Последний из нас, часть 2 - The Last of Us Part II

Последний из нас, часть 2
Поместите текст со словами «Последние из нас, часть 2» рядом с окровавленным сердитым лицом Элли с каштановыми волосами.
Разработчики)Игривый щенок
Издатель (ы)Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы)
  • Эмилия Шац
  • Ричард Камбье
Программист (ы)
  • Трэвис МакИнтош
  • Кристиан Гирлинг
Художник (ы)
  • Эрик Пангилинан
  • Джон Суини
  • Кристиан Наката
Писатель (ы)
Композитор (ы)Густаво Сантаолалла
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз19 июня 2020 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Последний из нас, часть 2 2020 год приключенческая игра разработан Игривый щенок и опубликовано Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4. Установить через пять лет после Последний из нас (2013) игрок контролирует два символы в постапокалиптический Соединенные Штаты, чьи жизни переплетаются: Элли, который намеревается отомстить после трагедии, и Эбби, солдата, который оказывается вовлеченным в конфликт с культом. Игра ведется с перспектива от третьего лица. Игрок может использовать огнестрельное оружие, самодельное оружие, и скрытность сражаться с человеческими врагами и существами-людоедами.

Развитие Последний из нас, часть 2 началось в 2014 году, вскоре после выпуска Последний из нас ремастеринг. Нил Дракманн вернулся как креативный директор, в соавторстве с Галлей Гросс. Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены опытом Дракманна, выросшего в Израиль. Эшли Джонсон повторяет свою роль Элли, в то время как Лаура Бейли был брошен на роль Эбби. Их выступления включали одновременную запись движение и голос. Разработчики подтолкнули технические возможности PlayStation 4 во время разработки. Густаво Сантаолалла вернулся, чтобы составить и исполнить партитуру. Сообщается, что разработка включала график кранча 12-часового рабочего дня.

После некоторых задержек, частично из-за COVID-19 пандемия, Последний из нас, часть 2 был выпущен 19 июня 2020 года. Его хвалили за его характеристики, персонажей, визуальную точность и игровой процесс, хотя повествование и представление трансгендер характер поляризованных критиков и игроков. Это было предметом обзорная бомбардировка на Metacritic. Часть II один из самые продаваемые игры для PlayStation 4 и самый продаваемый эксклюзив для PlayStation 4: за выходные было продано более четырех миллионов единиц. Он получил десять номинаций на The Game Awards 2020, и выиграл Лучшая игра года на Награды Golden Joystick Awards.

Геймплей

Персонаж игрока лежит на животе. Некоторые человеческие враги и собака прячутся вдалеке
В отличие от своего предшественника, Последний из нас, часть 2 позволяет игроку ползать в положение лежа уклоняться от врагов

Последний из нас, часть 2 является приключенческий боевик игра, сыгранная из перспектива от третьего лица с элементами ужас выживания жанр.[1][2] Игрок проходит постапокалиптический окружающая среда, такая как здания и леса, для продвижения сюжета. Игрок может использовать огнестрельное оружие, самодельное оружие, и скрытность защищаться от враждебных людей и каннибалистический существа, инфицированные мутировавшим штаммом Кордицепс грибок.[3] Управление периодически переключается между Элли и Эбби;[1] игрок также кратко управляет Джоэл во вступительной последовательности.[4] Шустрый характер игрового персонажа вводит платформер элементы в игру, позволяющие игроку прыгать и взбираться, пересекать окружающую среду и получать преимущества во время боя.[5] Игрок может разбивать стеклянные предметы, такие как окна, чтобы получить доступ к определенным областям или получить припасы.[6] Некоторые области в игре управляются лошадью или лодкой.[3][7]

В бою игрок может использовать дальнобойное оружие, такое как винтовки и луки,[3][8] и оружие ближнего боя, такое как пистолеты и револьверы.[5] Игрок может собирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как мачете и молотки,[9] и бросать кирпичи и бутылки, чтобы отвлечь или атаковать врагов.[10] Собранные предметы можно использовать для улучшения оружия на верстаках.[11] или изготовить оборудование, такое как аптечки, Коктейли молотова, и временное глушители.[1] Игрок может собирать добавки для улучшения навыков в дерево навыков; учебные пособия найденные повсюду в среде, открывают дополнительные ветви дерева навыков, позволяя улучшать такие атрибуты, как измеритель здоровья, скорость изготовления и типы боеприпасов.[12]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, они также могут использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или красться мимо них.[1] «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, что обозначается контурами, видимыми сквозь стены и объекты.[10] в система покрытия, игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить преимущество в бою, а также может ползать в положение лежа уклоняться от врагов.[13] Враждебные враги используют искусственный интеллект; они могут укрыться или позвать на помощь, и могут воспользоваться, когда игрок отвлечен, у него кончились боеприпасы или в драке.[14] Игрок может быть пронзен стрелой, которая будет постепенно уменьшать его показатель здоровья и отключает режим прослушивания до тех пор, пока не будет удален, когда он находится в укрытии.[15] Спутники игрока, такие как Дина, помогают в бою, убивая врагов или объявляя их местонахождение.[16] В игре также представлены сторожевые собаки отслеживают запах игрока, который можно визуализировать в режиме прослушивания.[1]

участок

После событий первой игры Джоэл Миллер (Трой Бейкер ) признается своему брату Томми (Джеффри Пирс ) его ответственность за предотвращение попыток Светлячков найти лекарство от Кордицепс пандемия грибка, спасая Элли (Эшли Джонсон ). Четыре года спустя Джоэл и Элли построили жизнь в Джексон, Вайоминг, хотя их отношения стали натянутыми. Во время патрулирования Джоэл и Томми спасают незнакомку, Эбби Андерсон (Лаура Бейли ), из Зараженной орды. Они возвращаются на заставу группы Эбби, бывших светлячков, которые теперь являются частью Вашингтонского фронта освобождения (WLF). милиция группа, базирующаяся в Сиэтл, Вашингтон. Они нападают на Джоэла и Томми; Эбби хочет отомстить Джоэлю за убийство ее отца, хирурга Firefly (Дерек Филлипс ). Тем временем Элли и ее девушка Дина (Шеннон Вудворд ) покидаем Джексона в поисках братьев. Элли входит в лагерь WLF, чтобы увидеть, как Эбби до смерти избила Джоэла и клянется отомстить.

Томми отправляется в Сиэтл, чтобы охотиться на Эбби, а Элли и Дина следуют за ним. Избежав засады WLF, Элли раскрывает свой иммунитет Дине, которая, в свою очередь, показывает, что беременна. На следующий день Элли преследует Томми в одиночку и встречает Джесси (Стивен Чанг), бывшего парня Дины, который последовал за ними в Сиэтл. В поисках подруги Эбби, Норы Харрис (Челси Таварес ), Элли сталкивается с серафитами, культом, вовлеченным в битву с WLF за контроль над Сиэтлом. Элли выслеживает Нору и пытает ее, чтобы получить информацию о местонахождении Эбби, что травмирует Элли. На следующий день она убивает еще двух участниц группы Эбби, беременную Мел (Эшли Берч ) и ее бойфренд Оуэн Мур (Патрик Фугит ). Воспоминания показывают, что несколькими годами ранее Элли побывала в больнице Firefly в Солт-Лейк-Сити и узнала правду. Опустошенная, она разорвала отношения с Джоэлом. В настоящее время группа Элли попадает в засаду Эбби, которая убивает Джесси и держит Томми в заложниках.

Тремя днями ранее Эбби узнает, что Оуэн, ее бывший парень, пропал без вести во время расследования активности Серафитов. Эбби ищет Оуэна и попадает в плен к серафитам. Ее спасают Яра (Виктория Грейс) и Лев (Ян Александр ), Братья и сестры серафитов, которых заклеймили отступники после того, как Лев бросил вызов серафитским традициям. Хотя у Яры сломана рука, Эбби оставляет их, чтобы найти Оуэна, который, разочаровавшись в войне, планирует плыть туда. Санта-Барбара, Калифорния, где Светлячки могут перегруппироваться. Эбби возвращается, чтобы спасти Яру и Льва, и путешествует через Сиэтл с Львом, чтобы забрать медикаменты из больницы WLF, чтобы Мел мог ампутировать руку Яры. После операции Лев убегает, чтобы убедить свою набожную мать покинуть культ Серафитов, вынуждая Эбби и Яру преследовать его. Они находят его в поселении серафитов, где Лев случайно убил свою мать в целях самообороны. Трио убегает, когда WLF начинают нападение на серафитов. Эбби предает WLF, чтобы спасти Льва, а Яра жертвует собой, чтобы позволить Эбби и Леву сбежать. Пара возвращается, чтобы найти мертвых Оуэна и Мел и карту, оставленную Элли, ведущую к ее убежищу. Эбби стреляет в Томми, нанося ему вред, и ссорится с Элли и Диной, подавляя их. По настоянию Льва Эбби щадит их и приказывает покинуть Сиэтл.

Год спустя Элли и Дина живут на ферме, воспитывая сына Дины и Джесси, хотя Элли страдает от пост травматический стресс. Когда Томми прибывает с информацией о местонахождении Эбби, Элли уходит, чтобы найти ее, несмотря на просьбы Дины остаться. Эбби и Лев прибывают в Санта-Барбару в поисках Светлячков, которые, как они находят, собираются в Остров Каталина, Калифорния, но их схватили, пытали и бросили умирать гремучие рабы. Элли прибывает в Санта-Барбару и спасает пару. Угрожая убить Льва, Элли заставляет Эбби драться с ней, во время чего Эбби откусывает Элли два пальца. Элли пересиливает ее, но передумала и позволяет ей жить. Эбби и Лев плывут к Светлячкам. Элли возвращается в дом и находит его пустым. Она пытается сыграть на гитаре Джоэла поврежденной рукой, вспоминает свой последний разговор с Джоэлом, в котором она выразила готовность попытаться простить его, и уходит.[17]

Разработка

Мужчина со светлыми волосами и наушниками улыбается в камеру.
Энтони Ньюман
Мужчина с каштановыми волосами смотрит в камеру.
Курт Маргенау
Друкманн вернулся в качестве креативного директора Последний из нас, часть 2, в соавторстве с Гроссом написавшим историю, а Ньюман и Мардженау были режиссерами игры.

Ранние сюжетные концепции для Последний из нас, часть 2 были задуманы во время развитие из Последний из нас в 2013.[18][19] Игривый щенок началось развитие в 2014 году, вскоре после выпуска Последний из нас ремастеринг.[20] К августу 2017 г. с выпуском Uncharted: Утраченное наследие, вся команда из 350 человек в Naughty Dog перешла на Часть II.[21][22] Нил Дракманн вел развитие как креативный директор и писатель, повторив свою роль из Последний из нас и Uncharted 4: Конец Вора (2016).[23][24] Энтони Ньюман и Курт Маргенау были отобраны директорами игры для Часть II,[25] наблюдение за элементами игрового процесса, такими как дизайн уровней и механика.[26] В последние месяцы разработки команда была вынуждена работа из дома из-за COVID-19 пандемия.[22]

Дракманн написал рассказ с Галлей Гросс.[22] Команда экспериментировала с различными структурами сюжета и подумывала полностью отказаться от игры, пока не остановилась на идее, отражающей первую игру;[27] Дракманн сказал, что Последний из нас о крайних мерах, которые можно принять ради любви, тогда как Часть II больше о том, как далеко можно пойти, чтобы добиться справедливости для тех, кого они любят.[28] Темы мести и возмездия были вдохновлены опытом Друкманна, выросшего в Израиль, где насилие было частой темой.[22] Он вспомнил, как смотрел кадры с 2000 Самосуд в Рамаллахе и как, услышав ликующие толпы, его разум обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности.[29][30] Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий.[22] Дракманн сказал, что другие темы включают трайбализм, травмы и стремление к справедливости.[28] Художники Naughty Dog отправились в Сиэтл, чтобы проанализировать архитектуру, растительность, материалы, топографию, освещение и снимки. фотореалистичный текстуры.[31][27]

Ярко-белая сцена с актерами в черных костюмах и операторами.
Игра была записана на захвата движения студия в Плайя Виста, Лос-Анджелес.

Эшли Джонсон и Трой Бейкер повторяют свои роли Элли и Джоэла соответственно, а Лора Бейли сыграла Эбби.[32][33] Выступления актеров записывались на студии в г. Плайя Виста, Лос-Анджелес с помощью захват производительности, записывая движение и голос одновременно.[34] Гросс отметил, что целью сценаристов было «создать самых многогранных персонажей, которых вы видели в играх».[31] Она особенно хотела исследовать многогранное поведение Элли, показывая ее силу, а также ее неуверенность.[35] Смена персонажа игрока с Элли на Эбби была вдохновлена ​​изменением Джоэла на Элли в первой игре, хотя и подчеркнута в Часть II из-за его ориентации на сочувствие.[36] Дракманн хотел, чтобы игрок ненавидел Эбби в начале игры, но позже сочувствовал ей.[37]

Разработчики подтолкнули технические возможности PlayStation 4 при создании Часть II, добавляя больше врагов и большую среду, чем в предыдущих играх.[19] Друкманн отметил, что любые подробности могут испортить ощущение подлинности, что требует последовательной оптимизации технологии.[27] Улучшен искусственный интеллект (ИИ) позволил установить более глубокие связи с персонажами и наладить связи через игровой процесс.[38] Последний из нас, часть 2 изначально планировалась как игра с открытым миром с центральные миры, но позже игра перешла на более линейный стиль, так как он лучше служил повествованию.[39] Naughty Dog хотела увеличить доступность варианты, представленные в Uncharted 4 чтобы все игроки могли завершить историю, разработчики посещали конференции и работали с защитниками.[40]

Густаво Сантаолалла вернулся, чтобы составить и исполнить партитуру, как он закончил с первой игрой,[41] в то время как Мак Куэйл внес свой вклад в боевую музыку.[22] Разработчики получили разрешение на использование песен "Future Days" от Жемчужный джем и "Take On Me " к Ага.[42] Чтобы добиться звука Shamblers, команда наняла актеров озвучивания Рауля Себальоса и Стив Блюм, и использованные предметы, такие как грейпфруты для создания звуков взрыва. Команда диалога сослалась на свистящие языки такие как Сфририя и Силбо Гомеро для свистка Серафитов и наняли актеров Стиви Мак и Лизу Мари, чтобы они обеспечивали свистки в трех стилях.[43]

Развитие, согласно отчету Котаку's Джейсон Шрайер, включая график кранча 12-часовой рабочий день за счет студийной культуры; после задержки игры разработчики продолжили работу по этому графику еще на несколько месяцев. Шрайер предположил, что развитие было затронуто и замедлено из-за огромной текучести сотрудников после разработка из Uncharted 4, в команде осталось несколько ветеранов. Некоторые разработчики, работающие над игрой, якобы надеялись, что игра не сможет доказать, что условия работы, в которых они находятся, нежизнеспособны. Издатель Sony Interactive Entertainment предоставил разработчику дополнительные две недели разработки для исправление ошибок.[44] Друкманн чувствовал, что ему не удалось найти правильный баланс для сотрудников на Часть II, и сказал, что студия получит внешнюю помощь для будущих проектов.[45]

Выпуск и продвижение

Поезд с рекламой игры: большой текстовый блок гласит: «Последние из нас, часть II», с темным изображением лица Элли.
Маркетинг игры на поезд в Санта-Моника, Калифорния.

Последний из нас, часть 2 было объявлено на PlayStation Experience событие 3 декабря 2016 года.[32] В E3 2018, Дракманн сказал, что Naughty Dog отказывалась объявлять дату выпуска, пока игра не была «очень близка к выпуску», чтобы не разочаровывать фанатов.[46] Во время презентации Sony State of Play 24 сентября 2019 года Naughty Dog сообщила, что игра выйдет 21 февраля 2020 года.[47] Месяц спустя, 25 октября, Дракманн объявил, что игра переносится на 29 мая 2020 года, чтобы «довести всю игру до уровня, который мы назвали бы качеством Naughty Dog».[48] 2 апреля 2020 года Sony объявила, что игра почти завершена, но отложена на неопределенный срок из-за логистические проблемы, вызванные пандемией COVID-19.[49] В конце апреля в сеть просочилось несколько видеороликов, показывающих кат-сцены, игровой процесс и важные детали сюжета. Дракманн написал в Твиттере, что он «убит горем» по отношению к фанатам и команде, которые годами посвятили развитию.[50] 27 апреля Sony объявила новую дату выпуска - 19 июня 2020 года.[51]

Вместе с анонсом был выпущен первый трейлер, демонстрирующий возвращение Элли и Джоэла.[52] Второй трейлер, выпущенный в октябре 2017 года в рамках Неделя Парижских игр, показал Эбби, Яра и Лев.[53][54] Дину и Джесси впервые показали на презентации на E3 2018.[55] Трейлер был показан на презентации Sony State of Play в сентябре 2019 года.[56] который предшествовал дополнительному маркетингу в честь Недели эпидемии - недели, когда в оригинальной игре произошла вымышленная вспышка.[57] Сюжетный трейлер вышел 6 мая.[58] 3 июня - анимационный рекламный ролик.[59] и финальный предстартовый трейлер 10 июня.[60] Naughty Dog заменили и изменили персонажей в трейлерах, чтобы скрыть сюжетные события; Друкманн процитировал маркетинг Metal Gear Solid 2: Сыны свободы, который скрыл своего главного героя в трейлерах, как влияние.[61]

Naughty Dog объявила специальное издание версий в сентябре 2019 года.[62] 27 мая игра была представлена ​​на отдельной презентации State of Play.[63] С 13 мая по 3 июня Naughty Dog выпустила серию видеороликов о разработке.[64] Игра была запрещена в Саудовская Аравия и Объединенные Арабские Эмираты, приписываемые консервативным традициям страны в отношении гомосексуализма.[65] Обновление игры от 13 августа добавило вечная смерть режим, новый уровень сложности и модификаторы игрового процесса.[66] На день последних из нас[а] в сентябре 2020 года Naughty Dog анонсировала новые товары для игры, включая виниловый саундтрек, настольная игра, статуи и плакаты.[68]

Прием

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic93/100[69][b]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[70]
Информер игры10/10[16]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[71]
GameSpot8/10[1]
GamesRadar +5/5 звезд[2]
IGN10/10[5]
Push Square10/10[72]
USgamer4.5 / 5 звезд[8]
VentureBeat95/100[14]
VG2475/5 звезд[7]

Последний из нас, часть 2 хвалили за улучшенный игровой процесс, графическую точность, характеристики, актерское мастерство, звуковой дизайн и музыку, хотя критики были поляризованы по поводу повествования и тем. Джонатон Дорнбуш из IGN назвал его «шедевром, достойным своего предшественника» и написал, что «он предлагает многослойную, эмоционально разрушающую историю поверх скрытности и игрового процесса, который улучшает механику первой игры [...] и по-прежнему оставляет время для потрясающего, детального исследования силы и хрупкости человеческого духа ".[5] Информер игры'Энди Макнамара согласился, назвав ее «лучшей повествовательной игрой, в которую я играл» и «продолжением, не похожим ни на что другое, которое поднимает повествование видеоигр на новый уровень».[16] Кейти Клайн из энергетический ядерный реактор написал, что игра «заставила меня осознать мелочи моей жизни, которые я считаю само собой разумеющимся, такие вещи, которые вы не цените, пока они не исчезнут навсегда».[73] GameSpot's Калли Плагдж назвала его «красивым и разрушительным» и написала, что «чем больше я размышляю над этим, тем больше я ценю историю и персонажей в ее основе».[1]

Повествование и письмо поляризовали критиков. Информер игры's Макнамара считал, что сценаристы передают темы «с осторожными нюансами и непоколебимыми эмоциями».[16] Деструктоид'с Крисом Картером и VG247's Кирк МакКин аплодировал использованию второстепенных диалогов, которые перекликаются с темами игры.[7][70] Сэмми Баркер из Push Square особенно хвалили использование ретроспективных кадров и перекрывающихся историй;[72] Хранитель's Кеза Макдональд согласилась, назвав повествование «эмоционально эффективным».[74] Наоборот, GameRevolution'■ Майкл Лери думал, что эти воспоминания свидетельствуют о проблемах с ритмом.[71] Алекс Авард из GamesRadar + чувствовал, что повествование потеряло свою динамику из-за необходимости завершить каждую сюжетную ветку.[2] USgamer'Кэт Бейли обнаружила, что вторая половина была заметно медленной, отметив, что игра длилась на пять часов «длиннее».[8] Бейли также раскритиковал диссонанс между заявлением игры против насилия, а также необходимость его во время игрового процесса.[8] Многоугольник'с Мэдди Майерс и Котаку's Riley MacLeod считает, что игра неоднократно показывала свои темы, не позволяя игроку принимать решения.[3][13] Роб Закни из Порок написал, что, несмотря на количество повествовательных моментов в игре, «нечего сказать».[75] Также пишу для Порок, Эмануэль Майберг считает, что попытки провести параллель Израильско-палестинский конфликт через WLF и Seraphites были бедны, особенно в его аллегорическом изображении двух равных сторон.[76]

Маккинд из VG247 описал каждого персонажа как «сложный и человечный».[7] Деструктоид's Картер сочувствовал главным героям,[70] сантименты вторит IGN's Дорнбуш, который нашел развитие Элли особенно "захватывающим".[5] Котаку's Маклауд ценил разнообразие персонажей.[13] Макнамара из Информер игры обнаружил, что периодическое отсутствие второстепенных персонажей настораживает, так как сблизился с ними.[16] Эндрю Вебстер из Грани похвалил отношения между Элли и Диной, хотя отметил некоторый диссонанс в поведении Элли между игровым процессом и кат-сценами.[77] Так же, GameSpot'Плагж обнаружил, что развитие персонажа Эбби несовместимо с ее «натиском битвы с человеческими врагами».[1] Многоугольник'с Майерс и Порок's Закни критиковал персонажей за неспособность учиться на своих ошибках.[3][75] Янник Ле Мех из Jeuxvideo.com написали, что второстепенные персонажи, такие как Джесси и Мэнни, недостаточно развиты и используются просто для продвижения повествования.[78]

31-летняя женщина смотрит справа от камеры.
42-летний мужчина смотрит слева от камеры.
38-летняя женщина смотрит слева от камеры.
Выступления (слева направо) Эшли Джонсон, Трой Бейкер, и Лаура Бейли были широко оценены критиками.

Критики высоко оценили игру актеров, особенно Эшли Джонсон, Троя Бейкера и Лоры Бейли.[7][70][72][74] Оли Уэлш из Eurogamer сочла, что Джонсон в роли Элли «выдалась» из-за того, что она изображала «грубость, уязвимость и ярость».[79] GamesRadar +'s Авард посчитал изображение страдания Джонсона «достойным награды» и обнаружил, что Бейкер «крадет часть Часть 2'Лучшие сцены в роли Джоэла », добавляя сложности, которые обогащают характер и отношения.[2] Дорнбуш из IGN написал, что Джонсон добавил нюансов каждому элементу Элли, и высоко оценил исполнение Вудворда в роли Дины, особенно в более спокойные моменты.[5] VG247'Маккин обнаружил, что выступления сделали повествование более мощным.[7]

Авард GamesRadar + почувствовал, что новая игровая механика была добавлена ​​с должной тщательностью, чтобы гарантировать аутентичность, которой славится Naughty Dog.[2] GameRevolution'Лери хвалил связь между игровым процессом и повествованием, а также способность первого вызывать сочувствие.[71] Чума GameSpot оценил интенсивность боя и написал, что «Движения Элли достаточно плавные, что они выглядят почти по сценарию».[1] VentureBeat's Дин Такахаши счел этот бой более разнообразным, чем его предшественник.[14] IGN'Точно так же Дорнбуш чувствовал, что боевой геймплей и элементы головоломки были улучшены, высоко оценивая интеллект и разнообразие врагов.[5] Маккинд из VG247 считают дизайн уровней лучше, чем в других играх Naughty Dog,[7] и Макнамара из Информер игры почувствовал, что это улучшило боевые сценарии.[16] Грани'Вебстер восхищался действиями игры, но отмечал некоторые «неловкие моменты, когда [она] пытается скрыть свою игровую сущность».[77] Многоугольник'■ Майерс посчитал, что боевые действия стали неприкрытым посланником из-за его заявления о насилии;[3] Котаку'Маклауд писал, что «темп боя иногда казался наказанием».[13]

Многие критики считали, что графика была одной из лучших в любой игре для PlayStation 4.[5][16][71][2] Котаку's MacLeod писал, что природа в Сиэтле «великолепна и впечатляет»,[13] и Push Square's Баркер объявил художественный отдел «одним из лучших в отрасли».[72] Хранитель'Макдональд охарактеризовал графику как «дотошную и поразительную».[74] Дорнбуш из IGN оценили способность мира рассказывать дополнительные истории.[5] GameRevolution's Лери считал окружение более реалистичным, чем в первой игре, и хвалил технические элементы, такие как частота кадров, отсутствие времени загрузки и реалистичное освещение.[71] Картер из Деструктоид чувствовал, что плавная анимация незначительных выражений лица выводит персонажей на новый уровень.[70] Макнамара из Информер игры так же хвалили реалистично выглядящих персонажей.[16] Авард GamesRadar описал вражеский ИИ как «самый продвинутый» из всех игр.[2] VentureBeat's Такахаши похвалил улучшения и без того впечатляющих улучшений Naughty Dog. двигатель.[14] Закны из Порок нашел Сиэтл слишком похожим на Бостон и Питтсбург из первой игры,[75] и Кристофер Берд из Вашингтон Пост задавался вопросом, стоит ли эта деталь «человеческих потерь» культуры Naughty Dog.[80]

Баркер из Push Square охарактеризовал звуковой дизайн как «потрясающий», определив 3D звук как технический подвиг, которого он не ожидал, пока PlayStation 5.[72] Порок'Закни обнаружил, что звуковой дизайн делает настройки более реалистичными, чего иногда не делают визуальные эффекты.[75] IGN'Точно так же Дорнбуш почувствовал, что звуки добавили реализма, и похвалил «трогательную» партитуру Сантаолаллы.[5] Макнамара из Информер игры обнаружил, что музыка добавила напряжения.[16] Кевин Дансмор из Хардкор геймер писали, что «навязчивые и тонкие мелодии органично сливаются с миром».[81] Eurogamer's Валлийский высоко оценил оценку за сочетание банджо и электроника.[79]

Некоторые члены трансгендер сообщество возражало против изображения Льва, мальчика-трансгендера. Критика сосредоточена на использовании слов Льва мертвое имя злодеями, что его создали цисгендер писатели и использование транс-рассказов как трагедий.[82][83] Стейси Хенли из VG247 прокомментировал, что мертвые имена щадящие и что трансгендерный актер обеспечивает голос и захват движения для Льва.[83] Написание для Вставить Уэйверли похвалил выбор Льва играть актера-трансгендера, но почувствовал, что слишком много внимания уделяется его гендерной идентичности и страданиям, которые он пережил из-за этого. Уэйверли считал, что «история Лева создана не для трансгендеров, а для того, чтобы дать цисгендерным игрокам возможность соединиться со своей виной и жалостью к трансгендерам».[84] В отличие от этого, Хенли писал, что, хотя история Лева несовершенна, «это важный шаг для транс-персонажей в играх, он фокусируется на очень харизматичном и центральном персонаже, который намного больше, чем эта транснессность».[83] Котаку'Маклауд видел в персонаже Льва просто способ игры, подтверждающий существование трансгендеров, и писал, что игрок должен создать свой собственный смысл из персонажа.[85]

Обзор бомбардировок и реакции аудитории

Игра была предметом обзорная бомбардировка на Metacritic, в результате чего оценка пользователей составила 3,4 / 10 в самом низком уровне.[86][87] Репортеры заметили, что обзорная бомба произошла вскоре после запуска игры, слишком рано, чтобы пользователи могли ее завершить;[88] некоторые предположили, что обзоры были основаны на неполных утечках сюжета.[78][87] Многие негативные отзывы критиковали характеристику и сюжет;[86][88] некоторые жаловались на "воин социальной справедливости "политика, с язвительной реакцией на ЛГБТ символы.[78][86] CNET's Дэниел Ван Бум написал, что обозреватели не представляли большинство игроков.[89] Котаку'МакЛауд писал, что непрозрачная система Metacritic, которая ставит оценки выше критики, включает только «кучу бессмысленных цифр и много гнева».[88]

Игровые главы Эбби были спорными, поскольку игроки ожидали, что будут контролировать Элли на протяжении большей части игры.[90] Написание для Коллайдер, Дэйв Трамбор чувствовал, что Эбби была несправедливо оклеветана аудиторией, чувствуя, что они не поняли идею истории.[91] Некоторые игроки критиковали мускулистое телосложение Эбби, и в Интернете распространились теории о том, что она трансгендерна; Многоугольник'с Патрисией Эрнандес и Независимый'Эми Коулз утверждала, что такое восприятие было результатом отсутствия разнообразия тел в играх, и что история показала, что у Эбби были ресурсы для достижения своего телосложения.[92][93] Бейли, сыгравшая Эбби, стала мишенью онлайн смертельные опасности в ответ на персонажа.[94]

Ответ разработчика

Многоугольник's Эрнандес заметил, что дискурс, окружающий Последний из нас, часть 2 стали враждебными: «фанатики» нападали на игру из-за ее разнообразного состава, а Naughty Dog стала защищаться.[95] Порок's Закни утверждал, что в ответ на его критический отзыв Sony связалась с ним от имени Naughty Dog, чтобы обсудить его критические замечания, с которыми они не согласились; Закни сказал, что обсуждение, хотя и сердечное, было необычным для крупного издателя. В Twitter Дракманн выразил неодобрение журналисту Джейсону Шрайеру после того, как он высмеял сравнение Последний из нас, часть 2 к фильму 1993 года Список Шиндлера. Бейкер ответил на другой комментарий Шрайера о том, что «видеоигры слишком длинные», цитатой президента США. Теодор Рузвельт около критики менее ценны, чем создатели.[95] Эрнандес пришел к выводу, что это «не среда, способствующая поощрению честных обзоров или критического обсуждения, что в конечном итоге оказывает медвежью услугу самой игре».[95] Бейли из USgamer написал, что строгий пересмотреть эмбарго препятствовал содержательному обсуждению повествования.[96] Дракманн признал, что эмбарго было введено в действие в результате утечки информации о сюжете, поскольку он чувствовал, что обзоры, в которых обсуждаются детали сюжета, стали бы более опасными и распространенными, чем сами утечки. Дракманн также обратился к обвинениям в том, что трейлеры были обманчивыми, заявив, что намерение Naughty Dog состояло в том, чтобы сохранить впечатление от игры.[61]

Похвалы

В 2017 г. Последний из нас, часть 2 был назван самой ожидаемой игрой года читателями Блог PlayStation,[97] Самая разыскиваемая игра на Награды Golden Joystick Awards,[98] и самая ожидаемая игра на Награды игры;[99] в 2018 году он был удостоен награды "Самая ожидаемая игра" на Награды "Выбор геймеров",[100] и номинирован на премию Golden Joystick Awards в категории «Самая разыскиваемая игра».[101] Он получил особые награды за графику.[c] и звук в Награды игровых критиков в июле 2018 г.[102] На 38-й церемонии награждения Golden Joystick Awards в 2020 году игра получила все шесть наград, на которые она была номинирована: Лучшая игра года, Лучшее аудио, Лучшее повествование, Лучший визуальный дизайн, Игра года для PlayStation и Студия года для Naughty Dog.[103] Игра привела номинантов на The Game Awards 2020 с десятью номинациями, в том числе Игра года, Лучший режиссер, лучший рассказ и лучший исполнитель для Джонсона и Бейли.[104]

В октябре 2020 г. Информер игры в рейтинге Последний из нас, часть 2 среди лучших игр поколение.[105]

ДатаНаградаКатегорияПолучатель (и) и кандидат (ы)РезультатRef.
17 ноября 2017 г.Награды Golden Joystick AwardsСамая разыскиваемая играПоследний из нас, часть 2Выиграл[98]
7 декабря 2017 г.The Game Awards 2017Самая ожидаемая играПоследний из нас, часть 2Выиграл[99]
2 июля 2018 г.Награды игровых критиковСпециальная награда за графикуПоследний из нас, часть 2Выиграл[c][102]
Особая благодарность за звукПоследний из нас, часть 2Выиграл[102]
16 ноября 2018 г.Награды Golden Joystick AwardsСамая разыскиваемая играПоследний из нас, часть 2Назначен[101]
24 ноября 2020 г.Лучшая игра годаПоследний из нас, часть 2Выиграл[103]
Игра года для PlayStationПоследний из нас, часть 2Выиграл
Лучшее аудиоПоследний из нас, часть 2Выиграл
Лучший рассказчикПоследний из нас, часть 2Выиграл
Лучший визуальный дизайнПоследний из нас, часть 2Выиграл
Студия годаИгривый щенокВыиграл
10 декабря 2020 г.The Game Awards 2020Игра годаПоследний из нас, часть 2В ожидании[104]
Лучшее игровое направлениеПоследний из нас, часть 2В ожидании
Лучший рассказНил Дракманн и Галлей ГроссВ ожидании
Лучшее художественное направлениеПоследний из нас, часть 2В ожидании
Лучший саундтрек и музыкаГуставо Сантаолала и Мак КуэйлВ ожидании
Лучший аудио дизайнПоследний из нас, часть 2В ожидании
Лучшее представлениеЭшли Джонсон так как ЭллиВ ожидании
Лаура Бейли так как ЭббиВ ожидании
Инновации в доступностиПоследний из нас, часть 2В ожидании
Лучший боевик / приключениеПоследний из нас, часть 2В ожидании

Продажи

В выходные дни выпуска Последний из нас, часть 2 было продано более четырех миллионов копий по всему миру, став самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4, опередив Человек-паук Marvel'с 3.3 миллион и Бог войны'с 3.1 миллионов за тот же период.[106][107] Это был самый крупный запуск в 2020 году как для физических, так и для цифровых продаж.[108] На PlayStation Store, в июне это была самая скачиваемая игра для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе;[109] в июле он был пятым по величине в Северной Америке и десятым в Европе.[110] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая игра июня 2020 года, а за две недели она стала третьей по продажам игрой года, обеспечив самые высокие продажи в первый месяц года.[111] К августу 2020 года она стала третьей по размеру прибыльной игрой для PlayStation в США.[112] В Великобритании она стала самой продаваемой игрой для PlayStation 4 на физическом носителе, превзойдя предыдущего рекордсмена. Uncharted 4 не менее чем на 1% и Последний из нас на 76%.[113] В Японии это была самая продаваемая игра за первую неделю: было продано 178 696 физических копий.[114] В Германии в июне 2020 года было продано более 200000 копий.[115]

Примечания

  1. ^ Ранее известный как День вспышки, но изменился в 2020 году из-за воздействия пандемии COVID-19.[67]
  2. ^ На основе 121 оцененных отзывов из 132 обзоров.[69]
  3. ^ а б Также награжден Киберпанк 2077 и Призрак Цусимы.[102]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Плагж, Калли (25 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2, спойлер - Dog Eat Dog". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм Авард, Алексей (12 июня 2020 г.). Обзор "Последних из нас, часть 2": удивительная, абсурдно амбициозная эпопея"". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  3. ^ а б c d е ж Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2: мы лучше, чем это". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  4. ^ Гилл, Патрик (19 июня 2020 г.). Руководство "Последние из нас, часть 2: предметы коллекционирования Джексона". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала на 24 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Дорнбуш, Джонатон (12 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  6. ^ Барбоза, Алессандро (11 августа 2020 г.). "Сложная система, стоящая за одной из самых приятных деталей" Последнего из нас 2 ". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 4 сентября, 2020.
  7. ^ а б c d е ж грамм Маккинд, Кирк (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - шедевр, определяющий поколение». VG247. videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  8. ^ а б c d Бейли, Кэт (16 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор: эмоциональная расплата и достойное продолжение». USgamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  9. ^ Вебер, Рэйчел (26 сентября 2019 г.). "Последний из нас 2 заставляет вас почувствовать себя монстром". GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 8 июля, 2020.
  10. ^ а б Такахаши, декан (18 июня 2020 г.). «Последний из нас. Часть II - Советы и уловки, как пережить апокалипсис». VentureBeat. В архиве с оригинала 8 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  11. ^ Хорншоу, Фил (30 июня 2020 г.). "Последние из нас, часть 2, Расположение верстаков - Где найти все верстаки". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  12. ^ Тран, Эдмонд (7 июня 2020 г.). «Последний из нас 2, превью: жестокий и безжалостный». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 27 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  13. ^ а б c d е МакЛауд, Райли (22 июня 2020 г.). "Последний из нас. Часть 2: Обзор Kotaku". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала на 24 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  14. ^ а б c d Такахаши, декан (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part II: великолепная игра, которая не такая, как кажется». VentureBeat. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  15. ^ Плагж, Калли (21 июня 2018 г.). "Что The Last Of Us 2 добавляет к борьбе - и к Элли". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 9 августа, 2020.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор - идеальный круг». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  17. ^ Хорншоу, Фил (8 июля 2020 г.). «Объяснение концовки Last of Us 2 - все, что происходит и почему». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 9 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.
  18. ^ Спайсер, Кристиан; Дракманн, Нил; Гросс, Галлей; Маргенау, Курт; Ньюман, Энтони; Сория, Альмудена; Неонакис, Александрия (7 июля 2020 г.). ""Бери меня "- За частью II". Официальный подкаст The Last of Us (Подкаст). Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 8 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.
  19. ^ а б Тури, Тим (9 октября 2019 г.). "Нил Дракманн обсуждает новые подробности о" Последних из нас ", часть 2". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 31 мая 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
  20. ^ Ким, Мэтт (17 апреля 2019 г.). «Последний из нас, часть 2, закончили съемки финальной сцены». USGamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 8 мая 2019 г.. Получено 8 мая, 2019.
  21. ^ Дракманн, Нил (30 октября 2017 г.). "The Last of Us Part II Interview: Новый взгляд на мир The Last of Us". YouTube. В архиве с оригинала 9 апреля 2019 г.. Получено 14 марта, 2020. Прошёл почти год с тех пор, как мы объявили Последний из нас, часть 2. Так долго было трудно молчать. Если вы знаете, тем временем мы выпустили небольшую игру под названием Uncharted: Утраченное наследие. И когда это наконец-то появилось, и люди играли и наслаждались, вся студия теперь включена. Последний из нас, часть 2. Мы находимся в полном производстве.
  22. ^ а б c d е ж Белый, Сэм (9 июня 2020 г.). «Последние из нас, часть 2: как Naughty Dog сделали классику посреди катастрофы». GQ. Condé Nast. В архиве с оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
  23. ^ Лодочник, Брэндон (15 апреля 2017 г.). «Последний из нас, часть 2, MoCap начал съемку». Хардкор геймер. DoubleJump Publishing. В архиве с оригинала 18 апреля 2017 г.. Получено 24 октября, 2019.
  24. ^ Дорнбуш, Джонатон (27 сентября 2019 г.). «Креативный директор« Последние из нас », часть 2, роль Джоэла, новые отношения Элли». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 24 октября, 2019.
  25. ^ Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Новости от президента студии Эвана Уэллса». Игривый щенок. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 10 марта, 2018.
  26. ^ Гольдберг, Гарольд (26 сентября 2019 г.). "Breaking: наш новый подкаст Last Of Us Part II обсуждает новый игровой процесс с директором совместной игры Naughty Dog!". Нью-Йоркский круг критиков видеоигр. В архиве с оригинала 5 июля 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
  27. ^ а б c Джуба, Джо (1 июня 2020 г.). «Интервью« Последний из нас », часть 2 - прибавление глубины, сохранение устойчивости и цена мести». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 3 июня 2020 г.. Получено 29 июня, 2020.
  28. ^ а б Уилсон, Аойф (5 июня 2020 г.). «Есть игры, которые просто удобная еда. Это не из тех». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 5 июня 2020 г.. Получено 29 июня, 2020.
  29. ^ Догерти, Конор (19 июня 2020 г.). "'The Last of Us Part II '- это темная игра для темных времен ». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве с оригинала 19 июня 2020 г.. Получено 30 июня, 2020.
  30. ^ Фавис, Элиза (1 июля 2020 г.). «Naughty Dog подробно описывает мрачную и бурную эволюцию Элли». Вашингтон Пост. Nash Holdings. В архиве с оригинала на 1 июля 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
  31. ^ а б Кинг, Дэррин (10 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, и его кризисный путь к освобождению». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
  32. ^ а б Дракманн, Нил (3 декабря 2016 г.). "Последний из нас. Часть II". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 3 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  33. ^ Миллер, Грег; Бейли, Лаура (29 июня 2020 г.). "Последние из нас. Часть 2: Лора Бейли", сцена"". У нас крутые друзья (Подкаст). Вроде смешно. Получено 30 июня, 2020.
  34. ^ Белый, Сэм (23 июня 2020 г.). «За кадром: одна неделя на съемках фильма« Последние из нас, часть 2 »». VG247. videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала на 24 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
  35. ^ Холмберг, Матиас (15 июня 2018 г.). "Последние из нас: Часть II - Интервью с Хэлли Гроссом на E3". Gamereactor. Издательство Gamez Publishing A / S. В архиве с оригинала 8 июля 2019 г.. Получено 29 июня, 2020.
  36. ^ Эрлих, Дэвид (22 июня 2020 г.). "Нил Дракманн и Халли Гросс рассказывают о величайших поворотах" Последних из нас, часть 2 "'". IndieWire. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 23 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  37. ^ Уилсон, Аойф (1 июля 2020 г.). "Интервью с большим количеством спойлеров с режиссером фильма" Последние из нас, часть 2 "Нилом Дракманном". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала на 1 июля 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
  38. ^ Епископ, Сэм (27 сентября 2019 г.). "Naughty Dog в меняющемся мире The Last of Us". Gamereactor. Издательство Gamez Publishing A / S. В архиве с оригинала 30 сентября 2019 г.. Получено 29 июня, 2020.
  39. ^ Дорнбуш, Джонатон; О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил; Гросс, Галлей (25 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2: Нил Дракманн, интервью с Галли Гросс». Вне! (Подкаст). IGN. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
  40. ^ Вебстер, Эндрю (1 июня 2020 г.). «The Last of us Part II - это не просто самая амбициозная игра Naughty Dog - она ​​тоже самая доступная». Грани. Vox Media. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 2 июля, 2020.
  41. ^ Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «В The Last of Us: Часть 2 вы играете за Элли». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  42. ^ Миллер, Грег; Дракманн, Нил; Джонсон, Эшли; Бейкер, Трой (25 июня 2020 г.). "Последний из нас 2, спойлер". Gamescast (Подкаст). Вроде смешно. Получено 26 июня, 2020.
  43. ^ Ко, Алекс (3 июля 2020 г.). «Разработчики Naughty Dog объясняют, как работает The Last of Us 2 Shamblers and Whistles со звуком». SP1st. В архиве с оригинала 4 июля 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
  44. ^ Шрайер, Джейсон (12 марта 2020 г.). «Пока Naughty Dog Crunches над The ​​Last Of Us II, разработчики задаются вопросом, как долго продлится этот подход». Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 12 марта 2020 г.. Получено 13 марта, 2020.
  45. ^ Бейкер, Трой; Дракманн, Нил (15 июля 2020 г.). "Давайте приступим к делу с Нилом Дракманном". Законный (Подкаст). Relater. Событие происходит в 1:22:28. Получено 17 июля, 2020.
  46. ^ О'Брайен, Люси; Дракманн, Нил; Ньюман, Энтони; Маргенау, Курт; Джонсон, Эшли; Вудворд, Шеннон (12 июня 2018 г.). E3 Coliseum: The Last of Us Part II Panel. Получено 25 июня, 2020.
  47. ^ Стедман, Алексей (24 сентября 2019). "'В новом трейлере The Last of Us Part II раскрывается дата выхода 2020 года ». Разнообразие. Penske Corporation. В архиве с оригинала на 24 сентября 2019 г.. Получено 25 июня, 2020.
  48. ^ Дорнбуш, Джонатон (25 октября 2019 г.). «Дата выхода« Последних из нас, часть 2 »перенесена на май». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 24 октября 2019 г.. Получено 25 июня, 2020.
  49. ^ Питерс, Джей (2 апреля 2020 г.). «Последний из нас, часть 2» отложен на неопределенный срок из-за нового коронавируса ». Грани. Vox Media. В архиве с оригинала 2 апреля 2020 г.. Получено 2 апреля, 2020.
  50. ^ Эрнандес, Патрисия (27 апреля 2020 г.). "Утечка" Последних из нас, часть 2 ", кажется, демонстрирует спойлеры". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 28 апреля, 2020.
  51. ^ Хюльст, Герман (27 апреля 2020 г.). "Обновления даты выхода для The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 27 апреля 2020 г.. Получено 27 апреля, 2020.
  52. ^ Робинсон, Мартин (3 декабря 2016 г.). «Элли - главный герой фильма« Последние из нас, часть 2 »». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 4 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  53. ^ Осборн, Алекс (30 октября 2017 г.). "Последний из нас 2" озвучен ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  54. ^ Саед, Шериф (30 октября 2017 г.). «Трейлер« Последние из нас », часть 2, возможно, лучшее, что было показано сегодня - посмотрите его здесь». VG247. videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  55. ^ Планкетт, Люк (12 июня 2018 г.). «Поцелуй стал одной из звезд 2018». Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 24 октября, 2019.
  56. ^ Шеридан, Коннор (24 сентября 2019 г.). «Трейлер фильма« Последние из нас, часть 2 »грубо раскрывает, почему Элли всех убивает». GamesRadar +. Future plc. В архиве с оригинала 25 сентября 2019 г.. Получено 24 октября, 2019.
  57. ^ Лоу, Скотт (26 сентября 2019 г.). «Последние из нас. Часть 2: День вспышки болезни 2019». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 31 мая 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  58. ^ Маквертор, Майкл (6 мая 2020 г.). «Новый трейлер фильма« Последние из нас, часть 2 »- мрачный взгляд на историю мести Элли». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 9 мая 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  59. ^ Уинслоу, Джереми (2 июня 2020 г.). «Новые расширенные рекламные возможности The Last Of Us Part 2: Элли исполняет прекрасную мелодию». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 22 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  60. ^ а б Лери, Майкл (25 июня 2020 г.). «Режиссер The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на проверку и подлые трейлеры». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 15 сентября, 2020.
  61. ^ Дракманн, Нил (24 сентября 2019 г.). «Последний из нас, часть 2 выйдет 21 февраля 2020 года». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала на 24 сентября 2019 г.. Получено 24 октября, 2019.
  62. ^ Хуссейн, Тамур (29 мая 2020 г.). «Состояние игры« Последние из нас », часть 2: жестокие бои и другие детали игрового процесса». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  63. ^ Лоу, Скотт (13 мая 2020 г.). «Знакомство» с сериалом «Последние из нас», часть II. Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 13 мая 2020 г.. Получено 13 мая, 2020.
  64. ^ Махер, Циан (21 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2 запрещен в ОАЭ из-за отношений Элли и Дины". VG247. videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала на 24 июня 2020 г.. Получено 24 июня, 2020.
  65. ^ Дорнбуш, Джонатон (12 августа 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, режим Permadeath, обоснованная трудность доступна на этой неделе». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 11 августа 2020 г.. Получено 18 августа, 2020.
  66. ^ Дорнбуш, Джонатон (23 сентября 2020 г.). "Naughty Dog меняет название дня эпидемии последнего из нас, на этих выходных будут анонсы". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 23 сентября 2020 г.. Получено 26 сентября, 2020.
  67. ^ Лоу, Скотт (25 сентября 2020 г.). «Превью« Дня последних из нас в 2020 году »: отметьте это новыми плакатами, коллекционными предметами и многим другим». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 25 сентября 2020 г.. Получено 26 сентября, 2020.
  68. ^ а б «Последний из нас, часть 2, обзоры на PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 24 сентября 2020 г.. Получено 26 сентября, 2020.
  69. ^ а б c d е Картер, Крис (18 июня 2020 г.). «Обзор: Последние из нас. Часть II». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  70. ^ а б c d е Лери, Майкл (12 июня 2020 г.). "The Last of Us 2 Review | Вздутие живота, набитое до краев". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 13 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  71. ^ а б c d е Баркер, Сэмми (19 июня 2020 г.). «Последние из нас: Часть II». Push Square. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  72. ^ Клайн, Кейти (18 июня 2020 г.). "'"Последний из нас, часть 2" - это удар в живот, который не перестает бить ". энергетический ядерный реактор. Национальное общественное радио, Inc. В архиве с оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 6 июля, 2020.
  73. ^ а б c Макдональд, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - постапокалиптическая игра новаторская и мощная». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  74. ^ а б c d Закны, Роб (12 июня 2020 г.). "'Последний из нас, Пэт II, - мрачное и кровавое зрелище, но плохое продолжение ». Порок. Vice Media. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  75. ^ Майберг, Эмануэль (16 июля 2020 г.). "Не так уж и скрытая израильская политика" Последних из нас, часть 2 "'". Порок. Vice Media. В архиве с оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 16 июля, 2020.
  76. ^ а б Вебстер, Эндрю (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, неудобный и утомительный, но это то, что делает его великим». Грани. Vox Media. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  77. ^ а б c Ле Мех, Янник (22 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2: Entre histoire viscérale и обзор бомбежек" [Последний из нас, часть II: Между интуитивной историей и обзорной бомбардировкой]. Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. В архиве с оригинала на 24 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  78. ^ а б Валлийский, Оли (16 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us, часть 2 - мучительное продолжение». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  79. ^ Берд, Кристофер (12 июня 2020 г.). "'The Last of Us Part II ': одна из лучших видеоигр на свете ". Вашингтон Пост. Nash Holdings. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  80. ^ Дансмор, Кевин (12 июня 2020 г.). «Обзор: Последние из нас. Часть II». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 14 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  81. ^ Розенблатт, Калхан (8 июля 2020 г.). "'«Последний из нас, часть 2» представляет странные истории о разрушенной пандемией антиутопии ». Новости NBC. NBCUniversal. В архиве с оригинала 8 июля 2020 г.. Получено 10 июля, 2020.
  82. ^ а б c Хенли, Стейси (23 июня 2020 г.). «Лев, Последние из нас, часть 2, и неидеально важное представление (спойлеры)». VG247. В архиве с оригинала 25 июня 2020 г.. Получено 23 июня, 2020.
  83. ^ Уэйверли (29 июня 2020 г.). "Цисгендерный вуайеризм" Последних из нас, часть 2 ". Вставить. Вставить медиа-группу. В архиве с оригинала 4 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  84. ^ МакЛауд, Райли (3 июля 2020 г.). «У меня смешанные чувства по поводу транс-персонажа Last Of Us Part 2». Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  85. ^ а б c Наннели, Стефани (19 июня 2020 г.). "Последний из нас: Часть 2 провалилась рецензией на Metacritic". VG247. videogaming247 Ltd. В архиве с оригинала 21 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  86. ^ а б Крофт, Лиам (20 июня 2020 г.). "Последующие из нас 2: взрывы обзора продолжаются, онлайн-дискурс становится все более уродливым". Push Square. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 23 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  87. ^ а б c МакЛауд, Райли (20 июня 2020 г.). "Страница Metacritic" Последних из нас, часть 2 "показывает, насколько разбиты числовые результаты". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала на 24 июня 2020 г.. Получено 23 июня, 2020.
  88. ^ Ван Бум, Дэниел (23 июня 2020 г.). "Почему The Last of Us Part 2 вызывает ненависть в Интернете". CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  89. ^ Маклауд, Райли; Нотис, Ари (19 июня 2020 г.). "Вот сделка с последними из нас, часть 2". Котаку. G / O Media. В архиве с оригинала 8 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  90. ^ Трумбор, Дэйв (3 июля 2020 г.). «Почему« Последние из нас: Часть II »заслуживают того, чтобы участвовать в дискуссии« Игра года »». Коллайдер. Коллайдер Cryptomedia, Inc. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  91. ^ Эрнандес, Патрисия (1 июля 2020 г.). «Последний из нас, часть 2 доказывает, что в играх не знают, что делать с мускулистыми женщинами». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала на 1 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  92. ^ Коулз, Эми (9 июля 2020 г.). «Безудержный позор Эбби в« Последних из нас, часть 2 »показывает, что геймеры все еще не могут принять реалистичную женскую роль». Независимый. Independent Digital News & Media Ltd. В архиве с оригинала 11 июля 2020 г.. Получено 11 июля, 2020.
  93. ^ Хан, Асиф (3 июля 2020 г.). «Актер озвучивания Last of Us 2 Лора Бейли делится угрозами смерти в Twitter». Shacknews. Gamerhub. В архиве с оригинала 4 июля 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  94. ^ а б c Эрнандес, Патрисия (30 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2 стал минным полем». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 30 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  95. ^ Бейли, Кэт (22 июня 2020 г.). "Чрезмерно ограничивающее эмбарго" Последних из нас ", часть 2, только вредит критическому дискуссии". USgamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 17 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
  96. ^ Массонгилл, Джастин (12 января 2017 г.). «Победители: игра года в блоге PlayStation.Blog 2016». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 17 января 2017 г.. Получено 24 октября, 2019.
  97. ^ а б Мел, Энди (17 ноября 2017 г.). «Вот ваши обладатели премии Golden Joystick Award 2017». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 18 ноября 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  98. ^ а б Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 7 октября, 2018.
  99. ^ Соррентино, Майк (9 декабря 2018 г.). «2018 Gamers 'Choice Awards: как смотреть, номинанты, победители». CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 24 октября, 2019.
  100. ^ а б Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 24 октября, 2019.
  101. ^ а б c d Ашаари, Аллиф (2 июля 2018 г.). «PlayStation и PS4 выиграли E3 2018 по версии Game Critics Awards». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала от 8 июля 2018 г.. Получено 4 июля, 2018.
  102. ^ а б Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель премии Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 24 ноября 2020 г.. Получено 25 ноября, 2020.
  103. ^ а б Парк, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2020». Вашингтон Пост. Nash Holdings. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 18 ноября, 2020.
  104. ^ Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения от Game Informer». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 4 октября 2020 г.. Получено 8 октября, 2020.
  105. ^ Лемпель, Эрик (26 июня 2020 г.). «The Last of Us Part II» продано более 4 миллионов копий ». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 26 июня 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
  106. ^ Тейлби, Стивен (26 июня 2020 г.). «The Last of Us 2 - это самый продаваемый эксклюзив для PS4 за три дня: более 4 миллионов продано за три дня». Push Square. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 26 июня 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
  107. ^ Блейк, Викки (18 июля 2020 г.). «The Last of Us Part 2 - это не только крупнейший запуск 2020 года на сегодняшний день, но и второй по величине запуск Sony за всю историю». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 18 августа, 2020.
  108. ^ Массонгилл, Джастин (8 июля 2020 г.). "PlayStation Store: самые скачиваемые за июнь". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 8 июля 2020 г.. Получено 12 сентября, 2020.
  109. ^ Макаллистер, Гиллен (6 августа 2020 г.). "PlayStation Store: самые скачиваемые за июль". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 12 августа 2020 г.. Получено 12 сентября, 2020.
  110. ^ Бэнкхерст, Адам (18 июля 2020 г.). «У The Last of Us Part 2 был самый большой первый месяц из всех игр 2020 года в США». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 июля 2020 г.. Получено 18 июля, 2020.
  111. ^ Блейк, Викки (16 августа 2020 г.). «The Last of Us Part 2 - третья самая кассовая игра в США в истории PlayStation». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 17 августа 2020 г.. Получено 18 августа, 2020.
  112. ^ Дринг, Кристофер (21 июня 2020 г.). "The Last of Us Part 2 бьет рекорды продаж - UK Charts". Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 22 июня 2020 г.. Получено 23 июня, 2020.
  113. ^ Романо, Сал (25 июня 2020 г.). «Продажи Famitsu: 15.06.20 - 21.06.20». Гемацу. В архиве с оригинала 25 июня 2020 г.. Получено 25 июня, 2020.
  114. ^ "Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die Game Sales Awards im Juni" [От быстрых ритмов к мягким тонам: награда за продажи игр в июне]. Game.de (на немецком). Немецкая ассоциация игровой индустрии. 9 июля 2020. В архиве с оригинала 9 июля 2020 г.. Получено 9 июля, 2020.

внешняя ссылка