Контроллер движения - Motion controller

Wii Remote с оригинальным ремешком.

В видеоигры и развлекательные системы, контроллер движения это тип игровой контроллер который использует акселерометры или другие датчики для отслеживать движение и внесите свой вклад.

История

Контроллеры движения, использующие акселерометры используются как контроллеры для видеоигры, который стал более популярным с 2006 года благодаря Пульт Wii контроллер для Nintendo Wii консоль, которая использует акселерометры для определения его приблизительной ориентации и ускорения и обслуживает датчик изображения,[1] поэтому его можно использовать как указательное устройство. За ним последовали другие подобные устройства, в том числе ASUS Eee Stick, Sony PlayStation Move (который также использует магнитометры отслеживать магнитное поле Земли и компьютерное зрение через PlayStation Eye для помощи в отслеживании местоположения), Joy-Con, и HP Качать.[2] В PlayStation 3 первый контроллер, Sixaxis, включая обнаружение движения при заметной потере тактильная обратная связь (вибрация) из-за проблем с помехами;[3] обе эти функции были включены в более поздний DualShock 3. Другие системы используют другие механизмы для ввода, например, Microsoft Kinect, который объединяет инфракрасный структурированный свет и компьютерное зрение, и Razer Hydra, который использует магнитное поле для определения положения и ориентации.

В Sega AM2 аркадная игра Подожди, разработано Ю Сузуки, управлялся с помощью видеоигры аркадный кабинет напоминая мотоцикл, который игрок перемещает своим телом. Это положило начало тенденции «Тайкан» - использованию гидравлических аркадных шкафов с управляемым движением во многих аркадных играх конца 1980-х, за два десятилетия до того, как управление движением стало популярным в игровые приставки.[4] В Активатор Sega на основе световой арфы, изобретенной Ассафом Гурнером, израильским музыкантом и мастером боевых искусств кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции для создания ощущения игры на инструменте с использованием движения всего тела,[5] был выпущен для Мега Драйв (Genesis) в 1993 году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим распознавать движения всего тела. Первоначальное изобретение относилось к музыкальному инструменту с 3 октавами, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Первоначально изобретение было зарегистрировано в качестве патента в Израиле 11 мая 1989 г. после 5 лет исследований и разработок. В 1992 году Ассаф Гурнер и Одед Зур создали первую полную Light Harp и представили ее компании Sega of America, однако она потерпела коммерческий провал из-за ее «громоздкости и неточности».[6] Еще одним ранним устройством обнаружения движения было Sega VR гарнитура, впервые анонсированная в 1991 году. В нее были встроены датчики, отслеживающие движение и положение головы игрока, но официально она так и не была выпущена.[7] Другой ранний пример - 2000 стрелок из легкого пистолета аркадная игра Полиция 911, который использовал технологию обнаружения движения для обнаружения движений игрока, которые отражаются персонаж игрока в игре.[8] В Atari Mindlink был одним из первых предложенных контроллеров движения для Atari 2600, который измерял движение бровей пользователя с помощью прикрепленной повязки.

Контроллер Mindlink для Atari 2600 на выставке Национальный музей видеоигр.

Известные контроллеры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединились». Nintendo World Report. Получено 2007-02-24.
  2. ^ «HP поставляет оборудование для управления движением Swing с компьютерами Pavilion в Индии». Engadget. Получено 2011-11-01.
  3. ^ Мерди, Чейз (17 мая 2006 г.). «Готовы к битве? Виктор Виегас из Immersion на PlayStation 3: отсутствие вибрации». Гамасутра. CMP Media LLC. Получено 2006-07-01.
  4. ^ https://web.archive.org/web/20131113173854/http://www.1up.com/features/disappearance-suzuki-part-1?pager.offset=1
  5. ^ Light Harp на выставке CES 1993. YouTube. Получено 2010-07-06.
  6. ^ Горовиц, Кен (2004-08-03). «Топ-10 вторников: худшие игровые контроллеры». Сега-16. Архивировано из оригинал на 2010-02-06. Получено 2010-12-04. Внешняя ссылка в | работа = (помощь)
  7. ^ Ланксон, Нейт (11 марта 2008 г.). «Сега VR». Vapourware: технология, которой никогда не было. CNET.com. Получено 15 мая 2012.
  8. ^ Полиция 911 на Убийственный список видеоигр