Uncharted 4: Конец воров - Википедия - Uncharted 4: A Thiefs End

Uncharted 4: Конец Вора
Коробка Uncharted 4 artwork.jpg
Разработчики)Игривый щенок
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)
Дизайнер (ы)
  • Курт Маргенау
  • Эмилия Шац
  • Энтони Ньюман
  • Ричард Камбье
Программист (ы)
  • Кристиан Гирлинг
  • Сандип Шекар
  • Винсент Марксен
  • Трэвис МакИнтош
  • Джейсон Грегори
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)Генри Джекман
СерииНеизведанный
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз10 мая, 2016
Жанр (ы)Приключенческий боевик, шутер от третьего лица, платформер
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Uncharted 4: Конец Вора 2016 год приключенческая игра разработан Игривый щенок и опубликовано Sony Computer Entertainment. Это четвертая основная запись в Неизведанный серии. Действие происходит через несколько лет после событий Uncharted 3: Обман Дрейка, игроки контролируют Натан Дрейк, бывший охотник за сокровищами, которого уговорил его предположительно умерший брат Самуил. Вместе с давним партнером Натана Виктором Салливаном они ищут ключи к местонахождению Генри Эйвери давно потерянное сокровище. Конец Вора играет с третье лицо перспектива, и включает платформер элементы. Игроки решают головоломки и используют огнестрельное оружие, рукопашный бой бой, и скрытность для борьбы с врагами. в сетевой мультиплеер В режиме кооператива и соревнования участвуют до десяти игроков.

Развитие Uncharted 4 началось в 2011 году, вскоре после выпуска Неизведанный 3. Вел его креативный директор Эми Хенниг и игровой директор Джастин Ричмонд. Развитие было затруднено в 2014 году из-за ухода Хеннига и Ричмонда из Naughty Dog; они были заменены Нил Дракманн и Брюс Стрейли. Команда стремилась включить элементы открытый мир игровой процесс с более крупными уровнями, чтобы поощрять свободное исследование и сражения. Отношения между Натаном и Елена была центральной, и Naughty Dog пытались очеловечить их больше, чем в предыдущих играх. Конец вора был выпущен в мае 2016 года для PlayStation 4. Это была первая игра Naughty Dog, разработанная специально для PlayStation 4. Команда использовала оборудование для обработки более крупных динамических сред.

После объявления в ноябре 2013 г. Конец вора был широко ожидаемым. Игра получила высокую оценку рецензентов, особенно за игровой процесс, повествование, эмоциональную глубину, визуальные эффекты и многопользовательский режим. Несколько обозревателей сочли игру достойным завершением истории Натана. Это выиграл несколько наград в конце года, включая Игра года награды от нескольких игровые издания, критики и церемонии награждения игр. С более чем 15 миллиона проданных копий, это самый продаваемый Неизведанный игра и одна из самые продаваемые игры для PlayStation 4. Автономное расширение, Утраченное наследие, был выпущен в 2017 году.

Геймплей

Uncharted 4: Конец Вора является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица, с платформер элементы. Игроки проходят через несколько сред, перемещаясь по локациям, включая города, здания и пустыню, чтобы продвигаться по сюжету игры. Игроки используют огнестрельное оружие, рукопашный бой бой, и скрытность для борьбы с враждебными врагами. Большую часть игры игроки контролируют Натан Дрейк - охотник за сокровищами, обладающий физическими навыками и способный прыгать, бегать, лазать, плавать, взбираться по узким уступам и стенам, качаться на веревке, использовать якорь и выполнять другие акробатический действия.[1] Игроки также управляют транспортными средствами во время некоторых игровых сегментов.[2]

Геймплей в Uncharted 4 подчеркивает способность побеждать враждебных врагов, используя тактику скрытности, в том числе прятаться в высокой траве и красться незамеченным, а также использовать якорь для быстрого перемещения по окружающей среде. (0:20)

В бою игроки могут использовать оружие дальнего боя, такое как винтовки и дробовики, и короткоствольное оружие, такое как пистолеты и револьверы; также доступны ручные взрывные устройства, такие как гранаты и динамит.[3] Система рукопашного боя в игре также была переработана, чтобы избежать присутствия быстрые события.[4] Крюк для захвата позволяет игрокам перепрыгивать бреши, часто давая им тактическое преимущество в бою.[5] Хотя игроки могут атаковать врагов напрямую, у них есть возможность использовать тактику скрытности, чтобы атаковать незамеченными или красться мимо них.[6] Пока игра линейный в окружении есть несколько путей для исследования игроками;[7] карты значительно больше, чем предыдущие записи в серии.[8][а]

В игре есть искусственный интеллект система, в которой враждебные враги реагируют на любую боевую ситуацию, в которой они находятся; они реагируют на действия игроков, координируют тактику и взаимодействуют друг с другом.[4] Спутники игроков также контролируются искусственным интеллектом.[10] Игра вводит диалоговое дерево, позволяя игрокам решать исход некоторых разговоров, но это не влияет на развитие сюжета.[11] Дополнительные визуальные фильтры и режимы, такие как режим невесомости, время пули геймплей, а Cel-Shaded художественный стиль, может быть разблокирован с помощью очков, набранных игроками в основной игре.[12]

Мультиплеер

Игры сетевой мультиплеер позволяет до десяти игроков участвовать в соревновательном игровом процессе, воссоздавая несколько настроек одиночной игры. Игроки управляют разными персонажи из сериала, и им поручено победить своих противников.[13] В игре представлены пять типов многопользовательской игры: Командная, в которой игроки захватывают места для получения очков; Рейтинговый и командный бой насмерть, которые deathmatch типы игр, в которых игроки убивают своих противников; Грабеж захват флага игровой режим, в котором игроки ищут кумира; и Испытания, где игроки сотрудничают, чтобы победить неигровые персонажи.[14] На всех картах можно найти сокровища, на которые можно покупать предметы и оружие.[15] Многопользовательские функции «Мистики» - сверхъестественные усиления, повышающие способности игроков; например, «Гнев Эльдорадо» повреждает всех противников, стоящих рядом с ним, а «Камень Чинтамани» может лечить как игроков, так и их товарищей по команде. Компаньоны, известные как Sidekicks, могут быть вызваны к игрокам, которым оказывается помощь, и имеют разные функции: Охотники обездвиживают ближайшего противника для более легкого убийства, Спасители предоставляют игрокам медицинскую поддержку и боеприпасы, Снайперы защищают локации из снайперской винтовки, а Brutes атакуют врагов, используя крупнокалиберный пулемет.[16][17] В кооперативном режиме выживания, выпущенном в декабре 2016 года, три игрока сражаются с волнами врагов, сложность которых постоянно увеличивается.[18]

Синопсис

Символы

44-летний мужчина с короткими каштановыми волосами разговаривает в микрофон и улыбается справа от камеры.
Нолан Норт (слева) и Эмили Роуз (справа) изображен Натан Дрейк и Елена Фишер соответственно, повторяя свои роли из предыдущих частей сериала.

Главный герой Uncharted 4: Конец Вора Натан «Нейт» Дрейк (Нолан Норт ), ветеран-авантюрист и исследователь, который следил за событиями Uncharted 3: Обман Дрейка (2011), ушел из охоты за удачей вместе со своей женой Еленой Фишер (Эмили Роуз ), журналистом, к более нормальной жизни и устроился на работу в спасательную компанию в г. Жители Нового Орлеана. В игре представлен Сэмюэл «Сэм» Дрейк (Трой Бейкер ), Старшего брата Нейта, который считался мертвым. Вернувшись в свою старую жизнь приключений своим братом, Натану помогает его давний друг, товарищ по приключениям, наставник и отец Виктор «Салли» Салливан (Ричард МакГонагл ). Их путешествие, чтобы найти и вернуть давно потерянное сокровище пирата Генри Эйвери приводит их к конфликту с богатым и опасным бизнесменом и охотником за сокровищами Рэйфом Адлером (Уоррен Коле ), его партнерша Надин Росс (Лаура Бейли ), который руководит частной группой наемников Shoreline, и наркобарон Гектор Алькасар (Робин Аткин Даунс ). Детские версии Нейта и Сэма изображены Британия Далтон и Чейз Остин соответственно.[19][20]

участок

За несколько лет до событий первая игра, Нейт и Сэм охотятся за сокровищами пирата Генри Эйвери, который разграбил состояние в 1695 г. Gunsway ограбление. Вместе с Рейфом братья Дрейк проникают в Панамский тюрьму, чтобы получить доступ к бывшей камере первого помощника Эйвери, где Нейт обнаруживает пустоту Санкт-Дисмас кумир. Когда тюремный надзиратель, который помогал им, требует пореза, Рейф импульсивно убивает его, вызывая безумный побег. Нейт и Рэйф успешно убегают, но Сэм застрелен охранниками, предположительно мертвым.

Пятнадцать лет спустя, после событий предыдущая игра, Нейт ушел на пенсию со своей женой Еленой, но скучает по радостям своей прежней жизни. Его посещает Сэм, который пережил выстрелы и провел промежуточное время в заключении. Он объясняет, что сбежал с нарко барон Гектор Алькасар, который требует, чтобы Сэм нашел сокровище Эйвери или был убит. Нейт соглашается помочь Сэму, солгав Елене, что он согласился на спасательную работу в Малайзии, от которой он фактически отказался. С помощью Салли Дрейки украли дубликат идола Дисмас с незаконного аукциона в Италия, в результате чего они вступают в конфликт с боссом наемников Надин Росс и ее нанимателем Рейфом, который все еще ищет сокровища Эйвери. Карта внутри идола ведет Дрейков к собору Святого Дисма в Шотландское нагорье. Там они обнаруживают скрытый храм и карту с изображением Королевского залива в Мадагаскар.

В Королевской бухте Дрейки и Салли узнают, что Эйвери, Томас Тью, и десять других капитанов пиратов объединили свои сокровища. Следуя подсказкам к башне в городе, Нейт обнаруживает карту, на которой Либерталия, легендарная пиратская утопия, основанная другими капитанами. Группа возвращается в отель и видит ждущую Елену. Расстроенная обманом Нейта и появлением Сэма, о котором Нейт никогда не упоминал, Елена уходит. Нейт отправляет Салли за ней. Дрейки следуют по карте на остров и открывают для себя Либерталию. Они находят свидетельства гражданской войны; основатели украли городские сокровища и перевезли их через остров в Нью-Девон, экстравагантный и хорошо укрепленный город, построенный для них. Братьев загоняет в угол Рэйф, который показывает, что он освободил Сэма из тюрьмы два года назад и что история Сэма в Альказаре - ложь, он фактически обманул Рэйфа, чтобы возобновить поиски с Нейтом. Решив, что ему нужен Сэм, Рейф готовится застрелить Нейта; Сэм прикрывает его, но Нейт сбивается со скалы и падает без сознания.

Елена спасает Нейта, который раскрывает свое прошлое: будучи подростками, он и Сэм обнаружили, что их мать, блестящий историк, исследует Либерталию. Мальчики после того, как их чуть не поймали полицейские из-за проникновения в дом человека, связанного с их матерью, решили начать новую жизнь, изменив свою фамилию на Дрейк, чтобы оправдать теорию своей матери о Фрэнсис Дрейк потомки. В Нью-Девоне Нейт и Елена узнают, что Либерталия вступила в конфликт из-за сокровища. Тью и Эйвери отравили других основателей и скрылись с кладом, но Тью предал Эйвери.

Группа спасает Сэма и убеждает его сбежать с ними, но вскоре решает преследовать сокровище. Следуя по следу Сэма, Нейт находит в пещере нагруженный сокровищами корабль Эйвери. Собрав большое количество сокровищ, Надин отказывается рисковать еще больше ловушками Эйвери, но Рэйф принуждает ее, подкупая ее людей. На борту корабля Сэм запускает ловушку, зажигает огонь и прижимает его к обломкам. Нейт противостоит Рэйфу и Надин в трюме корабля, где лежат скелеты Эйвери и Тью, убившие друг друга из-за сокровищ. Надин предает Рэйфа и оставляет его с Нейтом и Сэмом умирать. Рейф вызывает Нейта на бой на мечах. Нейт бросает на Рейфа пачку сокровищ, убивает его и освобождает Сэма. Пара возвращается в самолет Салли, и группа убегает.

Сэм и Салли объединяются для новой работы, а Нейт и Елена возвращаются домой. Елена объясняет, что Сэм нашел золото и отдал ей. Понимая, что им обоим нужны приключения в жизни, она покупает спасательную компанию, в которой работал Нейт, устанавливает Нейта владельцем и планирует возродить свое старое исследовательское шоу. Спустя годы Нейт и Елена стали успешными спасателями. После их дочери-подростка Кэсси (Кейтлин Девер ) находит реликвии их приключений и фотографию их и Салли, Нейт решает рассказать ей их историю, в то время как Елена убирает фотографию.

Разработка

35-летний мужчина с короткими каштановыми волосами, улыбающийся и смотрящий во что-то справа от камеры.
36-летний мужчина с вьющимися черными волосами ухмыляется в камеру.
Брюс Стрейли (слева) и Нил Дракманн (справа) были выбраны руководить разработкой Uncharted 4 в качестве директора игры и креативного директора, заменив Джастина Ричмонда и Эми Хенниг соответственно.

Игривый щенок началось развивающийся Uncharted 4: Конец Вора в 2011 г., после выпуска Uncharted 3: Обман Дрейка. В 2009 году разработчик разделился на две команды, чтобы разработать Uncharted 3 и Последний из нас одновременно;[21] бывшая команда во главе с креативным директором Эми Хенниг и игровой директор Джастин Ричмонд начали предварительную работу над Uncharted 4 в ноябре 2011 г.[22][23] Хенниг и Ричмонд руководили разработкой в ​​течение нескольких лет до своего ухода из компании в марте 2014 года.[24][25] В июне 2014 года было объявлено, что Нил Дракманн и Брюс Стрейли работали над игрой как креативный директор и игровой директор соответственно; Дракманн и Стрэйли ранее возглавляли развитие Последний из нас.[26] Первоначальные сообщения утверждали, что Хенниг был "вытеснен" из Naughty Dog Друкманном и Стрэйли, хотя сопрезиденты Эван Уэллс и Кристоф Балестра позже отрицал это.[24] Взяв на себя разработку, Друкманн и Стрэйли отказались от «восьми месяцев истории [Хеннига]».[27] После ухода Хеннига они столкнулись с большими трудностями из-за более ограниченного времени разработки и значительных изменений сюжета.[28]

Дракманн написал эту историю в соавторстве с Джошем Шерром.[29] Том Бисселл и Райан М. Джеймс также написал дополнительную информацию об игре, в частности, о диалогах с товарищами, врагами и многопользовательском режиме; Бисселл и Джеймс также провели историческое исследование игры.[28] Сценаристы поставили перед собой задачу «рассказать значимую человеческую историю со сложными отношениями ... в этой более беззаботной драме».[30] Темпы повествования в игре рассматривались как ориентир для нескольких сред и игровых моментов. Несмотря на добавление некоторых нелинейный геймплей позволяя свободу и решения игроков, авторы хотели рассказать конкретную историю и исследовать определенные эмоциональные моменты, избегая таких особенностей, как несколько концовок. Игра исследует тему семьи: как суррогатную семью Натана в Елене и Салли, так и его кровную семью в Сэме.[31]

Отношения между Натаном и Еленой были в центре внимания разработки игры, поскольку Naughty Dog пыталась очеловечить первое больше, чем в предыдущих играх. Команда считает Натана отражением их собственного менталитета; По мере того, как они становились старше и повзрослели, Натан также повзрослел и стал мудрее.[32] Актеры игры регулярно вносили свой вклад в развитие персонажей; Друкманн обнаружил, что актеры более знакомы с мотивами персонажей, и прислушивался к их советам при написании.[33] Стрэйли хотел исследовать отношения персонажей глубже, чем раньше. Неизведанный игры, вдохновленные историей Последний из нас.[34] Объявление о Лоре Бейли, белой актрисе, исполнившей роль Надин Росс, Черный южноафриканец спуск, привел к некоторому люфту.[35] Дракманн объяснила, что, когда персонаж был задуман, ее этническая принадлежность еще не была определена; Бейли был выбран в результате кастинга актеров разных возрастов.[36] Дракманн также отметил, что кавказского персонажа в игре озвучивает темнокожий актер.[35]

Uncharted 4: Конец Вора была первой оригинальной игрой Naughty Dog, разработанной для PlayStation 4, переиздав Последний из нас для консоли как Последний из нас ремастеринг в июле 2014 г. Ремастеринг позволили команде привыкнуть к архитектуре, ранее испытывая большие трудности при переходе с PlayStation 2 оборудование для PlayStation 3 во время развития Удача Дрейка.[37] Игры текстура разрешение как минимум в четыре раза больше, чем Uncharted 3'с.[38] Изначально команда стремилась к тому, чтобы на всю игру было 60 кадров в секунду,[38] ограничения в среде ограничивали режим одиночной игры до 30 кадров в секунду; многопользовательский режим работает со скоростью 60 кадров в секунду.[39]

Для звуков игрового окружения команда выполнила запись на открытом воздухе; они добились того, чтобы окружающая среда «ощущалась живой, но не перестроенной», введя несколько окружающий меняется по мере продвижения игроков по локациям.[40] Изменение локаций в игре поставило перед командой несколько проблем, поскольку они попытались сделать каждую локацию совершенно другой, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто «их перемещают в разные локации по всему миру». В игре также используется квадрофонический звук, который старший звукорежиссер Джереми Роджерс охарактеризовал как более «сложный», чем предыдущие игры, из-за наличия памяти при разработке Uncharted 4.[40] Оригинальная партитура игры была написана Генри Джекман, с дополнительной музыкой Алекса Белчера, заменившего бывшего композитора сериала Грег Эдмонсон.[41][42]

Выпуск и продвижение

Игровое шоу в Тайбэе, 2016
Uncharted 4 был продан на нескольких игровых мероприятиях и конвенциях.

Uncharted 4 был анонсирован 14 ноября 2013 года вместе с дебютным трейлером.[22] Полное название было обнародовано 9 июня 2014 г. на Sony's E3 2014 пресс-конференция.[43] Объявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которым журналисты обязаны репутации Naughty Dog и значимости серии.[44] Первоначальная предполагаемая дата выпуска игры - конец 2015 года - несколько раз переносилась на 10 мая 2016 года для дальнейшей доработки.[45][46][47] Naughty Dog анонсировали одиночную игру Загружаемый контент, благодаря успеху Последний из нас: Оставленные (2014).[48] Uncharted: Утраченное наследие, а автономное расширение, был представлен в декабре 2016 года и выпущен в августе 2017 года для PlayStation 4 с Хлоя Фрейзер и Надин Росс.[49] Uncharted 4'Многопользовательская игра получила несколько обновлений и бесплатного загружаемого контента после выпуска, в том числе Lost Treasures в июне 2016 года,[50] Bounty Hunters в сентябре 2016 года,[51] Выживание в декабре 2016 года,[52] и Царь горы в марте 2017 года.[53]

Продвигать Предварительный заказ продаж, Naughty Dog сотрудничала с несколькими розничными торговцами, чтобы обеспечить специальные выпуски игры с дополнительным контентом.[54] Игра получила несколько трейлеров, дебютировавших на таких мероприятиях, как Неделя Парижских игр,[55] Награды игры,[56] и PlayStation Experience,[57] а также предыдущие избранные показы Звездные войны: Пробуждение силы (2015),[58] Бэтмен против Супермена: На заре справедливости, и 10 Cloverfield Lane (оба 2016 г.).[59] После выхода сюжетного трейлера игры, Ubisoft Аймар Азайзия заметил использование произведения искусства из Assassin's Creed IV: Черный флаг (2013); Naughty Dog заменили арт в новой версии трейлера и выпустили заявление с извинениями перед Ubisoft.[60]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic93/100[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[62]
Информер игры9.5/10[63]
GameSpot10/10[64]
GamesRadar +4/5 звезд[65]
Гигантская бомба5/5 звезд[66]
IGN9/10[67]
Многоугольник9/10[68]
VideoGamer.com8/10[69]

Uncharted 4: Конец Вора получил «всеобщее признание» по версии агрегатор обзоров Metacritic.[61] Это совместная шестая игра для PlayStation 4 на Metacritic.[70][b] Рецензенты высоко оценили игровую механику, повествование, эмоциональную глубину, визуальное оформление и многопользовательский режим. IGN'Люси О'Брайен написала, что игра является «выдающимся достижением в повествовании блокбастеров и красоте графики»;[67] GameSpot'Майк Махарди также назвал это «захватывающим дух чудом игры».[64] ИгрыTM считал его "шедевром повествования",[71] и Ежемесячный отчет об электронных играх's Ник Плессас назвал его «настоящим произведением искусства».[72]

Гигантская бомба'Дэн Рикерт считал графику игры лучшей на всех консолях, особенно хваля детали персонажей и открытую среду.[66] Стивен Хансен из Деструктоид охарактеризовал художественное направление как «потрясающее»,[62] а Эндрю Райнер из Информер игры охарактеризовал игру как «произведение искусства».[63] GamesRadar 'Леон Херли похвалил мельчайшие графические детали, которые заставляли персонажей игры чувствовать себя более живыми.[65] GameSpot's Махарди отметил, что кинематография игры, как в игровом процессе, так и во время кат-сцен, «усиливает чудо этого великолепного мира».[64] Эскапист's Лиз Финнеган охарактеризовала игру как «до боли красивую»,[73] и Сэм Ловеридж из Цифровой шпион высоко оценил способность Naughty Dog создавать «умело созданные потрясающие виды».[74]

Гриффин МакЭлрой из Многоугольник чувствовал, что повествование игры было нюансированным по сравнению с его предшественниками.[68] Деструктоидс Хансен похвалил авторов игры за то, что они довели повествование до связного завершения.[62] Информер игры'■ Райнер особенно ценил сочинение для Генри Эйвери, восхваляя писателей за то, что они превратили его секреты в «дразнящий сюжетный материал»;[63] наоборот, Ars Technica'Кайл Орланд обнаружил, что энтузиазм персонажей «не заразит игрока».[75] Махарди из GameSpot написал, что игра набор частей являются лучшими в серии и одними из лучших в видеоиграх.[64] Финнеган из Эскапист почувствовал, что «действие никогда не бывает неестественно остановленным, чтобы передать соответствующие фрагменты истории».[73] Плессас из Ежемесячный отчет об электронных играх нашел удовольствие в более тонких взаимодействиях игры, чем в общем повествовании.[72] Зак Ручка А.В. Клуб высоко оценил драматические моменты игры.[76] Стивен Бернс из VideoGamer.com чувствовал, что, хотя история игры была лучше, чем у ее предшественников, в ней было слишком много дополнений, которые замедляли ее.[69]

Uncharted 4 получил высокую оценку за использование аппаратного обеспечения PlayStation 4 для улучшения визуальной точности и более открытого игрового процесса и окружающей среды.

Особые похвалы получили персонажи и отношения игры. Хансен из Деструктоид чувствовал, что отношения между персонажами не были омрачены действием игры, особенно хвалили исполнение Эмили Роуз в роли Елены за «идеально и тонко передающую тонкости ее отношений».[62] Многоугольник's МакЭлрой чувствовал, что химия между двумя персонажами была наилучшей в Uncharted 4.[68] Гигантская бомба'Рикерт поддержал это мнение, добавив, что разговоры между Натаном и Сэмом Дрейком казались «более естественными, чем грубые».[66] GameSpot's Махарди написал, что дополнительные подробности, раскрытые о Натане, «до боли человечны», помогая оживить персонажей.[64] Херли из GamesRadar чувствовал, что добавление Сэма и его предыстории переполнило повествование, и что удаление персонажа улучшило бы игру.[65] Стивен Тотило из Котаку считал Сэма «скорее сюжетным приемом, на который могут реагировать другие, чем неотразимым персонажем сам по себе».[77]

Махарди из GameSpot написал, что действие игры "плавно перетекает в повествование", высоко оценив добавление стелс-боя и его сходство с Последний из нас.[64] Гигантская бомба'Рикерт чувствовал, что товарищи игрока были более конкретными, чем в предыдущих записях.[66] Том Хоггинс из Телеграф описал игровой процесс с огнестрельным оружием как «резкий и приятный», оценив быстрый темп боевых сценариев.[78] Деструктоид's Хансен охарактеризовал головоломки игры как «плавные и динамичные», особенно высоко оценив добавление крюка для захвата.[62] Информер игры's Райнер поддержал последнее мнение, отметив, что крюк для захвата улучшает исследование и бой, но чувствовал, что стандартные элементы игры доставляют меньше захватывающих моментов, чем в предыдущих играх.[63]

Информер игры's Райнер писал, что «окружающая среда в игре настолько обширна, что создает иллюзию открытых миров».[63] IGN's О'Брайен нашел добавление выбора в игре освежающим.[67] Хоггинс из Телеграф чувствовал, что открытая среда игры заставляет игрока чувствовать себя «больше авантюристом».[78] Loveridge из Цифровой шпион оценили дополнительную свободу, предоставляемую новыми вариантами боя, позволяющими игроку заранее планировать свою тактику.[74] Херли из GamesRadar похвалил улучшенный игровой процесс, но почувствовал, что некоторые нелинейные моменты, такие как необязательные взаимодействия и диалоги, были «немного переварены» по сравнению с предыдущими записями.[65] Кейт Стюарт из Хранитель обнаружил, что линейность игры разрушает погружение, особенно критикуя повторение в обходе.[79] USgamer 'Майк Уильямс чувствовал, что открытый уровень вождения «лишает игру темпов», несмотря на то, что дает ощущение большего масштаба.[80]

Критики делились в целом положительными отзывами о Uncharted 4's многопользовательский компонент, но чувствовал, что однопользовательский режим имеет приоритет.[64] О'Брайен из IGN писал, что многопользовательские игры "воплощают в себе самые приятные качества серии",[67] в то время как Херли из GamesRadar чувствовал, что он выиграл от новой механики, представленной в одиночной истории.[65] Многоугольник's МакЭлрой считал, что многопользовательский режим «очень легко освоить»,[68] и Ловеридж из Цифровой шпион сочли многопользовательский режим доступным и приятным.[74] Информер игры's Райнер описал многопользовательские бои как «горячие» и захватывающие, но столкнулся с проблемами при загрузке матчей.[63] Гигантская бомба'Рикерт считал многопользовательский режим «базовым», отмечая, что игроки вряд ли вернутся надолго.[66]

Продажи

В течение семи дней после выпуска Uncharted 4 продано более 2,7 миллионов единиц, что делает ее самой продаваемой игрой для PlayStation 4.[81] Через три недели после релиза игра собрала 56 миллионов долларов в цифровых продажах.[82] К декабрю 2016 года игры продали 8,7 миллионов копий, что делает его одним из самые продаваемые игры для PlayStation 4.[83] К маю 2019 года было продано более 15 миллион копий.[84] В США это была самая продаваемая розничная игра в мае 2016 года.[85] В Соединенном Королевстве игра возглавила чарты, показав самый сильный дебют в серии: продажи за первую неделю выросли на 66% по сравнению с Uncharted 3.[86] В Японии игра возглавила чарты за первую неделю, было продано более 128 000 копий;[87] На следующей неделе он оставался на вершине хит-парадов, продано дополнительно 21 000 копий.[88]

Похвалы

Uncharted 4 получил награды и номинации в различных категориях. После его превью на Выставка электронных развлечений, игра была номинирована на множество наград, в том числе на лучшую игру для PlayStation от нескольких игровые издания.[89][90] В The Game Awards 2016, Uncharted 4 был номинирован на восемь наград, выиграв две: «Лучшее повествование» и «Лучшее исполнение для Севера».[91] Игра получила десять номинаций на 20-м ежегодном конкурсе. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды и четыре награды, в том числе «Приключенческая игра года» и «Выдающееся достижение в истории».[92] Он был номинирован на четыре награды на 6-й ежегодной премии New York Video Game Awards.[93] и семь на 17-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards.[94]

Игра получила награду за выдающуюся анимацию персонажей в видеоиграх на 44-я Энни Награды,[95] Выдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени на 15-я награда Общества визуальных эффектов,[96] и выдающиеся достижения в написании видеоигр на 67-м Премия Гильдии писателей Америки.[97] В 2017 году Награды SXSW Gaming Awards, игра получила пять наград из восьми номинаций, в том числе «Видеоигра года», «Превосходство в повествовании» и «Самый запоминающийся персонаж».[98] Uncharted 4 стал крупнейшим победителем Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр, выиграв девять из 16 номинаций, в том числе «Лучшая приключенческая игра по франшизе» и «Режиссура в игровой камере».[99] Игра получила восемь номинаций на 13-я награда Британской академии игр,[100] победа Лучшая игра.[101] Metacritic назвал ее одной из лучших игр десятилетия.[102] В октябре 2020 г. Информер игры в рейтинге Uncharted 4 среди лучших игр поколение.[103]

В других СМИ

Предстоящий Неизведанный фильм будет черпать вдохновение из Конец вора.[104]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Технический арт-директор Тиган Моррисон подсчитал, что в игре "возможно, в десять раз больше ... исследуемого пространства".[9]
  2. ^ Uncharted 4 делит свой статус шестой по рейтингу игры для PlayStation 4 на Metacritic с Metal Gear Solid V: Призрачная боль и Персона 5.[70]

Сноски

  1. ^ Холл, Мат (10 мая 2016 г.). «Uncharted 4 - Глава 18: Новый Девон». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  2. ^ Монацелли, Эрик (15 июня 2016 г.). «E3 2015: Геймплей Uncharted 4 Vehicle Chase». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 20 апреля 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  3. ^ Игривый щенок (10 мая 2016 г.). Uncharted 4: Конец Вора (PlayStation 4 ). Sony Interactive Entertainment.
  4. ^ а б Райнер, Эндрю (23 января 2015 г.). «Как Uncharted 4 выводит игровые технологии на новый уровень». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 10 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  5. ^ Мачковеч, Сэм (4 апреля 2016 г.). «Раскрытие игрового процесса Uncharted 4: джипы и скрытность через Мадагаскар». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  6. ^ Вебстер, Эндрю (4 апреля 2016 г.). «Может ли Uncharted 4 стать большим, не потеряв души?». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  7. ^ Фарохманеш, Меган (23 июня 2015 г.). «Как Uncharted 4 даст вам свободу исследовать последнее путешествие Натана Дрейка». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  8. ^ Хардавар, Девиндра (4 апреля 2016 г.). "'Uncharted 4 'показывает, чему его разработчик научился из The Last of Us'". Engadget. AOL. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  9. ^ Мейер, Арне (9 марта 2016 г.). «Создание Uncharted 4: посмотрите первый эпизод сейчас». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 25 июня 2016 г.. Получено Второе октября, 2016.
  10. ^ Вальдес, Джанкарло (4 апреля 2016 г.). «Мадагаскар в Uncharted 4 демонстрирует сильное влияние The Last of Us». VentureBeat. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  11. ^ Макуч, Эдди (20 января 2016 г.). «Разветвленный диалог Uncharted 4 -« Мы не делаем Mass Effect »"". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 22 января 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  12. ^ Херли, Леон (5 мая 2016 г.). «Взгляните на игровые моды и фотофильтры Uncharted 4». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  13. ^ Хоггинс, Том (3 ноября 2015 г.). "Uncharted 4: A Thief's End: дата выхода и практический опыт многопользовательской игры". Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 4 ноября 2015 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  14. ^ Когберн, Роберт (2 мая 2016 г.). "Руководство по многопользовательской игре в Uncharted 4". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 5 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  15. ^ «Обзор многопользовательской бета-версии Uncharted 4 - командный бой воровской команды». метро. DMG Media. 7 декабря 2015 года. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  16. ^ Шуман, Сид (3 декабря 2015 г.). «Многопользовательская бета-версия Uncharted 4 - все, что вам нужно знать». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 1 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  17. ^ Крупа, Даниэль (27 октября 2015 г.). «Многопользовательский режим Uncharted 4 похож на Uncharted, но сконцентрирован». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  18. ^ Агарвал, Винит (21 ноября 2016 г.). «Анонсирован совместный режим Uncharted 4: Survival, который выйдет в следующем месяце». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала на 1 октября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.
  19. ^ Макуч, Эдди (27 февраля, 2016). «Это актеры, стоящие за новыми персонажами Uncharted 4, показанными в сюжетном трейлере». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 февраля 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  20. ^ Чой, Дэнни (18 мая 2016 г.). "'Обзор Uncharted 4 ': Как Naughty Dog искупили тупиковый финал душевным эпилогом ". iDigitalTimes. IBT Media. Архивировано из оригинал 18 марта 2017 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  21. ^ Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено Второе октября, 2016.
  22. ^ а б Мейер, Арне (14 ноября 2013 г.). «Uncharted на PS4, раскрыто DLC« Последние из нас: Оставленные позади »». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  23. ^ Браун, переулок (16 мая 2016 г.). "Uncharted 4: Величайшая история из когда-либо сыгранных". Гриф. Нью-Йорк Медиа. В архиве с оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  24. ^ а б Дайер, Митч (4 марта 2014 г.). «Сценарист Uncharted для PS4 Эми Хенниг оставляет Naughty Dog». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  25. ^ Дайер, Митч (27 марта 2014 г.). «Режиссер игры Uncharted 4 Джастин Ричмонд оставляет Naughty Dog». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 27 марта 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  26. ^ Мориарти, Колин (2 июня 2014 г.). "Последние из нас режиссеры официально возглавляют Uncharted 4". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  27. ^ Тач, Дэйв (29 июня 2015 г.). «Нолан Норт: Восемь месяцев работы над Uncharted 4 отменены после того, как к власти пришли разработчики Last of Us». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 13 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  28. ^ а б Калести, Бейли (31 мая 2016 г.). "Интервью с Райаном Дж. Джеймсом". За кинематографом. В архиве с оригинала 15 октября 2016 г.. Получено Второе октября, 2016.
  29. ^ Хуссейн, Тамур; Баттерворт, Скотт (4 апреля 2016 г.). "Интервью в Uncharted 4: Naughty Dog о создании легендарной концовки". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 30 сентября, 2016.
  30. ^ Такахаши, декан (27 мая 2016 г.). «Подробное интервью с создателями Uncharted 4 Нилом Дракманном и Брюсом Стрейли». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 ноября 2016 г.. Получено 1 октября, 2016.
  31. ^ Лемне, Бенгт (25 июня 2015 г.). "Uncharted 4: Конец вора - Интервью Джоша Шерра". Gamereactor. Издательство Gamez Publishing A / S. В архиве с оригинала 4 октября 2019 г.. Получено 4 октября, 2019.
  32. ^ Игривый щенок (16 марта 2016 г.). Создание Uncharted 4: конец вора - взросление с Дрейком. Sony Computer Entertainment. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  33. ^ Миллер, Грег; Дракманн, Нил; Север, Нолан; МакГонагл, Ричард; Бейкер, Трой; Бейли, Лаура (5 декабря 2014 г.). Uncharted 4: Истории из набора Performance Capture. PlayStation Experience. Сан-Франциско. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2016.
  34. ^ Маккинд, Кирк (4 мая 2016 г.). «Интервью в Uncharted 4: A Thief's End: Брюс Стрэйли рассказывает о самой большой видеоигре года». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  35. ^ а б Хиллер, Бренна (6 декабря 2015 г.). "Панель Uncharted 4 PSX раскрывает больше о Надин Росс, обращается к спорам о кастингах". VG247. В архиве с оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 1 октября, 2016.
  36. ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2015 г.). "Режиссер Uncharted 4 отвечает на расовую смену персонажей". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 декабря 2015 г.. Получено 1 октября, 2016.
  37. ^ Рейнольдс, Мэтью (18 июля 2014 г.). «Как The Last of Us Remastered поможет в разработке Uncharted 4». Цифровой шпион. Hearst. В архиве с оригинала 12 ноября 2016 г.. Получено Второе октября, 2016.
  38. ^ а б «Uncharted 4: A Thief's End - история самой большой игры года». Край. Future plc. 24 февраля 2015 года. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено Второе октября, 2016.
  39. ^ Макуч, Эдди (1 июля 2015 г.). "Одиночная игра Uncharted 4: 1080p / 30 кадров в секунду; режим фото подтвержден". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  40. ^ а б Коулман, Майкл (11 мая 2016 г.). "Звук Uncharted 4: Конец Вора". Коллекция SoundWorks. Медиа Группа Colemanfilm. В архиве с оригинала 1 октября 2016 г.. Получено 3 октября, 2016.
  41. ^ Гриннинг, Крис (16 мая 2016 г.). "Саундтрек Uncharted 4 в цифровом виде, выйдет на CD и LP". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 26 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  42. ^ «Джонатан Майер (The Last of Us, Uncharted Series) - Запись музыки для игр». Полный Парусный Университет. 1 сентября 2016 г. В архиве с оригинала 24 ноября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  43. ^ Слива, Марти (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Uncharted 4: A Thief's End объявлен на 2015 год». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 июня 2014 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  44. ^ Источники, относящиеся к Uncharted 4: Конец Вора долгожданная игра включает в себя:
  45. ^ Макуч, Эдди (25 сентября 2015 г.). «Uncharted 4 задерживается, чтобы помочь разобраться в финале». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  46. ^ Хуссейн, Тамур (23 декабря 2015 г.). «Uncharted 4 отложена до апреля 2016 года». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  47. ^ Хейвальд, Джастин (2 марта 2016 г.). "Uncharted 4 снова задерживается". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  48. ^ Македонски, Бретт (3 сентября 2015 г.). "Uncharted 4 получает DLC для одного игрока, потому что он работал в The Last of Us". Деструктоид. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 9 октября, 2019.
  49. ^ Хорошо, Оуэн С. (3 декабря 2016 г.). "Uncharted: The Lost Legacy исходит от Naughty Dog". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 декабря 2016 г.. Получено 9 октября, 2018.
  50. ^ Когберн, Роберт (26 июня 2016 г.). "Многопользовательский DLC Uncharted 4's Lost Treasures и обновление 1.08 вышли сегодня". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  51. ^ Когберн, Роберт (21 сентября 2016 г.). "Uncharted 4 Multiplayer: Bounty Hunters DLC уже вышел". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  52. ^ Агарвал, Винит (14 декабря 2016 г.). «Uncharted 4: режим выживания сегодня, новые обновления для сетевой игры». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 15 декабря 2016 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  53. ^ Лоу, Скотт (15 марта 2017 г.). «Царь горы с этой пятницы навсегда присоединится к многопользовательской игре Uncharted 4». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  54. ^ Альберт, Брайан (31 августа 2015 г.). "Дата выхода Uncharted 4 раскрыта". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  55. ^ Когберн, Роберт (27 октября 2015 г.). «Открыт многопользовательский режим Uncharted 4, в который можно играть на PlayStation Experience». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 7 января 2017 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  56. ^ Скаммелл, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «Трейлер Uncharted 4 Game Awards представляет нового персонажа Надин Росс». VideoGamer.com. AOL. В архиве с оригинала 25 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  57. ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2015 г.). «Смотрите кинематографический ролик Uncharted 4 с участием Салли и нового персонажа Росс». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  58. ^ Шкипер, Бен (21 декабря 2015 г.). «Посмотрите новый трейлер Uncharted 4: A Thief's End, который транслировался перед некоторыми показами« Звездных войн »». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  59. ^ Мартин, Лиам (28 марта 2016 г.). «В кинотеатрах показывают ролевой трейлер Uncharted 4». Цифровой шпион. Hearst. В архиве с оригинала 29 августа 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  60. ^ Мэйси, Сет Г. (24 февраля 2016 г.). «Неужели Uncharted 4 украл искусство из Assassin's Creed 4?». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 24 февраля 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  61. ^ а б «Uncharted 4: Конец вора для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 13 мая 2017 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  62. ^ а б c d е Хансен, Стивен (10 мая 2016 г.). «Обзор: Uncharted 4: Конец вора». Деструктоид. В архиве из оригинала 5 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  63. ^ а б c d е ж Райнер, Эндрю (5 мая 2016 г.). «Последнее большое приключение - Uncharted 4: Конец вора - PlayStation 4». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  64. ^ а б c d е ж грамм Махарди, Майк (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: конец воровского обзора». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  65. ^ а б c d е Херли, Леон (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 2 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  66. ^ а б c d е Рикерт, Дэн (5 мая 2016 г.). "Uncharted 4: Обзор конца вора". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  67. ^ а б c d О'Брайен, Люси (10 мая 2016 г.). "Uncharted 4: Обзор конца вора". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  68. ^ а б c d МакЭлрой, Гриффин (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: A Thief's End». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  69. ^ а б Бернс, Стивен (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: конец воровского обзора». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  70. ^ а б «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 апреля 2020 г.. Получено 22 апреля, 2020.
  71. ^ «Uncharted 4: конец воровского обзора». ИгрыTM. 5 мая 2016 года. В архиве из оригинала 22 мая 2016 г.. Получено 16 мая, 2016.
  72. ^ а б Плессас, Ник (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: A Thief's End». Ежемесячный отчет об электронных играх. EGM Media. В архиве из оригинала 9 мая 2016 г.. Получено 5 мая, 2016.
  73. ^ а б Финнеган, Лиз (18 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4 - подходящий финал». Эскапист. Defy Media. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 4 октября, 2019.
  74. ^ а б c Ловеридж, Сэм (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4: последнее ура Натана Дрейка - идеальная игра?». Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве с оригинала 18 апреля 2019 г.. Получено 4 октября, 2019.
  75. ^ Орланд, Кайл (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4 - это забавная игра в лучшем виде». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала 5 мая 2016 г.. Получено 4 октября, 2019.
  76. ^ Хэндлен, Зак (5 мая 2016 г.). "Uncharted 4: A Thiefs 'End дает нам героев, которым больно". А.В. Клуб. Onion, Inc. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 4 октября, 2019.
  77. ^ Тотило, Стивен (5 мая 2016 г.). «Uncharted 4: Обзор Kotaku». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 4 октября, 2019.
  78. ^ а б Хоггинс, Том (5 мая 2016 г.). «Обзор Uncharted 4 - это лучшая видеоигра поколения?». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 8 мая 2016 г.. Получено 4 октября, 2019.
  79. ^ Стюарт, Кит (6 мая 2016 г.). «Обзор однопользовательской игры Uncharted 4 - шумное, глобальное приключение». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 4 октября, 2019.
  80. ^ Уильямс, Майк (27 июня 2016 г.). «Uncharted 4: конец вора. Обзор PS4: величие с самого начала». USgamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 4 октября, 2019.
  81. ^ Гызылбаш Асад (23 мая 2016 г.). «Продажи Uncharted 4 за первую неделю превысили 2,7 миллиона». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 1 июля 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  82. ^ Грабб, Джефф (27 июня 2016 г.). «Uncharted 4 в мае заработала 56 миллионов долларов цифровой выручки от загрузок и микротранзакций». VentureBeat. В архиве с оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  83. ^ Слива, Марти (4 января 2017 г.). «CES 2017: Uncharted 4 продано 8,7 миллиона копий в 2016 году». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 января 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  84. ^ Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «Продажи God of War на PS4 превысили 10 миллионов, Uncharted 4 превысила 15 миллионов». Триггер приложения. FanSided. В архиве с оригинала 2 июня 2019 г.. Получено 21 мая, 2019.
  85. ^ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 - лидер продаж программного обеспечения в мае, NPD». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  86. ^ Хуссейн, Тамур (16 мая 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Uncharted 4 имеет самый сильный дебют в истории сериалов». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 20 мая 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  87. ^ Сато (18 мая 2016 г.). «На этой неделе в продажах: Uncharted 4: Thief's End занимает первое место в Японии». Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  88. ^ Сато (25 мая 2016 г.). «Продажи на этой неделе: Homefront, DOOM и Battleborn отправляются в Японию». Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 29 сентября 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  89. ^ Ши, Брайан (23 июня 2015 г.). «Награда Game Informer за лучшее на E3 2015». Информер игры. GameStop. п. 4. В архиве с оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  90. ^ «Награда IGN's Best of E3 2015». IGN. Зифф Дэвис. 16 июня 2015 г. с. 1. В архиве с оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  91. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 16 декабря, 2016.
  92. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE; определены все победители [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 26 февраля 2017 г.. Получено 26 февраля, 2017.
  93. ^ «Номинанты! 2017 New York Game Awards!». Нью-Йоркский круг критиков видеоигр. 7 января 2017 года. В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 22 января, 2017.
  94. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). «Overwatch - лучшая игра года; полный список победителей GDCA и IGFA здесь [ОБНОВЛЕНИЕ]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  95. ^ Макуч, Эдди (5 февраля 2017 г.). «Uncharted 4 получает еще одну награду». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 6 февраля, 2017.
  96. ^ Гробар, Мэтт; Педерсен, Эрик (7 февраля 2017 г.). «Живой блог VES Awards и список победителей:« Книга джунглей »и« Deepwater Horizon »по две штуки». Крайний срок Голливуд. Penske Media Corporation. В архиве из оригинала 8 февраля 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
  97. ^ Митчелл, Грегг; Гордон, Джейсон (19 февраля 2017 г.). «Объявлены победители Премии Гильдии писателей 2017 года». Гильдия писателей Америки, Запад. В архиве из оригинала 20 февраля 2017 г.. Получено 20 февраля, 2017.
  98. ^ Макуч, Эдди (19 марта, 2017). «Uncharted 4 - игра года на церемонии SXSW Awards». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 29 августа 2018 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  99. ^ «НАВГТР Awards (2016)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. В архиве с оригинала от 1 апреля 2017 г.. Получено 1 апреля, 2017.
  100. ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди всех». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
  101. ^ «Список победителей Премии Британской академии игр в 2017 году». Британская академия кино и телевизионных искусств. 6 апреля 2017 г. В архиве с оригинала 7 июня 2017 г.. Получено 6 апреля, 2017.
  102. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19 гг.) По мнению игровых критиков». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 декабря 2019 г.. Получено 9 декабря, 2019.
  103. ^ Джуба, Джо (2 октября 2020 г.). «Лучшие игры поколения от Game Informer». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 4 октября 2020 г.. Получено 8 октября, 2020.
  104. ^ Скотт, Райан (19 февраля 2020 г.). "'Фильм Uncharted вдохновлен 4-й игрой, съемки начинаются через 4 недели ». MovieWeb. В архиве с оригинала 20 февраля 2020 г.. Получено 20 февраля, 2020.

внешняя ссылка