Uncharted: Утраченное наследие - Википедия - Uncharted: The Lost Legacy
Uncharted: Утраченное наследие | |
---|---|
Разработчики) | Игривый щенок |
Издатель (ы) | Sony Interactive Entertainment |
Директор (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Джеймс Купер |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Генри Джекман |
Серии | Неизведанный |
Платформа (и) | PlayStation 4 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, шутер от третьего лица, платформер |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Uncharted: Утраченное наследие 2017 год приключенческая игра разработан Игривый щенок и опубликовано Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4. Это отдельное расширение до Uncharted 4, а первая Неизведанный в игре не будет главного героя Натан Дрейк. Вместо этого игроки управляют охотником за сокровищами и старым другом Натана, бывшим любовным интересом и соратником. Хлоя Фрейзер, который ищет Бивень Ганеш в Западные Гаты горные хребты Индия в разгар гражданской войны, с помощью бывшего наемника Надин Росс и брат Натана Сэмюэл Дрейк все время вступая в конфликт с Асав, безжалостный военачальник и его армия повстанцев.
Как и другие Неизведанный игры Утраченное наследие играет с перспектива от третьего лица; игроки используют огнестрельное оружие и могут использовать рукопашный бой бой и скрытность защищаться от врагов. Игроки решают головоломки, объединяя несколько платформер элементы для продвижения повествования и перемещения по игровому миру пешком или на автомобиле.
Развитие Утраченное наследие началось вскоре после выпуска Uncharted 4: Конец Вора в мае 2016 года. Он основан на элементах игрового процесса, установленных в предыдущих Неизведанный названия с более открытым игровым процессом. Хлоя, второстепенный персонаж, впервые появившаяся в Uncharted 2: Среди воров, является центром игры, с элементами сюжета, дизайна и игрового процесса, отражающими ее характер. Клаудиа Блэк, Лаура Бейли и Трой Бейкер исполнили свои роли Хлои, Надин и Сэма соответственно через голос и захвата движения, и ассистент писателя Джош Шерр и креативный директор Шон Эскейг с развитием персонажей и сюжета. Критический отклик на игру был положительным.
Геймплей
Uncharted: Утраченное наследие является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица, с платформер элементы. Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой бой, и скрытность защищаться от враждебных врагов. Контроль игроков Хлоя Фрейзер - охотник за сокровищами, обладающий физическими способностями и способный прыгать, бегать, лазать, плавать, раскачиваться и выполнять другие акробатический действия.[1] Игроки проходят через несколько сред, перемещаясь по локациям, включая города, здания и храмы, чтобы продвигаться по сюжету игры.[2] Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой бой, и скрытность защищаться от враждебных врагов.[3] Игроки также управляют транспортными средствами во время некоторых игровых сегментов.[4]
В бою игроки могут использовать оружие дальнего боя, такое как винтовки и дробовики, и короткоствольное оружие, такое как пистолеты и револьверы; ручные взрывчатые вещества, такие как гранаты и C4, также доступны.[3] Хотя игроки могут атаковать врагов напрямую, у них есть возможность использовать тактику скрытности, чтобы атаковать незамеченными или красться мимо них; игра представляет замолчать оружие. Пока игра линейный в окружении есть несколько путей для исследования игроками; карты больше, чем в Uncharted 4: Конец Вора.[4] В игре есть искусственный интеллект система, в которой враждебные враги реагируют на любую боевую ситуацию, в которой они находятся; они реагируют на действия игроков, координируют тактику и взаимодействуют друг с другом. Спутники игроков также управляются искусственным интеллектом и могут помогать в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя оружие для атаки врагов.[5] В игре есть периоды без боя, часто связанные с разговором между персонажами. Игроки также могут решить исход некоторых разговоров с помощью диалоговое дерево.[6]
Игра дает доступ к мультиплееру Uncharted 4, с дополнительным контентом, привязанным к Утраченное наследие.[5][7]
участок
В Индия, охотник за сокровищами Хлоя Фрейзер (Клаудиа Блэк ) ищет легендарный бивень Ганеш, сын индуистского бога Шива, который потерял бивень, защищая храм своего отца. Собственного отца Хлои убили бандиты при поиске бивня. Хлоя ускользает от повстанцев и встречается с наемником Надин Росс (Лаура Бейли ). Они пробираются в кабинет лидера повстанцев Асава (Усманский союзник ) бывшая знакомая Надин, которая хочет использовать бивень, чтобы сплотить Индию в гражданской войне. Хлоя и Надин крадут карту, указывающую на бивень в древнем Империя Хойсала и диск, который действует как ключ.
В Индии Западные Гаты, Хлоя и Надин следуют по следу нескольких башен, украшенных индуистским оружием: трезубцем Ганеша, луком Шивы и топором Парашурама, который использовал топор, чтобы удалить бивень. След ведет их к одной из двух столиц Хойсалы, Халебиду, чей последний император оставил на завоевание персам, видимо, из тщеславия. Они понимают, что император оставил ложный след; бивень в старой столице, Белур. По пути они убегают от Асава и его людей, но теряют диск. Шпионя за силами Асава, Надин видит своего старого врага. Сэмюэл Дрейк (Трой Бейкер ); она понимает, что он эксперт Асава. Когда она заявляет о своем намерении убить Сэма, в первую очередь из-за события, которые произошли в Либерталии, Хлоя показывает, что работала с ним до того, как он был похищен. Чувствуя злость и предательство, Надин отделяется от Хлои, но они заглаживают свою жизнь.
В Белуре они решают несколько головоломок, прежде чем их схватит Асав, который, осознав, что Сэм не эксперт и все время вводил их в заблуждение, заставляет Хлою использовать диск, чтобы показать бивень. В процессе она обнаруживает, что Ганеш позволил Парашураме отрезать свой бивень; когда Шива отдал ему топор, Ганеш не хотел опозорить своего отца, доказав, что топор бесполезен. Асав запускает ловушку и оставляет Хлою, Надин и Сэма тонуть. Хлоя взламывает их наручники, и они убегают. Несмотря на напряженность между Надин и Сэмом, трое преследуют Асава, чтобы забрать бивень. Надин приходит в ярость, узнав, что Асав работает с Береговой линией, группой наемников, от которой она бежала и из которой была изгнана.
Асав продает бивень Орке (Гидеон Эмери ), Бывшего лейтенанта Надин, который теперь руководит Shoreline. Хлоя, Надин и Сэм спускают вертолет Орки и узнают, что Асав променял клык на бомбу, которую он планирует взорвать в столице и спровоцировать гражданскую войну. Орка направляет пистолет на Надин, но Сэм спасает ее, позволяя ей застрелить Орку. Командуя джипом, трое догоняют поезд с бомбой. Женщины садятся в поезд и борются с мужчинами Асава. Хлоя и Сэм меняют рельсы, перенаправляя поезд подальше от города. В машине с двигателем Хлоя и Надин сражаются с Асавом, чья нога оказывается зажатой под бомбой. Они прыгают в безопасное место, прежде чем поезд упадет с обрушившегося моста и взорвется, убив Асава. Хлоя и Надин решают сотрудничать, в то время как Сэм с ужасом реагирует на их намерение пожертвовать ценный бивень Министерству культуры.
Разработка
Игривый щенок начал развиваться Утраченное наследие после выпуска Uncharted 4 в мае 2016 года, первоначально исследуя повествовательные идеи.[7] Курт Маргенау и Шон Эскайг были выбраны руководителями разработки в качестве директора игры и креативного директора соответственно. Мардженау был выбран за его знания в области программирования и страсть к играм и интерактивности, а Эскайг был выбран за его понимание структуры повествования.[8] Оригинальная партитура игры была написана Генри Джекман, которые ранее составляли Uncharted 4.[9] Хотя команда разработчиков изначально задумывалась о создании Uncharted 5, они решили создать Загружаемый контент (DLC) для Uncharted 4, как одновременное развитие Последний из нас, часть 2 заставило их отдать предпочтение более сжатой истории для скорейшего выпуска.[10]
Утраченное наследие было объявлено на PlayStation Experience 4 декабря 2016 года, вместе с дебютным игровым трейлером.[11] В апреле 2017 года было выпущено игровое видео, в котором раскрывается дата выпуска и анонсируется бонус за предварительный заказ: оригинал Джак и Дакстер: наследие предшественников, подражал на PlayStation 4.[12] Сюжетный трейлер также был показан на E3 в июне 2017 года.[13] Игра была выпущена для PlayStation 4 22 августа 2017 года в Северной Америке и 23 августа в Европе.[14]
Сюжет и персонажи
Команда экспериментировала с использованием Натан Дрейк, главный герой предыдущего Неизведанный игры, как второстепенный персонаж, но обнаружил, что это "кажется лишним".[3] Несколько других персонажей также считались главными героями, в том числе Чарли Каттер,[5] Дочь Натана Кэсси,[10] Брат Натана Сэм Дрейк и друг Виктор Салливан; команда чувствовала, что возраст Салливана помешает игровому процессу.[15] Они решили последовать примеру Хлои Фрейзер и Надин Росс, впервые появившихся в Uncharted 2: Среди воров (2009) и Uncharted 4, соответственно.[1] Команда решила сосредоточиться на новых отношениях со сложившимися второстепенными персонажами в Неизведанный серия - отход от Оставленный позади (2014), загружаемый контент (DLC) для Последний из нас (2013), который вместо этого сосредоточился на «недостающем фрагменте истории». Первоначально они предполагали длину Утраченное наследие быть похожим на Оставленный позади; по мере развития они поняли, что игра будет больше, и она стала отдельной игрой вместо DLC,[10] предполагаемой продолжительностью более 10 часов.[16]
Клаудия Блэк и Лора Бейли изобразили Хлою и Надин, соответственно, в Утраченное наследие, повторяя свои роли из предыдущих частей сериала. Выступления актеров в основном записывались с использованием захвата движения, с оставшимися аудиоэлементами, записанными позже в студии. На видеозаписи также запечатлены лица актеров для последующего построения аниматорами. Актеры игры регулярно вносили свой вклад в развитие персонажей; Соавтор сценария Джош Шерр обнаружил, что актеры больше знакомы с мотивами персонажей, и внес изменения в сценарий на протяжении всего производства.[17] Игра была построена вокруг персонажа Хлои, а сюжет и художественный дизайн отражают ее мрачное, приземленное мышление.[5] Вернувшись к персонажу, Блэк была заинтригована событиями, произошедшими в ее жизни между Uncharted 3 и Утраченное наследие.[17] Особое внимание команда уделила дизайну Хлои в Утраченное наследие, сохранив знакомые элементы, такие как "конский хвост", но с незначительными признаками старения, в том числе морщины. Ее дизайн и стиль боя отличаются от стиля Натана Дрейка, и в результате ее анимация была изменена.[1] Команда сочла характер Хлои интересным, как и ее моральный компас "немного менее направлен", чем у Натана; в то время как раньше она искала артефакты для награды, она интересуется историей Бивня Ганеша из-за его значимости для ее семьи, и Шерр нашел это интересным для изучения.[18] Они также были заинтересованы в изучении механизма выживания Хлои из предыдущих игр: в то время как раньше она избегала опасной ситуации, чтобы спастись, в Утраченное наследие она вынуждена проявлять настойчивость из-за своего лидерства.[5] Команда чувствовала, что Хлое потребуется партнер с военным опытом, а Надин отчаянно будет нуждаться в дополнительной работе после Uncharted 4. Пары персонажей заинтересовали команду из-за их огромных различий: Хлоя «спонтанна и импульсивна», тогда как Надин структурирована, и им нужно преодолеть свои различия, чтобы работать вместе.[3] Сценаристы посчитали, что подшучивание между персонажами требует тонкости по сравнению с предыдущими записями серии; во время разработки они иногда обнаруживали, что диалог «слишком дружелюбный», и в результате изменяли сценарий.[6]
Антагонист игры, Асав, изображается Усманский союзник. Готовясь к роли, Элли встретился с Эскейгом, чтобы обсудить опыт «деспотических режимов, корни которых уходили в то, что считалось благородным делом».[19] Эскайг сравнил Асава с мексиканским хирургом Хосе Мануэль Мирелес, посмотрев документальный фильм Картель Земля (2015); Элли описал Мирелеса как «человека, обладающего харизмой и верой в свой народ, чтобы подняться и возглавить своего рода революцию», отметив, что Асав обладает аналогичным складом ума и слабостями.[20] Элли обнаружил, что отношения с историческими революционерами позволяют ему лучше понять логику персонажа.[19] Его детские впечатления от жизни в коррумпированных странах также помогли ему в изображении Асава.[20]
Шерр и Эскейг написали сюжет игры.[17] В то время как предыдущие Неизведанный игры следовали за конкретными историческими фигурами, такими как Марко Поло и Генри Эйвери, Утраченное наследие вместо этого фокусируется на регионе, а также на окружающей философии и культуре из-за более короткой команды разработчиков, что позволяет проводить менее интенсивные исследования.[18] Писатели уделяли особое внимание индуизм и окружающие мифология при поиске рассказа.[17] С Утраченное наследие, команда стремилась включить "немного более фантастическое ощущение" из первых трех Неизведанный игр, которых не было в Uncharted 4 из-за обоснованной истории.[6] Эскейг обнаружил, что меньший масштаб игры дает лучшую возможность изучить каждого отдельного персонажа, его истории и точки зрения. Он также попытался продемонстрировать эмоциональное состояние персонажей через игровой процесс. История Утраченное наследие позволил команде исследовать элементы игрового процесса, снятые с Uncharted 4.[21]
Арт-дизайн и игровой процесс
Хотя некоторые из больших открытых площадок Uncharted 4 были ограничены графиком разработки игры, Naughty Dog обновила производственный процесс, чтобы позволить пяти командам разрабатывать одну локацию за раз для Утраченное наследие. Природное разнообразие Западные Гаты area также позволила команде исследовать различные параметры, включая джунгли, горы, храмы и большие городские районы.[3] Иконография и божества Индии также обращались к команде.[17]
Команда переработала боевую механику Неизведанный чтобы лучше соответствовать размеру и стилю боя Хлои; в то время как Натан дрался как скандалист, Хлоя использует больше боевые искусства техники.[17] Пока у игроков есть возможность управлять персонажем и камера в игре команда организует элементы игрового процесса для создания конкретных выстрелы. «Очень мало случайного, - сказал арт-директор Тейт Мозесиан. Команда стремилась «воспользоваться» цветом при составлении кадров в игре.[22] Команда приобрела Отмыкание устанавливается во время разработки, чтобы помочь в реализации механики взлома замка в игре.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Uncharted: Утраченное наследие получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[23] Eurogamer заняли 18-е место в списке «50 лучших игр 2017 года»,[35] GamesRadar + заняли десятое место в списке 25 лучших игр 2017 года,[36] и EGMNow поставили его на 21-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года,[37] пока Многоугольник занял 47-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[38] Игра была номинирована на "Лучшую игру для PlayStation 4", "Лучшую приключенческую игру", "Лучшую графику" и "Лучшую историю" в IGN «Лучшее из 2017»;[39][40][41][42] и получил награду за "Лучшую графику" в Информер игры's Награда за лучшую игру года 2017.[43]
Продажи
Uncharted: Утраченное наследие продано 23 131 копий на PlayStation 4 за первую неделю продаж в Японии, что поставило ее на четвертое место в рейтинге продаж всех форматов.[44] На неделе его выпуска Утраченное наследие возглавил чарт продаж видеоигр в Великобритании[45], позже было продано 48 000 цифровых копий в течение 5 недель после выпуска.[46]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Gamescom 2017 | Лучшая консольная игра (PlayStation 4) | Назначен | [47] |
Ассоциация независимых разработчиков игр Награды | Аудио Дизайн | Назначен | [48] | |
Экшн и приключенческая игра | Назначен | |||
Премия за разнообразие | Назначен | |||
Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Назначен | [49] | |
Лучшая игровая производительность (Клаудия Блэк) | Назначен | |||
Игра года для PlayStation | Назначен | |||
The Game Awards 2017 | Лучшее представление (Клаудия Блэк) | Назначен | [50] | |
Лучшее представление (Лаура Бейли) | Назначен | |||
Лучший боевик / приключенческая игра | Назначен | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий | Назначен | [51] |
Премия Great White Way за лучшую роль в игре (Клаудия Блэк) | Назначен | |||
45-я Энни Награды | Выдающееся достижение в области анимации персонажей в видеоиграх | Назначен | [52] | |
16-я награда Общества визуальных эффектов | Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени | Назначен | [53] | |
21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды | Выдающиеся достижения в области анимации | Назначен | [54][55] | |
Выдающееся достижение в характере (Хлоя Фрейзер) | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в звуковом дизайне | Назначен | |||
Приключенческая игра года | Назначен | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | |||
Награды Национальной академии торговли видеоиграми 2018 г. | Анимация, Художественное | Назначен | [56][57] | |
Художественное направление, Современное искусство | Назначен | |||
Направление камеры в игровом движке | Назначен | |||
Режиссура в игровом кинотеатре | Назначен | |||
Игра, Франшиза Приключения | Выиграл | |||
Освещение / Текстурирование | Назначен | |||
Спектакль в драме, Вед. (Клаудия Блэк) | Назначен | |||
Спектакль в драме, Вед. (Лаура Бейли) | Назначен | |||
Спектакль в драме, поддержка (Трой Бейкер) | Назначен | |||
Монтаж звука в игровом кинотеатре | Выиграл | |||
Награды Italian Video Game Awards 2018 | Выбор людей | Назначен | [58] | |
Лучший персонаж (Надин) | Назначен | |||
2018 Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в SFX | Назначен | [59][60] | |
Превосходство в технических достижениях | Назначен | |||
16-я ежегодная награда Гильдии Game Audio Network | Аудио года | Назначен | [61] | |
Звуковой дизайн года | Назначен | |||
Лучшее кинематографическое / катсценовое аудио | Выиграл | |||
Лучший диалог | Выиграл | |||
Лучший аудиомикс | Выиграл | |||
14-я награда Британской академии игр | Художественное достижение | Назначен | [62][63] | |
Аудио достижения | Назначен | |||
Исполнитель (Клаудия Блэк) | Назначен | |||
Исполнитель (Лаура Бейли) | Назначен | |||
2018 Webby Awards | Лучшая музыка / звуковой дизайн (Народный голос) | Выиграл | [64] |
Рекомендации
- ^ а б c Уоллес, Кимберли (20 марта 2017 г.). "Эволюция дизайна Хлои для Uncharted: Утраченное наследие". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
- ^ Уоллес, Кимерли (7 марта 2017 г.). "Апрельская обложка раскрыта - Uncharted: Утраченное наследие". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
- ^ а б c d е ж Шуман, Сид (20 марта 2017 г.). "Первый взгляд на Uncharted: Утраченное наследие". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
- ^ а б c Фавис, Элиза (10 марта 2017 г.). "Six Ways Uncharted: Утраченное наследие меняет положение вещей в серии". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
- ^ а б c d е Игровая приставка (13 июня 2017 г.). Uncharted: The Lost Legacy - Живое интервью. Sony Interactive Entertainment. Получено 18 июня, 2017.
- ^ а б c Саммерс, Ник (16 июня 2017 г.). "'"Утерянное наследие" возвращает "Неизведанное" к истокам ". Engadget. Oath Inc. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ а б О'Брайен, Люси (15 июня 2017 г.). "Интервью по геймплею Uncharted The Lost Legacy". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 14 сентября 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Хэнсон, Бен (24 марта 2017 г.). «Познакомьтесь с творческими лидерами Uncharted: Утраченное наследие». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Маргенау, Курт [@kurtmargenau] (4 декабря 2016 г.). «Для тех, кто спрашивает, да, Генри Джекман вернулся, сочиняя оригинальную музыку для Uncharted: The Lost Legacy. Это была его музыка в демо» (Твитнуть). В архиве с оригинала 15 июля 2017 г. - через Twitter.
- ^ а б c Фавис, Элиза (27 марта 2017 г.). «Почему Uncharted: The Lost Legacy стала самостоятельным расширением». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). "Uncharted: The Lost Legacy исходит от Naughty Dog". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
- ^ Эскайг, Шон (11 апреля 2017 г.). «Uncharted: The Lost Legacy выходит 22 августа, выпущены новые кадры». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Эскайг, Шон (12 июня 2017 г.). «Uncharted: Утраченное наследие - посмотрите сюжетный трейлер E3». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Филлипс, Том (11 апреля 2017 г.). «Uncharted: The Lost Legacy выяснена». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Фавис, Элиза (15 марта 2017 г.). «Более глубокий взгляд на Uncharted: невероятный дуэт утраченного наследия». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
- ^ Дайюс, Оскар (10 апреля 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy может длиться более 10 часов". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 19 июня, 2017.
- ^ а б c d е ж Шуман, Сид; Эскайг, Шон; Маргенау, Курт; Шерр, Джош; Блэк, Клаудия; Бейли, Лаура (3 декабря 2016 г.). Uncharted: Утраченное наследие: панельная дискуссия. PlayStation Experience. Анахайм, Калифорния. Получено 18 июня, 2017.
- ^ а б Хэнсон, Бен (17 марта 2017 г.). «Важнейшие решения, стоящие за Uncharted: утраченное наследие». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ а б Бейли, Ричард младший (30 мая 2017 г.). "Uncharted: Утраченное наследие - Интервью с союзником Усманом". Коалиция. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ а б Сирио, Паоло (3 июня 2017 г.). «Интервью с Усманом Союзником - познакомьтесь с человеком, который играет Асава, главного злодея в Uncharted: The Lost Legacy». Gamepur. В архиве с оригинала 18 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Хэнсон, Бен (8 марта 2017 г.). "Новое видение Naughty Dog для Uncharted: Утраченное наследие". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ Уоллес, Кимберли (13 марта 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy Exclusive Concept Art Gallery". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 июня 2017 г.. Получено 18 июня, 2017.
- ^ а б «Uncharted: Утраченное наследие для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Картер, Крис (17 августа 2017 г.). «Обзор: Uncharted: Утраченное наследие». Деструктоид. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Плессас, Ник (17 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy обзор". EGMNow. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Райнер, Эндрю (17 августа 2017 г.). «Сердце приключений больше, чем один герой - Uncharted: The Lost Legacy - PlayStation 4». Информер игры. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Лик, Джонатан (22 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy Review - переход через финишную черту". Game Revolution. Получено 22 августа, 2017.
- ^ Консепсьон, Мигель (17 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy Review". GameSpot. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Ловеридж, Сэм (17 августа 2017 г.). «Uncharted: The Lost Legacy» - «Здесь есть глубина, которой раньше просто не было."". GamesRadar +. Получено 17 августа, 2017.
- ^ "Uncharted: The Lost Legacy Review". ИгрыTM. 8 сентября 2017 г.. Получено 2 июля, 2018.
- ^ Шумейкер, Брэд (21 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy Review". Гигантская бомба. Получено 21 августа, 2017.
- ^ Слива, Марти (16 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy Review". IGN. Получено 16 августа, 2017.
- ^ Коллар, Филипп (17 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy обзор". Многоугольник. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Белл, Алиса (17 августа 2017 г.). "Uncharted: The Lost Legacy обзор". VideoGamer.com. Получено 17 августа, 2017.
- ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20–11». Eurogamer. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». GamesRadar +. Получено 25 марта, 2018.
- ^ Коллектив ВОСА (27 декабря 2017 г.). «Лучшее за 2017 год на EGM: Часть первая: №25 ~ №21». EGMNow. Получено 14 января, 2018.
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Получено 11 февраля, 2018.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для PlayStation 4 »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2018.
- ^ «Награда« Лучшее в 2017 году »: лучшая приключенческая игра». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2018.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая графика». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2018.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017 года: лучший рассказ »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2018.
- ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «Премия за лучшую игру года в жанре экшн 2017 (стр. 2)». Информер игры. Получено 5 января, 2018.
- ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «СМИ создают продажи: 11.09.17 - 17.09.17». Гемацу. Получено 8 марта, 2018.
- ^ Баркер, Сэмми (28 августа 2017 г.). «График продаж в Великобритании: Uncharted: The Lost Legacy - шестая PS4, эксклюзивно занявшая первое место в 2017 году». PushSquare. Получено 21 мая, 2020.
- ^ Бартон, Сет (сентябрь 2017 г.). «Uncharted: The Lost Legacy продается в цифровом виде в Великобритании - 48 000 копий, но мы не можем сказать вам, как это соотносится с физическими единицами». MCV Develop. Получено 21 мая, 2020.
- ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». CGM. Получено 22 января, 2018.
- ^ «Победители 2017 года». Ассоциация независимых разработчиков игр. 2 ноября 2017 г.. Получено 6 сентября, 2018.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 5 января, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. Получено 5 января, 2018.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. Получено 27 января, 2018.
- ^ Хайпс, Патрик (4 декабря 2017 г.). «Annie Awards: Дисней / Pixar в номинации« Коко »на вершину номинации». Крайний срок Голливуд. Получено 5 января, 2018.
- ^ Джардина, Кэролайн (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов:« Обезьяны »,« Бегущий по лезвию 2049 », номинанты на главную роль». Голливудский репортер. Получено 16 января, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE». GameSpot. Получено 17 января, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018». Награды итальянских видеоигр. 14 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 31 мая, 2019.
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 1 февраля, 2018.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта, 2018.
- ^ «Награды 2018». Гильдия Game Audio Network. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. Получено 15 марта, 2018.
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. Получено 13 апреля, 2018.
- ^ «Победители 2018». Награды Вебби. 24 апреля 2018 г.. Получено 26 июня, 2018.