Нил Дракманн - Neil Druckmann
Нил Дракманн | |
---|---|
Druckmann на 2015 Comic-Con International | |
Родившийся | |
Национальность | Израильско-американский |
Альма-матер | |
Род занятий | Креативный директор, писатель, программист |
Активные годы | 2004 – настоящее время |
Работодатель | Игривый щенок |
Заголовок | Сопредседатель |
Супруг (а) | Майя Дракманн |
Подпись | |
Нил Дракманн (иврит: ניל דרוקמן; родился 5 декабря 1978 г.) Израильско-американский писатель, креативный директор, программист и сопрезидент Игривый щенок, наиболее известный своей работой над Неизведанный и Последний из нас франшизы видеоигр. Он родился и рос до 10 лет в Израиль, где его опыт развлечений позже повлиял на его методы повествования. Он изучал информатику в Университет Карнеги Меллон перед поиском работы в индустрии видеоигр.
Первой работой Дракманна в видеоиграх был стажер в Naughty Dog. В 2004 году стал программистом на Як 3 и Джак Икс: боевые гонки, прежде чем стать дизайнером Uncharted: удача Дрейка и Uncharted 2: Среди воров. Он вел развитие Последний из нас в качестве креативного директора, эту роль он продолжил во время разработка из Uncharted 4: Конец Вора. Он также написал комиксы, в том числе комикс о движении. Uncharted: Глаз Индры и графические романы Второй шанс на Сару и Последний из нас: американские мечты. Он был назначен вице-президентом Naughty Dog в 2018 году во время разработка из Последний из нас, часть 2, и был назначен сопрезидентом вместе с Эван Уэллс после выхода игры в 2020 году. В настоящее время Друкманн разрабатывает телеадаптацию Последний из нас за HBO.
Друкманн получил высокую оценку за свою работу над Последний из нас и Uncharted 4, получив несколько наград и номинаций за свой вклад, в том числе два Награды Британской академии игр, два ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды, и три Премия Гильдии писателей Америки. Его работа над Последний из нас, часть 2 поляризованные критики: одни хвалят нюансы, другие критикуют темп и темы.
Ранние годы
Нил Друкманн родился в Израиль 5 декабря 1978 г.,[1][2][3] Иегудиту «Джуди» и Джерри Илану Дракманн.[4][5] Он вырос в Бейт Арье,[6] город в западное побережье, где он вспомнил, что стал свидетелем повторяющегося насилия.[7] В качестве побега старший брат Дракманна Эмануэль показал ему комиксы, видеоигры и фильмы в молодом возрасте.[8][7] Эти виды развлечений, особенно видеоигры, Сьерра Развлечения и LucasArts,[1] помог Дракманну выучить английский язык.[9] Друкманн особенно заинтересовался рассказыванием историй и написал свои собственные комиксы.[8] Он переехал в Соединенные Штаты со своей семьей в 1989 году.[1] Он учился в средней и старшей школе в Майами, Флорида, затем изучал криминологию в Университет Флориды,[8] стремясь получить опыт в качестве ФБР агент для использования при написании романов.[10] Его брат протащил его в Выставка электронных развлечений в конце 1990-х;[11] он присутствовал на конференции в 1998, 2000 и 2002 годах, а также СИГГРАФ в 2002 и 2003 гг.[12] Друкманн работал клерком в Мой любимый маффин и как продавец в PacSun.[13]
С июля 2002 г.[12] Друкманн проработал год в качестве ассистента по исследованию графики у доктора Дэвида Бэнкса в лаборатории визуализации в Университет штата Флорида,[14][15] живя в Таллахасси, Флорида.[1] За это время он начал разработку игры Розовая пуля, за Linux и Майкрософт Виндоус, с друзьями.[12] В какой-то момент он хотел стать аниматором, что требовало записи в художественные классы, но родители запретили ему это делать.[16] Пройдя курс программирования, Друкманн понял, что это его предпочтение.[8] а в декабре 2002 г. началось Бакалавр компьютерных наук с незначительный по математике, которую он закончил в следующем году, закончив с отличием с средний балл из 3,61.[12] Благодаря своим академическим результатам он был членом Общество Чести Золотой Ключ.[12] Друкманн переехал в Питтсбург, где он присутствовал Университет Карнеги Меллон (CMU);[8] в августе 2003 года он получил степень магистра в Развлекательные Технологии[12] на Центр развлекательных технологий.[17] В рамках этой степени он прошел курс игрового дизайна у Джесси Шелл, который научил его философии, которую он будет использовать позже.[18] В апреле 2004 года Друкманн разработал игру Дикки Пайнгин в: Технический нокаут для Третьего Рейха для Система развлечений Nintendo будучи студентом Карнеги-Меллона, в сотрудничестве с сокурсником Алланом Бломквистом.[19][20]
Карьера
Стажер и программист (2003–2005)
Один из профессоров Дракмана заплатил ему за посещение Конференция разработчиков игр (GDC) в 2003 году, где он посетил презентацию Игривый щенок соучредитель Джейсон Рубин.[12][21] После того, как Дракманн "прослушал" Рубина, тот дал ему свою визитку.[8] Некоторое время спустя Рубин связался с Дракманном и предложил ему стажер позиция, первая для Naughty Dog. К тому времени, как Друкманн ответил, позиция была занята.[22] Когда CMU посоветовал ему подать заявку на стажировку, Друкманн обратился к Рубину за советом, и ему рассказали о новой стажировке в студии. Он связался с игровым директором Эван Уэллс, который предложил ему стажировку после собеседования в GDC. За это время ему также предложили должность стажера продюсера в Electronic Arts на The Sims 2; он расширил предложение, чтобы взять интервью у Уэллса.[23] Примерно в мае 2004 года Друкманн присоединился к Naughty Dog в качестве стажера по программированию.[8] Он начал работать над локализация инструменты и программирование игрового процесса на Як 3 (2004). В течение этого времени он также предлагал помощь с дополнительными задачами проектирования. К концу стажировки в августе ему предложили постоянную должность Уэллс и Стивен Уайт, тогдашние сопрезиденты.[24] Он получил степень магистра на втором курсе благодаря работе в Naughty Dog,[25] получил степень в 2005 году.[8] Он запрограммировал экраны меню на Джак Икс: боевые гонки (2005), которую он считал одной из самых сложных задач в своей карьере.[26] Он продолжал помогать с небольшими задачами проектирования, где это было возможно.[27]
Дизайнер и писатель (2005–2009).
Во время разработки Як 3 и Jak XДракманн продолжал спрашивать Уэллса о присоединении к команде дизайнеров.[28] Уэллс воздержался от перевода его, поскольку изначально он работал программистом и не имел опыта в дизайне.[29] но согласился рассмотреть проектные работы Друкманна, если он завершит их в свободное время.[28] Друкманн повторил несколько проектов уровней с отзывами Уэллса, первоначально на миллиметровая бумага а позже с использованием Adobe Illustrator.[30] После разработки Jak X, Уэллс пришел к выводу, что Друкманн был опытным дизайнером, и дал ему должность дизайнера для Джек и Дакстер: Затерянный рубеж.[31] Спустя несколько месяцев разработки Уэллс перевел Дракманна на работу гейм-дизайнера над Uncharted: удача Дрейка (2007), которая в то время столкнулась с проблемами развития;[28][32] Игры с высоким уровнем воздействия взял на себя работу над Утраченный рубеж, выпущенный в 2009 году.[33] В должности игрового дизайнера на Удача Дрейка, он тесно сотрудничал с Эми Хенниг построить историю, прежде чем работать над Uncharted 2: Среди воров (2009) в качестве ведущего геймдизайнера, приняв более активное участие в написании ядра игры.[8][17]
В 2009 году Друкманн работал над анимационным комиксом Uncharted: Глаз Индры, как писатель и режиссер. Приквел к Удача Дрейка, Глаз Индры рассказывает историю Натан Дрейк до событий первой игры.[34] Дракманн первый графический роман, Второй шанс на Сару, был опубликован Ape Entertainment в феврале 2010 года.[35] Роман с иллюстрациями художника Джойсуке Вонга повествует об интересе Дракманна к путешествию во времени, чтобы встретить свою жену в более молодом возрасте. «В этой идее есть что-то милое и поэтичное», - объяснил Друкманн.[36] Он чувствовал, что у него много общего с главным героем романа Джонни, и что «многие недостатки и опасения Джонни основаны на [его] собственных недостатках».[36] Комикс был первоначально выпущен 24 февраля 2010 года;[37] критики особенно похвалили иллюстрации Вонга, а также письмо Друкманна и развитие его характера.[38]
Креативный директор (2010–2018)
После разработки Uncharted 2, Naughty Dog разделились на две команды, чтобы работать над проектами одновременно. Одна команда работает над Uncharted 3: Обман Дрейка (2011), сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра выбрали Дракманна и Брюс Стрейли вести разработка по новой игре; Друкманн был выбран за его целеустремленность и талант к дизайну.[28] Хотя изначально они собирались разработать новую игру в Джек и Дакстер серии, команда сочла, что они «не служат фанатам [] франшизы», и решила создать новую игра под названием Последний из нас.[39]
Придумывая идеи для Последний из нас, Друкманн использовал концепцию, которую он создал, будучи студентом Университета Карнеги-Меллона. Его идея заключалась в том, чтобы объединить игровой процесс ИКО (2001) в истории, происходящей во время зомби-апокалипсиса, например, Ночь живых мертвецов (1968), с главным персонажем, похожим на Джон Хартиган из Город грехов (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за его сердечного заболевания игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Он основал Последний из нас по этой концепции, заменив полицейского на Джоэл и назвав молодую девушку Элли.[40] Друкманн написал Последний из нас с намерением, чтобы история «прочно укоренилась в реальности», что резко отличается от прежнего «легкого и раскованного» чувства Naughty Dog. "Это нужно было сделать немного темнее [чем Неизведанный], чтобы исследовать более печальную тему », - пояснил он.[41] Перед постановкой игры Друкманн посещал уроки актерского мастерства, чтобы «разговаривать с [актерами] на одном языке».[17] Игра была выпущена 14 июня 2013 года с похвалой Друкманну за работу над сюжетом.[42] Он получил множество наград, в том числе BAFTA,[43] а ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награда,[44] а Премия "Выбор разработчиков игр",[45] а Премия "Золотой джойстик",[46] и Премия Гильдии писателей Америки.[47]
Позже Друкманн работал над загружаемый пакет расширения Последний из нас: Оставленные, приквел, посвященный отношениям Элли с ее подругой Райли,[48] получившие признание критиков.[49] Он получил дополнительные похвалы за свою работу над Оставленный позади, включая второй BAFTA[50] и премия Гильдии писателей Америки.[51] В частности, его похвалили за создание сцены с поцелуем двух женских персонажей, которую назвали «моментом прорыва» в видеоиграх.[52] Он также стал соавтором мини-сериала комиксов из четырех выпусков. Последний из нас: американские мечты, с писателем и художником Вера Эрин Хикс. Это было опубликовано Комиксы Dark Horse, первый выпуск которого состоялся в апреле 2013 г.,[53] и хвалили за письмо Друкмана и развитие персонажей, а также за упрощенные иллюстрации Хикса.[54][55]
После ухода Хеннига из Naughty Dog в марте 2014 года было объявлено, что Дракманн и Стрэйли работают над Uncharted 4: Конец Вора (2016) в качестве креативного директора и директора игры соответственно.[56] Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был «вытеснен» из Naughty Dog Дракманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицали это.[57] Дракманн написал эту историю в соавторстве с Джошем Шерром;[58] Дракманн считал Шерра "забавным", что позволило ему написать юмор Uncharted 4 из-за того, что Друкманн не умел писать анекдоты. Он высоко оценил совместную работу над Uncharted 4, написав Последний из нас почти полностью независимо.[59] Игра была выпущена 10 мая 2016 года и получила высокую оценку за ее сюжет.[60] Он был награжден лучшим рассказом на The Game Awards 2016,[61] и выдающиеся достижения в написании видеоигр на 69-я премия Гильдии писателей Америки.[62] Друкманн руководил развитием повествования Uncharted: Утраченное наследие, выпущенный в августе 2017 года.[63]
В марте 2014 года Sony объявила, что Друкманн пишет экранизацию фильма. Последний из нас, произведено Сэм Рэйми и распространяется Самоцветы экрана.[64] К январю 2015 года он написал второй вариант сценария и исполнил прочитать с некоторыми актерами.[65] После этого было сделано очень мало работы, поскольку Друкманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад развития,[66] и в феврале 2018 года сказал: «Я не хочу, чтобы этот фильм снимали».[67] Друкманн работал тестером для Что осталось от Эдит Финч (2017).[68] В августе 2017 года он был показан в качестве приглашенного судьи в эпизоде Без лица.[69]
Вице-президент и сопрезидент (с 2018 г. по настоящее время)
Дракманн был назначен вице-президентом Naughty Dog в марте 2018 года.[70] Он вернулся в качестве креативного директора для Последний из нас, часть 2 (2020), соавтор игры вместе с Галлей Гросс;[71] Стрэйли не вернулся, чтобы стать со-режиссером игры.[72] Темы мести и возмездия в игре были вдохновлены собственным опытом Друкманна, выросшего в Израиле, где насилие было частой темой.[7] Он особо вспомнил, что смотрел кадры с 2000 Самосуд в Рамаллахе, и как, услышав ликующие толпы, его разум немедленно обратился к жестоким мыслям о привлечении виновных к ответственности.[73][74] Он хотел, чтобы игрок почувствовал «жажду мести», прежде чем заставить его осознать реальность своих действий.[7] Дракманн отметил, что некоторые члены команды неохотно отзывались о цинизме игры, но в конечном итоге он предпочел спорный сюжет, нежели «приземленный».[7]
Последний из нас, часть 2 выпущен 19 июня 2020 г. и получил признание критиков.[75] История поляризовала критиков; некоторые хвалили письмо за его нюанс и эффективность,[76][77] в то время как другие критиковали его темп и повторение тем.[78][79] Реакция аудитории на эту историю привела к тому, что Дракманн стал мишенью онлайн-ненависти и угроз смерти, которые были осуждены Naughty Dog.[80] Дракманн кратко эпизодическая роль в игре - голос Бриггса, солдата Вашингтонского фронта освобождения.[81] An Пасхальное яйцо в коллекционных карточках игры также упоминается Друкманн в вымышленном персонаже Докторе Укманне.[82] За свою работу над игрой он выиграл премию Golden Joystick Awards за лучшее повествование.[83] и номинирован на лучший рассказ на The Game Awards 2020.[84]
4 декабря 2020 года Дракманн был назначен сопрезидентом Naughty Dog, работающего вместе с Уэллсом.[85] Наряду с Крэйг Мазин, Дракманн выступает в роли сценариста и исполнительного продюсера в телеадаптации Последний из нас за HBO, как ожидается, будет освещать события этой игры и, возможно, некоторые части ее продолжения.[86]
Стиль письма
Философия письма Друкманна, которую он осознал во время разговора с игровым дизайнером Кори Барлог, это «простой рассказ, сложные персонажи»; Друкманн не любит видеоигры со сложной экспозицией, но любит писать сложные взаимоотношения персонажей.[59] На протяжении всего своего сочинения Друкманн подходит к сценам с акцентом на каждого персонажа, пытаясь проникнуть в сознание каждого из них. Он пытается игнорировать характер тропы в попытке написать "честно".[87] Дракманн также пишет с минималистским мышлением, часто задавая себе вопрос: «О чем на самом деле эта сцена? Что мы должны сказать или сделать, чтобы передать это, и не более того?»[87]
Перед написанием игры Дракманн и Стрэйли создают полную схему истории, прежде чем исследовать повествование более замысловато, обсуждая «мгновенные удары» каждого уровня, ведущие к более крупному событию. Обычно они начинаются с середины истории, так как она является ядром игрового процесса и повествования, прежде чем исследовать кульминационный момент игры и развитие персонажа.[59] Рама ведущий Джон Хорн определил повторяющуюся тему в рассказах Дракманна, в том числе Второй шанс на Сару и Последний из нас, это концепция персонажей, пытающихся или надеющихся каким-либо образом изменить свое прошлое; Дракманн признал, что не заметил этой тенденции, но согласился с ней и признал ее повторение.[88][89]
Влияния
Друкманн цитирует автора игр Сэм Лейк как большое вдохновение, назвав себя «давним фанатом».[90] Среди любимых видеоигр Друкманна: Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака (1991), ИКО,[91] Metal Gear Solid 2: Сыны свободы (2001),[92] и Обитель зла 4 (2005),[91] и его часто вдохновляют комиксы, ориентированные на персонажей, такие как Проповедник (1995–2000) и Y: Последний человек (2002–2008).[89] На Дракманна также повлияло повествование персонажей в приключенческая игра Королевский квест к Роберта Уильямс.[93] Во время написания Последний из нас, Друкманн был вдохновлен несколькими фильмами, в том числе: Непрощенный (1992) за его способность заставить зрителей поддерживать главного героя, несмотря на его аморальность; Старикам тут не место (2007), из-за его тонкого и редкого исполнения, заставляющего аудиторию вовлекаться;[87] и Сила тяжести (2013), что касается простоты и интенсивности.[94]
Взгляды
—Нил Дракманн, Международная ассоциация разработчиков игр основной доклад, 16 сентября 2013 г.[95]
Друкманн - постоянный защитник гендерного равенства в видеоиграх, цитируя Анита Саркисян как влияние;[96] он вручил Саркисяну премию посла на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2014,[97] и регулярно отстаивала свои проекты.[98] Когда Дракманн обнаружил, что он регулярно писал о "белый, прямой, Христианин «мужские» персонажи, ему было предложено вместо этого создать более разнообразных персонажей.[89] На протяжении всего развития Uncharted 4На Дракманна повлиял концепт-художник Эшли Свидовски, чтобы включить в игру больше женских персонажей. «Она постоянно бросает мне вызов и требует разнообразия в нашем составе», - сказал он.[89] На фокус тестеры 'критика в отношении включения и изображения женских персонажей в Uncharted 4, один из которых был вынужден уйти из-за вспышки гнева, Друкманн сказал: «Вау, какое это имеет значение?».[96]
Точно так же Элли из Последний из нас изначально был получен отрицательно в ранних фокусных тестах. Дракманн гордится тем, что Элли - «сильная, несексуализированная главная героиня», и надеется, что другие разработчики воспользуются аналогичными подходами к персонажам, не опасаясь непопулярности.[8] Друкманн и Стрейли были удивлены некоторой негативной реакцией на гендерные роли в Последний из нас, хотя Друкманн отметил, что «чем больше мы продвигаемся, тем больше выделяются эти проблемы».[99] Он объявил "заблуждением" то, что главные герои женского пола препятствуют продажам игр.[100] подтверждается успехом Последний из нас.[99]
Личная жизнь
Druckmann - это Еврейский.[89] Он американский гражданин, проголосовав и повышенное голосование в Президентские выборы в США 2016,[101] Среднесрочные выборы 2018 г.,[102] Супер вторник 2020,[103] и Президентские выборы 2020.[104] В настоящее время он проживает в Лос-Анджелес с женой Майей,[105] и их дети.[40][106][107] Он начал встречаться с Майей, когда учился на бакалавриате.[108] Он стал отцом во время развития Последний из нас,[40] и сказал, что его дочь была для него «огромным вдохновением» при написании игры.[109] Он обнаружил, что рождение его дочери укрепило его представления о семье, поскольку он понял, что «сделает все» для нее.[89] Он вместе со своими детьми играет в видеоигры, такие как Animal Crossing: New Horizons (2020) и Покемон серии.[107]
В свой первый день в качестве директора Последний из нас, Друкманн страдал от головной боли и начал двойное видение; На следующий день он обнаружил, что ему требуется экстренная операция на глазу, поскольку его зрение в левом глазу угрожает инфекцией.[110] Во время производства Часть II, Друкманн перенес прерывистый пост, который упоминался в одной из коллекционных карточек игры.[111]
Работает
Видеоигры
Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
2004 | Як 3 | Программист геймплея[8] |
2005 | Джак Икс: боевые гонки | Программист геймплея[8] |
2007 | Uncharted: удача Дрейка | Геймдизайнер, соавтор[28] |
2009 | Uncharted 2: Среди воров | Со-ведущий гейм-дизайнер, соавтор[17] |
2009 | Джек и Дакстер: Затерянный рубеж | Оригинальный дизайн и сюжет[33] |
2013 | Последний из нас | Креативный директор, писатель[28] |
2014 | Последний из нас: Оставленные | Креативный директор, писатель[48] |
2016 | Uncharted 4: Конец Вора | Креативный директор, ведущий соавтор сценария[56] |
2017 | Что осталось от Эдит Финч | Тестер[68] |
2017 | Uncharted: Утраченное наследие | Руководитель повествовательной разработки[63] |
2020 | Последний из нас, часть 2 | Креативный директор, ведущий соавтор сценария[112] |
Литература
Год | Заголовок | Роль | Примечания |
---|---|---|---|
2009 | Uncharted: Глаз Индры | Режиссер, писатель[34] | Комикс движения |
2010 | Второй шанс на Сару | Писатель[36] | Графический роман |
2013 | Последний из нас: американские мечты | Писатель[53] | Графический роман |
2013 | Искусство последних из нас | Писатель (введение)[113] | с Брюс Стрейли |
2014 | Искусство озорной собаки | Писатель (раздел)[114] | с Брюсом Стрейли |
Кино и телевидение
Год | Заголовок | Примечания |
---|---|---|
2013 | Заземленный: сделать из нас последних | Документальный[115] |
2013 | Между строк с Барри Кибриком | Сезон 13, Эпизод 25[116] |
2013 | Как видеоигры изменили мир | Телевизионный фильм[117] |
2015 | Беседы с создателями | Веб-сериалы; Эпизод 2[118] |
2017 | Создатели игры: изнутри | Веб-сериалы; 5 серий[119] |
2017 | Без лица | Сезон 12, серия 7: «Дикие грибы»[69] |
TBD | Последний из нас | Сериал; писатель и исполнительный продюсер[86] |
Награды и номинации
Дата | Премия / Публикация | Категория | Работа | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
18 февраля 2010 г. | ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Выдающееся достижение в истории - оригинал | Uncharted 2: Среди воров[а] | Выиграл | [120] |
20 февраля 2010 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Написание видеоигр | Выиграл | [121] | |
12 марта 2010 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучшее сочинение | Выиграл | [122] | |
19 марта 2010 г. | Награды Британской академии игр | История | Выиграл | [123] | |
26 октября 2013 г. | Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Последний из нас | Выиграл | [46] |
4 декабря 2013 г. | Награды Inside Gaming | Лучшая история | Назначен | [124] | |
21 декабря 2013 г. | Хардкор геймер | Лучшее сочинение | Выиграл | [125] | |
Лучшая история | Назначен | [126] | |||
24 декабря 2013 г. | Деструктоид | Лучшая история | Назначен | [127] | |
Гигантская бомба | Лучшая история | Выиграл | [128] | ||
31 декабря 2013 г. | Дейли Телеграф | Лучший сценарий | Выиграл | [129] | |
Лучший режиссер[b] | Назначен | ||||
7 января 2014 г. | GameTrailers | Лучшая история | Выиграл | [130] | |
9 января 2014 г. | IGN | Лучшая история для PS3 | Выиграл | [131] | |
10 января 2014 г. | Лучшая общая история | Назначен | [132] | ||
1 февраля 2014 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Выиграл | [47] | |
7 февраля 2014 г. | ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Выдающееся достижение в истории | Выиграл | [44] | |
8 марта 2014 г. | Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в повествовании | Выиграл | [133] | |
12 марта 2014 г. | Награды Британской академии видеоигр | История | Выиграл | [43] | |
19 марта 2014 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучший рассказ | Выиграл | [45] | |
14 февраля 2015 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Последний из нас: Оставленные | Выиграл | [51] |
20 февраля 2015 г. | IGN Австралия | Лучший рассказчик | Выиграл | [134] | |
12 марта 2015 г. | Награды Британской академии видеоигр | История | Выиграл | [50] | |
18 ноября 2016 г. | Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Uncharted 4: Конец Вора[c] | Назначен | [135] |
1 декабря 2016 г. | Награды игры | Лучший рассказ | Выиграл | [61] | |
19 февраля 2017 г. | Премия Гильдии писателей Америки | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Выиграл | [62] | |
23 февраля 2017 г. | ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Выдающееся достижение в истории | Выиграл | [136] | |
1 марта 2017 г. | Награды Game Developers Choice Awards | Лучший рассказ | Назначен | [137] | |
Награды SXSW Gaming Awards | 18 марта 2017 г. | Превосходство в повествовании | Выиграл | [138] | |
6 апреля 2017 г. | Награды Британской академии видеоигр | Повествование | Назначен | [139] | |
24 ноября 2020 г. | Награды Golden Joystick Awards | Лучший рассказчик | Последний из нас, часть 2[d] | Выиграл | [83] |
10 декабря 2020 г. | Награды игры | Лучший рассказ | В ожидании | [84] |
- ^ Совместно номинирован с Эми Хенниг и Джош Шерр.
- ^ Совместно номинирован с Брюс Стрейли.[129]
- ^ Совместно номинирован с Джош Шерр.
- ^ Совместно номинирован с Галлей Гросс.
Рекомендации
- ^ а б c d Дракманн, Нил. "Нил Друкманн - Био". Университет Карнеги Меллон. Архивировано из оригинал 30 октября 2003 г.. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Догерти, Конор (19 июня 2020 г.). "'The Last of Us Part II '- это темная игра для темных времен ». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве с оригинала 19 июня 2020 г.. Получено 30 июня, 2020.
- ^ Кинг, Дэррин (10 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, и его кризисный путь к освобождению». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 10 июня 2020 г.. Получено 28 июня, 2020.
- ^ Зельдин, Эшли; Дракманн, Нил; Камбье, Рики; Ньюман, Энтони (3 апреля 2014 г.). Панель дизайна The Last of Us. Международная ассоциация разработчиков игр. Санта Моника. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 9 мая, 2015.
Я родился и прожил несколько лет в Израиле.
- ^ "מ ומי במיאמי" [Что и кто в Майами] (на иврите). Ynet. 20 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 16 июля 2017 г.. Получено 16 июля, 2017.
- ^ Зиссер, Дэнни Ли; Дракманн, Нил (27 июня 2020 г.). ראיון מיוחד של IGN IL עם ניל דרוקמן, במאי Последний из нас, часть 2 [Специальное интервью IGN IL с Нилом Дракманом, режиссером фильма "Последние из нас, часть 2"]. IGN Израиль (на иврите). Зифф Дэвис. Событие происходит в 2:08. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 3 октября, 2020.
- ^ а б c d е Белый, Сэм (9 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2: как Naughty Dog сделали классику посреди катастрофы». GQ. Condé Nast. В архиве с оригинала 11 июня 2020 г.. Получено 26 июня, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Лефевр, Роб (6 августа 2013 г.). "Последний из нас". Креативный сценарий. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 9 мая, 2015.
- ^ "Нил Дракманн". Центр развлекательных технологий. Университет Карнеги Меллон. Архивировано из оригинал 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Гейнор, Стив; Дракманн, Нил (1 ноября 2013 г.). "Нил Дракманн". Тональный контроль (Подкаст). Неработающие пальцы. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 23 июля, 2020.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (15 июня 2017 г.). «20 лет назад мой брат провел меня на моем первом E3. Горжусь тем, что теперь я могу предоставить ему VIP-обслуживание. @CavemansQuest» (Твитнуть). В архиве из оригинала 16 июля 2017 г. - через Twitter.
- ^ а б c d е ж грамм Дракманн, Нил. "Нил Друкманн - резюме". Университет штата Флорида. Архивировано из оригинал 18 февраля 2004 г.. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (20 марта 2020 г.). «5 вакансий» (Твитнуть). В архиве из оригинала 20 марта 2020 г. - через Twitter.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 5:46.
- ^ Дракманн, Нил. "Нил Друкманн - Работа". Университет Карнеги Меллон. Архивировано из оригинал 2 декабря 2003 г.. Получено 1 октября, 2015.
- ^ Сигел, Лукас (2 июня 2011 г.). "UNCHARTED Territory: Авторы игр с Нилом Друкманном". Newsarama. Purch. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ а б c d "Познакомьтесь с человеком эпохи Возрождения Naughty Dog, Нилом Дракманном". Край. Future plc. 5 июня 2013 г. Архивировано с оригинал 8 июня 2013 г.. Получено 9 мая, 2015.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 10:00.
- ^ "Нил Дракманн". Игривый щенок. Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 1 ноября 2004 г.. Получено 6 июля, 2015.
- ^ Рост, Боб. «РЭШ Игры». Боб Рост. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 6 июля, 2015.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 6:36.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 8:02.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 10:14.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 13:38.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 15:10.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 16:24.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 18:33.
- ^ а б c d е ж Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые приемы: интервью с сопрезидентами Naughty Dog». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.. Получено 7 января, 2015.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 21:17.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 22:02.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 22:40.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 26:12.
- ^ а б Игры с высоким уровнем воздействия (3 ноября 2009 г.). Джек и Дакстер: Затерянный рубеж (PlayStation портативный и PlayStation 2 ) (1.0-е изд.). Sony Computer Entertainment. Сцена: Кредиты.
- ^ а б Дракманн, Нил (22 октября 2009 г.). "UNCHARTED: Eye of Indra - первый эпизод в PSN сегодня". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Лэнгшоу, Марк (21 января 2010 г.). «Дракманн дебютирует в графическом романе». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ а б c Лэнгшоу, Марк (9 февраля 2010 г.). "Нил Дракманн говорит" Второй шанс у Сары "'". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Лэнгшоу, Марк (9 февраля 2010 г.). "Нил Дракманн говорит" Второй шанс у Сары "'". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ "Второй шанс на обзоре обзора Сары ХК". Комиксы Dark Horse. 19 августа 2014 г. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ Гастон, Мартин (4 октября 2013 г.). "Naughty Dog показывает, как резкая перезагрузка Джека и Дэкстера привела к созданию The Last of Us". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 9 мая, 2015.
- ^ а б c Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). "Сила неудачи: создание" Последних из нас "'". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 20 октября 2014 г.. Получено 20 октября, 2014.
- ^ Официальный журнал PlayStation (23 марта 2015 г.). "Внутренняя история" Последних из нас ", снятого компанией Naughty Dog". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 11 сентября 2016 г.. Получено 11 сентября, 2016.
- ^ Хуссейн, Тамур (5 июня 2013 г.). Обзор обзора The Last of Us: лучший момент в Naughty Dog'". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 8 июня 2013 г.. Получено 1 марта, 2015.
- ^ а б Кармали, Лука (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
- ^ а б «Название игры: Последние из нас». Академия интерактивных искусств и наук. 7 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 2 мая 2015 г.. Получено 26 января, 2015.
- ^ а б Питчер, Дженна (20 марта 2014 г.). «The Last of Us убирается на церемонии награждения Game Developer Choice Awards 2014». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
- ^ а б Хуссейн, Тамур (26 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ а б «Победители и другие награды WGA - Награды Гильдии писателей 2014». Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. 1 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
- ^ а б Джейн, Джереми (17 февраля 2014 г.). "Последние из нас, разработчики говорят, оставленные DLC [СПОЙЛЕРЫ]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Кук, Дэйв (14 февраля 2014 г.). "Последний из нас: обзор обзора Left Behind, все оценки здесь". VG247. videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 9 мая, 2015.
- ^ а б Натт, Кристиан (12 марта 2015 г.). «Премия BAFTA награждает судьбу, Долину монументов и Дэвида Брабена». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 13 марта 2015 г.. Получено 13 марта, 2015.
- ^ а б «Лауреаты премии WGA и не только - Награды Гильдии писателей 2014 года». Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. 14 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 15 февраля, 2015.
- ^ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний момент прорыва в видеоиграх». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 2 марта 2015 г.. Получено 2 марта, 2015.
- ^ а б Гольдфарб, Андрей (12 октября 2012 г.). "Приквел комикса" Последний из нас ", раскрыт артбук". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 10 октября, 2014.
- ^ Надлер, Лонни (1 августа 2013 г.). «Рецензия:« Последние из нас: американские мечты »№ 4». Кровавый Отвратительный. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ Шедин, Джесси (31 июля 2013 г.). «Последние из нас: американские мечты №4». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ а б Мориарти, Колин (2 июня 2014 г.). "Последние из нас режиссеры официально возглавляют Uncharted 4". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Дайер, Митч (4 марта 2014 г.). «Сценарист Uncharted для PS4 Эми Хенниг оставляет Naughty Dog». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Хуссейн, Тамур; Баттерворт, Скотт (4 апреля 2016 г.). "Интервью в Uncharted 4: Naughty Dog о создании легендарной концовки". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ а б c Хэнсон, Бен (26 января 2015 г.). "Проблемы написания Uncharted 4: Воровской конец". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 11 сентября 2016 г.. Получено 11 сентября, 2016.
- ^ Хуссейн, Тамур (5 мая 2016 г.). "Обзор обзоров Uncharted 4". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ а б Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Многоугольник. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 2 декабря, 2016.
- ^ а б Барсанти, Сэм (19 февраля 2017 г.). «Гильдии писателей очень понравились Moonlight и Atlanta». А.В. Клуб. Лук. Получено 20 февраля, 2017.
- ^ а б Игривый щенок (22 августа 2017 г.). Uncharted: Утраченное наследие (PlayStation 4 ) (1.0-е изд.). Sony Interactive Entertainment. Сцена: Кредиты.
- ^ Вейвода, Джим (6 марта 2014 г.). «Жемчужины экрана для распространения фильма« Последние из нас »от продюсера Сэма Рэйми». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
- ^ Уоттс, Стив (27 января 2016 г.). Фильм «Последний из нас» претерпел большие изменения'". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 28 января 2015 г.. Получено 6 апреля, 2016.
- ^ Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). "Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновления фильмов Uncharted, Last of Us". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 6 апреля, 2016.
- ^ Вари, Саймон; Лэмби, Райан; Лин, Роб; Ховард, Кирстен (26 февраля 2018 г.). «Последние из нас: режиссер игры больше не увлекается планами съемок». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ а б Хиллиард, Кайл (27 апреля 2017 г.). «Что осталось от Эдит Финч, были одни из лучших плейтестеров в отрасли». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 19 декабря, 2017.
- ^ а б «Дикие грибы». Syfy. Comcast. В архиве из оригинала 4 августа 2017 г.. Получено 4 августа, 2017.
- ^ Уэллс, Эван (9 марта 2018 г.). «Новости от президента студии Эвана Уэллса». Игривый щенок. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 10 марта, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2016 г.). "Последний из нас 2 приносит писателя Мира Дикого Запада; история описывается как" интенсивная"". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 декабря 2016 г.. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2016 г.). «Последние из нас 2: Брюс Стрейли не вернется, чтобы стать режиссером». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ Догерти, Конор (19 июня 2020 г.). "'The Last of Us Part II '- это темная игра для темных времен ». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. В архиве с оригинала 19 июня 2020 г.. Получено 30 июня, 2020.
- ^ Фавис, Элиза (1 июля 2020 г.). «Naughty Dog подробно описывает мрачную и бурную эволюцию Элли». Вашингтон Пост. Nash Holdings. В архиве с оригинала на 1 июля 2020 г.. Получено 5 июля, 2020.
- ^ «Последний из нас, часть 2, обзоры на PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 мая 2020 г.. Получено 12 июня, 2020.
- ^ Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор - идеальный круг». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
- ^ Макдональд, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - постапокалиптическая игра новаторская и мощная». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
- ^ Авард, Алексей (12 июня 2020 г.). Обзор "Последних из нас, часть 2": удивительный, абсурдно амбициозный эпос"". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
- ^ Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2: мы лучше, чем это". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 8 июля, 2020.
- ^ Эрнандес, Патрисия (6 июля 2020 г.). «The Last of Us 2, разработчик Naughty Dog осуждает домогательства и угрозы смертью». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 6 июля 2020 г.. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ Авард, Алексей (18 августа 2020 г.). «Нил Дракманн и Халли Гросс играют персонажей в The Last of Us 2, и мы только что заметили». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 18 августа 2020 г.. Получено 19 августа, 2020.
- ^ Эрнандес, Патрисия (22 июня 2020 г.). «Со-режиссер« Последних из нас 2 »в игре получил злодейское неожиданное появление». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 23 июня 2020 г.. Получено 19 августа, 2020.
- ^ а б Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель премии Golden Joystick Awards 2020». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 24 ноября 2020 г.. Получено 25 ноября, 2020.
- ^ а б Парк, Джин (18 ноября 2020 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2020». Вашингтон Пост. Nash Holdings. В архиве с оригинала 18 ноября 2020 г.. Получено 18 ноября, 2020.
- ^ Валентина, Ревекка (4 декабря 2020 г.). «Нил Дракманн назначен со-президентом Naughty Dog». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 5 декабря 2020 г.. Получено 5 декабря, 2020.
- ^ а б Оттерсон, Джо (5 марта 2020 г.). "'Сериал «Последние из нас» в разработке на HBO от создателя «Чернобыль» ». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 6 марта 2020 г.. Получено 5 марта, 2020.
- ^ а б c Мак Ши, Том; Джейн, Джереми (12 февраля 2014 г.). "Последние из нас, разработчики говорят о влиянии фильмов и повествовании". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 февраля 2014 г.. Получено 11 сентября, 2016.
- ^ Берд, Мэтью (15 июля 2016 г.). "Нил Дракманн из Naughty Dog намекает на его следующую историю". Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 11 сентября 2016 г.. Получено 11 сентября, 2016.
- ^ а б c d е ж Ланц, Мишель (14 июля 2016 г.). «Взгляд на творческий процесс создателя игры Naughty Dog Нила Дракманна». KPCC. Общественное радио Южной Калифорнии. В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ "Нил Дракманн из Naughty Dog из Сэма Лейк ди Ремеди на Twitter". Eurogamer (на итальянском). Сеть геймеров. 8 мая 2016 года. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
- ^ а б Дракманн, Нил; Стрэйли, Брюс (22 февраля 2014 г.). «Neil-ND комментирует привет, мы Нил Дракманн (креативный директор) и Брюс Стрэйли (игровой директор) из The Last of Us и The Last of Us: Left Behind в Naughty Dog. AUA!». Reddit. В архиве с оригинала 1 октября 2015 г.. Получено 1 октября, 2015.
Ico, Resident Evil 4 и Monkey Island 2
- ^ Лери, Майкл (25 июня 2020 г.). «Режиссер The Last of Us 2 объясняет свое строгое эмбарго на проверку и подлые трейлеры». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 3 июля 2020 г.. Получено 10 июля, 2020.
Metal Gear Solid 2 - одна из моих любимых игр, и нет никаких сомнений в том, что она послужила источником вдохновения.
- ^ Кен и Роберта Уильямс (Сьерра) - The Game Awards 2014. Gamerview. 6 декабря 2014 г.. Получено 12 мая 2019 - через YouTube.
- ^ «Последний из нас - лучший фильм года (на самом деле это не был фильм)». Империя. Bauer Media Group. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 11 сентября, 2016.
- ^ Дракманн, Нил (16 сентября 2013 г.). Доклад Международной ассоциации разработчиков игр, Торонто, 2013 г. (Речь). Торонто. Событие происходит в 37:36. В архиве из оригинала 17 июля 2016 г.. Получено 17 июля, 2016 - через YouTube.
- ^ а б Суэллентроп, Крис (24 мая 2016 г.). "'Режиссер Uncharted 4 'Нил Дракманн о Натане Дрейке, «Сексизм в играх». Гликсель. Веннер Медиа. В архиве из оригинала 17 июля 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
- ^ Мэйтон, Джозеф (11 апреля 2014 г.). «Изменения в играх: как награда посла GDC от Аниты Саркисян меняет правила игры». Tech Times. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
- ^ Брэк, Элизабет (12 сентября 2014 г.). «Геймеры разделились в дебатах о саркизском феминизме». Nique.net. В архиве из оригинала 11 сентября 2016 г.. Получено 11 сентября, 2016.
- ^ а б Макуч, Эдди (9 августа 2013 г.). "Naughty Dog удивлена негативной реакцией на гендерные роли в The Last of Us". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 18 июля, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (16 декабря 2012 г.). «Naughty Dog: в играх не нужно продавать самцов на обложке». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 октября 2013 г.. Получено 18 июля, 2016.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (8 ноября 2016 г.). «1) Иди проголосуй. 2) Сделай глубокий вдох. 3) Что бы ни случилось, не твитни», ты уволен!"" (Твитнуть). В архиве из оригинала 2 июня 2020 г. - через Twitter.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (6 ноября 2018 г.). «Этот иммигрант получил свой голос. Не забудьте внести свой вклад» (Твитнуть). В архиве из оригинала 2 июня 2020 г. - через Twitter.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (4 марта 2020 г.). «Америка! Черт возьми !! (Иди голосуй!)» (Твитнуть). В архиве из оригинала 3 марта 2020 г. - через Twitter.
- ^ Друкманн, Нил [@neil_druckmann] (28 октября 2020 г.). «Когда ты потеряешься в темноте ... иди голосуй!» (Твитнуть). В архиве из оригинала 29 октября 2020 г. - через Twitter.
- ^ Дракманн, Нил (5 февраля 2014 г.). The Last of Us получает премию Гильдии сценаристов 2014 года за создание видеоигр. Гильдия писателей Америки. В архиве из оригинала 23 мая 2015 г.. Получено 23 мая, 2015.
Моей замечательной жене ... Майя, ты всегда подталкивала меня быть более честным писателем.
- ^ Информер игры (15 февраля 2012 г.). Планы стихийных бедствий Naughty Dog. GameStop. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ а б Шуман, Сид (4 апреля 2020 г.). "Всегда ваш". Блог PlayStation (Подкаст). № 359. В архиве с оригинала 4 апреля 2020 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Гейнор и Друкманн, 2013 г., 20:34.
- ^ Дракманн, Нил; Стрэйли, Брюс (22 февраля 2014 г.). «Neil-ND комментирует привет, мы Нил Дракманн (креативный директор) и Брюс Стрэйли (игровой директор) из The Last of Us и The Last of Us: Left Behind в Naughty Dog. AUA!». Reddit. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
Моя дочь была огромным источником вдохновения для моих сценариев игры.
- ^ Бейкер, Трой; Север, Нолан; Джонсон, Эшли; Друкманн, Нил (25 февраля 2020 г.). Последние из нас: окончательное прохождение-P15. Ретро повтор. Получено 26 февраля, 2020.
- ^ Мэдсен, Хейс (23 июня 2020 г.). "Как" Последний из нас 2 "отсылает к самому Naughty Dog". Screen Rant. Valnet, Inc. Архивировано с оригинал 29 июня 2020 г.. Получено 27 октября, 2020.
- ^ Дорнбуш, Джонатон (27 сентября 2019 г.). «Креативный директор« Последние из нас », часть 2, роль Джоэла, новые отношения Элли». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.
- ^ Дракманн, Нил; Стрэйли, Брюс (Июнь 2013). "Вступление". Искусство последних из нас. Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse. п. 7.
- ^ Дракманн, Нил; Стрэйли, Брюс (Октябрь 2014 г.). "Последний из нас". В Райт, Брендан (ред.). Искусство озорной собаки. Соединенные Штаты Америки: Комиксы Dark Horse. С. 126–145.
- ^ Игривый щенок и Зона 5 (2013 г.). Заземленный: сделать из нас последних. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 11 октября, 2014.
- ^ Монацелли, Эрик (18 ноября 2013 г.). "Последний из нас: раскрыты новые головы, интервью с Нилом Дракманном для PBS". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 10 мая, 2015.
- ^ Брукер, Чарли (30 ноября 2013 г.). Как видеоигры изменили мир. Endemol UK. Канал 4.
- ^ Уитон, Уил (22 июня 2015 г.). «Беседы с создателями на премьере Уил Уитона 7 июля». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве с оригинала 10 июля 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
- ^ Спэнглер, Тодд (8 февраля 2017 г.). «Лучшие создатели видеоигр, представленные в серии интервью из 10 частей». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
- ^ Грант, Кристофер (19 февраля 2010 г.). «DICE 2010: Uncharted 2, как и все, выигрывает на Interactive Achievement Awards». Joystiq. AOL. В архиве с оригинала 30 ноября 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
- ^ Александр, Ли (23 февраля 2010 г.). «Uncharted 2, награда Hennig Take WGA». Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 30 ноября 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.
- ^ «GDC: Uncharted 2 - большая победа на 10-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards». Гамасутра. UBM plc. 12 марта 2010 г. В архиве из оригинала 13 марта 2010 г.. Получено 1 декабря, 2020.
- ^ Пурчез, Роберт (19 марта 2010 г.). «Uncharted 2 доминирует над премией BAFTA». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 22 марта 2010 г.. Получено 1 декабря, 2020.
- ^ Смит, Роб (21 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Inside Gaming Awards 2013». Machinima.com. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 9 декабря, 2013.
- ^ «Лучшее сочинение 2013 года». Хардкорный геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
- ^ «Лучшая история 2013 года». Хардкорный геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
- ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса« Лучшее из рассказов 2013 года »от Destructoid». Деструктоид. Современный метод. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
- ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2013: день второй». Гигантская бомба. CBS Interactive. 24 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2014.
- ^ а б Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013". Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 16 января, 2015.
- ^ "Winners Montage - GameTrailers Game of the Year Awards". GameTrailers. Viacom. 7 января 2014 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 7 января, 2014.
- ^ «Лучшая история для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. 18 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
- ^ «Лучшая история - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. 18 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 25 декабря, 2013.
- ^ Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «Награда SXSW Gaming Awards 2014: так много потрясающих победителей!». На юг к юго-западу. Архивировано из оригинал 16 марта 2015 г.. Получено 17 марта, 2015.
- ^ "Black Beta Select Awards 2014". IGN. Зифф Дэвис. 20 февраля 2015 года. В архиве из оригинала 4 марта 2015 г.. Получено 4 марта, 2015.
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. Hearst. В архиве с оригинала 21 ноября 2016 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2016.
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE; определены все победители [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 февраля 2017 г.. Получено 26 февраля, 2017.
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Overwatch - лучшая игра года; полный список победителей GDCA и IGFA здесь [ОБНОВЛЕНИЕ]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (19 марта, 2017). «Uncharted 4 - игра года на церемонии SXSW Awards». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 20 марта 2017 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.