Mario Kart Wii - Википедия - Mario Kart Wii

Марио Карт Wii
Mario Kart Wii.png
Разработчики)Nintendo EAD
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Ясуюки Ояги
Производитель (и)Хидеки Конно
Дизайнер (ы)
  • Хиротакэ Оцубо
  • Ёсихиса Моримото
Программист (ы)Кацухиса Сато
Художник (ы)Дайсуке Кагеяма
Композитор (ы)
  • Аска Ота
  • Рио Нагамацу
СерииМарио Карт
Платформа (и)Wii
Релиз
  • JP: 10 апреля 2008 г.[1]
  • Европа: 11 апреля 2008 г.
  • AU: 24 апреля 2008 г.
  • NA: 27 апреля 2008 г.
Жанр (ы)Картинг гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Марио Карт Wii[а] это гоночная видеоигра разработан и опубликован Nintendo для Wii. Это шестой взнос в Марио Карт и был выпущен во всем мире в апреле 2008 года.

Как и в предыдущих частях, Марио Карт Wii включает игровые персонажи от Марио серии, которые участвуют в гонках на картинге на 32 различных гоночные трассы использование специализированных предметов, чтобы помешать противникам или получить преимущества. В игре присутствует несколько один игрок и мультиплеер игровые режимы, включая разделенный экран для четырех человек. Сетевой мультиплеер поддерживался до прекращения поддержки Подключение Nintendo Wi-Fi в мае 2014 г. Марио Карт Wii использует Пульт Wiiс обнаружение движения обеспечить интуитивно понятный и традиционный рулевое управление элементы управления; каждая копия игры в комплекте с Колесо Wii аксессуар для расширения этой функции.

Игра получила положительные отзывы после выпуска, с похвалой за онлайн-режим, персонажей, игровой процесс, трассы и картинги, хотя была критика за баланс предметов и графику. Это один из самые продаваемые видеоигры всех времен продано более 37 миллионов копий и является вторым самая продаваемая игра для Wii позади Wii Sports.

Геймплей

Йоши дрейфующий во время гонки на трассе Марио.

Марио Карт Wii это картинг игра с участием один игрок и мультиплеер режимы. Игроки управляют одним из множества выбираемых Марио персонажи франшизы и участвуйте в гонках или сражениях, используя карты или же велосипеды на курсы тематически на основе локаций из Марио франшиза. Во время игры игрок наблюдает за происходящим из перспектива от третьего лица который отслеживает игрока из-за его или ее карт. Во время вождения игрок может выполнять трюки, которые увеличивают скорость, например, в воздухе. трюки, дрейфующий, скольжение, и колесики (только велосипеды).[2]

Во время движения игрок собирает улучшения из элемент ящики размещены в различных точках на трассе. Эти бонусы позволяют игроку атаковать противников, заставляя их замедляться или выходить из-под контроля; защищайтесь от таких атак или увеличивайте скорость. К ним относятся основные продукты серии, такие как Гриб, Купа снаряды, Звездный человек, и банановая кожура. Также есть три новых предмета: Мега-гриб (который является менее эффективной звездой), Грозовое облако (которое автоматически активируется в тот момент, когда игрок получает его из ящика с предметами) и блок для военнопленных (который является менее эффективной молниями), ни один из которых не возвращается в Марио Карт 7. В Мега гриб временно увеличивает размер игрока до огромных размеров и позволяет ему сгладить противоборствующие карты, блок POW заставляет всех гонщиков впереди пользователя раскручиваться и бросать свои предметы, если они используются (если они не уклоняются от него, находясь в воздухе или встряхивая пульт Wii Remote) ), а Грозовое Облако дает получателю повышение скорости и возможности для бездорожья, но получатель должен столкнуться с другими гонщиками, чтобы передать его им, прежде чем предмет произведет удар, раскручивая их и уменьшая до крошечных размеров.

Марио Карт Wii поддерживает четыре разные схемы управления. Первичная схема управления - это Пульт Wii, опционально используется в сочетании с пластиком Колесо Wii аксессуар, использующий контроллер обнаружение движения смоделировать работу руль. Другие поддерживаемые схемы управления - это пульт Wii Remote с Нунчук вложение; в Классический контроллер; и Контроллер GameCube.[3]

Персонажи и автомобили

Марио Карт Wii особенности двадцать четыре игровые персонажи от Марио серии, которая была самым большим составом из всех Марио Карт игра до выхода Марио Карт 8 в 2014.[4] В игре представлены персонажи, которые появлялись в предыдущих частях, в том числе Марио, Луиджи, Принцесса персик, Йоши, Жаба, Осел Конг, и Bowser, в дополнение к таким персонажам, как Розалина и Сухой Баузер, за которых можно играть впервые. В отличие от Mario Kart DS, где персонажи могут управлять эксклюзивным для этого персонажа картингом и стандартным картингом, каждому персонажу назначается одна из трех различных весовых категорий, что влияет на выбор транспортных средств, которыми может управлять персонаж. В дополнение к этому, Марио Карт Wii представили два разных класса транспортных средств, тележки и мотоциклы, причем последний является новым дополнением к серии. Велосипеды также были разделены на две категории: обычные и спортивные велосипеды, причем спортивные велосипеды имели альтернативный тип дрифта, известный как внутренний дрифт. Mii символы сохранены в консоли Mii Channel также можно играть.[3] Тридцать шесть автомобилей,[5] которые включают в себя как карты, так и велосипеды, доступны в Марио Карт Wii, каждое из которых имеет разные свойства, влияющие на управляемость автомобиля во время движения. Половина персонажей и транспортных средств изначально недоступна для игрока; определенные цели должны быть выполнены, чтобы разблокировать каждый.

Треки

Следы в Марио Карт Wii основаны на местах, замеченных в Марио серии, такие как Bowser's Castle, а также некоторые из них тематически основаны на персонажах и локациях, таких как Coconut Mall и Варио золотой рудник. В каждом из восьми кубков есть четыре разных трека, всего 32 уникальных трека, 16 из которых являются новыми для серии, а остальные 16 - несколько треков, перенесенных из предыдущих частей. Кубки (группы треков) - это Грибок, Цветок, Звезда, Особый, все новые треки; и Shell, Banana, Leaf и Lightning Cups - все обновленные версии треков, изначально найденных в пяти предыдущих Марио Карт рассрочка.[6][7] Есть десять арена Доступны курсы для боевого режима, которые включают пять оригинальных курсов и пять ретро-курсов.[8]

Режимы игры

Марио Карт Wii является в комплекте с Колесо Wii аксессуар.

Марио Карт Wii имеет несколько режимов игры: Гран При, Испытания на время, Versus и Battle. Поддержка всех режимов один игрок игровой процесс; Поддержка Versus и Battle локальный мультиплеер до четырех игроков, с или без плееры с компьютерным управлением. В Гран-при игрок участвует в четырех гонках по три круга из одного из восьми кубков против одиннадцати соперников. Игроку начисляются очки в конце каждой гонки в зависимости от их рейтинга. Общее количество набранных очков, среди прочего, определяет общий рейтинг игрока. Режим Versus похож на Гран-при, но представленные курсы и предметы можно настраивать. В гонках на время игрок должен быстро завершить гонку в кратчайшие возможные сроки - нет ни противников, ни предметов, за исключением трех грибов, выдаваемых в начале каждой гонки. Игрок может соревноваться с призрак персонаж, имитирующий движения игрока из более ранней расы. Призрачные данные могут быть сохранен в памяти консоли Wii.

Марио Карт Wii'■ Режим битвы похож на тот, что мы видели в предыдущих частях, в котором игроки разъезжают по закрытой арене и атакуют друг друга, используя предметы. Игроки делятся на две команды, красную и синюю, и товарищи по команде не могут причинять друг другу вред своими предметами. Доступны два варианта режима битвы: битва на воздушных шарах и бегущие за монетами. В Balloon Battle к картингу каждого игрока прикреплены три воздушных шара. Игрок получает очко каждый раз, когда он лопает или крадет шар, принадлежащий игроку противоположной команды, но теряет очко каждый раз, когда теряет все шары. В Coin Runners игроки собирают монеты, разбросанные по арене, и атакуют членов команды противника, чтобы заставить их сбросить монеты. Команда, набравшая наибольшее количество очков или монет за трехминутный лимит времени истекает выигрывает.[8]

Марио Карт Wii поддержанный онлайн игра через Подключение Nintendo Wi-Fi до его прекращения 20 мая 2014 г.[9] Были доступны режимы Versus и Battle, которые поддерживали до двенадцати участников, и до двух игроков могли подключиться и играть с одной консоли Wii. Игроки могли соревноваться со случайными игроками из того же региона или с любого континента или могли соревноваться только с игроками, зарегистрированными как друзья. В конце каждой гонки или матча VR (против рейтинга) или BR (боевой рейтинг) каждого игрока будет меняться в зависимости от их окончательного рейтинга. Марио Карт Wii показал "Канал Mario Kart", который был доступен как опционально выбираемый канал на Меню Wii, в котором представлены текущие региональные или мировые рейтинги гонок на время, а также возможность отправки или получения призрачных данных через WiiConnect24 (он больше не поддерживается и не работает с 28 июня 2013 г.). Канал Mario Kart также предлагал всемирные турниры от Nintendo, которые представляли собой модифицированные курсы, которые иногда имели особые цели. Каждый месяц проводилось два турнира.[10][11] Несмотря на прекращение подключения к Wi-Fi, фанаты создали множество частных серверов для продолжения игры в сети, наиболее заметным из которых является Wiimmfi, запущенный 10 мая 2014 года, за десять дней до отключения официальных серверов.[12]

Разработка

Марио Карт Wii была шестая игра в Марио Карт серия, следующая Супер Марио Карт, Марио Карт 64, Марио Карт: Супер Трасса, Марио Карт: Двойной рывок, и Марио Карт DS.[13] Хидеки Конно, который работал с отделом разработки программного обеспечения Nintendo с Анализ и развитие индустрии развлечений (EAD) подразделения и ранее работали над первыми двумя Марио Карт игры, а также Марио Карт DS, выступил продюсером игры. Сигеру Миямото выступал в роли «генерального продюсера» и давал разные советы по различным аспектам игры.[13]

Продюсер Хидеки Конно хотел включить в Марио Карт DS, но они были исключены из-за нехватки времени. Однако эти функции будут реализованы в Марио Карт Wii. Разработчики хотели, чтобы расы не становились все более безлюдными по мере их прохождения, тем самым изменив онлайн-подбор игроков, чтобы позволить игрокам присоединиться к гонке после ее завершения для участия в следующей.[14] Игра стала первой в серии, в которой BMX мотоциклы как управляемые автомобили, идея, которую Конно предложил с тех пор Двойной тире из его страсти к Экстримальные виды спорта но был отклонен из-за, казалось бы, причудливого изображения Марио, едущего на велосипеде.[15] Концепция элементов экстремального спорта рассматривалась в Марио Карт DS, но из-за сложности включения концепции в портативную игру ее не удалось реализовать до тех пор, пока Wii. Из-за включения этой функции игра была кратко известна внутри компании под названием "Марио Карт X«до того, как было принято окончательное название, имея в виду букву« X »в слове« крайний ».[16] Дизайнеры протестировали около 30 различных прототипов разной формы, цвета и веса на основе реальных картингов. Окончательный дизайн колеса был сделан как можно более легким, чтобы соответствовать длительным периодам игрового процесса, и он был сделан полностью белым, несмотря на эксперименты с двухцветным дизайном, чтобы он соответствовал цветовой схеме предыдущих периферийных устройств, таких как как Wii Zapper и Доска баланса Wii. Синее кольцо с логотипом Wii внутри было также размещено на задней стороне колеса, чтобы зрители могли посмотреть на что-то интересное; в результате это синее кольцо оказалось в логотипе игры.[17]

Марио Карт Wii было официально объявлено на E3 2007; онлайн-возможности и первые кадры игры были показаны на выставке Expo.[18] Во время генерального директора Nintendo of America Реджи Филс-Эме В презентации он представил игру через трейлер, в котором были показаны некоторые новые персонажи и треки. В трейлере также было указано, что в игре будет участвовать до двенадцати гонщиков одновременно. Дополнительные подробности игры были позже выпущены в связи с конференцией Nintendo Fall 2007, состоявшейся в октябре 2007 года, где выяснилось, что она будет включать в себя велосипеды и колесо Wii. Также были показаны новые кадры игрового процесса из игры, а дата выхода была назначена на весну 2008 года.[19]

Аудио

Музыку написали Аска Охта и Рё Нагамацу; которые оба использовали новые интерпретации знакомых мелодий из более ранних игр наряду с оригинальным материалом. Официальный саундтрек из 43 треков был выпущен в декабре 2011 года как Клуб Нинтендо награда в Японии.[20] Динамик на Wii Remote часто используется во время игры, так как Звуковые эффекты как аварии и предупреждающие сигналы исходят от него. Во время обширного тестирования различных Wii Wheel прототипы, разработчики решили, что актеры озвучки будут играть в игру во время сеансов записи.[15]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[21]
Eurogamer8/10[22]
Famitsu37/40[23]
Информер игры8.5/10[28]
GameSpot8.5/10[25]
GameSpy4.5 / 5 звезд[26]
GameTrailers8.4/10[24]
IGN8.5/10[27]
Nintendo Power9/10[31]
Nintendo World Report7.5/10[29]
ONM94%[30]

Марио Карт Wii был хорошо принят, заслужил похвалу за свои онлайн-возможности и большое количество трасс, персонажей и картингов. Джо Синицки из Blast Magazine комментирует: «Хотя он все еще страдает от некоторых проблем старых игр, Марио Карт Wii берет простую и доступную формулу, установленную ее предшественниками, и достаточно дорабатывает ее, чтобы она выглядела свежей и веселой, создавая один из самых увлекательных и полезных игровых процессов за довольно долгое время »[33] Официальный журнал Nintendo прокомментировал, что Колесо Wii работал очень эффективно и любил разные многопользовательские режимы.[34] GameSpot продюсер Ларк Андерсон похвалил игру за то, что в нее легко попасть игрокам любого уровня подготовки, и заявил, что мотоциклы являются отличной альтернативой картингу.[25] и IGN прокомментировал: «Nintendo выпустила одну из лучших консольных карт за последние годы».[27] Подключенный заявил, что участвовать в гонках легко и что «соревнования по Гран-при и несколько командных боевых режимов сохраняют интерес», в то время как Классическая игровая комната похвалил игру за высокую производственную ценность и отличное качество воспроизведения. Им также понравилось, что онлайн-игра была сильной стороной игры.

NGamer Однако утверждал, что трассы слишком велики для локальных многопользовательских матчей. Также, IGN критиковал резинка AI в гонках Гран-при 150сс[27] и NGamer UK был разочарован тем, что в боевом режиме теперь можно играть только в командах; не предлагается бесплатный вариант, который удаляет элемент «последний выживший» из предыдущего Марио Карт Боевые режимы. Рецензенты, такие как GameTrailers и IGN также отметил, что легко упасть с первого места на последнее, постоянно подвергаясь атаке несколькими видами оружия, многие из которых неизбежны, что приводит к определенной удаче в гонках. Это делает его более доступным для новичков, но может сильно обескуражить опытных игроков.[24][27] GameSpot также отметил, что «ностальгия не спасает от скуки большинство классических курсов».[25]

В 2010, Марио Карт Wii был включен в книгу 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[35]

Продажи

Марио Карт Wii был успешным и продано 300 000 копий в день запуска только в Японии, по сравнению с Марио Карт DS продано 160 000 копий в первый день и Марио Карт: Двойной рывок которые продали 180 000 в первый же день.[36] На неделе, закончившейся 4 мая 2008 г., Марио Карт Wii было продано более миллиона копий только в Японии, менее чем через месяц с момента его выпуска в регионе.[37] В Соединенном Королевстве, Марио Карт Wii была самой продаваемой видеоигрой за неделю, закончившуюся 12 апреля 2008 г., и была «восьмой по величине неделей начальных продаж в истории программного обеспечения Великобритании», согласно Диаграмма-трек /ELSPA.[38][39] Игра затмила все остальные пять Марио Игры для Wii, выпущенные до этого момента для Wii, вместе взятые при сравнении продаж за первую неделю.[38] В Соединенных Штатах, Марио Карт Wii была второй по продажам видеоигрой в апреле 2008 года, было продано 1,12 миллиона копий, согласно данным NPD Group; положив это позади Xbox 360 версия Grand Theft Auto IV и впереди PlayStation 3 версии, выпущенные на одной неделе.[40] Она заняла четвертое место среди самых продаваемых игр декабря 2008 года в США, было продано более 979 000 копий.[41] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain, игра была продана 2,409 миллиона копий в США, 687,000 в Великобритании и 1,601 миллиона в Японии, соответственно, всего на 1 августа 2008 года было продано 4,697 миллиона копий.[42] По состоянию на март 2009 года Nintendo продала 15,4 миллиона копий Марио Карт Wii Мировой.[43] По состоянию на 4 января 2009 года в Японии было продано 2 133 000 копий.[44] Это также четвертая самая продаваемая игра в Японии в 2008 году.[45] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain, игра было продано 856 000 копий в США, 394 000 в Соединенном Королевстве и 218 000 в Японии, соответственно, всего в третьем квартале было продано 1,468 миллиона копий. 2008 г. (июль – сентябрь).[46] Это была вторая самая продаваемая игра 2008 года в Соединенные Штаты, продано более 5 миллионов копий.[41] Во Франции было продано 4,8 миллиона единиц, что больше, чем в Японии (3,7 миллиона).[47]

По состоянию на 31 марта 2020 года, когда по всему миру было продано 37,32 миллиона копий, игра является самой продаваемой. Марио игра для Wii, самый продаваемый гоночная игра, и 2-я самая продаваемая игра для Wii позади Wii Sports.[48]

Награды

Игра получила несколько наград для Wii от IGN в награду за видеоигры 2008 года, в том числе за лучшую гоночную игру[49] и лучшая многопользовательская онлайн-игра.[50] IGN также номинировал ее на лучшую семейную игру для Wii.[51] Игра заняла девятое место в рейтинге Nintendo Power's «Лучшее за десятилетие».[52] Он также получил награду «Любимая видеоигра» на 2010 Kids 'Choice Awards.[53] Книга Рекордов Гиннесса наградил Марио Карт Wii с рекордом самой продаваемой гоночной видеоигры всех времен.[54]

Примечания

  1. ^ Японский: リ オ カ ー ト Wii Хепберн: Марио Като Ви

Рекомендации

  1. ^ "Марио Карт Wii". GameSpy. Архивировано из оригинал 19 сентября 2011 г.
  2. ^ Казамассина, Мэтт (11 марта 2008 г.). «Больше впечатлений от Mario Kart Wii». IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  3. ^ а б Бозон (28 апреля 2008 г.). "Mario Kart Wii помещает всех на место водителя". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  4. ^ Ригг, Джонатон (2 декабря 2011 г.). "Какой лучший Mario Kart когда-либо?". IGN. В архиве из оригинала 23 февраля 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  5. ^ Дэвис, Лаура (22.09.2014). «Nintendo исполняется 125 лет: от Марио до Зельды - путешествие по переулку памяти». Независимый. В архиве из оригинала на 01.01.2016. Получено 2020-08-05. В самой продаваемой гоночной игре всех времен с 2008 года игроки осваивали пульты Wii (с разной степенью успеха) с 24 персонажами и 36 автомобилями на выбор.
  6. ^ Ходжсон, Дэвид (2008). Mario Kart (Wii): официальное руководство по игре Prima. Prima Games.
  7. ^ Байгрович, Брук (23.11.2019). «Mario Kart: каждая игра, рейтинговая (согласно Metacritic)». TheGamer. Получено 2020-08-05. Есть 32 различных гоночных трассы, некоторые из которых реконструированы из старых систем, а некоторые - совершенно новые.
  8. ^ а б Казамассина, Мэтт (14 марта 2008 г.). «Боевой режим Mario Kart Wii». IGN. Получено 2 февраля, 2014.
  9. ^ Орланд, Кайл (27 февраля 2014 г.). «День, когда умер Mario Kart: убийца Nintendo и будущее онлайн-консолей». Ars Technica. В архиве из оригинала 22 мая 2014 г.. Получено 20 мая, 2014.
  10. ^ Сато, Йоши (6 февраля 2008 г.). "Подробное описание Mario Kart Wii". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  11. ^ Уоттс, Стив (2 мая 2008 г.). «Nintendo объявляет всемирные турниры по Mario Kart». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 марта 2014 г.. Получено 2 февраля, 2014.
  12. ^ "Wiimmfi-Project (en) - Wiiki". Получено 9 мая, 2018.
  13. ^ а б "Все началось с парня в комбинезоне". Ивата спрашивает: Mario Kart Wii. Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 13 августа 2013 г.. Получено 5 мая, 2018.
  14. ^ "На почве разочарования". Ивата спрашивает: Mario Kart Wii. Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 13 августа 2013 г.. Получено 5 мая, 2018.
  15. ^ а б "Марио Карт X". Ивата спрашивает: Mario Kart Wii. Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 13 августа 2013 г.. Получено 5 мая, 2018.
  16. ^ "Марио Карт X". Nintendo. Получено 11 июля, 2019.
  17. ^ «Множество прототипов колес Wii». Ивата спрашивает: Mario Kart Wii. Нинтендо Америки. В архиве с оригинала 13 августа 2013 г.. Получено 5 мая, 2018.
  18. ^ «E3 2007: Mario Kart не твоего отца». IGN. 2007-07-18. Архивировано из оригинал на 2007-09-09. Получено 2007-08-03.
  19. ^ «Nintendo Conference 2007, осень». IGN. 2007-10-11. В архиве из оригинала от 07.08.2008. Получено 2008-04-17.
  20. ^ "Саундтрек Mario Kart Wii". club.nintendo.jp/. 2011. Архивировано с оригинал на 2012-01-12. Получено 2011-11-23.
  21. ^ «Обзор: Mario Kart Wii - журнал EDGE». Будущее издательство. Архивировано из оригинал на 2012-09-04. Получено 2008-04-11.
  22. ^ "Обзор Mario Kart Wii". Eurogamer. Получено 2008-03-20.
  23. ^ "Обзор Famitsu Mario Kart Wii". Famitsu. В архиве из оригинала от 06.04.2008. Получено 2008-04-02.
  24. ^ а б "Обзор GameTrailers Mario Kart Wii". GameTrailers. Получено 2008-04-25.
  25. ^ а б c "Обзор GameSpot Mario Kart Wii". GameSpot. В архиве из оригинала 18.10.2007. Получено 2008-04-26.
  26. ^ "Обзор Mario Kart Wii на GameSpy". GameSpy. Получено 2008-04-29.
  27. ^ а б c d "Обзор Mario Kart Wii - wii.ign.com". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-04-23. Получено 2008-04-20.
  28. ^ "Обзор Mario Kart Wii".
  29. ^ "Марио Карт Wii". Nintendo World Report. В архиве из оригинала на 2014-08-04. Получено 2008-06-15.
  30. ^ "Обзор Mario Kart Wii".
  31. ^ «Марио Карт Wii». Nintendo Power. Будущее США. 14 апреля 2008 г.
  32. ^ "Mario Kart Wii (wii: 2008): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-12-06.
  33. ^ "Mario Kart Wii - Blast, Интернет-журнал". B Media Ventures. Архивировано из оригинал 3 мая 2008 г.. Получено 2008-05-01.
  34. ^ "Mario Kart Wii - страница информации о продукте Nintendo UK". Nintendo.
  35. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 776. ISBN  978-1-74173-076-0.
  36. ^ "Mario Kart Wii продано 300 000 копий?". Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-04-20. Получено 2008-04-15.
  37. ^ Майкл МакВертор (2008-05-08). «Марио Карт Wii в Японии не остановить». Котаку. Получено 2008-05-08.
  38. ^ а б «UK CHARTS: Mario Kart Wii бьет рекорды, став №1». В архиве из оригинала 29 декабря 2010 г.. Получено 8 ноября 2017.
  39. ^ «График продаж в Великобритании». Котаку. Архивировано из оригинал на 2008-04-20. Получено 2008-04-15.
  40. ^ Брендан Синклер (15 мая 2008 г.). "NPD: количество оборотов в играх в США резко увеличилось на 2,85 млн GTAIV". GameSpot. В архиве из оригинала 18-07-2008. Получено 2008-05-24.
  41. ^ а б «NPD: Nintendo превысила объем продаж в отрасли в 2008 году до 21 миллиарда долларов». GameDaily. 2009-01-15. Архивировано из оригинал на 2009-01-17. Получено 2009-01-15.
  42. ^ «Ведущие фирмы по исследованию рынка объединяют усилия, чтобы предоставить первое многоконтинентальное представление о продажах программного обеспечения для видеоигр» (Пресс-релиз). NPD Group, GfK Диаграмма-трек, Enterbrain. 2008-08-21. В архиве из оригинала от 24.08.2008. Получено 2008-08-23.
  43. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.» (PDF). Nintendo. 2009-05-08. п. 6. В архиве (PDF) из оригинала 2011-06-29. Получено 2009-05-08.
  44. ^ «Dissidia выигрывает последнюю неделю года в Японии; Nintendo входит в шестерку из десяти лучших». Диаграмма Get. 2009-01-07. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2009-01-09.
  45. ^ "ОТЧЕТ О РЫНКАХ ЯПОНИИ 2008". MCV. В архиве из оригинала от 17.08.2011. Получено 2009-01-09.
  46. ^ «Опубликованы результаты продаж программного обеспечения для видеоигр за третий квартал 2008 года» (Пресс-релиз). NPD Group, GfK Диаграмма-трек, Enterbrain. 2008-11-10. Архивировано из оригинал на 2008-12-20. Получено 2008-11-14.
  47. ^ «Wii U: Nintendo, наконец, нажмет на гриб».
  48. ^ "Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii". В архиве с оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 7 мая 2020.
  49. ^ «IGN Wii: лучшая гоночная игра 2008 года». IGN.com. 2008-12-18. В архиве из оригинала 22.12.2008. Получено 2008-12-19.
  50. ^ «IGN Wii: Лучшая многопользовательская онлайн-игра 2008 года». IGN.com. 2008-12-18. Архивировано из оригинал на 2008-12-22. Получено 2008-12-19.
  51. ^ «IGN Wii: Лучшая семейная игра 2008 года». IGN.com. 2008-12-18. Архивировано из оригинал на 2008-12-22. Получено 2008-12-19.
  52. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252). Март 2010 г.
  53. ^ «Обзор эпизода 2010 Kids 'Choice Awards». TV.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-05. Получено 2011-09-20.
  54. ^ «Самая продаваемая гоночная видеоигра». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2011 г.. Книга Рекордов Гиннесса. 1 октября 2010 г.. Получено 17 апреля 2012.