Сэм Лейк - Sam Lake

Сэм Лейк
Сэм Лейк-МайклFörtsch.jpg
Сэм Лейк посещает Gamescom в Кельне, Германия, в 2014 г.
Родился
Сами Антеро Ярви

(1970-07-18) 18 июля 1970 г. (возраст 50)
ОбразованиеУниверситет Хельсинки
оккупацияПисатель, актер
РаботодательRemedy Entertainment (Креативный директор)
Заметный кредит (ы)
Макс Пэйн, Алан Уэйк

Сами Антеро Ярви[1] (1970 г.р.), более известный под именем художника Сэм Лейк (Ярви - это Финский для озера), финский писатель и актер. Он креативный директор в Remedy Entertainment, известный своими работами (а также своим сходством) с популярными Макс Пэйн серии видеоигр и Алан Уэйк.

Карьера

Озеро в 2005 году

Озеро присутствовало Университет Хельсинки изучал английскую литературу примерно в 1995 году. С видеоиграми он познакомился благодаря давнему другу Петри Ярвилехто, одному из первых членов Remedy Entertainment. Remedy разрабатывала свою первую игру Ралли смерти и нуждался в тексте для игры, и Ярвилехто попросил Лейк, одного из немногих людей, которых Remedy знал в письменной форме, помочь. Лейк приняла предложение и с тех пор осталась с Remedy.[2]

Макс Пэйн

Лейк сыграла несколько ролей в развитии Макс Пэйн. Он написал сюжет и сценарий игры, помогал разрабатывать уровни. Из-за бюджета игры Remedy не могла нанять актеров. В результате Лейк вместе с другими программистами, артистами и персоналом Remedy сыграли свои роли. Лейк стал моделью лица для главного героя, и он даже заставил свою мать изобразить Николь Хорн, главного антагониста игры.[3][4]

Впоследствии, Max Payne 2: Падение Макса Пейна, расширенный бюджет означал, что Лейк могла продолжать писать. Сценарий игры оказался примерно в четыре раза длиннее, чем сценарии некоторых фильмов.[5] Для сиквела увеличение бюджета позволило команде нанять профессиональных актеров для моделирования роликов графического романа, и Лейк был впоследствии заменен актером. Тимоти Гиббс.[6] Однако, если игрок должен посмотреть какое-либо из телешоу во время игры, он увидит, что Лейк моделирует различных персонажей в мете Max Payne, в телешоу и рекламных щитах, таких как Джон Мирра в телешоу. Адрес неизвестен а также «Лорд Валентин» и «Мама» в Лорды и дамы, и, наконец, "Дик Джастис" в Дик Джастис. Также есть неофициальный мод чтобы вернуть персонажу его старое лицо.[7]

Концовка музыкальной темы "Поздно прощай ", который появляется в различных частях игры, часто воспевается персонажами игры, основан на стихотворении Лейка.[8] Песня написана финской группой. Поэты осени.

Босс мафии Винни Гогнитти замечает, что создателем внутриигрового мультсериала Макса Пейна, Captain Baseball Bat Boy, является человек по имени Сэмми Уотерс, который является пьесой по имени Сэм Лейк.[9]

в Макс Пэйн фильм, который был выпущен в 2008 году, Сэм Лейк также помогал писать,[10] хотя в основном для фона персонажа.

Алан Уэйк

Лейк была ведущим сценаристом психологического триллера 2010 года. Алан Уэйк,[11] который впоследствии получил множество наград и положительный отзыв критиков за его персонажей и историю.

Лейк появляется в игре как он сам во время вымышленного игрового интервью, где он появляется в качестве гостя на ток-шоу вместе с главным персонажем. Когда интервью завершается, ведущий ток-шоу просит Лейк «сделать гримасу», и Лейк имитирует печально известный образ Макса Пейна из оригинальной видеоигры Max Payne.[12]

В игре также есть ссылки на его более ранние работы с Макс Пэйн когда игроку разрешено прочитать несколько страниц из романа главного героя Внезапная остановка.[13] При открытии страницы озвучиваются Джеймс МакКэффри, озвучивающий Макса Пейна, и четко отсылает к предыдущим играм, таким как убитые жена и ребенок обеспокоенного персонажа, а также злоупотребление обезболивающими.

Работает

ГодзаглавиеРоль (и)
1996Ралли смертиПисьмо
2001Макс ПэйнСюжет и сценарий, модель графического романа
2003Max Payne 2: Падение Макса ПейнаПисатель
2010Алан УэйкКонцептуальный дизайн, сюжет и сценарий
2012Американский кошмар Алана УэйкаКреативный директор и писатель
2016Квантовый разломКреативный директор и исполнительный продюсер
2019КонтрольКонцепция и писатель

использованная литература

  1. ^ https://www.remedygames.com/investors/shares-and-shareholder/
  2. ^ Мачковеч, Сэм (14 мая 2020 г.). "Военные истории: трансформация Алана Уэйка произошла после двухмесячной" сауны"". Ars Technica. Получено 14 мая 2020.
  3. ^ Неогамер. «За кулисами - Макс Пейн». YouTube. Получено 6 января 2020.
  4. ^ GameSpot. "Remedy говорит о Max Payne 1 и 2". YouTube. Получено 6 января 2020.
  5. ^ "Боль Макса". IGN. 19 сентября 2003 г.. Получено 22 декабря 2008.
  6. ^ "Создание Макса Пейна". Край. 2 ноября 2008 г.. Получено 22 декабря 2008.[постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ GameSpot: Видеоигры ПК Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3
  8. ^ "История создания Late Goodbye, песни, которая определила Max Payne 2". ПК-геймер. 21 августа 2018 г.. Получено 24 июн 2020.
  9. ^ «Макс Пейн 2: Падение Макса Пейна (видеоигра, 2003) - Общая информация - IMDb». IMDb. Получено 24 июн 2020.
  10. ^ «Макс Пейн (2008)». IMDb. Получено 24 июн 2020.
  11. ^ Стюарт, Кит (30 апреля 2010 г.). "Сценарист Alan Wake Сэм Лейк о творческом процессе. Часть первая". Хранитель. Получено 24 июн 2020.
  12. ^ "Алан Уэйк - Тизер шоу Гарри Гаррета". YouTube. Remedy Entertainment Oyj. 30 марта 2010 г.. Получено 24 июн 2020.
  13. ^ "Пасхальные яйца и секреты - Руководство Alan Wake Wiki - IGN". IGN. 13 мая 2017. Получено 24 июн 2020.

внешние ссылки