Подожди - Hang-On

Подожди
Подожди
Оригинальный аркадный флаер с роскошным аркадным шкафом, изображенным внизу
Разработчики)Sega
Издатель (ы)Sega
Дизайнер (ы)Ю Сузуки
Композитор (ы)Хироши Кавагути
Платформа (и)Аркада, SG-1000, Мастер Система, MSX, ПК-88[1]
Релиз
  • JP: Июль 1985 г.[2]
  • NA: Август 1985 г.[2]
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаSuper Scaler (оборудование Sega Hang-On)

Подожди[а] является аркадная игра выпущено Sega в 1985 году и позже перенесен на Мастер Система. В игре игрок управляет мотоцикл против времени и других мотоциклов с компьютерным управлением. Это была одна из первых аркадных игр. 16 бит графика и использует Супер Скалер системная плата аркады, созданный при дизайнерском участии Suzuki, в качестве технологии для имитировать 3D-эффекты. Версия делюкс-кабинета также представила аркадный кабинет, управляемый движением, где движение тела игрока на большом корпусе в форме мотоцикла соответствует движениям персонажа игрока на экране.

Ю Сузуки начал разработку Подожди после решения разработать гоночную игру на мотоциклах как способ использования торсион в аркадной игре. С исследованиями рынка, предлагающими GP 500 гонки были популярны, Suzuki черпал вдохновение у чемпиона мира Фредди Спенсер и его стиль гонок. Саундтрек к игре написал Хироши Кавагути, кто использовал рок музыка в то время это было необычно для аркадных игр.

Подожди был очень популярен при запуске и хорошо продавался Sega. Позже было сделано несколько сиквелов для аркад, а также для игровых приставок. Она получила положительные отзывы критиков за ее реализм и графику, несмотря на некоторые первоначальные опасения по поводу скромности в Японии, и была признана хорошо запоминающейся и влиятельной аркадной игрой.

Геймплей

Мотоцикл мчится по дороге
Скриншот из аркадной версии Подожди отображение графики Super Scaler и 3D-эффектов 16-битного оборудования

Использование позади мотоцикла перспектива, игрок едет по линейной гоночной трассе, разделенной на несколько этапов, за ограниченное время. Игроки должны наклонять мотоцикл, чтобы поворачивать, а более крутые повороты требуют дальнейшего наклона.[3] Дроссель, как у мотоцикла, нужно крутить, чтобы мотоцикл разгонялся.[4] В игре один трек, составленный из сегментов.[5] Достигнув пропускной пункт в конце каждого сегмента увеличивается лимит времени, а оставшееся время переносится на следующий этап.[6] Съезд с трека приводит к аварии мотоцикла и подбрасыванию гонщика в воздух.[7] Игра заканчивается, если закончится время или пройдены все пять этапов.[6]

Разработка

Фотография Ю Сузуки
Ю Сузуки был дизайнером позади Подожди

Подожди была второй игрой, разработанной Ю Сузуки, первая из которых 1984 г. Чемпион по боксу.[8] Развитие Подожди начал с проекта, предложенного ему коллегой, который попросил его реализовать торсион в дизайн аркадной игры, хотя планка оказалась слишком сложной для реализации в окончательном дизайне игры, и вместо нее были использованы пружины. Сузуки была предоставлена ​​свобода решать, какую игру создать, и, как фанат автомобилей и мотоциклов, он решил разработать игру, в которой аркадный кабинет имитирует настоящий мотоцикл, а игрокам придется передвигаться на мотоцикле из стороны в сторону. чтобы повернуть.[5][9] У него также было желание сделать свою игру лучше, чем Поул-позиция, а Namco игра, которая обошла Sega Турбо в популярности.[10] Разрабатывая игру, Судзуки хотел сделать свою новую гоночную игру на мотоциклах реалистичной. Его первоначальным желанием было создать 3D игра,[11] хотя технологии того времени сделали невозможным полноценное трехмерное окружение. Вместо этого он уточнил дизайн нового Sega. Супер Скалер системная плата аркады - первоначально известное как оборудование Sega Hang-On.[5]- усовершенствована по сравнению с существующей системной платой VCO Object, которая могла бы использовать несколько Процессоры и бэкэнд DSP совместимость для создания 3D эффекты,[9][11] при использовании 16 бит графика.[12] Игра достигает своих 3D-эффектов с помощью спрайт техника масштабирования.[13]

При разработке игры Сузуки должен был выбрать стиль мотогонок для игры. Сам Сузуки был поклонником грязных байков, как и мотокросс и Эндуро,[5] и внедорожники позже будут использоваться в Suzuki Эндуро гонщик.[14] Тем не менее, исследование рынка Sega пришло к выводу, что дорожные Гонки GP 500 был более популярен во всем мире. Пока Сузуки проводил исследования для игры, он восхищался стилем езды. Фредди Спенсер, который только что стал самым молодым человеком, выигравшим чемпионат мира по мотоспорту в 21 год. По словам Сузуки, «стиль езды Фредди Спенсера был так отлично. И моя игра была как дань уважения. Вот почему я хотел это сделать - Фредди Спенсер, он ездил на Honda велосипед, и мне понравилось, как он держится! "[11] Два кабинет Были разработаны конструкции: базовая версия с рулем и рычагами, а также роскошный шкаф, в котором можно было наклонять весь мотоцикл. У Сузуки были дополнительные функции, которые он хотел реализовать, но которые не могли быть реализованы из-за стоимости, включая гироскоп для моделирования ускорения и замедления мотоцикла.[11] Название происходит от того, когда байкер поворачивается и должен «держаться» за байк, когда байк наклонен, что Судзуки прочитал в японском журнале о байках. Позже Судзуки узнал, что в Северной Америке эту технику называли «зависанием», но он решил сохранить прежнее название.[15]

Подожди считается известным за свою музыку, которую сочинил Хироши Кавагути.[5] Он привлек внимание Сузуки после того, как Судзуки услышал, что он играет в группе. Судзуки хотел песни для саундтрека Подожди это было бы похоже на то, что играла бы группа. Это привело к тому, что Кавагути написал четыре песни для игры, в том числе «Theme of Love», главную песню игры. Кавагути использовал аппаратные PCM сэмплирование и добавленные барабанные сэмплы для использования Подождис Yamaha YM2203 звуковой чип с максимальным потенциалом и создаст более реалистичный саундтрек с рок музыка, что было редкостью в аркадных играх того времени. Он также создал звуковые эффекты игры.[16] Кавагути не запрограммировал свою музыку в игру; вместо этого он написал свой саундтрек от руки, демо, и отдал это звуковому программисту. Он сказал, что это произошло потому, что у него не было секвенсор, и что этот метод был для него быстрее.[17]

Релиз

Аркадный шкаф с рулями
Вертикальный вариант аркадного шкафа

Во время своего дебюта в Японии, ПодождиКабинет делюкс подвергся критике как неподходящий для японской культуры. Судзуки вспомнил в интервью о критике того, что застенчивость японцев будет означать, что никто не захочет оседлать мотоцикл перед другими, или что мотоцикл будет особенно неподходящим для игроков, одетых в мини-юбки. Эта критика в конечном итоге утихла, когда игроки выстроились в очередь, чтобы сыграть в игру.[5]

В Северной Америке игра была представлена ​​публике американской дочерней компанией компании по аркадным играм Sega Enterprises USA, возглавляемой Томом Пети. Ранее Sega Enterprises USA занималась продажей отремонтированных игровых автоматов, а до выпуска Подожди, Пети был обеспокоен тем, что его подразделение будет закрыто из-за конкуренции, когда его вызвали в Японию на встречу с президентом Sega. Хаяо Накаяма в 1985 году. Вместо этого его привезли, чтобы показать Подожди роскошный кабинет. Sega Enterprises USA представила Подожди американским и канадским дистрибьюторам Sega в Red Lion Inn в Сан-Хосе, Калифорния в октябре 1985 года. Заказы были размещены сразу на несколько сотен единиц. Успех ПодождиАркадные шкафы, как вертикальные, так и роскошные, были настолько хороши, что компания изо всех сил пыталась угнаться за спросом.[5]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[21]
CVG8/10 (SMS)
Sega Pro78/100 (SMS)
Génération 475/100 (SMS)[18]
Наклон13/20 (SMS)[19]
Видео игра (BR)3/5 звезды (SMS)[20]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Подожди в их выпуске от 1 августа 1985 года как самый успешный аркадный автомат года.[22] Игра получила положительные отзывы. Компьютерные и видеоигры дал аркадной версии восторженный обзор. Рецензент назвал это самой реалистичной аркадной игрой, которая будет выпущена, сославшись на необходимость наклона мотоцикла и расположение органов управления дроссельной заслонкой и тормозом там, где они находятся на реальном мотоцикле. Также упоминалось качество графики по сравнению с Поул-позиция.[3] Позже тот же журнал рассмотрел порт Master System и дал положительную оценку.[6] Пользователь Sinclair одобрил Подожди за его простой, но увлекательный игровой процесс, отзывчивое управление и уникальный наклонный аркадный шкаф.[23] ТУЗ высоко оценил качество преобразования Master System, хотя отметил, что были некоторые незначительные подергивания графики по сравнению с оригиналом, а также потеря графики, вылетавшей из строя в аркадной версии.[7] Британский журнал Sega Pro назвал порт Master System "чертовски хорошей гоночной игрой".[24]

An SG-1000 эксклюзивное продолжение, Держись II, был выпущен в 1985 году, хотя по сути это был порт оригинальной игры, модифицированный для работы в пределах ограничений аппаратного обеспечения консоли.[25] Очередное продолжение аркады, Hang-On Jr., была опубликована в 1986 году для системной платы Sega System E.[5] Подожди сам был перенесен на Мастер Система как системная игра вместе с Астро Воин или же Сафари охота в зависимости от приобретенного пакета.[12] В 1987 году последовало продолжение, Super Hang-On, для аркад и ряда платформ.[26][27] Продолжение многоугольника, разработанное Генки был выпущен для Sega Saturn, названный Hang-On GP.[28]

В интервью 1995 года Сузуки сказал, что Подожди была его самой впечатляющей игрой на момент выпуска.[29] Ретро Геймер цитируется Подожди в качестве первого примера игры для всего тела из-за удобного управления в роскошном кабинете, и отметил, что игра популярна, хотя и менее впечатляет, чем Out Run.[4] Бывший директор аркад Sega Акира Нагай отметил, что Подожди как одна из игр, которая помогла вывести аркадные игры из Спад 1982 года и создал новые жанры аркадных игр.[30] По словам журналиста видеоигр Кена Хоровица, Подожди запомнился больше своим игровым процессом, чем продажами, отчасти потому, что он был уникальным для игровых автоматов в то время, и что это был пример того, что «когда дело дошло до инноваций в аркадных автоматах, Sega была лидером отрасли».[5]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ハ ン グ オ ン Хангу Он

Рекомендации

  1. ^ Али, Зухаад (7 декабря 2019 г.). "Лучшие аркадные гоночные игры всех времен в рейтинге". TheGamer. Получено 14 февраля, 2020.
  2. ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). セ ガ 社 (Sega); Sega; ЧАС. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 36, 131, 154. ISBN  978-4990251215.
  3. ^ а б «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры. № 50. Декабрь 1985 г. с. 89.
  4. ^ а б «Путеводитель по аркадным гонщикам». Ретро Геймер. № 124. Представьте себе публикацию. Январь 2014. с. 21.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр. McFarland & Company. С. 92–97. ISBN  9781476631967.
  6. ^ а б c «Обзоры подлых машин». Компьютерные и видеоигры. № 77. Март 1988 г. с. 121.
  7. ^ а б «Какая консоль?». ТУЗ. № 1. Октябрь 1987 г. с. 20.
  8. ^ «『 セ ガ 3D 復 刻 ア ー カ ブ ス 3 FINAL STAGE 』を 鈴木 裕 氏 中 裕 司 氏 の 2 大 大 リ エ ー が 熱 く 【特別 企 画】». Famitsu (на японском языке). 20 января 2017 года. В архиве с оригинала 28 мая 2019 г.. Получено 6 февраля, 2020.
  9. ^ а б «Пионер аркад: История Ю Судзуки». Ретро Геймер. № 150. Future plc. Январь 2016. С. 96–99.
  10. ^ Дэвис, Джонти (сентябрь 2008 г.). «Создание: OutRun». Ретро Геймер. № 54. Представьте себе публикацию. С. 26–33. ISSN  1742-3155.
  11. ^ а б c d Робинсон, Мартин (22 марта 2015 г.). «Out Ran: встреча с Ю Судзуки, оригинальным аутсайдером Sega». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 24 декабря, 2015.
  12. ^ а б Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN. В архиве с оригинала 30 марта 2012 г.. Получено 6 февраля, 2020.
  13. ^ Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). "OutRun". Хардкорные игры 101. Курт Калата. В архиве с оригинала 14 октября 2017 года.
  14. ^ Калата, Курт. «Hardcore Gaming 101: Enduro Racer». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 3 июня, 2015.
  15. ^ "Эпизод 10 ". GameCenter CX. 2003. Fuji TV.
  16. ^ Горовиц, Кен (15 февраля 2016 г.). «Sega Stars: Хироши Кавагути». Сега-16. В архиве с оригинала 1 августа 2019 г.. Получено 6 февраля, 2020.
  17. ^ «Рок-звезды Sega - интервью композитора 2009 года». игровое музыкальное ядро (на японском языке). 2009 г. В архиве с оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 6 февраля, 2020 - через Shmuplations.
  18. ^ "Подожди". Génération 4 (На французском). № 1. Ноябрь 1987 г. с. 30.
  19. ^ "Любимый лес манет". Наклон (На французском). № 49. Декабрь 1987 г. С. 98–99.
  20. ^ «Система Сега Мастер Систем». Видео игра (на португальском). Vol. 1 шт. 2. 1991. с. 44.
  21. ^ "Подожди". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 февраля, 2020.
  22. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 265. Amusement Press, Inc., 1 августа 1985 г., с. 25.
  23. ^ «Аркадная монета». EMAP. Пользователь Sinclair. Февраль 1987. С. 91–96. Архивировано из оригинал 15 февраля 2020 г.. Получено 22 февраля 2020.
  24. ^ «Профи обзор». Sega Pro. Декабрь 1991. с. 47.
  25. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «Основные игры: названия, которые заставили SG-1000 сиять». Ретро Геймер. № 163. Будущее издательство. п. 58.
  26. ^ "Суперподдержка". MegaTech. № 6. EMAP. Июнь 1992 г. с. 80.
  27. ^ "Суперподдержка". Мега. № 9. Future plc. Июнь 1993 г. с. 23.
  28. ^ «Финал». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 158.
  29. ^ «Ничто не сравнится с Ю». Следующее поколение. Imagine Media (11): 7. ноябрь 1995 г.
  30. ^ История Sega Arcade (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2002. ISBN  9784757707900. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018 - через Shmuplations.

внешняя ссылка