймбой (1990), Система развлечений Nintendo (1991), и Atari Lynx (1991).
Геймплей
Игрок управляет маркером, который может перемещаться по краям прямоугольника. Удерживание одной из кнопок рисования позволяет маркеру переместиться на невостребованную территорию и нарисовать линии («Стикс») в попытке создать замкнутую форму. Если завершено, захваченная область (определяемая как сторона, противоположная тому, где находится Qix) заполняется сплошным цветом, и начисляются очки. Чтобы пройти уровень, игрок должен занять 65% игрового поля (оператор аркады регулирует значение от 50% до 90%).
Маркер игрока может двигаться с двумя разными скоростями; области, нарисованные исключительно с меньшей скоростью (оранжево-красный на скриншоте), получают двойные очки. Он не может пересекать или возвращаться по любому текущему Stix. Это означает, что если маркер начинает спираль, он становится все меньше и меньше, пока маркер не перестанет двигаться и не останется выхода, и поэтому в игре он известен как спиральная смертельная ловушка.
Жизнь теряется, если Qix касается любого незавершенного Stix или если маркер касается любого из Sparx - врагов, которые пересекают все края игрового поля, кроме незавершенного Stix. Кроме того, если маркер останавливается во время рисования, появится предохранитель, который будет гореть вдоль незавершенного Стикса по направлению к маркеру; если он достигает маркера, игрок теряет одну жизнь. Предохранитель исчезает, когда игрок снова перемещает маркер. У игрока нет защиты от врагов, и он должен перехитрить их, чтобы выжить.
Счетчик в верхней части экрана ведет обратный отсчет до выпуска дополнительного Sparx и мутации всего Sparx в Super Sparx, который может преследовать маркер вдоль незавершенного Stix.
После того, как игрок завершит два уровня, сложность увеличивается за счет включения нескольких Qix, дополнительного Sparx, увеличения скорости и возможного появления только Super Sparx. На уровнях с несколькими Qix игрок также может пройти уровень, разделив игровое поле на две области, каждая из которых содержит хотя бы один Qix.
Если уровень завершен с превышением порогового процента площади (обычно 75%), предоставляется бонус в 1000 баллов за каждый процентный пункт выше 75%. Если уровень завершен разделением Qix, немедленный бонус не начисляется, но все очки за все уровни до конца игры умножаются на множитель бонуса. Этот множитель начинается с удвоения после того, как Qix впервые делятся до максимально возможного множителя 9.
Разработка
Согласно интервью, данному в 2003 году, игра была разработана Рэнди Пфайффером и его женой Сэнди, когда они отдыхали в джакузи и обсуждали игровые идеи. Рэнди создал прототип, и Сэнди предложил сделать из него игру, «что-то вроде этч-а-эскиза видеоигры». Прототип стал врагом игры: Qix. Игра была названа в честь Randy's номерной знак тщеславия в то время "JUS4QIX", что читалось как "просто для удовольствия".[4]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Qix был коммерческим хитом. В 1983 г. Электронные игры сообщил, что игра превзошла ожидания Тайто и быстро стала одной из самых популярных игр года. Журнал объясняет успех игры тем, что она не похожа ни на одну другую игру того времени, особенно благодаря уникальной концепции и механике игрового процесса. Спустя год после дебюта ее популярность упала, и игра была в значительной степени забыта. Кейт Эггинг, представитель Taito America, рассказал Электронные игры: "Qix концептуально было слишком загадочным для геймеров ... Его было невозможно освоить [,], и как только новизна прошла, игра исчезла ».[7] С тех пор игра получила название спящий удар.[8]
Qix и его переоборудование в дом получили в основном положительные отзывы. Игра получила высокую оценку за оригинальную концепцию и идеи и была описана как культурный феномен.[8] На 5-м ежегодном Арки Награды в 1984 г., Qix получил Почетную грамоту в категории «1984 Лучшие аудиовизуальные эффекты для видеоигр (16K или более ROM)».[9] видео, который просмотрел Atari 5200 выпустили, приветствовали игровой процесс и причудливую, но интересную предпосылку. Они сообщили об аналогичных реакциях игроков, которым понравилась его механика и игровой процесс.[8] видео персонал описал игру как "культовое явление любимый немногими и игнорируемый бласто бригада ". Версии для домашних компьютеров Qix получили похвалу от Рассела Сайпа из Компьютерный игровой мир, которому понравился его "увлекательный" игровой процесс и приветствие новичков.[10]
Ретроспективное освещение Qix также был положительным. В 1997 году коллектив Ежемесячный отчет об электронных играх перечислил версию Nintendo Entertainment System на № 100 в списке «100 лучших игр всех времен» за ее систему соотношения риска и вознаграждения и оценку.[11] AllGame's Бретт Алан Вайс одобрил Qix за захватывающий игровой процесс, технологические достижения и отзывчивое управление. Хотя он считал, что графика и звуковые эффекты были чрезмерно упрощенными и грубыми, он сказал, что игра в целом - это «лучший абстрактный минимализм в его видеоиграх».[5] Ретро Геймер персонал пользовался Qix особенно из-за его захватывающего характера. Они сравнили его концепцию с концепцией Травить Эскиз, игрушка, которая позволяет пользователю рисовать прямые линии на маленьком экране. Персонал полагал, что простота игры также была одной из ее сильных сторон, наряду со звуковыми эффектами, которые приятно было слышать.[12] В Убийственный список видеоигр перечислил его как # 27 в своем списке «100 лучших видеоигр».[13]
Наследие
Сиквелы
Qix II - Турнир (1982) - версия оригинала Qix с новой цветовой схемой, которая дает дополнительную жизнь, когда экран закрывается на 90% или более.[14] Супер Цикс был выпущен в 1987 году. Еще одно продолжение, Twin Qix, достиг стадии прототипа в 1995 году, но так и не был выпущен в продажу.[14][15] Поздняя игра Volfied, также известный как Ultimate Qix на Sega Genesis или Qix Neo на PlayStation, был создан как дополнительное продолжение к Qix а также выпущен на нескольких мобильные телефоны.
Порт Game Boy 1990 года Qix был разработан Nintendo и особенности антрактов, в которых Марио впутан; в одном он изображен посреди пустыни в Мексиканский одежда и игра на гитаре под наблюдением стервятника.[16] Мексиканская одежда позже появляется как костюм, который может носить Марио. Супер Марио Одиссея.[17] Порт Game Boy был выпущен как Nintendo 3DS Виртуальная консоль титул в Японии 15 июня 2011 г.,[18] и в Северной Америке и Европе 7 июля.[19][20]
В 1999 году вышел ремейк на Цвет Game Boy был выпущен под названием Qix Adventure. В этой версии есть новый режим «Приключение», в котором игрок путешествует по экрану карты, сражаясь с различными противниками, которые появляются на игровом поле. Помещение противника в коробку, хотя и необязательно, откроет сундук с сокровищами, который также можно закрыть, дав игроку предмет.[21] Битва Цикс был выпущен для Игровая приставка в 2002 г. Успех под их Супер 1500 Lite бюджетный заголовок серии. Он включает в себя римейк оригинала Qix наряду с соревновательным многопользовательским режимом.[22] 9 декабря 2009 года Taito выпустил новую версию Qix для Xbox Live Аркады и PlayStation портативный, Qix ++.[23]
Клоны
- Fill 'Er Up (1983, Atari 8-бит, АНАЛОГОВЫЕ вычисления ) [24]
- Стикс (1983, Коммодор 64) [25]
- Стикс (1983, MS-DOS, Программное обеспечение Windmill )
- Безумие (1984, Acorn Electron и BBC Micro, Micro Power )
- Xonix (1984, DOS)
- Qiks (1984, Tandy Color Computer, Spectral Associates) [26]
- Quix (1984, цветной компьютер Tandy, программное обеспечение Tom Mix) [27]
- Факел 2081 (1986, Amiga, Digital Concepts) [28]
- Золикс (1987, Commodore 64, Commodore 16 / Plus-4, Amstrad CPC и ZX Spectrum, Жар-птица ) [29]
- Maniax (1988, Atari ST, Kingsoft)
- Gals Panic (1990, аркада, Канеко ), который положил начало поджанру на тему взрослых игры «раскрыть образ».
- Cacoma Knight в Bizyland (1992-1993, Super NES / Famicom, Datam Polystar / Seta USA)
- Супер Ксоникс (1996, IBM PC), версия для 2 игроков
- Танцующие глаза (1996, аркада, Namco ), трехмерная версия поджанра эроге, похожая на приведенную выше Gals Panic
- AirXonix (2000-2001, Microsoft Windows, AxySoft)
В 2011, Логово компьютерщиков включены Qix в списке 10 самых клонируемых видеоигр.[30]
Примечания
Рекомендации
- ^ Рекламный флаер Qix в Северной Америке. Соединенные Штаты Америки: Корпорация Тайто Америка. Октябрь 1981 г. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 3 июн 2020.
- ^ «MobyGames: браузер игр: игры, разработанные: Taito America Corporation». MobyGames. Получено 2020-09-09.
- ^ I Break for Arcadians: хорошие новости, плохие новости - новые игры, обзор джойстика: Qix, Хоакин Боаз, InfoWorld, 8 августа 1983 г., стр. 23
- ^ "QIX: резюме интервью с Рэнди Пфайффером". Официальный сайт Pyra и Pandora. 2003-07-22. Получено 2020-09-09.
- ^ а б Алан Вайс, Бретт (1998). «Qix - Обзор». AllGame. Все СМИ. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 3 июн 2020.
- ^ Майкл Браун, Уильям (июнь 1983 г.). «Qix - Atari / Atari 5200». 1 (8). Издание развлечений и игр. Электронные развлечения с компьютером и играми. п. 55. Получено 3 июн 2020.
- ^ Перл, Рик (июнь 1983). "Гардеробная Классика". Электронные игры. п. 82. Получено 2015-01-06.
- ^ а б c Кункель, Билл; Кац, Арни (ноябрь 1983 г.). «Аркадная аллея: победители зимнего сезона». видео. Риз Коммуникации. 7 (8): 38–39. ISSN 0147-8907.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (январь 1984). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ Сайп, Рассел (октябрь 1989 г.). «Что вы делаете для Qix». Компьютерный игровой мир. п. 39.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 102. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ Retro Gamer Staff (2 июля 2009 г.). «Цикс». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинал 3 июня 2020 г.. Получено 3 июн 2020.
- ^ Маклемор, Грег; Персонал, КЛОВ (2010). «Лучшие монетные видеоигры всех времен». Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 31 мая 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ а б Томассон, Майкл (ноябрь 2017 г.). "Получите удовольствие от QIX" (1). Журнал Old School Gamer. стр. 20–21. Получено 3 июн 2020.
- ^ "Twin Qix - видеоигра Тайто". Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.. Получено 3 июн 2020.
- ^ Орланд, Кайл (4 февраля 2011 г.). «Странный карьерный путь Супер Марио». 1UP.com. IGN. п. 18. Архивировано из оригинал 11 октября 2011 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ Планкетт, Люк (13 июня 2017 г.). "Наряды из Super Mario Odyssey - хорошее воспоминание". Котаку. Получено 14 июня, 2017.
- ^ Бивенс, Дэнни (15 июня 2011 г.). "Обзор интернет-магазинов Японии (15.06.2011)". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ Лэнгли, Райан (7 июля 2011 г.). «Обновление NA Nintendo - Укрепленная зона, QIX, Роликовые ангелы И больше". GameSetWatch. UBM plc. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ Лэнгли, Райан (7 июля 2011 г.). «Обновление EU Nintendo - QIX, Укрепленная зона, ЖИВОТНЫЕ: Ковчег грешников И больше". GameSetWatch. UBM plc. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 1 марта, 2016.
- ^ Сотрудники IGN (16 ноября 2000 г.). "Qix Adventure". IGN. Архивировано из оригинал 3 июня 2020 г.. Получено 3 июн 2020.
- ^ «SuperLite 1500 シ リ ー ズ バ ト ル ク イ ッ ク ス (PS)». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 4 июня 2020 г.. Получено 4 июн 2020.
- ^ Хэтфилд, Демон (9 декабря 2009 г.). «Обзор Qix ++». IGN. Архивировано из оригинал 30 марта 2019 г.. Получено 3 июн 2020.
- ^ Хадсон, Том (март 1983). "Заполните 'Er Up". АНАЛОГОВЫЕ вычисления (10): 100.
- ^ Диллон, Роберто (2014). Готово: ретроспектива Commodore 64. Springer. п. 141.
- ^ Бойл, Л. Кертис. «Qiks».
- ^ Бойл, Л. Кертис. "Quix".
- ^ «Факел 2081». Лимонная Амига.
- ^ "Золикс". Лимон64.
- ^ Лэмби, Райан (6 мая 2011 г.). «10 самых клонируемых видеоигр». Логово компьютерщиков.