Uncharted: Drakes Fortune - Википедия - Uncharted: Drakes Fortune

Uncharted: удача Дрейка
Неизведанная удача Дрейка.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Игривый щенок
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Эми Хенниг
Дизайнер (ы)Ричард Лемаршан
Программист (ы)
  • Пол-Кристиан Энгстад
  • Дэн Либгольд
  • Трэвис МакИнтош
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)Грег Эдмонсон
СерииНеизведанный
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, шутер от третьего лица, платформер
Режим (ы)Один игрок

Uncharted: удача Дрейка 2007 год приключенческая игра разработан Игривый щенок и опубликовано Sony Computer Entertainment. Это первая игра в Неизведанный серии и был выпущен в ноябре 2007 г. PlayStation 3. Игра сочетает в себе элементы приключенческого боевика и платформеров с видом от третьего лица. Натан Дрейк, предполагаемый потомок исследователя Сэр Фрэнсис Дрейк, поскольку он ищет потерянное сокровище Эльдорадо, с помощью журналиста Елена Фишер и наставник Виктор Салливан.[2]

Развитие Uncharted: удача Дрейка началось в 2005 году,[3] и увидели, как Naughty Dog изменили свой подход к разработке, поскольку они стремились создать гуманизированную видеоигру, которая отличалась бы от других их работ.[4] Впоследствии его разработка многократно откладывалась, поскольку команда регулярно обновляла или полностью меняла различные аспекты, связанные с сюжетом, кодированием и дизайном игры.[5] Uncharted: удача Дрейка примечателен тем, что является одной из первых видеоигр, в которой вибрация с силовой обратной связью,[6] и команда разработчиков нашла влияние на многие эстетические элементы игры из фильмов, журналов и сериалов.

Широко продается как Эксклюзив для PlayStation, Uncharted: удача Дрейка получил в целом положительные отзывы критиков, многие из которых отметили его технические достижения, озвучку, персонажей, сюжет, музыкальное сопровождение, внимание к деталям и высокую производственную ценность, как и в летних блокбастерах, хотя некоторые критиковали графические проблемы , длина, участки транспортного средства и отмеченная сложность.[7] Игра пошла продавать один миллион копий после первых десяти недель выпуска и помог Naughty Dog выйти на передний план в качестве разработчика видеоигр.[8] За ним последовало продолжение под названием Uncharted 2: Среди воров в 2009 году и был переиздан PlayStation 4 как часть Uncharted: Коллекция Натана Дрейка.

участок

Охотник за сокровищами Натан «Нейт» Дрейк (Нолан Норт ) в сопровождении репортера Елена Фишер (Эмили Роуз ), находит гроб своего самопровозглашенного предка сэра Фрэнсис Дрейк, обнаружив его по координатам, начертанным на семейной реликвии: кольцо, которое Нейт носит на шее.[9] В гробу находится дневник сэра Фрэнсиса Дрейка, в котором указано местонахождение Эльдорадо. Пираты атакуют и разрушают лодку Нейта, но друг и наставник Нейта Виктор "Салли" Салливан (Ричард МакГонагл ) спасает двоих в своем гидросамолет. Опасаясь, что репортажи Елены привлекут потенциальных соперников, Нейт и Салли бросают ее на скамье подсудимых.

Следуя дневнику в указанное место, Нейт и Салли обнаруживают альков, в котором когда-то стояла большая статуя, и понимают, что Эльдорадо - это не город а скорее золотой идол.[10] Они находят Нацистский Подводная лодка, который содержит страницу из дневника Дрейка, показывающую, что статуя была доставлена ​​на остров. Однако наемники во главе с преступником Габриэль Роман (Саймон Темплман ), которому Салли в огромном долгу, и его лейтенант Аток Наварро (Робин Аткин Даунс ) перехватить Нейта и Салли. Салли, по-видимому, убит выстрелом в грудь, но Нейту удается убежать, он встречает Елену и летит с ней на остров.[11]

В дороге, зенитный огонь заставляет Елену и Нейта выручить, и они разлучены. Забрав припасы с разбитого гидросамолета, Нейт направляется к старому форту, чтобы найти Елену. Кратковременно захвачен пиратами во главе со своим старым соратником Эдди Раджа (Джеймс Си ), Елена освобождает Нейта, и они бегут на старый остров. Таможня. После обнаружения записей, показывающих, что статуя была перемещена дальше вглубь страны, они обнаруживают, что Салли жив и сопровождает Романа и Раджу.[12] Нейт и Елена находят и спасают Салли, который, выживший из-за того, что дневник Дрейка заблокировал пулю, объясняет, что он выигрывал время для Нейта, вводя Романа в заблуждение.

Обыскивая туннели монастыря, Нейт подслушивает спор между Романом, Наварро и Эдди, в результате которого выясняется, что Роман нанял Эдди, чтобы захватить Нейта и обезопасить остров, а награда - это доля Эльдорадо. После побега Нейта Роман сомневается в способностях Эдди и игнорирует его заявление о том, что что-то проклятое на острове убивает его людей, что заставляет его уволить Эдди и его команду. Перегруппировавшись, Нейт и Елена находят проход, ведущий к хранилищу сокровищ, в котором они находят тело Дрейка, предполагая, что он умер в поисках сокровища. Они встречают напуганного Эдди и члена экипажа незадолго до того, как на них нападают мутировавшие люди, которые убивают члена экипажа; Несмотря на усилия Нейта, Эдди также убивают, когда его затаскивают в яму.

Нейт и Елена убегают и оказываются в заброшенном немецком бункере. Войдя на базу, Нейт обнаруживает, что немцы искали статую во время Вторая Мировая Война, но, как и испанцы до них, стали проклятыми статуей, в результате чего они стали мутантами. Сэр Фрэнсис, зная о силе статуи, попытался удержать ее на острове, уничтожив корабли и затопив город, прежде чем он тоже был убит мутантами.[13]

Нейт возвращается и обнаруживает, что Елена была захвачена Романом и Наварро. Перегруппировавшись с Салли, он не может помешать им добраться до статуи. Наварро, зная о проклятии, обманом заставляет Романа открыть статую, обнаруживая, что это саркофаг, содержащий мумию, зараженную воздушно-капельным мутагенным вирусом. Когда Роман превращается в одного из мутантов, Наварро убивает его и берет под свой контроль своих людей, планируя продать вирус как биологическое оружие.[14] Нейт запрыгивает на саркофаг и едет на нем как есть переброшенный по воздуху на лодку в заливе. Он вступает в бой с Наварро и побеждает его, и ему удается опустить и саркофаг, и его самого на дно океана.[15] Прибывает Салли, и после того, как Нейт и Елена проявляют привязанность друг к другу, они покидают остров с несколькими сундуками с сокровищами.[16]

Геймплей

Во время боя игрок в роли Нейта (слева) может использовать углы и стены в качестве укрытия, а затем использовать слепой или прицельный огонь из укрытия по своим противникам.

Геймплей в Неизведанный это комбинация приключенческий боевик элементы геймплея и немного 3D платформер с перспектива от третьего лица. Платформенные элементы позволяют Нейту прыгать, плавать, хвататься и двигаться по уступам, карабкаться и карабкаться по канатам, а также выполнять другие акробатические действия которые позволяют игрокам пробираться по руинам в различных областях острова, которые исследует Дрейк.[17]

Столкнувшись с врагами, игрок может использовать рукопашный бой и комбо-атаки с близкого расстояния, чтобы уничтожить врагов, или можете использовать оружие.[17] Атаки ближнего боя включают в себя множество одиночных ударов, в то время как комбо-атаки активируются с помощью определенных последовательностей нажатий кнопок, которые при правильном времени наносят гораздо больший урон; наиболее разрушительным из них является особая «жестокая комбо», которая заставляет врагов бросать вдвое больше боеприпасов, которые они обычно оставляют.[17] Нейт может носить с собой только один пистолет и одну винтовку одновременно, а количество боеприпасов на одно оружие ограничено. Взяв другое огнестрельное оружие, вы замените это оружие новым. Гранаты также доступны в определенных точках, а высота дуги прицеливания регулируется путем наклона контроллера Sixaxis вверх или вниз. Эти элементы перспективы от третьего лица сравнили несколько рецензентов с Gears of War,[2][17] в том, что игрок может заставить Дрейка укрыться за стенами и использовать либо слепой, либо прицельный огонь, чтобы убить врагов. Как и в вышеупомянутой игре, Неизведанный отсутствует фактическая экранная полоса здоровья; вместо этого, когда игрок получает урон, графика начинает терять цвет. Во время отдыха или укрытия на короткое время уровень здоровья Дрейка, обозначенный цветом экрана, возвращается к норме.[17]

В игре также есть секции транспортных средств, где Дрейк должен защищать джип, в котором он и Елена находятся, используя установленную башню, а где Дрейк и Елена едут на гидроцикл по водным маршрутам, избегая вражеского огня и взрывоопасных бочек. В то время как игроки направляют Дрейка в управление гидроциклом, они также могут переключиться на Елену, направив пистолет, чтобы использовать ее оружие - либо гранатомет или Беретта, в зависимости от главы - в защите или расчищать бочки с их пути.[17]

В игре также есть призовые очки, которые можно получить, собрав 60 скрытых сокровищ, которые на мгновение вспыхивают.[4] или путем выполнения определенных достижений, таких как выполнение нескольких убийств с использованием определенного оружия, выполнение нескольких выстрелов в голову или использование определенных методов убийства врагов.[18] В последующие прохождения игры, игрок может использовать эти призовые баллы, чтобы разблокировать специальные возможности; в их число входят игровые бонусы, такие как альтернативные костюмы и неограниченное количество боеприпасов.[4] но также и неигровые дополнения, такие как создание видеороликов и концепт-арт.[19] Есть также несколько ссылок на другие игры Naughty Dog, особенно на Джек и Дакстер серии; это делается с помощью логотипа "Ottsel" на гидрокостюмах Drake and Fisher,[20] ссылка на вид, который смешивает выдру и ласку, найденный в игре, и странную реликвию, найденную в одной из предыдущих глав, которая на самом деле является сферой-предшественником из той же серии.

Игра подвергается цензуре при игре на японской консоли для удаления крови, которая обычно появляется при стрельбе по врагам; это следует за тенденцией других цензурированных консольных игр в регионе, таких как Восстание мертвецов и Сопротивление: падение человека.[21]

Разработка

После завершения Як 3, Naughty Dog собрали своих самых технически талантливых сотрудников и начали разработку Uncharted: удача Дрейка под кодовым названием Большой.[22][23] Она находилась в стадии полной разработки около двух лет, и небольшая группа инженеров работала над игрой около года до этого.[3] Naughty Dog решила создать совершенно новый IP вместо разработки PlayStation 3. Джек и Дакстер игра - они хотели создать франшизу, подходящую для нового оборудования, чтобы развить такие идеи, как реалистичные человеческие персонажи вместо стилизованных из-за ограничений предыдущего оборудования, а также создать что-то «свежее и интересное», хотя и называемое « стилизованный реализм ».[3] Вдохновение черпалось из различных источников в действие и приключение жанры: журналы по мякоти, сериалы и более современные названия, например Индиана Джонс и Национальное достояние.[24] Команда почувствовала, что источники разделяют темы тайн и сценариев «что, если», которые романтизируют приключения и стремились включить их в Неизведанный.[22]

Сегмент платформы, на котором Натан пытается взобраться на внешние стены крепости.

Впервые игра была представлена ​​на E3 2006.[7] Из ранних превью игры, неизбежные сравнения элементов, таких как платформер и стрельба между Неизведанный и известные Расхитительница гробниц были нарисованы серии, получившие прозвище «Dude Raider».[24][25] Однако разработчики считали, что их игра больше ориентирована на вид от третьего лица. обложка играть, в отличие от Расхитительница гробниц's игра с автоматическим прицеливанием и другие элементы решения головоломок.[3] Среди других факторов, которые они указали, включают: Обитель зла 4,[26] Аварийная кнопка, и Gears of War.[27] На протяжении всей разработки игры сотрудники старались оставаться гибкими и отстраненными от оригинальных концепций дизайна; внимание было сосредоточено на функциях, которые работали хорошо, а функции, которые не работали, были удалены.[5] Команда разработчиков планировала, что основной сеттинг игры, остров, будет играть большую роль в общем впечатлении. Ощущение, что слишком много игр используют мрачные, темные настройки с монохромный цветовые схемы, они хотели, чтобы остров был ярким, правдоподобным игровым миром, который погружал бы игрока и поощрял исследования.[22]

Создавая персонажей, художники стремились к стилю, который фотореалистичный.[24] Создатели представляли главного героя, Натана Дрейка, скорее как каждый человек характер, чем Лара Крофт, показанный как явно находящийся под стрессом в многочисленных перестрелках игры, без специальной подготовки и постоянно живущий на грани своих возможностей.[3][25] Директор Эми Хенниг почувствовал, что сильно бронированный, «крепкий как гвоздь» главный герой с большим оружием не подходил для этого, и решил, что «стойкий и находчивый» персонаж будет изображать больше человеческих качеств. Второстепенные персонажи (Елена Фишер и Виктор Салливан) были включены, чтобы избежать сухой и бесчувственной истории.[24] В процессе развития характер Фишера претерпел изменения; в ранних трейлерах игры у персонажа были темно-каштановые волосы, но в конечном итоге цвет изменился на блондин, а стиль был изменен.[28][29] Написанием истории руководил Хенниг с помощью Нил Дракманн и Джош Шерр.[30] Ведущим разработчиком игры был Ричард Лемаршан,[31] с игрой, разработанной совместно Хирокадзу Ясухара, бывший Sega гейм-дизайнер, известный прежде всего созданием первых Еж Соник игры.[32]

Игра пошла золото в середине октября 2007 г.[3] Затем 8 ноября 2007 г. была выпущена демоверсия PlayStation Network[33] до его окончательного выпуска 19 ноября в Северной Америке, 6 декабря в Австралии и 7 декабря в Европе.[34] Демоверсия была впервые размещена в магазине в Северной Америке и изначально была привязана к региону, поэтому ее можно было воспроизводить только на североамериканской PS3.[35] Однако позже это было подтверждено как ошибка, поскольку разработчики, по-видимому, не знали, что люди из разных регионов могут подписаться на учетную запись в Северной Америке и загрузить демоверсию; вскоре после этого была выпущена демоверсия без регионов.[36]

Графика и технологии

Неизведанный использует Микропроцессор клетки для создания десятков многослойных анимаций персонажей для отображения реалистичных выражений и плавных движений, что позволяет игроку быстро управлять ими.[37] PlayStation 3's графический процессор, то Синтезатор реальности RSX, использовал несколько функций для предоставления графических деталей, которые помогли погрузить игрока в игровой мир: модели освещения, пиксельные шейдеры, динамическое затенение в реальном времени и расширенное моделирование воды.[37] Новое оборудование позволило реализовать процессы, которые команда никогда не использовала при разработке игр для PlayStation 2, и потребовало от них быстрого ознакомления с новыми методами; Например, параллельная обработка и пиксельные шейдеры. Пока Блю рей предоставив больше места для хранения вещей, команда несколько раз беспокоилась о том, что места не хватит -Неизведанный использовали больше и больше текстур, чем в предыдущих играх, и включили на диск несколько языков.[38] Элементы игрового процесса, требующие обнаружение движения, такие как бросание гранат и ходьба по балкам, были реализованы, чтобы воспользоваться преимуществами Контроллер Sixaxis.[22] Новый контроллер PlayStation 3, DualShock 3, была представлена ​​на выставке 2007 г. Токийское игровое шоу, и показал вибрация с силовой обратной связью. Неизведанный также был представлен на выставке с демонстрациями, в которых реализована ограниченная поддержка вибрации.[6]

Будучи первой игрой Naughty Dog для PlayStation 3, проект потребовал от компании ознакомления с новым оборудованием и привел к нескольким ошибкам разработки.[38] Переход от разработки к PlayStation 2 к PlayStation 3 побудили сотрудников внести изменения в свои технологии разработки. Naughty Dog перешла на стандартный язык индустрии C ++ для участия в обмене технологиями между Sony сторонние разработчики - компания ранее использовала собственные проприетарные язык программирования ЦЕЛЬ, а Лисп основанный на языке. Переписывая свои код игры, они решили создать новый инструменты программирования также. Однако этот переход задержал прогресс команды в разработке прототип, поскольку новые инструменты оказались ненадежными и слишком сложными в использовании. Через десять месяцев после начала производства команда решила воссоздать игру трубопровод, цепочка элементов обработки, предназначенная для продвижения данных через систему. Оглядываясь назад, сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс счел это самым большим улучшением проекта.[5] Кроме того, система смешивания анимаций была несколько раз переписана, чтобы получить желаемую анимацию персонажей.[22]

Интеграция трофеев

4 августа 2008 года в Европе и Северной Америке игра была обновлена ​​до версии 1.01, чтобы включить поддержку PlayStation 3. Трофей система.[39] В игре 47 трофеев, которые соответствуют медалям, которые уже можно выиграть в игре, и еще один трофей, Платиновый трофей, присуждаемый, когда все остальные трофеи будут собраны; Неизведанный была первой игрой Naughty Dog, в которой был трофей платинового типа.[40] Подобно другим играм для PlayStation 3, которые получают поддержку трофеев через загруженные патчи, игроки должны начать новую игру сохранения, чтобы получить трофеи, независимо от того, сколько медалей они получили в предыдущих прохождениях. Это было принудительно, потому что разработчики хотели избежать обмена данными сохранения, чтобы получить трофеи, которые они не заработали.[41] Патч был описан как «невероятно простой» из-за того, что игра уже содержит предварительную поддержку трофеев через систему медалей; Также было заявлено, что эти хуки уже были включены из-за уверенности Naughty Dog в том, что Sony развернет систему Trophy до запуска игры в ноябре 2007 года.[41] Несмотря на упоминание о том, что игра разрабатывалась как франшиза и позволяла создавать эпизодический контент,[3] позже было заявлено, что контент, доступный для загрузки, для Неизведанный.[42]

PlayStation Home

Во время закрытого бета-тестирования PlayStation Home 11 октября 2008 г. Naughty Dog выпустила Неизведанный тематический игровое пространство для PlayStation Home. Это место - «Бар Салли» из игры. В этом пространстве пользователи могут сыграть в аркадную мини-игру под названием «Mercenary Madness», в которой во время закрытого бета-тестирования были награды. Награды были удалены с выпуском домашней открытой бета-версии. В этом пространстве также есть еще три комнаты, в которых во время закрытого бета-тестирования пользователям приходилось узнавать коды к дверям, ведущим в эти комнаты. Кодовый вход в комнаты также был удален с выпуском домашней открытой бета-версии. Три другие комнаты - это «Комната артефактов», «Архив» и «Логово контрабандистов». В комнатах Архивов и Логова контрабандистов есть программа для просмотра артефактов. Также в Архиве есть видеоэкран с предварительным просмотром Uncharted 2: Среди воров. В комнате с артефактами есть только места для сидения и различные артефакты, на которые пользователи могут смотреть. Это пространство было одним из первых пяти игровых пространств открытого бета-тестирования PlayStation Home в Северной Америке, которое 11 декабря 2008 года стало открытым.[43] Это пространство было выпущено для европейской версии 5 ноября 2009 года, почти через год после выпуска открытого бета-тестирования. Naughty Dog также выпустила игровое пространство для Uncharted's продолжение 23 октября 2009 г. Неизведанный первая серия игр, в которой есть игровое пространство для обеих игр этой серии.[44]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90%[45]
Metacritic88/100[46]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.com8.5/10[17]
Край8/10[47]
Famitsu36/40[48]
Информер игры8.75/10[2]
GamePro4.25/5[49]
GameSpot8.0/10[19]
GameSpy4.5/5[18]
IGN9.1/10[4]
PSM4/5 звезд[52]
Вселенная PlayStation9.0/10[50]
Награда
ПубликацияНаграда
IGNЛучшая игра в жанре экшн (2007), Игра года для PS3 (2007), Лучшая графическая технология (PS3 2007), Лучший оригинальный саундтрек (PS3 2007)[51]

Uncharted: удача Дрейка получил в целом положительные отзывы игровых критиков.[45][46] Информер игры похвалил визуальные эффекты и диалог между персонажами Дрейка и Фишера, назвав их ошеломляющими и интересными соответственно.[29] Далее они добавили, что стоимость продукции оказалась высокой, сославшись на уровень детализации и музыкальное сопровождение.[53] Журнал PlayStation повторили аналогичные утверждения о визуальных эффектах и ​​сравнили их с Crysis.[22][54]

Общая презентация игры получила единодушную похвалу от критиков, которые признали высокие производственные ценности игры, охарактеризовав их как «первоклассные»,[55] "невероятный"[19] или сравнивая их с найденными в Голливуд.[18] В сочетании с общим стилем игры это побудило многих обозревателей сравнить Неизведанный к летним блокбастерам,[2][56][57] с действием и темой игрового рисунка сравнения с Индиана Джонс сериалы и Расхитительница гробниц.[19][56] В рамках презентации были также хорошо восприняты сюжет и атмосфера игры.[2][56] Хвалили глубину персонажей, у каждого «свой тон».[56] Озвучка также была принята хорошо, поскольку актерский состав «прибивает свои характеристики»; в целом озвучка была охарактеризована как "выступление большой звезды",[18] "превосходно"[57] и «звездный».[2] Игровой дизайнер Тим Шафер, известный как создатель ранних LucasArts приключенческие игры, такие как Тайна острова обезьян, также похвалил игру, сказав, что «она ему очень понравилась», и в шутку поблагодарил его за то, что он научил его новому совету по моде («полузаправленная» рубашка Натана Дрейка).[58]

Также были отмечены технические достижения в создании этой презентации. Графика и визуальные эффекты сыграли большую роль в этом, включая оценку «пышных» джунглей,[2][17][19] с добавлением световых эффектов.[57] Также были оценены водные эффекты в игре.[55] В целом, многие обозреватели отметили, что на тот момент это была одна из самых красивых игр для PlayStation 3.[49] В дополнение к графическим аспектам, как лицевой анимации, так и анимации персонажей,[20][57] были отмечены "плавные" анимации Нейта, когда он выполняет разделы платформеров,[2] хотя более дикие анимации врагов, реагирующих на выстрел, были чрезмерно анимированы «до смехотворной степени».[17]

Критика игры включала некоторые графические проблемы, такие как всплывающие текстуры и разрыв экрана.[4][18] Большую озабоченность вызывали проблемы с игровым процессом, в том числе общая продолжительность игрового процесса была довольно короткой, и рецензенты завершали игру за от шести до десяти часов,[55][57] и некоторое разочарование «не особо запоминающимися» участками автомобиля;[17] Неспособность одновременно наводить оружие и управлять водным мотоциклом была хорошо известной проблемой.[2][55] Кроме того, некоторые «разочаровывающие, повторяющиеся утомительные работы»[55] что касается «постоянного потока» пиратов и наемников,[4] и "переходить от одного бешеного боя к другому"[19] ближе к концу игры были названы частью более бедных элементов общего игрового процесса.

Награды

Неизведанный получила несколько одобрений от сайтов веб-обзоров, таких как IGN, которые назвали ее своей игрой года для PlayStation 3.[51]

Продажи

Игра стала одной из первых партий, выпущенных в рамках бюджета Европы. Платиновый диапазон бестселлеров.[8] Sony объявила на E3 2009, что Uncharted: удача Дрейка было продано более 2,6 миллионов копий по всему миру и стала хитом для PlayStation 3.[59][60] По состоянию на март 2015 г. Неизведанный было продано 4,8 миллиона копий.[61]

Сиквелы

Вскоре после выпуска игры сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс заявил, что Неизведанный разрабатывался как франшиза, так что вполне вероятно продолжение.[62][63] Позже было подтверждено, что команда разработчиков приступила к работе над следующей частью Джек и Дакстер в ожидании, чтобы работать над Uncharted 2 для выпуска в 2009 году.[64] Это продолжение было названо Uncharted 2: Среди воров в декабре 2008 г. Информер игры.[65] Продолжение Uncharted 2, Uncharted 3: Обман Дрейка был анонсирован 11 декабря 2010 г. и выпущен во всем мире в ноябре 2011 г.[66][67]

Четвертая часть серии, Uncharted 4: Конец Вора, который должен стать последней основной частью серии, был анонсирован в 2014 году и после двух задержек, один в конце 2015 года, а другой в марте 2016 года, был выпущен 10 мая 2016 года.[68][69] Ремастер первых трех игр, предназначенный только для одного игрока, под названием Uncharted: Коллекция Натана Дрейка, была выпущена для PlayStation 4 7 октября 2015 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 9 октября 2015 года в Северной Америке, Великобритании и Ирландии.[70][71] Два спин-оффа для PlayStation Vita под названием Uncharted: Золотая бездна и Uncharted: Битва за удачу были выпущены в 2011 и 2012 годах соответственно.[72][73]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Неизведанное: Удача Дрейка". GameSpot. 16 ноября 2007 г.. Получено 1 сентября, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Хельгесон, Мэтт (декабрь 2007 г.). "Uncharted: Обзор удачи Дрейка". Информер игры. Кэти Престон (176): 149. Архивировано с оригинал 9 апреля 2008 г.. Получено 24 ноября, 2008.
  3. ^ а б c d е ж грамм Рэндольф Рамзи (26 октября 2007 г.). "Q&A: Naughty Dog на Uncharted". GameSpot AU. В архиве из оригинала 3 октября 2012 г.. Получено 11 августа, 2008.
  4. ^ а б c d е ж Миллер, Грег (13 ноября 2007 г.). "Uncharted: Обзор удачи Дрейка". IGN PS3. IGN Entertainment, Inc. В архиве с оригинала 22 ноября 2007 г.. Получено 20 декабря, 2007.
  5. ^ а б c Уэллс, Эван (январь 2008 г.). «PlayStation POV: Fortune Post Mortem Дрейка». PlayStation: официальный журнал. Future plc (2): 96.
  6. ^ а б Смит, Роб (декабрь 2007 г.). «Tokyo Game Show 2007». Журнал PlayStation. Future plc (130): 57.
  7. ^ а б Никс, Марк (8 мая 2006 г.). "E3 2006: Трейлер без названия компании Naughty Dog". IGN. В архиве из оригинала 12 февраля 2012 г.. Получено 12 августа, 2008.
  8. ^ а б Мэтт Мартин (17 июля 2008 г.). "MotorStorm, Uncharted, Resistance первые платиновые игры в Европе". gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 31 июля 2008 г.. Получено 12 августа, 2008.
  9. ^ Натан: Не хочу. Нет, это было ... э ... это было кольцо Фрэнсиса Дрейка. Я, понимаете, вроде унаследовал это. Елена: "Sic parvis magna"? Натан: «Величие с малого» - таков был его девиз. Проверьте дату. Елена: 29 января 1596 г. Натан: Через день после того, как он предположительно умер. Елена: Погодите, а что это за числа, прямо здесь? Натан: Координаты. Прямо у побережья Панамы. Елена: Ой, вот так ты нашла гроб. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  10. ^ Натан: Конечно. «Эльдорадо» - «Золотой человек»! Салли, это был не золотой город, а вот он. Это был золотой идол. [...] Готов поспорить, испанцы вытащили это на рубленых бревнах. Ха ... мы опоздали на вечеринку на четыреста лет. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  11. ^ Натан: UK2642 ... ты понял? [...] Это координаты Кригсмарине. Думаю, я знаю, куда испанцы завели Эльдорадо. [...] Проблема в том, что ублюдки, убившие Салли, тоже.Черт! Если испанцы нашли сокровище, они должны были перевезти его туда, на тот остров. И Дрейк последовал за ними. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  12. ^ Елена: Он жив. Натан: Хм. Елена: Я не знаю, Нейт ... Я имею ввиду, насколько ты доверяешь этому парню? Не совсем то, что они держат его под дулом пистолета. Натан: Я знаю. Да, это кажется странным. Но нет. Салли много чего, но он не отпад. Куда они направлялись? Елена: Эээ ... Северный. Ага, в сторону гор. Натан: Хорошо, это должен быть монастырь. Погнали. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  13. ^ Натан: Мы должны остановить их, Салли. Они не знают, с чем имеют дело! Салли: Что ты -? Натан: Не знаю как, но эта статуя уничтожила всю колонию, и немцев убили тоже. [...] Салли: Ты хочешь сказать мне, что, черт возьми, происходит !? Натан: Дрейк не хотел забирать сокровища с острова, Салли. Он пытался помешать ему уйти! Салли: Что? Натан: Это проклято что ли. Салли: Ой, Нейт, ради бога ... Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  14. ^ Натан: Наварро, эта штука уничтожила целую колонию. Вы не знаете, что делаете. Наварро: Неправильный. Я единственный человек на этом острове, который знает, что он делает! [...] Вы так жалки, что все копаетесь в поисках своих мелких сокровищ. Вы хоть представляете, сколько это стоит для правильного покупателя? Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  15. ^ Натан: Елена! О боже ... Елена. Да ладно. Вы можете стоять? Елена: Я в порядке ... Я в порядке. Натан: С тобой все впорядке? Елена: Ой - Нейт! Натан поворачивается и видит стоящего Наварро. Натан: Осторожно. Натан сталкивает вертолет с платформы. Натан: Прощай, засранец. Наварро: Хм? Веревка, соединяющая статую и вертолет, запуталась в его ногах и тащит его по полу в море. Елена: О боже - Прибывает лодка Салли, и они машут ему. Елена: Ой ... Достаточно дня. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  16. ^ Натан: Извините, вы не поняли свою историю. Елена: Ах, все в порядке. Будут и другие истории. Ты все еще должен мне. Натан: Я хорош для этого. Naughty Dog (19 ноября 2007 г.). Uncharted: удача Дрейка (PlayStation 3). Sony Computer Entertainment.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j Форд, Грег (14 ноября 2007 г.). "Uncharted: Drake's Fortune (PS3)". 1UP. В архиве с оригинала 30 августа 2015 г.. Получено 3 августа, 2008.
  18. ^ а б c d е МакГарви, Стерлинг (14 ноября 2007 г.). "Uncharted: Drake's Fortune (PS3)". GameSpy. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 20 декабря, 2007.
  19. ^ а б c d е ж Дэвис, Райан (19 ноября 2007 г.). "Неизведанное: Удача Дрейка". GameSpot. В архиве из оригинала 27 октября 2013 г.. Получено 20 декабря, 2007.
  20. ^ а б Фейлор, Крис (18 мая 2007 г.). "Uncharted: Предварительный просмотр удачи Дрейка". Shacknews. В архиве из оригинала 14 июня 2011 г.. Получено 14 августа, 2008.
  21. ^ Эшкрафт, Брайан (21 ноября 2007 г.). "Только в Японии: Uncharted подвергается полной цензуре". Котаку. В архиве с оригинала от 8 августа 2009 г.. Получено 13 февраля, 2008.
  22. ^ а б c d е ж Нельсон, Рэнди (ноябрь 2007 г.). "Off the Chart - Uncharted: Drake's Fortune". Журнал PlayStation. Future plc (129): 26–33.
  23. ^ "IGN: Uncharted: Drake's Fortune (Uncharted)". Получено 11 августа, 2008. Также известный как: Uncharted, Big [рабочее кодовое имя]
  24. ^ а б c d Информер игры Персонал (апрель 2007 г.). «Неизведанное: Удача Дрейка». Информер игры. Кэти Престон (168): 44–53.
  25. ^ а б Джейсон Хилл (4 октября 2007 г.). "Чувак-налетчик". Цифровая жизнь. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 11 августа, 2008.
  26. ^ Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте. MIT Press. С. 205–6. ISBN  978-0262034395.
  27. ^ "Uncharted: запоздалые мысли Дрейка". 1UP. 2008. Архивировано с оригинал 21 января 2012 г. Эван Уэллс: Конечно, мы все играли. Gears of War и понравилось. Это установило визуальную планку, с которой мы знали, что хотим соревноваться ... Что касается игрового процесса, я думаю, я слышал, как они цитировали ту же игру, которая поставила нас на этот путь: Аварийная кнопка. Gears of War очевидно, поднял это на другой уровень, и снова этот уровень полировки помог нам.
  28. ^ Джастин МакЭлрой (4 сентября 2007 г.). "Неизведанный приятель получает красильную работу". Joystiq. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 8 августа, 2008.
  29. ^ а б Информер игры Персонал (сентябрь 2007 г.). «Uncharted: Предварительный просмотр удачи Дрейка». Информер игры. Кэти Престон (173): 90.
  30. ^ Томсен, Майкл (5 февраля 2008 г.). "Inside The Story: Интервью Naughty Dog". IGN. Получено 5 марта, 2017.
  31. ^ Апрель 2016, Мэтью Пеллетт 15. «Первоначальный дизайнер рассказывает нам, как развивалась серия Uncharted, и как он развивался вместе с ней ...» GamesRadar. Получено 9 сентября, 2020.
  32. ^ «Психология игрового дизайна: полное интервью с Хирокадзу Ясухарой». Гамасутра. Получено 9 сентября, 2020.
  33. ^ Крис Ропер (31 октября 2007 г.). "IGN: Uncharted Demo на следующей неделе". Получено 8 августа, 2008.
  34. ^ Лемаршан, Ричард; Друкманн, Нил (8 октября 2008 г.). "Postmortem: Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune". Гамасутра. п. 4. В архиве с оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 5 марта, 2017.
  35. ^ Маквертор, Майкл (8 ноября 2007 г.). "Да, демоверсия Uncharted привязана к региону". Котаку. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 11 августа, 2008.
  36. ^ Люк Гаттридж (12 ноября 2007 г.). «Демо Uncharted разблокировано через PSN - новости». play.tm. Архивировано из оригинал 15 января 2008 г.. Получено 11 августа, 2008.
  37. ^ а б "Uncharted: Реклама удачи Дрейка". Информер игры. Кэти Престон (176): 1 декабря 2007 г.
  38. ^ а б «Круглый стол для творцов». PlayStation: официальный журнал. Future plc (3): 62–65. Февраль 2008 г.
  39. ^ Майк Фэйи (4 августа 2008 г.). "Uncharted: Drake's Fortune: регионы PAL получают патч Uncharted Trophy". В архиве с оригинала 8 августа 2008 г.. Получено 8 августа, 2008.
  40. ^ Крис Ропер (29 июля 2008 г.). "IGN: Uncharted Trophies Q&A". В архиве с оригинала 5 августа 2008 г.. Получено 8 августа, 2008.
  41. ^ а б Рэнди Нельсон (16 июля 2008 г.). "Naughty Dog: Uncharted Trophies в ближайшее время"'". Joystiq. Архивировано из оригинал 27 января 2015 г.. Получено 8 августа, 2008.
  42. ^ Люк Планкетт (1 февраля 2008 г.). «Для Uncharted не планируется никаких DLC :(». Котаку. В архиве из оригинала 28 апреля 2008 г.. Получено 11 августа, 2008.
  43. ^ Коллар, Филипп (22 сентября 2008 г.). Неизведанный бар "Практика дома"'". 1up.com. Архивировано из оригинал 5 декабря 2015 г.
  44. ^ «Призываем всех охотников за удачей! Uncharted 2 Space выходит на PlayStation Home!». Игровая приставка. 22 октября 2009 г.. Получено 25 января, 2018.
  45. ^ а б "GameRankings: Uncharted: Drake's Fortune". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 15 декабря 2007 г.. Получено 20 декабря, 2007.
  46. ^ а б "MetaCritic: Uncharted: Drake's Fortune". Metacritic. В архиве из оригинала 8 января 2008 г.. Получено 9 января, 2008.
  47. ^ «Обзор Edge of Uncharted: Drake's Fortune». В архиве из оригинала от 4 апреля 2013 г.
  48. ^ "ア ン チ ャ ー テ ッ ド エ ル ド ラ ド の 秘宝". Famitsu. В архиве из оригинала 12 мая 2013 г.. Получено 14 мая, 2013.
  49. ^ а б Ким, Тай (27 ноября 2007 г.). "Обзор: Uncharted: Drake's Fortune". GamePro. Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.. Получено 20 декабря, 2007.
  50. ^ Пинтер, Джастин (28 ноября 2007 г.). "Uncharted: Обзор удачи Дрейка". БП. В архиве из оригинала 2 января 2008 г.. Получено 20 декабря, 2007.
  51. ^ а б «Лучшее IGN 2007 года». IGN. В архиве из оригинала 10 апреля 2012 г.. Получено 28 июня, 2009.
  52. ^ Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Обзор: Uncharted: Drake's Fortune». PlayStation: официальный журнал. Будущее США (2): 79.
  53. ^ Информер игры Персонал (ноябрь 2007 г.). "Uncharted: Предварительный просмотр удачи Дрейка". Информер игры. Кэти Престон (175): 114.
  54. ^ «Новостное интервью: Джек Треттон». Журнал PlayStation. Future plc (126): 58. Август 2007.
  55. ^ а б c d е Микель Репараз (14 ноября 2007 г.). "Uncharted: Drake's Fortune - Games Radar.com". Игры Радар. В архиве из оригинала 16 июня 2011 г.. Получено 8 августа, 2008.
  56. ^ а б c d Пол Гован (7 января 2008 г.). "Uncharted: Drake's Fortune - обзор". play.tm. Архивировано из оригинал 16 апреля 2008 г.. Получено 8 августа, 2008.
  57. ^ а б c d е Адам Гулливер. «Обзор Uncharted: Drake's Fortune (Sony PlayStation 3)». Стиль игры. В архиве из оригинала 12 июня 2008 г.. Получено 8 августа, 2008.
  58. ^ Тим Шафер (22 января 2008 г.). «Полутак - это новая кефаль». Double Fine Productions Inc. Архивировано с оригинал 15 августа 2012 г.. Получено 1 июля, 2012.
  59. ^ Представлен контроллер движений для PS3, God of War III выйдет в марте В архиве 17 февраля 2012 г. Wayback Machine «[11:20] Uncharted продано более 2,6 миллиона копий по всему миру, и это огромный успех».
  60. ^ Блог Sony E3 Conference Live В архиве 27 сентября 2013 г. Wayback Machine «[7:24] thesixthaxis: Uncharted на самом деле было продано более 2,6 миллионов копий, это действительно хорошо».
  61. ^ Тасси, Пол (16 марта 2015 г.). "'Bloodborne может стать спасением для PS4 в 2015 году ». Forbes. В архиве из оригинала 31 мая 2015 г.. Получено 27 декабря, 2015.
  62. ^ Пинья, Крис (6 декабря 2007 г.). "Неизведанное продолжение" Pretty Much "гарантировано". 1UP. Архивировано из оригинал 5 декабря 2015 г.. Получено 6 декабря, 2007.
  63. ^ «Дайджест PlayStation - Нам нравится шалить». PlayStation: официальный журнал. Future plc (4): 14. марта 2008 г.
  64. ^ «Uncharted 2: 2009». Шестая ось. 30 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 3 октября 2008 г.. Получено 30 сентября, 2008.
  65. ^ Аренс, Ник (1 декабря 2008 г.). "Январский выпуск раскрыт!". Информер игры. Архивировано из оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 1 декабря, 2008.
  66. ^ Джефф Рубинштейн (17 декабря 2010 г.). "Uncharted 3: Раскрытие игрового процесса обмана Дрейка". Блог PlayStation Us. В архиве из оригинала 22 февраля 2011 г.. Получено 28 января, 2011.
  67. ^ Хиллиард, Кайл (19 октября 2011 г.). «Uncharted 3: Обман Дрейка - Официальный трейлер к запуску показывает новых персонажей и подробности истории». Информер игры. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 25 июня, 2015.
  68. ^ Кроссли, Роб (16 июня 2015 г.). «Нил Дракманн из Uncharted 4:« Мы завершаем путешествие Дрейка »"". GameSpot. В архиве с оригинала 18 июня 2015 г.. Получено 25 июня, 2015.
  69. ^ Стрейли, Брюс; Дракманн, Нил (11 марта 2015 г.). "Uncharted 4: Thief's End грядет весной 2016 года". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 13 марта 2015 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2015.
  70. ^ Кармали, Лука (4 июня 2015 г.). "Uncharted: Коллекция Натана Дрейка подтверждена датой выпуска". IGN. В архиве с оригинала 12 сентября 2019 г.. Получено 4 июня, 2015.
  71. ^ Наннели, Стефани (3 августа 2015 г.). "Uncharted: Специальное издание коллекции Натана Дрейка анонсировано для Европы". VG247. В архиве с оригинала 17 декабря 2015 г.. Получено 5 марта, 2017.
  72. ^ Грант, Адам (22 ноября 2011 г.). "Представлены новые эксклюзивные игры и многое другое" PS Vita ". Sony Computer Entertainment Europe. В архиве из оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 22 декабря, 2011.
  73. ^ Мориарти, Колин (19 ноября 2012 г.). «Sony представляет Uncharted: Fight For Fortune для PS Vita». В архиве с оригинала 25 января 2013 г.. Получено 18 ноября, 2012.

внешняя ссылка