Virtua Racing - Virtua Racing
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Virtua Racing | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчики) | Исследования и разработки Sega AM №2 |
Издатель (ы) | Sega Time Warner Interactive (Сега Сатурн) |
Дизайнер (ы) | Ю Сузуки |
Композитор (ы) | Аркада Такенобу Мицуёси Sega 32X Наофуми Хатая |
Платформа (и) | Аркада, Sega Genesis, Sega 32X, Sega Saturn |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega Модель 1 |
Virtua Racing или же В. для краткости, это Формула один гонки аркадная игра, разработан Sega AM2 и выпущен в 1992 году. Virtua Racing изначально был экспериментальным приложением для отработки новой разрабатываемой платформы 3D-графики "Модель 1 ". Результаты были настолько обнадеживающими, что Virtua Racing была полностью разработана в виде отдельной аркадной игры. Хотя его использование 3D полигональная графика предшествовал аркадным соперникам Namco (Победа в 1988 г.) и Atari (Hard Drivin ' в 1989 г.), Virtua Racing были значительно улучшены визуальные эффекты с точки зрения количества полигонов, частоты кадров и общей сложности сцены, а также отображены несколько углов камеры и трехмерное изображение человека. неигровые персонажи, что способствовало большему ощущению погружения. Virtua Racing считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, заложившей основу для последующих трехмерных гоночных игр и для популяризации трехмерной многоугольной графики среди более широкой аудитории.[2][3]
Оригинальная аркада состоит из трех уровней сложности. Начинающий - «Большой лес», средний - «Бей-Бридж» и эксперт - «Акрополь». У каждого уровня есть своя особенность, например, парк развлечений в «Большом лесу», или сам «Бэй-Бридж», или крутая шпилька «Акрополя».
Выбирая автомобиль, игрок может выбирать разные типы трансмиссии.[4] VR представила «Систему просмотра VR», позволяющую игроку выбрать один из четырех представлений для игры. Эта функция затем использовалась в большинстве других аркадных гоночных игр Sega (и упоминается как функция в режиме привлечения внимания таких игр, как Дейтона США ). Позже он был перенесен на домашние консоли, начиная с Мега Драйв / Genesis в 1994 г.
Версии аркадного шкафа
В. был выпущен в «двойном» шкафу - стандартной и наиболее распространенной версии, которая фактически представляет собой 2 укомплектованные машины, встроенные в один шкаф. Шкафы Twin для США были изготовлены по контракту с компанией Grand Products, Inc. в Иллинойсе для Sega и построены с использованием 25-дюймовых мониторов Wells-Gardner, почти все из которых имели Зенит кинескопы с производственным дефектом, из-за которого они вышли из строя через несколько лет использования. В результате многие В. машины были разобраны или выброшены, и сегодня это редкость. Шкаф Twin, который продавался в остальном мире, был построен компанией Sega в Японии и использовался 29-дюймовые мониторы Nanao.
Также была доступна вертикальная стойка (UR), представлявшая собой однопользовательский кабинет, в котором использовалось такое же рулевое управление с обратной связью по усилию, как и в двухместном.
Была также версия Deluxe, известная как В. DX шкафного типа, который также является однопользовательским и имеет монитор Hantarex с соотношением сторон 16: 9 (первое использование широкоэкранного монитора с соотношением сторон в аркадной игре) и 6 подушек безопасности (по 3 с каждой стороны), встроенных в сиденье, которое надувается и «подталкивает» игрока в поворотах, и еще одна подушка безопасности на спине игрока, которая надувается при торможении. Сиденье также регулируется кнопками «вперед» и «назад» с помощью давления воздуха. В. DXРулевое управление с обратной связью по усилию также использует два пневматических цилиндра для вращения рулевого колеса, которые отличаются от системы электродвигателя и сцепления, которые используются в вертикальных и сдвоенных версиях (которые не имеют встроенной воздушной системы), поэтому ощущение рулевого управления довольно хорошее. разные.
Формула Virtua был выпущен в 1993 году. Он был представлен на открытии второго аркадного парка развлечений Sega. Joypolis, где игре была посвящена целая комната с 32 автоматами. Формула Virtua фактически была версией "super DX" В. и игрок сидел в полной движущейся «копии» автомобиля Формулы-1 с гидравлическим приводом перед 50-дюймовым экраном. Большинство этих устройств было преобразовано в автомобильный симулятор Indy второго поколения Sega, Инди 500, и обычно встречаются на больших Sega Gameworks местоположения в США
Все версии Virtua Racing можно подключить до 8 игроков; что означает 4 двойных единицы или 8 DX, UR, или же Формула Virtua шкафы можно соединить между собой оптоволоконными кабелями. В дополнение к этому, был дополнительный дисплей, известный как Живой монитор это будет сидеть на двух шкафах и воспроизводить кадры боевиков того, что происходило с реальными игроками в «виртуальной спортивной трансляции» виртуального комментатора «Вирта Макполигона». Трек только один.
Версии домашней консоли
Sega Mega Drive / Genesis
Из-за сложности платы Model 1 версия для домашней консоли казалась маловероятной до 1994 года, когда патрон дизайн, включающий Процессор Sega Virtua (SVP) на дополнительном чипе был создан для включения версии на Genesis / Mega Drive. Этот чип был чрезвычайно дорогим в производстве, поэтому Sega установила цену на версию Genesis. Virtua Racing необычно высокий: АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 100 в США[5] и 70 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве.
Игра обрабатывает 9000 полигонов в секунду с помощью чипа SVP, что значительно превышает возможности стандартного оборудования Genesis / Mega Drive.[6] Игра несовместима с Majesco Entertainment переиздал Genesis 3 1998 года и не будет работать ни на одном Genesis, оснащенном Sega 32X.
32X
В Sega 32X версия, также известная как Virtua Racing Deluxe, выпущен в 1994 году, разработан Sega AM2, и опубликовано Sega под Sega Sports метка. По характеристикам она была намного ближе к оригинальной аркаде и включала две дополнительные машины («Stock» и «Prototype»), а также два новых трека («Highland» и «Sand Park»).
Sega Saturn
В Sega Saturn версия, ранее известная под рабочим названием Virtua Racing Saturn, был выпущен в 1995 году и разработан и опубликован Time Warner Interactive. Релиз Saturn имеет стандартный саундтрек к игре. Красная книга аудио, который можно слушать на любом проигрывателе компакт-дисков. Версия Saturn также включает в себя семь новых трасс и четыре новых автомобиля. В отличие от других версий, в нем есть режим Гран-при, где игроки управляют серией автомобилей и трассами, чтобы заработать очки.
PlayStation 2
Ремейк под названием Virtua Racing: FlatOut, был выпущен для PlayStation 2 под Sega Возраст Этикетка 2500. Он был выпущен в Япония в 2004 г. и в Северная Америка и Европа в 2005 году в рамках Коллекция Sega Classics. Он включает в себя три новых поля и четыре новых автомобиля.
Nintendo Switch
В рамках Sega Возраст серия, порт Virtua Racing для Nintendo Switch был выпущен в цифровом виде в Японии 24 апреля 2019 г. и в других странах 27 июня 2019 г. M2, это порт оригинальной аркадной версии с частота кадров увеличен до 60 кадров в секунду и представлен с соотношением сторон 16: 9. Также новинкой в этом порте является возможность играть онлайн с 2 игроками в автономном режиме и до 8 игроков в одной системе. В игре также есть онлайн-таблицы лидеров с загружаемыми повторами для 50 лучших игроков на каждой трассе, дополнительная опция более легкого рулевого управления и режим Гран-при, который увеличивает количество кругов до 20. Virt McPolygon также появлялся в игре при воспроизведении гонки Гран-при. .[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Аркадная версия была хорошо принята после выпуска. В Японии, Игровой автомат перечислил его в выпуске от 15 октября 1992 года как самый успешный аркадный автомат года.[29] Он также дебютировал в аркадах Северной Америки на вершине RePlay'график доходов роскошных кабинетов в октябре 1992 г.,[30] и он оставался на вершине до марта,[31] апреля[32] и май 1993 г.[33] Позже он был вторым в августе 1993 г. Стадион Кросс),[34] и оставалась на втором месте в октябре 1993 г. Сузука 8 часов ).[35] В 1992 году в Японии Gamest Награды, он был номинирован на "Лучшее действие", "Лучшее направление" и "Лучшая графика", но проиграл Street Fighter II ': издание чемпиона, Искусство борьбы, и Xexex, соответственно.[23]
После релиза в аркаде Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его «гоночным шедевром» и сказал, что «реалистичные гоночные ощущения чрезвычайно впечатляющие и захватывающие». Они назвали ее «одной из самых реалистичных гоночных игр всех времен» и пришли к выводу, что она оставляет «все остальные гоночные игры, пожирающие ее технологическую пыль».[4] Компьютерные и видеоигры рассмотрел Формула Virtua в начале 1994 года, заявив, что это «одна из самых захватывающих» аркадных гоночных игр, и похвалил «гидравлическое управление» корпуса. Они пришли к выводу, что, хотя его графика не такая "офигительно потрясающая", как более свежие Ridge Racer, Virtua Racing все еще имеет более сильное «душераздирающее чувство скорости».[8]
GamePro назвал версию Genesis / Mega Drive лучшей игрой Genesis, показанной на 1994 Выставка бытовой электроники, комментируя: «Хотя очевидно, что большая часть графической четкости, деталей и цвета была потеряна, игровой процесс потрясающе точен в соответствии с монетным режимом. ... это лучшая версия [ Virtua Racing] вы увидите, пока 32-битная домашняя система Sega mystery покидает орбиту ".[24] В своем более позднем обзоре они похвалили игру за включение в нее всех элементов аркадной версии, за исключением поддержки до восьми игроков, и отметили, что, хотя графика не так хороша, как в аркадной версии, они обладают более быстрым движением. полигонов, чем в любой другой игре с картриджем. Они раскритиковали звук и низкую долговечность, но тем не менее пришли к выводу, что «VR - лучший 16-битный гонщик».[36] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх получил 31 балл из 40 (в среднем 7,75 из 10). Нравиться GamePro, они раскритиковали звук, но посчитали, что игра, хотя и не так хороша, как аркадная версия, была лучшим гонщиком, который когда-либо был на системах с картриджами.[11] Famitsu журнал оценил версию игры для Mega Drive на 33 балла из 40, назвав ее «новаторским» портом;[13] позже, в сентябре 1994 года, их Reader Cross Review дал ему 8 баллов из 10.[14] Несгибаемый GameFan заявил, что «скорость, яркость графики и захватывающий игровой процесс, которые сделали аркадную игру главным хитом, включены в этот внушающий трепет релиз».[15] Мега поместили игру под номером 4 в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[37]
GamePro дал версии 32X очень положительный отзыв, заявив, что она успешно решила проблему долговечности версии Genesis с ее новыми автомобилями и новыми гусеницами. Они также высоко оценили улучшенную графику, детализацию и элементы управления, а также сохранение переключения просмотра на лету даже в режиме разделенного экрана для двух игроков.[38] Следующее поколение просмотрел 32Х версию игры, Virtua Racing Deluxe, и заявил, что "VR Deluxe это почти идеальное преобразование игры, в которую по-прежнему интересно играть ».[19]
Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх дал версии Saturn 8 и 7 баллов из 10, при этом первый рецензент похвалил добавленный контент и общее улучшение по сравнению с предыдущими домашними портами, а второй рецензент сказал, что игра приятна, но не полностью использует графические возможности Сатурн.[12] GamePro аналогичным образом заметил: «Эта версия не только выглядит лучше, чем версии Genesis и 32X, но и имеет массу дополнительных опций». Они отметили, что графика не так хороша, как Дейтона США, но в игре лучше музыка и играть в нее веселее.[39] Рецензент для Следующее поколение чувствовал, что Virtua Racing к тому времени устарела, особенно с приближающимся выпуском Чемпионат Sega Rally на Сатурне. Однако он признал, что игра оказала достаточно историческое влияние, чтобы привлечь свою долю сторонников, и сказал, что версия Saturn «не только идеальна для аркад, но и содержит важные особенности, отсутствующие в оригинале».[20] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn похвалил дополнительные трассы и автомобили как придающие игре большую глубину, чем аркадный гонщик, но возразил, что большинство геймеров хотели прямое преобразование монеты. Virtua Racing, а не домашний ремейк. Он пришел к выводу, что версия Сатурна хороша сама по себе, но полностью затмевается преобразованием Сатурна. Чемпионат Sega Rally, который должен был быть выпущен всего через несколько недель.[21] Максимум сделали те же комментарии, но более яростно критиковали тот факт, что версия Saturn не является прямым преобразованием аркадной игры.[17]
В 1994 году заняла 4-е место на Мега's список лучших игр для мегаприводов всех времен.[26] В 1996 году версии Arcade, 32X и Saturn (но не версия Genesis) оказались на 11 месте в рейтинге. Следующее поколение'список 100 лучших игр всех времен. Они отметили, что их рейтинг выше, чем у любой другой гоночной игры в списке (включая Чемпионат Sega Rally и Дейтона США) было преднамеренным, поскольку Virtua Racing "лучше ездит".[27] В 2015 году заняла 3-е место на IGN список 10 самых влиятельных гоночных игр всех времен. Поул-позиция и Gran Turismo. По словам Люка Рейли, в то время как Победа была первой гоночной игрой с 3D-полигонами, Virtua Racing's «Новейшие 3D-модели, сложные фоны и невероятная частота кадров были непохожи ни на что из того, что мы когда-либо видели». Он добавил, что это «позволяет нам переключаться между четырьмя различными представлениями, включая камеру преследования и вид от первого лица», без чего «трудно представить современную гоночную игру», и сказал, что это «показало массам, что ждет будущее гоночных игр. выглядеть".[28]
Рекомендации
- ^ http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=25248
- ^ «Virtua Racing - Аркада (1992)». 15 самых влиятельных игр всех времен. GameSpot. 14 марта 2001. Архивировано с оригинал 12 апреля 2010 г.. Получено 19 января 2014.
- ^ "Искусство бойца Virtua". Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 1.
Затем в 1992 году он навсегда изменил игровой процесс с Virtua Racing. В мгновение ока «полигоны» стали модным словом в индустрии ...
- ^ а б c Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 40 (ноябрь 1992 г.), стр. 54
- ^ «Чип SVP Sega будет продаваться отдельно». GamePro. № 67. IDG. Апрель 1994. с. 174.
- ^ Virtua Racing, IGN
- ^ Обзор SEGA AGES Virtua Racing
- ^ а б Компьютерные и видеоигры, выпуск 149 (апрель 1994 г.), стр.86
- ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 152, страницы 107–111
- ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 157, страницы 132–134
- ^ а б «Команда обозревателей: Virtua Racing». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (59): 33. Июнь 1994.
- ^ а б "Saturn Virtua Racing (Sega Saturn) от Time Warner Int". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (75): 124. Октябрь 1995.
- ^ а б http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7648
- ^ а б 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: V.R. (バ ー チ ャ レ ー シ ン グ). Еженедельник Famicom Tsūshin. № 299. Стр.38. 9 сентября 1994 г.
- ^ а б c Несгибаемый GameFan, том 2, выпуск 7 (июнь 1994), страница 24
- ^ Электронные игры, выпуск 57 (август 1994), стр. 84
- ^ а б «Максимум отзывов: Virtua Racing». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (3): 145. Январь 1996 г.
- ^ Мега рейтинг, выпуск 19, стр.25, апрель 1994 г.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 93.
- ^ а б «Виртуа Рейсинг». Следующее поколение. Imagine Media (12): 181. Декабрь 1995 г.
- ^ а б Лидбеттер, Ричард (январь 1996). «Обзор: Virtua Racing». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (3): 88–89.
- ^ https://retrocdn.net/index.php?title=File:HobbyConsolas_ES_053.pdf&page=99
- ^ а б Gamest, Лучшая игра 2: Gamest Mook, Vol. 112, страницы 6–26
- ^ а б "Выставочные стенды CES". GamePro. IDG (67): 74–81. Апрель 1994 г.
- ^ GameFan, том 3, выпуск 1 (январь 1995 г.), страницы 68–75
- ^ а б Мега, выпуск 26 (ноябрь 1994 г.), стр. 74
- ^ а б 100 лучших игр всех времен, Следующее поколение, Сентябрь 1996 г., страницы 66 и 68
- ^ а б http://ign.com/articles/2015/04/03/the-top-10-most-influential-racing-games-ever?page=2
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 436. Amusement Press, Inc. 15 октября 1992 г. с. 29.
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-03/Electronic%20Games%201993-03#page/n15/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-05/Electronic%20Games%201993-05#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-06/Electronic%20Games%201993-06#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-07/Electronic%20Games%201993-07#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-10/Electronic%20Games%201993-10#page/n13/mode/1up
- ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-12/Electronic%20Games%201993-12#page/n16/mode/1up
- ^ «ProReview: Virtua Racing». GamePro. IDG (69): 36–38. Июнь 1994 г.
- ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
- ^ «ProReview: Virtua Racing Deluxe». GamePro. IDG (76): 60–61. Январь 1995 г.
- ^ «ProReview: Virtua Racing». GamePro. IDG (85): 50. Октябрь 1995.