Virtua Fighter 3 - Википедия - Virtua Fighter 3

Virtua Fighter 3
Аркадный флаер
Разработчики)Sega AM2
Генки (Dreamcast)
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Ю Сузуки[1]
Даичи Катагири
Производитель (и)Ю Сузуки
Дизайнер (ы)Казухиро Идзаки
Программист (ы)Тэцуя Каку
Композитор (ы)Такенобу Мицуёси
Фумио Ито
Хиденори Сёдзи
СерииVirtua Fighter
Платформа (и)Аркада, Dreamcast
РелизАркада
26 июля 1996 г. (проверка местоположения)[2]
Сентябрь 1996[3]
Сентябрь 1997 (Командная битва)
Dreamcast (Командная битва)
  • JP: 27 ноября 1998 г.
  • NA: 18 октября 1999 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаМодель3 Шаг1.0

Virtua Fighter 3 (Японский: バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 3, Хепберн: Баха Фаита Сури) это продолжение 1994 года Virtua Fighter 2 и третий файтинг в Virtua Fighter серия, разработанная Sega AM2 и опубликовано Sega в 1996 году. Это был первый аркадная игра бежать по Sega Модель 3 системная плата. Порт для Sega Saturn было объявлено, но в конечном итоге отменено. Тем не менее, игра в конечном итоге достигла домашних консолей в виде преобразования для Dreamcast.

Геймплей

Эта итерация является первой в серии, в которой на ступенях есть волнистость, например, лестница в Великая стена сцена, сцена, установленная на покатой крыше, и плот, состоящий из индивидуально движущихся элементов на покачивающейся поверхности воды.[4]

Была добавлена ​​четвертая кнопка, Dodge (ранее в серии использовалось только три - Kick, Punch и Guard). Нажатие кнопки с джойстиком в нейтральном или удерживаемом положении заставляет персонажа перемещаться на экран (т. Е. От зрителя), в то время как нажатие кнопки с удерживаемым джойстиком заставляет персонажа перемещаться за пределы экрана (т. Е. К зрителю). Эта техника «уклонения» позволяет игрокам уклоняться от входящих атак, создавая возможности для контратаки практически сразу.

Символы

Возвращаются следующие символы: Акира Юки, Пай Чан, Лау Чан, Вольф Хокфилд, Джеффри МакВилд, Каге-Мару, Сара Брайант, Джеки Брайант, Шун Ди, Лев Рафале, Дюраль. Список бойцов пополнился двумя новыми японскими персонажами: Аой Уменокодзи, красивая японка и друг детства Акиры Юки, который использовал проворную форму айки-дзюдзюцу как ее стиль боя, и Така-Араши, а сумо рестлер из Японии.

Така Араши больше не появлялся в Virtua Fighter серия до Virtua Fighter 5 R; продюсер сериала Хироши Катаока объяснил, что удаление Така из последующих частей было связано с техническими последствиями того, что он имел существенно более крупный характер.[5] Така на самом деле была почти вырезана из Virtua Fighter 3 из-за трудностей с его прыжками.[6]

участок

Judgment 6, организация, стремящаяся к мировому господству, проводит третий бойцовский турнир. Все персонажи входят, чтобы достичь своих личных целей. Некоторые хотят бросить вызов Приговору 6 и раскрыть секреты группы. Каге-Мару выиграл турнир.[7]

История

Virtua Fighter 3 было название запуска для аркадной доски Модель 3 из Sega. Разработан Ю Сузуки с Sega AM2, это была революционная игра с технической точки зрения, с ее подробным графика заслуживает всеобщей похвалы. Глаза персонажей, казалось, отслеживали положение противника, их мышцы могли сгибаться и расслабляться, а на боевых аренах были лестницы и склоны. В игре также появилась возможность перемещаться в трех измерениях серии с помощью уклонения, функция, которая, по-видимому, была добавлена ​​довольно поздно в разработке, как сказал Сузуки в интервью, проведенном в третьем квартале 1995 года: «Тот факт, что игра 2D с точки зрения игрока, вероятно, не изменится в VF3. Если точка зрения быстро меняется во время игры, игрок не может сосредоточиться на игре, и ему трудно успевать за ситуацией, в которой находится ваш персонаж, как в [Боевая арена Тошинден ]."[8] Кроме того, он позже заявил в том же интервью, что намеревался сохранить Virtua Fighter 3 трехкнопочная игра, как и ее предшественники.[8]

Игра была представлена ​​на токийской выставке AOU в феврале 1996 года. Sega показала неигровые демоверсии Лау Чан, Дюраль, и новый персонаж Аой Уменокодзи, который был представлен на выставке впервые.[9][10] Тем не менее, Дюрал, финальный босс робота, привлек наибольшее внимание из-за того, что он сделан из металлической поверхности, отражающей окружающую среду.[9][10] Игровая демоверсия всего с двумя персонажами, Джеки Брайант и Dural были показаны избранной горстке людей на выставке.[11] Компьютерные и видеоигры описал демоверсию игры, также показанную на выставке ACME в Майами в начале марта 1996 года, как «самую поразительную демонстрацию графических мощностей видеоигр за всю историю индустрии».[12]

Ю Судзуки сказал, что добавленные персонажи, Аой и Така-Араши отчасти были вдохновлены желанием познакомить народных представителей с традиционными японскими боевыми искусствами. Virtua Fighter серии, в которой раньше доминировали китайские боевые искусства.[13]

Во время игры бета-тестирование в аркаде Sega Joyopolis в Токио игроки ждали в очереди от шести до восьми часов до одного раунда боя.[14] К этому времени разработка была сосредоточена на точной настройке синхронизации движений и чувствительности кнопок.[15]

Набор микросхем Real3D восходит к моделированию стыковки программы Apollo.

Ю Сузуки объявил Sega Saturn порт на пресс-конференции в конце 1996 г. (на той же конференции, на которой Бойцы Мегамикс был обнародован), уточняя, что исследование AM2 изучает Virtua Fighter 3 в течение последних нескольких месяцев и, наконец, решил, что возможно создать порт Сатурна, сопоставимый с аркадной версией.[16][17] Чтобы облегчить преобразование, лаборатории исследований и разработок AM2 потратили несколько месяцев на работу над картриджем 3D-ускорителя для Saturn, но картридж был отменен по неустановленным причинам. Тем не менее представители Sega заявили, что Virtua Fighter 3 будет перенесен на Saturn с картриджем обновления или без него.[18] По словам инсайдеров, этот картридж был разработан Lockheed Martin Corporation и на основе того же Real3D чипсет, используемый в их предстоящей карте 3D-ускорителя для ПК, которая разрабатывалась в сотрудничестве с Силиконовая Графика и Intel (и основан на многолетнем опыте моделирования стыковки Аполлон CSM с НАСА ).[19] Персонал из Основной дизайн утверждал, что видел готовый картридж 3D-ускорителя в действии во время посещения японской компании Sega в начале 1997 года, где была запущена демонстрация версии Saturn Virtua Fighter 3 с двумя игровыми персонажами.[20]

Virtua Fighter 3 ТБ

Virtua Fighter 3 ТБ это обновленная версия Virtua Fighter 3 в котором представлены сражения между командами разных бойцов («tb» означает «командный бой»), которые сражаются друг с другом по одному, а также новые движения и другие настройки.[21][22] Эта версия «командного боя» была позже выпущена на консоли Sega Dreamcast, став одной из запускаемых ею игр, став одной из самых продаваемых игр Dreamcast в Японии.[23] Virtua Fighter 3 должно было стать названием для запуска Dreamcast в Северной Америке, но оно было отложено. Хотя в конечном итоге он пришел в Северную Америку, он не был таким успешным, как в Японии.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр79% (постоянный ток)[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд (ARC)[25]
4.5 / 5 звезд (ОКРУГ КОЛУМБИЯ)[26]
Край8/10 (постоянный ток)[27]
ВОСА9/10 (ARC)[28]
Famitsu36/40 (постоянный ток)[29]
GameSpot8,2 / 10 (постоянный ток)[30]
IGN8,7 / 10 (постоянный ток)[31]
Следующее поколение5/5 звезд (ARC)[32]
4/5 звезд (ОКРУГ КОЛУМБИЯ)[33]
Консоли +96% (постоянный ток)[34]
DC-UK9/10 (DC)[35]
Журнал Dreamcast30/30 (постоянный ток)[36]
Видеоигры5/5 звезд (ОКРУГ КОЛУМБИЯ)[37]
Награды
ПубликацияНаграда
5-й GameFan Megawards (1996)Монетная игра года[38]
10-е Gamest Награды (1996)Лучшая графика (1-е место),
Игра года (4-й),
Лучший файтинг (5-е место)[39]
Край (1998)Графические достижения[40]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Virtua Fighter 3 в их выпуске от 15 октября 1996 года как самая успешная специализированная аркадная игра года.[41] Игровой автомат также перечислены Virtua Fighter 3 ТБ в их выпуске от 15 ноября 1997 года как пятая по популярности специализированная аркадная игра года.[42]

Virtua Fighter 3 получил положительные отзывы критиков. Компьютерные и видеоигры рассмотрел аркадную версию в своем выпуске за ноябрь 1996 года и заявил, что это «лучший 3D файтинг на свете».[43] Суши-Х из Ежемесячный отчет об электронных играх чувствовал, что традиционные боевые стили, представленные двумя новыми персонажами, были выполнены очень хорошо. Он сказал, что и графика, и боевые нововведения полностью оправдали высокие ожидания от платы Model 3, хотя он был несколько разочарован тем, что игра существенно не отличалась от стиля игры. Virtua Fighter 2.[28] Ушибленный Ли из GamePro посчитал это серьезной проблемой, резюмируя, что «графика VF3 демонстрирует потрясающий уровень визуального реализма, никогда ранее не встречавшийся ни в одной игре, но слишком много переработанного Virtua Fighter 2 особенности мешают VF3 стать настоящим шедевром ». Он особо отметил небольшое количество новых движений для возвращающихся персонажей.[44] А Следующее поколение Критик вместо этого охарактеризовал игру как «уникально захватывающую и технологически продвинутую во всех отношениях, от игрового процесса до графики, фона, персонажей и звуковых эффектов». Он высказал мнение, что два новых персонажа не были достаточно интересными, чтобы привлечь в сериал новичков, но обладали глубиной, играбельностью и уникальностью наравне с хорошо зарекомендовавшим себя актерским составом. Он также пришел к выводу, что использование кнопки уклонения и отслеживания противника "делает VF3 первая игра, в которой полностью реализован трехмерный геймплей ".[32]

AllGame Бретт Алан Вайс (Brett Alan Weiss) рассмотрел аркадную версию и набрал 4,5 из 5 звезд, заключив, что это «глубокая игра с кинематографическим видом и практически безграничной ценностью воспроизведения».[25] В 5-й GameFan Megawards 1996 г. дал Virtua Fighter 3 награда за Монетная игра года.[38] Он также выиграл 1996 год. Премия Spotlight за лучшую аркадную игру[45] и занял второе место в рейтинге Ежемесячный отчет об электронных играх's Аркадная игра года, позади Уличный боец ​​Альфа 2.[46] В 10-е Gamest Награды дал ему награду за лучшую графику 1996 года, и он занял четвертое место в общем Игра года и пятое место в номинации «Лучший файтинг».[39]

Край рассмотрел версию Dreamcast и дал ей 8/10, заявив, что «Бои происходят на наклонных крышах в центре города и на лестничных пролетах, в плещущихся водах необитаемого острова и на Великой Китайской стене ... Но Virtua Fighter превратилась в высокотехнологичную игру с момента создания серии в 1993 году, в результате чего неровные полы третьей игры влияют на движение и атаки персонажей ... Где когда-то Tekken 'Доступная система «одна кнопка для каждой конечности» казалась шагом вперед для жанра, она ограничивает взаимодействие в истинном трехмерном пространстве. VF'Альтернатива, с кнопками для удара, пинка, защиты и уклонения, хотя, возможно, не предлагает такой же возможности для нескольких атакующих движений, позволяет вам управлять персонажами с непревзойденной грацией ».[27] GameSpot Джеймс Мильке похвалил версию Dreamcast, присвоив ей 8,2 / 10, сказав: "Virtua Fighter фанаты найдут все, что им нужно, аккуратно завернутым в этот пакет ».[30] Кэл Нгуен из Allgame, однако, сравнил версию Dreamcast неблагоприятно с Душа Калибур.[47]

Джефф Лундриган сделал обзор версии Dreamcast Virtua Fighter 3 ТБ за Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Взгляд под экстерьер показывает, что у него все еще есть все правильные ходы - вопрос в том, вы посмотрите?»[33]

В игровых автоматах игра была очень успешной, до такой степени, что прибыль от этой игры и Virtua Fighter 4 помогли возместить убытки Sega от коммерческого провала Shenmue.[48] После выпуска он занял первое место в аркадных чартах Японии, несмотря на то, что изначально он появлялся почти исключительно в игровых автоматах, принадлежащих самой Sega, из-за высокой цены на корпус.[49]

Возрождение аркадного выпуска объемом 3 ТБ начнется в середине 2010-х годов, когда японские игровые центры a-cho и Mikado начали проводить новые еженедельные турниры. Со временем они перерастут в крупные ежегодные события с участием самых разных игроков, как новичков, так и ветеранов. По состоянию на 2020 год, 3ТБ широко используется в соревнованиях в японских игровых центрах, с большим количеством еженедельных, ежемесячных и ежегодных мероприятий, координируемых неформальной организацией игроков.[50]

Рекомендации

  1. ^ «Архив портфолио». Архивировано из оригинал 27 июня 2015 г.. Получено 23 июня, 2015.
  2. ^ "Обзор аркадной игры Virtua Fighter 3". Solvalou.com. Получено 2016-03-11.
  3. ^ «Архив профиля» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 17 января 2009 г.. Получено 4 февраля, 2010.
  4. ^ "VF3 близится к завершению!". Журнал Sega Saturn. №11. Emap International Limited. Сентябрь 1996. С. 92–93.
  5. ^ "Video Games Daily | Видеоинтервью SEGA-AM2 Virtua Fighter 5 - Хироши Катаока, Нориюки Симода и Хироши Масуи". Games.kikizo.com. 2006-06-12. Получено 2016-03-11.
  6. ^ «Горячие новости Virtua Fighter 3!». Журнал Sega Saturn. № 2. Emap International Limited. Декабрь 1995. с. 8.
  7. ^ «У Virtua Fighter есть история? (Месяц Virtua Fighter)». деструктоид. Получено 2018-08-18.
  8. ^ а б «Ничто не сравнится с Ю». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 8.
  9. ^ а б «Virtua Fighter 3 ... Наконец-то!». Журнал Sega Saturn. № 6. Emap International Limited. Апрель 1996. с. 6.
  10. ^ а б «Virtua Fighter 3». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 82. Сендайское издательство. Май 1996. С. 70–71.
  11. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркад». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 12–18.. Получено 2016-03-11.
  12. ^ «Новости: Virtua Fighter 3». Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
  13. ^ "Двигайся Э. Хонда, идет Така Араши !!". Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. Август 1996. с. 96.
  14. ^ «NG Alphas: Virtua Fighter 3». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 108–110.
  15. ^ "Это почти здесь!". Журнал Sega Saturn. № 12. Emap International Limited. Октябрь 1996. С. 90–91.
  16. ^ «Virtua Fighter 3 наконец-то подтвержден!». Журнал Sega Saturn. №15. Emap International Limited. Январь 1997. с. 9.
  17. ^ «В студии». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 34.
  18. ^ «Что случилось с обновлением VF3?». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. Сентябрь 1997. с. 7.
  19. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 34.
  20. ^ «Слухи о VF3 продолжаются». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. Апрель 1997. с. 7.
  21. ^ «Sega для улучшения VF3». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 26.
  22. ^ Кен Огасавара; Майор Майк (январь 1998 г.). «Выставка машин-аттракционов 1997 года: год кобры». GamePro. №112. IDG. п. 48.
  23. ^ «Японский рейтинг Sega Dreamcast». 2008-12-30. Архивировано из оригинал на 2008-12-30. Получено 2016-01-18.
  24. ^ "Virtua Fighter 3 ТБ для Dreamcast". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-09-28.
  25. ^ а б Алан, Бретт (2014-11-15). «Virtua Fighter 3 - Обзор - allgame». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  26. ^ Уильямсон, Колин (16 ноября 2014 г.). "Virtua Fighter 3tb - Обзор - allgame". Web.archive.org. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  27. ^ а б Edge Staff (23 декабря 1998 г.). "Обзор Virtua Fighter 3 ТБ". Edge Online. Получено 2014-01-22.
  28. ^ а б «Sushi-X рассматривает самых горячих новых бойцов». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 171.
  29. ^ Famitsu, выпуск 520, страница 35 '
  30. ^ а б Мильке, Джеймс. "Обзор Virtua Fighter 3tb". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 июля 2013 г.. Получено 18 июля, 2013.
  31. ^ "Virtua Fighter 3ТБ". IGN. 1999-10-01. Получено 2016-03-11.
  32. ^ а б «Виртуа Совершенство». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. с. 100.
  33. ^ а б Лундриган, Джефф (декабрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 4. Imagine Media. С. 102–103.
  34. ^ Консоли +, выпуск 84, страницы 88-93
  35. ^ "Файл: DCUK 01.pdf". Sega Retro. 2015-09-04. Получено 2016-03-11.
  36. ^ "Файл: DCM JP 19981204 1998-03.pdf". Sega Retro. 2015-07-26. Получено 2016-03-11.
  37. ^ "Файл: VideoGames DE 1999-01.pdf". Sega Retro. Получено 2016-03-11.
  38. ^ а б GameFan, том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36
  39. ^ а б Gamest, Лучшая игра 2: Gamest Mook Vol. 112, стр. 6-26
  40. ^ "Файл: Edge UK 067.pdf". Ретро CDN. Получено 2016-03-11.
  41. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 528. Amusement Press, Inc. 15 октября 1996 г. с. 25.
  42. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 553. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1997. с. 21.
  43. ^ «Компьютерные и видеоигры - выпуск 180 (1996-11) (изображения EMAP) (ГБ)». Archive.org. Получено 2016-03-11.
  44. ^ «Virtua Fighter 3». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 52.
  45. ^ «Победители премии Spotlight». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 21.
  46. ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 86.
  47. ^ Нгуен, Cal. "Virtua Fighter 3tb - Обзор". Allgame. Получено 18 июля, 2013.
  48. ^ "Мэтт Леоне из Polygon говорит с Ю Судзуки в новом интервью". SEGA Nerds. 2015-01-22. Получено 2016-03-11.
  49. ^ Уэбб, Маркус (март 1997 г.). «Топы Sega - на домашней территории». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. п. 26.
  50. ^ https://twitter.com/vf3tb_17th

внешняя ссылка