Операция Волк - Operation Wolf

Операция Волк
Operation Wolf Poster.png
Аркадный флаер
Разработчики)Taito
Издатель (ы)Taito
Платформа (и)Аркада, РЭШ, Мастер Система, ZX Spectrum, MSX, Коммодор 64, Амстрад КТК, Amiga, Atari ST, MS-DOS, FM города, Двигатель ПК
РелизАркада 1987
РЭШ 1989
SMS 1991
Жанр (ы)Тир
Режим (ы)Один игрок

Операция Волк (オ ペ レ ー シ ョ ン ウ ル フ, Оперешон Уруфу) однопользовательский стрелок видео игра сделано в Taito в 1987.[1] Он породил три продолжения: Операция Thunderbolt (1988 ), Операция Волк 3 (1994 ) и Операция Тигр (1998 ).

Геймплей

Взяв на себя роль оперативника спецназа Роя Адамса, игрок пытается спасти пятерых заложников, находящихся в плену на вражеской территории. Игра разделена на шесть этапов, каждый из которых продвигает историю по завершении. Например, после того, как этап джунглей завершен, Адамс допрашивает вражеского солдата и узнает местоположение концентрационный лагерь где держат заложников. Это был один из первых шутеров с сюжетной линией.

В игре используется оптический контроллер размещенный внутри оружейного узла, увеличенного в масштабе и имеющего сильное сходство с Пистолет-пулемет Узи. Он, в свою очередь, монтируется на вершине квадратного основания, закрывающего ось поворота, что позволяет игрокам поворачивать и поднимать «пистолет». Мотор-редуктор внутри корпуса имитирует отдачу ощущается игроком, когда он "стреляет" из оружия по игровым целям.[2] Нажатие на спусковой крючок позволяет вести полностью автоматический огонь, а нажатие кнопки возле дульного среза запускает гранату с большим радиусом взрыва, которая может поразить несколько целей.

Чтобы пройти каждый этап, игрок должен стрелять в необходимое количество солдат и транспортных средств (грузовики, лодки, вертолеты, бронетранспортеры), как указано на счетчике на экране. Игрок начинает с ограниченным запасом боеприпасов и гранат, но может найти больше на протяжении всей игры, либо открыто выставляясь, либо раскрываясь, стреляя в ящики и бочки, кокосы на деревьях и животных, таких как свиньи и куры. Динамитные бомбы наносят тяжелый урон каждой цели на экране, как вражеской, так и дружественной, а специальное усиление пулемета позволяет неограниченное количество боеприпасов и повышенную скорость стрельбы в течение 10 секунд.

Враги атакуют огнестрельным оружием, ножами, гранатами, снарядами для минометов и базуки, а также ракетами; все, кроме первого, могут быть сбиты с воздуха. У игрока есть шкала урона, которая медленно заполняется по мере получения ударов; Кроме того, к планке добавляется стрельба по дружественным мишеням, таким как медсестры и мальчики. Урон можно восстановить, собирая бонусы здоровья и проходя этапы.

Шесть этапов, их цели и влияние на игровой процесс после их завершения:

  • Настройка связи - Миссия: препятствовать. Завершение этого этапа уменьшает количество врагов, которых игрок должен уничтожить на всех остальных этапах.
  • Джунгли - Миссия: интеллект. Завершение этого этапа позволяет игроку получить доступ к концентрационному лагерю.
  • Деревня - Миссия: отдых. Завершение этого этапа лечит большую часть урона игрока, в отличие от небольшого количества после всех остальных этапов.
  • Пороховой магазин - Миссия: пополнение боеприпасов. Завершение этого этапа дает игроку полный запас боеприпасов (девять запасных магазинов и один загруженный в оружие) и либо пять дополнительных гранат, либо всего восемь, в зависимости от того, что меньше.
  • Концентрационный лагерь - Миссия: цель (плохой перевод слова «цель»). Игрок должен защитить пятерых заложников, когда они убегут в безопасное место. Чтобы попасть на сцену аэропорта, должен выжить хотя бы один заложник.
  • Аэропорт - Миссия: бегство. Игрок должен защищать выживших заложников, когда они бегут к открытому люку самолета, рулящего по взлетно-посадочной полосе, а затем сбить последний, хорошо вооруженный вертолет. Пропуск этапов с пороховым магазином или деревней добавляет к этому этапу два вертолета или две бронемашины соответственно.

Завершение этапа в аэропорту с хотя бы одним спасенным заложником дает бонус, основанный на количестве пройденных этапов и количестве заложников, которые поднялись на борт самолета. Затем начинается новая операция на более высоком уровне сложности, с полностью исцеленной полосой повреждений и свежим запасом боеприпасов.

Игра заканчивается, если происходит одно из следующих событий, при каждом исходе которого отображается отдельный экран «Игра окончена»:

  • Полоса повреждений заполняется полностью, в результате чего персонаж игрока погибает.
  • Боеприпасы и запасы гранат исчерпаны, в результате чего персонаж игрока попадает в плен.
  • Никто из заложников не сбежал из концлагеря.
  • Ни одному из них не удалось сесть в самолет в аэропорту, что вызвало гневный упрек со стороны президента за провал миссии.

Продолжение игры позволяет игроку перезапустить последний сыгранный этап.

Когда язык игры установлен на английский, шесть этапов всегда проходят в указанном выше порядке. В результате эффекты настройки связи и джунглей неочевидны, и количество врагов на конкретном этапе остается постоянным от одной операции к другой. Если выбран японский язык, изначально доступны только первые четыре этапа, и игрок может выбрать порядок игры, что позволяет осуществлять стратегическое планирование.

Портированная версия для Nintendo Entertainment System допускала несколько концовок в зависимости от того, сколько заложников было спасено. Игроку будут начисляться очки в виде «боевой оплаты» и он будет встречен президентом Соединенных Штатов. Количество выживших заложников соответствовало тону президента игроку:

  • 0 - Злой
  • 1 - Несчастный
  • 2 - Разочарован
  • 3 - Доволен
  • 4 - Счастливый
  • 5 - Очень доволен

Домашние преобразования

Скриншот геймплея Operation Wolf on MS-DOS

Игра была портирована на Amstrad CPC, DOS, NES, Мастер Система, то FM города, Commodore 64 и Двигатель ПК. В большинстве этих портов отсутствует какая-либо поддержка световых пушек (за исключением NES, Master System и ZX Spectrum, в которых Magnum Light Phaser support) и должны воспроизводиться с клавиатуры или контроллера. Коробка для версии Master System украшена рекламным артом от Операция Thunderbolt.

В 2005, Операция Волк был выпущен на Xbox, PlayStation 2, и Майкрософт Виндоус как часть Легенды Тайто; тем не мение, световой пистолет поддержка недоступна. 4 февраля 2008 года версия NES Операция Волк был выпущен на североамериканской виртуальной консоли Wii. В то время как версия NES позволяла РЭШ Заппер поддержка, переиздание VC не имеет какой-либо поддержки световых пушек (включая Пульт Wii функции указателя), что делает игру доступной только в стандартном режиме контроллера.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[3]
Сбой91%[5]
CVG92%[4]
Пользователь Sinclair90%[6]
Ваш Синклер9/10[7]
ACE894/1000[8]
Пользователь Commodore9/10[9]
Игровая машина90%[10][11]
Gen493%[12]
Тот самый89%[13]
Жзап! 6491%[14]
Награды
ПубликацияНаграда
Награды Golden Joystick AwardsИгра года (8 бит),
Лучшая конвертация в монетную операцию (8-бит),
Лучшая конвертация в монету (16 бит)
Пользователь SinclairЛучшая игра 1988 года
СбойКраш Smash
Компьютерные и видеоигрыCVG Hit

Игра имела коммерческий успех. В Японии, Игровой автомат перечисленные Операция Волк в их выпуске от 1 декабря 1987 года, как второй по популярности аркадный автомат года.[15] На Слот для монет специальный график аркадных игр, он был четвертым, позади уличный боец, Континентальный цирк, и WEC Le Mans.[16] В чартах продаж Spectrum он был вторым, позади Робокоп, который был номером один каждый месяц большую часть года.[17]

Игра также получила высокие оценки критиков. Он получил несколько наград в 1989 году. Награды Golden Joystick Awards за 1988 г., в том числе в целом Игра года (8-бит), а также Best Coin-Op Conversion (8-бит) и Best Coin-Op Conversion (16-бит).[18] Пользователь Sinclair дал ему награду "Лучшая игра 1988 года" за "стрелялку, которая, скорее всего, подтолкнет вас к вершине" в 1988 году.[19] Позже он получил 26-е место в рейтинге "Ваш Синклер Опрос «100 лучших читательских игр всех времен».[20]

Рекомендации

  1. ^ «Операция Волк». Международный аркадный музей. Получено 3 октября 2013.
  2. ^ Тайто. «Операция Волк (руководство по эксплуатации аркад)» (PDF). Taito. Получено 29 апреля 2015.
  3. ^ «Операция Волк - Обзор». Allgame. 16 ноября 2014. Архивировано с оригинал на 2014-11-16.
  4. ^ «Мир Спектрума - Журналы». www.worldofspectrum.org.
  5. ^ «Мир Спектрума - Журналы». www.worldofspectrum.org.
  6. ^ «Мир Спектрума - Журналы». www.worldofspectrum.org.
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-06-27. Получено 2012-06-24.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  8. ^ «Мир Спектрума - Журналы». www.worldofspectrum.org.
  9. ^ «Обзор аркадной игры Operation Wolf». www.solvalou.com.
  10. ^ "Обзор операции" Волк "из Games Machine 34 (сентябрь 1990 г.) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net.
  11. ^ «Мир Спектрума - Журналы». www.worldofspectrum.org.
  12. ^ Gen4, Выпуск 7 (Декабрь 1988 г.), страницы 56-57.
  13. ^ "TheOne Magazine, выпуск 03". 1 декабря 1988 г. - через Интернет-архив.
  14. ^ "Обзор операции" Волк "от Zzap 45 (январь 1989 г.) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net.
  15. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 321. Amusement Press, Inc. 1 декабря 1987 г. с. 25.
  16. ^ "Журнал Sinclair User Magazine, выпуск 077". 1 августа 1988 г. - через Интернет-архив.
  17. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-01-25. Получено 2012-01-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  18. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-07-25. Получено 2015-07-25.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  19. ^ «Обзор аркадной игры Operation Wolf». www.solvalou.com.
  20. ^ «100 лучших игр всех времен среди читателей». Ваш Синклер: 11. Сентябрь 1993 г.

внешняя ссылка