Phantasy Star Online - Phantasy Star Online
Phantasy Star Online | |
---|---|
Японская обложка | |
Разработчики) | Sonic Team |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Такао Миёси |
Производитель (и) | Юджи Нака |
Программист (ы) | Акио Сецумаса |
Художник (ы) | Сатоши Сакаи |
Композитор (ы) | Хидеаки Кобаяси Фуми Куматани |
Серии | Phantasy Star |
Платформа (и) | Dreamcast, Windows, GameCube, Xbox |
Релиз | 21 декабря 2000 г.
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Phantasy Star Online является онлайн ролевая игра (RPG) разработан Sonic Team и опубликовано Sega в 2000 году для Dreamcast. Это была первая онлайн-ролевая игра для Игровые приставки; игроки отправляются в приключения с тремя другими людьми через Интернет, чтобы выполнять квесты, собирать предметы и сражаться с врагами в режиме реального времени. действие RPG бой. История не имеет отношения к предыдущим играм в Phantasy Star серии.
Перед Phantasy Star Online, онлайн-игры были ограничены западными компьютерными играми, особенно ролевыми играми, такими как Diablo, Ultima Online, и EverQuest. Полагая, что будущее за онлайн-игрой, председатель Sega Исао Окава проинструктирован Sonic Team разработать онлайн-игру для Dreamcast, произведенную Юджи Нака. Эксперименты Sonic Team привели к разработке ChuChu Rocket!, первая онлайн-игра Dreamcast. Используя то, что они узнали из проекта, и черпая вдохновение из Диабло, Соник Команда построена Phantasy Star Online. Как японский интернет-провайдеры плата за коммутируемый доступ в минуту, а высокоскоростные соединения еще не были широко доступны, Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет в комплекте с Japanese Dreamcast.
Phantasy Star Online был долгождан и запущен к критическому и коммерческому успеху; критики сочли онлайн-геймплей захватывающим, но не одобрили одиночный режим. Он получил Премия Japan Game "Игра года" и признана знаковой консольной игрой, влияющей на многопользовательский режим. подземелья такой как Охотник на монстров серии.
Phantasy Star Online был перенесен на Windows и переиздан на Dreamcast как Вер. 2 с расширенным содержанием. После ухода Sega из консольного бизнеса в 2001 году игра была перенесена на GameCube и Xbox в качестве Эпизод I и IIс новыми персонажами, окружением и другими особенностями. Эпизод III: C.A.R.D. Революция, выпущенная для GameCube в 2003 году, была пошаговой карточной игрой. Онлайн-сериал продолжился Фантазия Звездная Вселенная (2006) и Phantasy Star Online 2 (2012). Sega списала последние официальные серверы в 2010 году; Phantasy Star Online все еще играет на частные серверы.
Геймплей
Phantasy Star Online является ролевая игра в основном играли вместе с другими игроками через Интернет. Игроки берут на себя роль авантюристов, отправленных исследовать Рагол, неизведанную планету.[8] Чтобы создать своего персонажа, они выбирают между несколькими расами и классами, которые определяют их способности и статистику; например, некоторым типам лучше подходят «техники» (магические заклинания ), в то время как другие более опытны с оружием дальнего или ближнего боя.[9]
Игроки могут играть как онлайн, так и офлайн. В режиме онлайн игроки попадают в вестибюль, где они могут общаться и организовывать команды до четырех человек.[10][а] Члены команды могут общаться, набирая текст с физической или экранной клавиатуры,[9] даже в разных условиях.[10] Предустановленные фразы автоматически переводятся между языками, а пользовательские смайлики также поддерживаются.[9] Игроки также могут обмениваться «картами гильдий», чтобы обмениваться личными сообщениями и видеть, когда другой находится в сети.[9]
После организации команды игроки отправляются к себе. пример космического корабля-хаба Пионер 2, где они могут покупать и продавать предметы, хранить деньги и предметы, лечить и просматривать квесты.[10] В любой момент они могут переместиться в Рагол, где происходят сражения и исследования.[10] Четыре среды – леса, пещеры, шахты или руины[10] – включают извилистые проходы и большие области, где появляются враги.[10] Игроки сражаются с врагами в реальном времени, используя оружие и техники, а также собирая предметы.[13] Атаки могут быть прикованный для большей точности и скорости.[14][15] Как правило, для продвижения нужно победить всех монстров в комнате.[9] Каждая среда заканчивается битва с боссом, который награждает команду большой суммой очки опыта.[10] Квесты, выполненные Пионер 2, ставить перед игроками конкретные задачи; после завершения команда возвращается в Пионер 2 чтобы получить свою награду.[10] Более высокая сложность награждает игроков большим количеством очков опыта и лучшими предметами. Некоторые предметы можно использовать для кормления мага игрока, маленького существа, которое следует за персонажем игрока и помогает ему в битве.[10]
участок
История Phantasy Star Online не имеет отношения к оригиналу Phantasy Star серии,[10] и менее существенен.[8] Под угрозой неминуемого разрушения своей родной планеты тысячи беженцев прибывают на планету Рагол на борту космического корабля. Пионер 2. Когда они устанавливают контакт с посланными вперед колонистами Пионер 1, огромный взрыв сотрясает планету. Авантюристы из Пионер 2 земли для расследования взрыва и поиска Рико Тирелла, дочери главы Пионер 2. Они обнаруживают, что планета наводнена монстрами, и следуют сообщениям, оставленным Рико, ведущим к древнему злу, Темному Фальцу.
Разработка
К концу 1990-х годов популярность онлайн-игры на персональных компьютерах значительно выросла на западе, но почти не существовала в Японии, где консоли были более популярны. Председатель Sega Исао Окава считал, что Интернет - это будущее игр, и хотел создать флагманскую онлайн-игру для Sega Dreamcast консоль. Ни одна из студий разработки Sega не хотела этого проекта, так как они были заняты собственными предприятиями, такими как Jet Set Radio (2000) и Сакура войны серии.[16] Окава возложил ответственность на Sonic Team во главе с Юджи Нака.[16][17] Sonic Team не особо восприняла это решение, но продолжила разработку.[16] После того, как Окава заболел, Нака отправил отчеты в больницу, чтобы сообщить ему о прогрессе.[16]
Концепция
Sonic Team начала экспериментировать с сетевыми возможностями Dreamcast после завершения Соник Приключение в 1998 г.[18] Они рассматривали создание онлайн-игры для Японии, страны консольных игроков, как серьезную задачу, сродни созданию нового жанра.[16] Большую часть времени они тратили на изучение основных элементов онлайн-игр; они хотели убедиться, что сетевая функциональность работает, прежде чем разрабатывать игровой процесс, сеттинг и сюжет.[16][19] Их сетевые эксперименты стали ChuChu Rocket!, выпущенная в 1999 году как первая онлайн-игра для Dreamcast.[19][20][21][22] Sonic Team использовала уроки, извлеченные из ChuChu Rocket! для реализации сетевых технологий в более крупном проекте.[19][21][22]
Из-за отсутствия японских онлайн-игр и опыта разработчиков в этом жанре Нака искал вдохновения в западных играх.[16] и изучил три популярные в то время онлайн-ролевые игры: Diablo (1996), Ultima Online (1997), и EverQuest (1999).[16] Diablo особенно впечатлил его геймплеем и техническим уровнем; ему нравилось, насколько плавными были графика и действия, несмотря на то, что требовалось много системной памяти.[19] Diablo однако была 2D-игрой, и Sonic Team хотела разработать 3D-игру с такой же степенью плавности и игрового процесса. Это беспокоило Нака, поскольку он не хотел, чтобы в его игре использовалась дешевая и мягкая графика, присущая онлайн-играм.[16]
Нака решила не создавать массовый мультиплеер игра похожа на Ultima Online и EverQuest, который будет обрабатывать множество игроков одновременно в постоянном мире; необходимые серверы потребовали бы двух лет программирования, а Dreamcast не имел привод жесткого диска для поддержки непрерывных онлайн-исправлений. Нака также был больше заинтересован в работе над новыми проектами, а не в постоянном обновлении одной и той же игры в течение многих лет, и сомневался, что Sonic Team сможет сохранить интерес к игре.[11] Поэтому команда приняла Diablo как их главный источник вдохновения, решив превзойти его.[16]
Искусство и сеттинг
Sonic Team создала научно-фантастическую фэнтезийную игру под рабочим названием Третий мир.[16][19] Художественный стиль сначала был «комическим», но стал более реалистичным. Один из ранних концептуальных рисунков дракона художника Сатоши Сакаи напомнил Нака рисунки Sega. Phantasy Star серии; который бездействовал с Phantasy Star IV (1993) для Книги Бытия.[16] Нака работал главным программистом на Phantasy Star (1987) и Phantasy Star II (1989).[23] Он всегда хотел разработать мультиплеер Phantasy Star игра, но предыдущее оборудование не позволяло этого.[24]
С Phantasy Star В качестве сеттинга была выбрана серия, Sonic Team продолжила разработку игрового процесса и сюжета. Команде была предоставлена свобода не строго придерживаться элементов из предыдущих Phantasy Star игры.[16][19] Игра не продолжала бы историю из предыдущего Phantasy Star игры, что заставило Нака почувствовать себя освобожденным.[18][24] Поскольку немногие из Phantasy Star IV Персонал по-прежнему работал в Sega, команда художников не чувствовала себя обязанной придерживаться стиля предыдущих игр, сохраняя только научно-фантастический вид и некоторые имена врагов и предметов. Нака и Сакаи считали, что таких факторов, как изменение графической точности и жанра, было достаточно, чтобы отличить его от предыдущих. Phantasy Star игры.[16]
Музыка
Саундтрек был написан Хидэаки Кобаяши с использованием Roland JV-2080 синтезатор, с живой оркестровкой на некоторых треках, включая музыкальную тему. Кобаяши сочинил эмбиентная музыка для спокойных сцен и включает больше ритма и мелодии для сражений. Он сочинил короткие четыре-бар мелодии, чередующиеся в зависимости от игрового процесса; например, когда появляется враг, система воспроизводит музыку, связанную с этим врагом. Этот процесс истощал оборудование Dreamcast и получил среди сотрудников прозвище «сбойник» за то, как часто он крушение игра в процессе разработки.[25]
Функциональность онлайн
Sonic Team задумала их 1998 Сатурн игра Горящие Рейнджеры как онлайн-игра для четырех игроков, но отказались от этой идеи из-за непреодолимых сетевых проблем.[26] Они использовали ChuChu Rocket! сетевая система в качестве шаблона для онлайн-функций для Phantasy Star Online.[19][21][22] Это создало новые проблемы, поскольку новая сеть свяжет игроков между разными странами.[19] Sonic Team провела эксперименты с разными интернет-провайдеры, коммутируемые модемы, кабельные модемы, и другие сетевые конфигурации, чтобы игра работала для всех игроков.[23] В Японии Sonic Team дала бета-версии до 10 000 пользователей, оформивших предварительный заказ игры, чтобы они могли работать с различным оборудованием и интернет-сервисами для устранения проблем.[23] Они хотели провести всемирный тест, но не успели.[23] 90% тестировщиков смогли играть онлайн.[27] Несмотря на технический успех, Sega была обеспокоена тем, что высокая стоимость доступа в Интернет в Японии будет непомерно высокой для геймеров и снизит продажи.[24] Японские интернет-провайдеры взимают поминутную плату за коммутируемый доступ и высокоскоростные опции, такие как широкополосный еще не были широко доступны. Чтобы бороться с этим, председатель Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет в течение одного года, который был включен в каждый Dreamcast.[16]
Одной из самых больших проблем было преодоление языковой барьер между глобальными игроками.[18] Sonic Team чувствовала, что разработка универсальной языковой системы станет самым большим препятствием для глобальной игровой сети.[19] Команда начала с разработки системы выбора слов, которая позволяет игрокам выбирать заранее определенные выражения для перевода другим игрокам.[17] Ближе к концу разработки в системе было около 2000 слов, и Нака счел затруднительным добавить больше слов, чтобы удовлетворить все потребности игроков.[11] Sonic Team построила поддержку пяти языков: японского, английского, испанского, немецкого и французского.[28] Они опустили итальянский и португальский языки из-за нехватки времени. Корейский язык также рассматривался из-за интернет-бума в Корее в то время.[11] Японский и английский было легче реализовать, потому что единственная проблема - расположение слова в предложении, в то время как испанский и французский грамматический род. Языковую систему пришлось хотя бы раз полностью переработать.[11]
На каждом сервере могла разместиться тысяча игроков.[29] Первоначально Sega подготовила 20 сетевых серверов для размещения 20 000 онлайн-пользователей к запуску игры с возможностью добавления дополнительных серверов по мере необходимости.[30] Он был увеличен, чтобы поддерживать до 36 000 игроков прямо перед запуском.[27] Sonic Team стала партнером Образец использовать Свотчи Интернет-время (или «бить время») как универсальные часы для игры.[19] Часы были введены так, чтобы игроки могли согласовывать с игроками из других стран, когда играть онлайн.[31] Система часов делит каждые 24 часа на 1000 ударов, при этом один удар равен одной минуте 26,4 секундам.[31][32] Время поддерживалось непосредственно на сервере, а не на основе часов пользователя в их системе.[19] Sonic Team решила не добавлять прыжки, чтобы уровни были простыми и упростили сетевой код.[26]
Нака пошутил, что будущие игроки будут смеяться над словом «онлайн» в названии, поскольку он считал, что онлайн-игры станут стандартом; он был включен, поскольку концепция была новой и настолько важной для передачи.[19]
Конец производства
Phantasy Star Online планировалось выпустить в марте 2000 г., но было отложено, чтобы можно было добавить больше функций.[11][23] Команда планировала 18 типов персонажей, и у каждого были мужские и женские эскизы, но остановилась на девяти.[23] А игрок против игрока режим был включен в бета-версии, предоставленные журналистам, но он был опущен в окончательной версии, поскольку отвлекал игроков от совместной работы и вносил проблемы с балансом игры;[23] кроме того, поскольку аудитория, играющая на консолях, была моложе аудитории ПК, Нака не хотел вызывать соперничества.[19] У команды разработчиков появилось больше идей для реализации функций, когда разработка подошла к концу, и Нака пожелал, чтобы у него было шесть дополнительных месяцев, чтобы добавить больше функций.[11] Phantasy Star Online На разработку ушло два года.[18] Нака столкнулся с трудностями при создании сетевой игры для консолей, и он выразил признательность Microsoft за такую хорошую поддержку онлайн-игр.[19]
Повышение
— Официальный журнал Dreamcast (НАС), Декабрь 2000 г.[33]
Представлена компания Sega Phantasy Star Online в 1999 г. Токийское игровое шоу с демонстрацией игрового процесса.[24][34] Нака назвал это "приложение-убийца "для Dreamcast, поскольку он использовал все аспекты системы, в первую очередь модем.[11]
Как первая онлайн-ролевая игра для консолей, Phantasy Star Online был очень ожидаемым.[11][28][33][35] Журналисты увидели в этом следующий шаг в эволюции консольных ролевых игр.[11][13] Франческа Рейес из Официальный журнал Dreamcast предположил, что это будет «название, меняющее индустрию», веху в истории консольных игр.[11] Компьютерные и видеоигры писал, что Dreamcast быстро становится платформой для инновационных игр, и писал, что Phantasy Star Online была «возможно, самой революционной - не говоря уже о самой амбициозной - консольной игрой за всю историю».[36] GameSpot считал, что это «изменит наше представление о ролевых играх» и, возможно, станет «самой захватывающей консольной ролевой игрой из когда-либо созданных».[13][37] Край написал, что многопользовательская механика «заложит основы новой эры консольных игр».[17] Видео геймер назвал его «самым амбициозным проектом Dreamcast».[35] Некоторые журналисты были обеспокоены жизнеспособностью сетевых режимов и считали однопользовательский вариант безопасным, если он не будет работать правильно.[32][35]
Для продвижения игры Sega купила звезду на Международный звездный реестр и назвал его «Рагол».[38] Первые 100000 человек, оформивших предзаказ игры в Японии, получили Phantasy Star Online фирменный жетоны для собак.[39] Ограниченный выпуск в Японии, включая фирменную карту памяти, был отменен, и карта памяти продавалась отдельно на веб-сайте Sega.[40][41] Ранние копии игры включали демо для Соник Приключение 2.[42]
Запуск
Phantasy Star Online был выпущен в Японии 21 декабря 2000 года.[40] Язык может быть изменен на английский или любой другой поддерживаемый язык чата, что делает его «удобным для импорта».[43] Нака надеялась на одновременный глобальный выпуск, но западный выпуск был отложен по причинам бета-тестирования и маркетинга.[17][40] Хотя в Северной Америке подписки будут бесплатными,[44] в Японии игра включала 30-дневную бесплатную пробную версию, после чего японские игроки должны были приобрести 30-дневную или 90-дневную подписку.[45] Сразу после японского релиза Sonic Team начала обслуживать перегруженные серверы и исследовать сетевые проблемы в Хиросима и Окаяма.[16]
Sonic Team надеялась, что Phantasy Star Online будет успешным в Японии; международные продажи рассматривались как бонус.[16] В Северной Америке, которая, по мнению Нака, будет крупнейшим рынком сбыта, Phantasy Star Online был выпущен 29 января 2001 года.[11][46] В первый день там было продано 75 000 копий, и на этой неделе она была самой продаваемой игрой.[47][48] Североамериканский игровой онлайн-сервис Sega SegaNet не требовалось для сетевой игры.[31] Хотя японская версия поддерживала модем и широкополосные адаптеры,[27] выпуск для Северной Америки не поддерживал широкополосный адаптер, но IGN объяснил, как его использовать, заменяя диски импортной копией.[49]
Phantasy Star Online было продано 500 000 копий в Японии и один миллион по всему миру, что почти полностью оправдало ожидания Sega.[30] Нака надеялся продать больше, но полагал, что серверы, возможно, не выдержали нагрузки.[16] Перед запуском на западе было зарегистрировано около 100 000 игроков.[18] К апрелю 2001 года во всем мире было зарегистрировано более 235 000 игроков: 130 000 в Японии, 70 000 в Северной Америке и 35 000 в Европе.[50][51] К маю было зарегистрировано более 270 000 человек.[52] Максимальное количество одновременно подключенных пользователей составило 26 000.[51]
Phantasy Star Online столкнулся с проблемами, типичными для других онлайн-игр, когда игроки жульничали и продавали редкие предметы онлайн.[53] Через несколько недель после запуска японские игроки начали использование ошибок дублировать предметы, улучшать их характеристики и убивать других игроков.[54][55] Sonic Team объявила, что с мая 2001 года будет банить игроков, уличенных в обмане или нарушении правил поведения других игроков.[55][56] В соответствии с IGN, мошенничество было распространено, потому что Phantasy Star Online использовал пиринговый система связи; У Blizzard были похожие проблемы с Diablo, но после перехода в клиент-сервер система для Diablo II Обмануть стало труднее.[54]
Sonic Team добавила больше квестов для загрузки игроками, переведенных на пять языков, используемых в игре.[23] В Японии с 23 марта по 6 апреля проводился специальный квест «Кубок болельщиков», разработанный с помощью игрового журнала. Famitsu. В событии более 70000 игроков[51] соревновались за лучшее время; победитель получил денежный приз и редкий игровой предмет.[50] Как он был с ChuChu Rocket !, Нака играл онлайн[11] и был счастлив видеть, как американские и японские игроки играют вместе, используя систему связи.[23]
Более поздние выпуски
Вер. 2
В апреле 2001 года Sega объявила Phantasy Star Online Ver. 2, обновленная версия оригинальной игры с новым контентом и улучшенными функциями,[57][58][59] включая увеличенный уровень кап (до 200),[60] новый режим сложности для игроков старше 80 уровня,[57] боевой режим, в котором игроки сражаются один на один или командные сражения, мини-игра в футбол с мячами в форме персонажей из ChuChu Rocket !,[57] новое оружие и монстры, изменения игрового баланса, дневные и ночные эффекты, улучшенный пользовательский интерфейс и две новые области, эксклюзивные для сетевых квестов. Вер. 2 также добавляет режим испытаний, который помещает команды в этап со стартовым снаряжением и статистикой; если товарищ по команде умирает, миссия заканчивается.[57][58][59][60][61] Игроки могли импортировать своего персонажа из оригинальной игры или создать нового;[60] персонажи, зарегистрированные для Вер. 2 не может быть использован в оригинальной игре. Все незаконные предметы также были удалены во время обновления.[61]
У Sonic Team был жесткий график разработки Вер. 2 менее чем за шесть месяцев,[16] выпущен 7 июня 2001 года в Японии и 25 сентября 2001 года в Северной Америке.[60][62] В отличие от оригинальной версии для Северной Америки, Вер. 2 требуется абонентская плата для игры.[31] Одновременно можно было купить три месяца неограниченного игрового процесса.[63] Однако игра по-прежнему не зависела от SegaNet.[64] В Европе требовался DreamKey 3.0.[57] Вер. 2 был перенесен на Windows в Японии и выпущен 20 декабря 2001 г.[65][66]
Эпизод I и II
31 января 2001 года, после нескольких лет убытков, Sega объявила о прекращении поддержки Dreamcast и реструктуризации компании в качестве стороннего разработчика.[67][68] В мае Sega анонсировала расширенный порт GameCube Phantasy Star Online, который стал Phantasy Star Online: Эпизоды I и II.[69] GameCube был выбран потому, что его архитектура похожа на Dreamcast,[70] и потому, что он поддерживает коммутируемое соединение, которое Sega по-прежнему считало важным, несмотря на подход к широкополосному Интернету.[52] Sonic Team создала демоверсию GameCube Phantasy Star Online в течение месяца.[71]
Чтобы сделать игру более жизнеспособной для потребителей Nintendo, ориентированных на семью, Sonic Team добавила мультиплеер с разделенным экраном режим.[72] Поскольку на GameCube не было нестандартный сетевых возможностей, Nintendo разработала модем и широкополосный адаптер, вероятно, в первую очередь для Phantasy Star Online поддержки и продаются отдельно.[73] Серверы обслуживала Sega.[74] Игроки GameCube не могли играть с игроками Dreamcast.[74]
Phantasy Star Online: Эпизоды I и II состоит из двух «эпизодов». Эпизод I - это порт Версия 2 с улучшенной графикой, тогда как Episode II содержит совершенно новый контент, который Нака назвал настоящим продолжением.[75][76] В игру добавлены персонажи, окружение, квесты, режим разделения экрана, а также обновленная графика и интерфейсы.[77] Некоторые квесты награждают игроков мини-играми, основанными на играх Sonic Team. Пуйо Поп и Ночи в мечты, в который можно играть на Game Boy Advance подключен к GameCube.[78][79] А Чао напоминающий Хвосты, персонаж из Соник игры, можно импортировать в Sonic Advance и Sonic Adventure 2 Битва.[75]
Sonic Team запустила бета-версию для некоторых игроков, оформивших предзаказ Эпизод I и II, с 31 мая 2002 г.[80][81] В течение первого месяца в Японии было продано 70 000 копий игры, а к октябрю было продано более 100 000 копий.[82][83] Он был выпущен в Северной Америке в октябре и в Европе 7 марта 2003 года.[84][85] Нравиться Вер. 2, Эпизод I и II требуется платная ежемесячная подписка.[77][84][86] Корпорация ASCII разработали контроллер клавиатуры специально для игры,[87] выпущен только в Японии, хотя было объявлено о планах выпустить контроллер клавиатуры в Америке. Некоторые игроки прибегли к импорту контроллера из Японии.[88][89][90] Улучшенная версия игры, Эпизод I и II Плюс, был выпущен для GameCube позже. Эта версия включала в себя множество квестов, изначально распространяемых исключительно онлайн, новый режим испытаний и новые предметы.[91]
Эпизод I и II был перенесен на Xbox 15 апреля 2003 г.[92] Игровые серверы размещались через Xbox Live и не взаимодействовал с серверами GameCube или Dreamcast.[75] Версия для Xbox поддерживает голосовой чат, но не соединяет игроков из разных регионов.[76][93] Для игры онлайн или офлайн требовалась учетная запись Xbox Live; Поскольку игра была упакована с Xbox Live в Японии, для быстрой локализации игры Microsoft не сняла ограничение. Помимо платы за Xbox Live, Sega взимала с игроков дополнительную плату за подписку для игры в сети.[93]
Эпизод III: C.A.R.D. Революция
В 2003 году Sega объявила Эпизод III: C.A.R.D. Революция. Игра является продолжением истории, представленной в Эпизод I и II, но заменяет игровой процесс ролевой игры на пошаговая стратегия карточная игра;[94] после разработки Эпизод I и II, Sonic Team подумала, что игрокам может понадобиться новый опыт. Игроки Эпизод I и II и Эпизод III могут общаться в чате и взаимодействовать в общих лобби, но не могут входить в игровые экземпляры вместе.[95] Сетевые серверы игры отключились одновременно с серверами GameCube для Эпизод I и II.[96]
Синий взрыв
Новая версия для Windows, Phantasy Star Online: Blue Burst, был выпущен в Японии 15 июля 2004 года.[97] Это порт Эпизод I и II с очередным выпуском нового контента.[98][99] Он имеет усовершенствования, в том числе систему, позволяющую игрокам общаться между разными серверами;[99] наиболее значительным изменением является то, что игра доступна только в режиме онлайн, а пользовательские данные хранятся на серверах, что снижает вероятность мошенничества.[97][100] В январе 2005 г. Синий взрыв была выпущена в Китае, первая онлайн-игра Sega.[101] Он был выпущен в бета-версии в Северной Америке в мае 2005 года, а полностью в июне.[98]
Статус сервера
Серверы North American Dreamcast работали до 30 сентября 2003 года.[102] Серверы GameCube в Северной Америке и Японии, а также серверы Dreamcast в Японии были закрыты 30 марта 2007 г. после месяца бесплатного обслуживания.[96][103] Японские серверы Xbox были отключены 31 января 2007 г.[104] а серверы в Северной Америке - 22 апреля, на неделю раньше объявленной даты 30 апреля.[105][106] Североамериканский и европейский Синий взрыв серверы были отключены после периода бесплатного пользования с 12 января 2008 г. до закрытия сервера 31 марта 2008 г.[107][108] Затем последовало отключение японской Синий взрыв сервера на 27 декабря 2010 года, последние официальные сервера Sega.[16][109] Любители разработали частные серверы, поэтому игра сохраняет культ и все еще можно играть онлайн.[14][110][111][112]
Прием
Прием (оригинальная версия Dreamcast) | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Phantasy Star Online получил "в целом положительные" отзывы по агрегатору рейтингов Metacritic.[113] Журнал Dreamcast (Япония) написали, что кооперативная игра представляет собой интересный отход от тенденции в многопользовательских играх, которые в основном являются соревновательными.[116] Край согласился, написав, что разнообразие игрового процесса, которым поделились с другими игроками, сделало игру свежей.[117] Испанский журнал Планета Мечты и GameSpot похвалил, как игроки могут брать на себя разные роли в командах, такие как вспомогательный целитель или дальний атакующий.[118][119] IGN похвалил большое количество оборудования и предметов для того, чтобы вызвать дружеское соревнование по их сбору.[8] Также хвалили систему чата за упрощение общения, особенно между игроками, говорящими на разных языках.[115][119][121]
Критики согласились, что однопользовательский режим был скучным по сравнению с захватывающим многопользовательским онлайн-режимом.[8][114][115][117] GameSpot и GameSpy написали, что в ней не хватает жизни, и когда в нее играют в одиночку, она становится утомительной и повторяющейся,[119][120] и GameSpot посоветовал игрокам не пробовать игру, если они не планируют играть онлайн.[119] Среди других распространенных жалоб - плохое управление камерой,[8][119][120] отсутствие карты и разнообразия квестов,[116][117][119] и плохой сюжет.[8][114][121] Несмотря на опасения, критики сошлись во мнении, что удовольствие от сетевой игры затмевает эти проблемы.[116][117][119][120] Край написал, что изменения в игровом процессе с разными игроками заменили разнообразие, которое обычно ожидается в дизайне квестов.[117] Критики также высоко оценили свободу игроков создавать и экипировать персонажей и развивать свой собственный стиль игры.[8][114][120] Компьютерные и видеоигры написал это "PSO знаменует собой шаг в новом направлении для консольных приключений, и в игре так много правильного, что даже упоминание этих недостатков не совсем похоже на то, что PSO представляет".[114]
Обзор Вер. 2, Журнал Dreamcast (Великобритания) считает, что это возобновит интерес к игре у тех, кому она нравится, но не привлечет новых игроков.[123] GameSpot и IGN согласился, сказав, что основной игровой процесс остался прежним, но новые функции могут оказаться полезными для преданных игроков, даже с учетом новой стоимости подписки.[124][125] Обзор Эпизод I и II, критики высоко оценили режим разделенного экрана, загрузку Game Boy Advance, улучшения графики и настройки игрового процесса.[126][127][128] GameSpot написал, что новый материал в Эпизод II не было достаточно значительным, чтобы игроки-ветераны могли вернуться, и подверг критике некоторые практические проблемы с тем, как обрабатывался многопользовательский режим с разделенным экраном.[129] Eurogamer раскритиковал стоимость сетевого адаптера, абонентскую плату и «почти обязательную» клавиатуру.[130] Несколько критиков жаловались на отсутствие клавиатуры, доступной в Америке.[127][128][129]
Наследие
Как первая ролевая онлайн-игра для домашних консолей,[18] Phantasy Star Online считается знаковой игрой.[23][131][132] Он получил несколько наград, в том числе Премия Japan Game в номинации «Игра года», присуждаемой через три дня после смерти председателя Sega Окавы.[16] VentureBeat назвал ее «одной из самых важных игр в эволюции консольных игр».[110] IGN назвала ее одной из лучших ролевых игр всех времен за то, что она стала первой сетевой игрой для многих игроков.[133]
1UP.com называется Phantasy Star Online одна из самых революционных игр 2000-х, создавшая «целый пантеон многопользовательской игры. подземелья которые продолжают доминировать в японских диаграммах продаж "и делают" как онлайн-игры, так и концепцию платных услуг реальностью для консолей ".[131] Хироши Мацуяма, президент CyberConnect2 и разработчик .hack сериал, назвал игру влиянием.[134] Также считается, что он оказывает большое влияние на Capcom с Охотник на монстров серии.[16]
В соответствии с ИгрыTM, то Phantasy Star серия изо всех сил пыталась соответствовать наследию Phantasy Star Online. Sega не спешила локализовать Phantasy Star игры, и записи PSP в этой серии не привлекли внимания Запада. Одновременно, Охотник на монстров имел аналогичную формулу Phantasy Star Online и стал успешным.[16] Более поздние игры в Phantasy Star серии, такие как Фантазия Звездная Вселенная (2006), поделитесь похожим игровым процессом с Phantasy Star Online но не смог достичь такого же критического и коммерческого успеха. Phantasy Star Online 2 был выпущен в Японии в 2012 году.[135] Западная локализация запланирована на 2020 год.[136]
Примечания
- ^ Большое количество игроков в этой части игры привело к тому, что некоторые источники назвали игру массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Однако другие источники объяснили, что основные части игры не являются многопользовательскими, а являются только вестибюлями.[11][12]
- ^ Три отдельных рецензента дали высшую оценку 10
Рекомендации
- ^ "Phantasy Star Online на Dreamcast". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ "Phantasy Star Online Ver.2 для Dreamcast". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ "Phantasy Star Online, эпизоды I и II". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ 1. 『フ ァ ン タ シ ー ス タ ー オ イ ン』 と は. Nintendo (на японском языке). В архиве с оригинала 18 августа 2014 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ "Phantasy Star Online, эпизоды I и II - Xbox - GameSpy". GameSpy. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ «Xbox версии『 PSO エ ピ ソ ー ド 1 & 2 』に 新 た な オ ン ラ イ エ ス ト 2 種類 が 追加! - 電 撃 オ ン イ ン». Dengeki Online (на японском языке). 15 декабря 2003 г. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ "Phantasy Star Online, эпизоды I и II на Xbox". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час Чау, Энтони (31 января 2001 г.). "Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б c d е Герстманн, Джефф (30 января 2001 г.). "Phantasy Star Online Review". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Шталь, Бен (17 мая 2006 г.). "Phantasy Star Online: практический опыт". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Рейес, Франческа (февраль 2001 г.). "Мерцай, мерцай, звездочка" (PDF). Официальный журнал Dreamcast. № 11. С. 36–41. В архиве (PDF) с оригинала 25 июня 2018 г.
- ^ Фахс, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c Шталь, Бен (17 мая 2006 г.). "Phantasy Star Online: практический опыт". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Оливетти, Джастин (7 февраля 2012 г.). «Игровой археолог звонит в Phantasy Star Online: The Players». Engadget. В архиве с оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ Соник Команда (2002). Phantasy Star Online: Эпизоды I и II плюс руководство пользователя. Северная Америка: Sega. п. 37.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш «За кулисами: Phantasy Star Online». игрыTM. 16 февраля 2011 г. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 24 мая, 2018.
- ^ а б c d "Phantasy Star Online" (PDF). Край. № 92. Рождество 2000. С. 3, 50–56.
- ^ а б c d е ж Ахмед, Шахед (5 февраля 2001 г.). "Интервью с Юджи Нака". GameSpot. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 27 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Целлуччи, Марк (2001). «Интервью: Юджи Нака, создатель Sonic и Phantasy Star Online». Sega. Архивировано из оригинал 8 декабря 2002 г.
- ^ Уайт, Мэтт (7 марта 2000 г.). «Ракеты Чу Чу в магазины». IGN. Получено 9 мая, 2015.
- ^ а б c Правосудие, Брэндон; Гантаят, Ануп (11 февраля 2000 г.). "IGNDC ведет переговоры с командой Sonic". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 27 мая, 2018.
- ^ а б c Дори, Адам (4 февраля 2009 г.). "Он вернулся: Интервью с Юдзи Нака Пропе (страница 2)". Архивы Кикидзо. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 27 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Правосудие, Брэндон; Чау, Энтони (1 февраля 2001 г.). "Интервью с SEGA Legend, Юджи Нака". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 5 января 2013 г.. Получено 27 мая, 2018.
- ^ а б c d Сотрудники IGN (1 октября 1999 г.). "IGNDC берет интервью у Юдзи Нака из Sonic Team". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 27 мая, 2018.
- ^ Мильке, Джеймс (9 августа 2020 г.). «Музыка Phantasy Star Online определяла серию на 20 лет». Многоугольник. Получено 23 августа, 2020.
- ^ а б Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезках и рождественских вечерах». Многоугольник. Получено 23 августа, 2020.
- ^ а б c Гантаят, Ануп (20 декабря 2000 г.). «PSO = широкополосный». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Фишер, Блейк (ноябрь 2000 г.). "Phantasy Star Online" (PDF). Следующее поколение. Vol. 2 шт. 11. С. 23–25. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
- ^ Уильямсон, Колин (23 марта 2000 г.). "Удивительные новые онлайн-экраны Phantasy Star!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б GameSpot Staff (20 октября 2000 г.). «Детали сети PSO». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c d Чау, Энтони (24 июля 2001 г.). "Обновлен FAQ по Phantasy Star Online (часто задаваемые вопросы)!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б "Insight: Phantasy Star Online" (PDF). Гипер. № 88. Февраль 2001. С. 26–27. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
- ^ а б "Фантазия Звезда" (PDF). Официальный журнал Dreamcast. № 9. Декабрь 2000 г. с. 56. В архиве (PDF) с оригинала 7 ноября 2017 года.
- ^ GameSpot Staff (26 апреля 2000 г.). «Представлена Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c "Phantasy Star Online" (PDF). Видео геймер. № 4. Февраль 2001. С. 94–95. В архиве (PDF) с оригинала 25 июня 2018 г.
- ^ "Доступ ко всем играм: Phantasy Star Online" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 227. Октябрь 2000 г. С. 6–7. В архиве (PDF) с оригинала 25 июня 2018 г.
- ^ Лопес, Мигель (10 ноября 2000 г.). "Hands-OnPhantasy Star Online". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ "Создатель звезд" (PDF). Официальный журнал Dreamcast (Великобритания). № 18. Апрель 2001 г. с. 21. В архиве (PDF) с оригинала от 13 июля 2018 г.
- ^ Гантаят, Ануп (15 ноября 2000 г.). "У тебя есть жетон Phantasy Star Online?". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c Ахмед, Шахед (26 сентября 2000 г.). «Подробная информация о запуске PSO». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). «Ограниченное издание Phantasy Star Online отменено». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). "PSO включает демо Sonic 2". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Гантаят, Ануп (21 декабря 2000 г.). "Играйте в Phantasy Star Online на английском прямо сейчас!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Справедливость, Брэндон (28 ноября 2000 г.). «Sega повторно подтверждает бесплатную игру для Phantasy Star Online в Америке». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Гантаят, Ануп (13 ноября 2000 г.). «Sega of Japan взимает плату за PSO». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). «PSO начала быстро продаваться в Японии». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
- ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). «Sega комментирует Phantasy Star Online 2». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ GameSpot Staff (21 февраля 2001 г.). "Dreamcast делает заявление". GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Совместимость Phantasy Star Online с широкополосным адаптером». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Чау, Энтони (12 марта 2001 г.). «Кубок фанатов PSO в Японии». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c Гантаят, Ануп (6 апреля 2001 г.). "Phantasy Star Online горячая". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Чау, Энтони (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Чау, Энтони (8 февраля 2001 г.). "Сделайте ставку на свои онлайн-товары Phantasy Star сегодня!". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Сотрудники IGN (20 апреля 2001 г.). "SEGA Scream: Stop The Cheating in Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Чау, Энтони (5 марта 2001 г.). "Дни читеров Phantasy Star Online сочтены". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Гантаят, Ануп (10 мая 2001 г.). «Sonic Team принимает меры». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c d е Адамс, Гэри (28 марта 2002 г.). "Phantasy Star Online Ver.2" (PDF). Журнал Dreamcast (Великобритания). № 33. С. 4–9. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
- ^ а б Чау, Энтони (4 апреля 2001 г.). "Запускается официальная страница Phantasy Star Online Version 2!". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б Сотрудники IGN (13 апреля 2001 г.). «GameJam: Sega представляет Phantasy Star Online v.2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
- ^ а б c d "Phantasy Star Online Ver. 2". Sega. 2001. Архивировано с оригинал 24 октября 2001 г.
- ^ а б Чау, Энтони (9 июня 2001 г.). "Phantasy Star Online Version 2 - Первые впечатления от IGNinsider (DC)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Гантаят, Ануп (12 июля 2002 г.). "Новый облик Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (16 июля 2001 г.). "Плата за игру в PSO версии 2 для GameCube?". IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (23 октября 2001 г.). «SegaNet устанавливает фиксированную ставку». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Уокер, Трей (18 декабря 2001 г.). "Доступна демоверсия Phantasy Star Online". GameSpot. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ "索 結果 | セ ガ 製子 情報 サ イ ト". Sega (на японском языке). 3 марта 2017 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2017 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 588–589. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». GameSpot. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 9 декабря, 2014.
- ^ Сотрудники IGN (15 мая 2001 г.). «Pre-E3: Sega объявляет о разработке 10 титулов GameCube!». IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 мая, 2018.
- ^ «Phantasy Star Online». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 145. Август 2001 г. с. 66.
- ^ Сотрудники IGN (17 мая 2001 г.). "E3: PSO Version 2 Direct Feed!". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 мая, 2018.
- ^ «4.『 フ ァ ン タ ン ラ イ ン エ ピ ソ 1 & 2 』開 ス タ ッ イ ン タ ビ ュ PAGE1». Nintendo (на японском языке). Сентябрь 2002 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (13 мая 2002 г.). «Nintendo Jumps Online». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ а б Саттерфилд, Шейн (14 мая 2002 г.). «Nintendo объясняет свою позицию в сети». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б c Персонал, Gamespot (18 февраля 2004 г.). "Sonic Team Q&A". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б "История Phantasy Star". IGN. Зифф Дэвис. 28 января 2004 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б Сотрудники IGN (29 марта 2002 г.). «Новые подробности PSO». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Ночи на GBA». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (13 декабря 2002 г.). "Ночи PSO Quest". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). «Бета-тестирование PSO Episode I & II начинается в Японии». GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (29 мая 2002 г.). «Игры в Японии». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Гантаят, Ануп (3 октября 2002 г.). "Практическое занятие: широкополосный доступ к GameCube". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 20 января 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (25 октября 2002 г.). «Графики: еженедельные продажи GCN в Японии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ а б Калверт, Джастин (18 февраля 2003 г.). «Цены European Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2013 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Паркер, Сэм (29 октября 2002 г.). «Phantasy Star Online отправляется для GC». GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Паркер, Сэм (2 октября 2002 г.). «Цены на Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Гантаят, Ануп (12 октября 2001 г.). "TGS 2001: Лучшее периферийное устройство!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Мирабелла III, Фрэн (30 октября 2002 г.). "Дневник PSO: Том 1". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (10 октября 2002 г.). "Клавиатура PSO в США?". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 февраля 2015 г.. Получено 31 мая, 2018.
- ^ Варанини, Джанкарло (30 октября 2002 г.). "Впечатления от PSO Episode I & II". GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (2 сентября 2003 г.). «Новая онлайн-игра Phantasy Star для Японии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Мирабелла III, Фрэн (16 апреля 2003 г.). "Phantasy Star Online, эпизоды I и II". IGN. Зифф Дэвис. п. 4. Получено 29 июля, 2018.
- ^ а б Герстманн, Джефф (31 января 2003 г.). «Microsoft сообщает подробности о Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (28 апреля 2003 г.). "Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution". IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Алмачи, Хасан Али; Кемпс, Хайди (15 июня 2004 г.). "Интервью с Юджи Нака". Следующий уровень. В архиве с оригинала 15 ноября 2016 г.. Получено 27 мая, 2018.
- ^ а б "お 知 ら せ". 15 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 15 сентября 2007 г.. Получено 14 июля, 2019.
- ^ а б Ниидзуми, Хирохико (25 мая 2004 г.). "Phantasy Star Online: доставка Blue Burst в июле". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ а б «SEGA объявляет о бесплатной загрузке Phantasy Star Online Blue Burst». GamesIndustry.biz. 11 мая 2005 г.. Получено 9 июня, 2018.
- ^ а б Сотрудники IGN (13 апреля 2004 г.). "Phantasy Star Online: Blue Burst". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Нидзуми, Хирохико (14 июня 2004 г.). «100 000 человек подписались на бета-версию Phantasy Star Online: Blue Burst». GameSpot. В архиве из оригинала 6 ноября 2013 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (20 января 2005 г.). «Sega вторгается в мир китайских онлайн-игр». GameSpot. В архиве из оригинала 6 ноября 2013 г.. Получено 3 июня, 2018.
- ^ GameSpot Staff (28 августа 2003 г.). "Phantasy Star Offline". GameSpot. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 28 мая, 2018.
- ^ . 27 декабря 2007 г. https://web.archive.org/web/20071227044300/http://pso.dricas.ne.jp:80/pso_dricas.html. Архивировано из оригинал 27 декабря 2007 г.. Получено 15 июля, 2019. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Арендт, Сьюзен (26 декабря 2007 г.). «Sega закрывает Phantasy Star Online в Японии». Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 14 июля, 2019.
- ^ "PSO-World.com - выключение сервера XBox в США". www.pso-world.com. Получено 15 июля, 2019.
- ^ "PSO-World.com - Уведомление о закрытии сервера XBox в США". www.pso-world.com. Получено 15 июля, 2019.
- ^ «PSO-World.com - Серверы теперь находятся в« бесплатном »периоде». www.pso-world.com. Получено 14 июля, 2019.
- ^ "PSO-World.com - Выключение сервера PSO BB". www.pso-world.com. Получено 14 июля, 2019.
- ^ "PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst". psobb.jp. Получено 14 июля, 2019.
- ^ а б «Phantasy Star Online, одной из самых важных игр в развитии консольных игр, исполнилось 15». VentureBeat. 22 декабря 2015 года. В архиве с оригинала 25 декабря 2017 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ Евангельо, Джейсон. «Сотни людей все еще играют в« Phantasy Star Online »от SEGA, и вы тоже можете». Forbes. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 12 мая, 2016.
- ^ Фенлон, Уэс (14 апреля 2017 г.). «Phantasy Star Online никогда не умрет: как самые милые фанаты игр поддерживают жизнь 16-летней MMO». ПК-геймер. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б "Phantasy Star Online Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 августа 2012 г.. Получено 20 июня, 2012.
- ^ а б c d е Скиттрелл, Ли (март 2001 г.). «Обзоры: Phantasy Star Online» (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 232. С. 78–81. В архиве (PDF) с оригинала 14 июля 2018 г.
- ^ а б c "Test Dreamcast: Phantasy Star Online" (PDF). Консоли + (На французском). № 109. Февраль 2001. С. 74–77. В архиве (PDF) с оригинала 14 июля 2018 г.
- ^ а б c d "Обзор Dreamcast Soft: フ ァ ン タ シ ー ス タ ー オ ン ラ イ ン" (PDF). Журнал Dreamcast (JP) (на японском языке). 29 декабря 2000 г. с. 20.
- ^ а б c d е ж "Phantasy Star Online" (PDF). Край. № 95. Февраль 2001. С. 70–71. В архиве (PDF) с оригинала 14 июля 2018 г.
- ^ а б "Phantasy Star Online: Lluvia de estrellas" (PDF). Планета Мечты (на испанском). № 14. Март 2001. С. 34–39.
- ^ а б c d е ж грамм час Герстманн, Джефф (30 января 2001 г.). "Phantasy Star Online Review". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б c d е "Phantasy Star Online". GameSpy. 2001. Архивировано с оригинал 2 декабря 2001 г.
- ^ а б c Джи, Брайан (2001). "Phantasy Star Online - Dreamcast". Game Revolution. Архивировано из оригинал 22 мая 2006 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ Рейес, Франческа (апрель 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 4. Imagine Media. п. 80–81.
- ^ Адамс, Гэри (март 2002). "Phantasy Star Online Ver. 2" (PDF). Журнал Dreamcast (Великобритания). № 33. С. 4–9. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
- ^ Чау, Энтони (3 октября 2001 г.). «Phantasy Star Online, версия 2». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ Торрес, Рикардо (25 сентября 2001 г.). "Обзор Phantasy Star Online Version 2". GameSpot. В архиве из оригинала 11 февраля 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ "Обзор: Phantasy Star Online Episode I & II". GamePro. 29 октября 2002 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2006 г.
- ^ а б Тернер, Бенджамин (10 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online, эпизоды I и II (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 16 ноября 2002 г.
- ^ а б III, Фрэн Мирабелла (1 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online, эпизоды I и II". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ а б Варанини, Джанкарло (4 ноября 2002 г.). "Обзор эпизодов I и II в сети Phantasy Star Online". GameSpot. В архиве из оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ "Phantasy Star Online: Эпизоды I и II". Eurogamer. 4 февраля 2003 г. Архивировано с оригинал 17 августа 2003 г.
- ^ а б Приход, Джереми (февраль 2010 г.). «Прошедшее десятилетие: важные новички: Phantasy Star Online». 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 23 марта 2013 г.. Получено 23 сентября, 2011.
- ^ Фурфари, Пол. «15 игр, опережающих свое время». 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 26 сентября, 2011.
- ^ "# 23: Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. 2012. Архивировано с оригинал 24 ноября 2014 г.. Получено 29 ноября, 2014.
- ^ IGNPS2 (16 мая 2003 г.). "E3 2003: .hack Interview". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 1 июля, 2010.
- ^ Перейра, Крис (5 сентября 2014 г.). Вестерн-релиз "Phantasy Star Online 2" все еще откладывается, "но он все еще идет". GameSpot. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 14 июля, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (9 июня 2019 г.). «Sega наконец-то представит Phantasy Star Online 2 на Западе в 2020 году». Многоугольник. Получено 10 июня, 2019.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Официальный веб-сайт
- Dreamcast Phantasy Star Online домашняя страница (на японском языке)