Suzuka 8 Hours (видеоигра) - Suzuka 8 Hours (video game)
Сузука 8 часов | |
---|---|
Рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Серии | Сузука 8 часов |
Платформа (и) | Аркада, Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Namco System 2 |
Coca-Cola: Suzuka 8 часов[а], также известный как просто Сузука 8 часов, это 1992 год гонки на мотоциклах аркадная игра разработан и опубликован Namco. Он основан на одноименном реальном гоночном мероприятии, популярном в Японии. Игроки управляют гонщиком с помощью контроллера на руле и должны участвовать в гонках против управляемых компьютером оппонентов, оставаясь на первом месте. Он работал на Namco System 2 аркадное оборудование. Прямое продолжение, Сузука 8 часов 2, был выпущен годом позже.
Геймплей
Игра была доступна в шкафах для двух игроков с двумя мониторами и двумя точными копиями мотоциклов; игроки ускоряют свои велосипеды, удерживая ручку газа, и тормозят, используя тормозной рычаг, в то время как рулевое управление осуществляется путем физического наклона велосипеда влево или вправо. В аркадную игру могут играть до восьми игроков одновременно, объединив четыре кабинета для двух игроков вместе, и игроки должны пройти весь круг трека в течение заранее установленного лимита времени, а по завершении круга время продлевается на все игроки в гонке. Первый игрок, который завершит заданное количество кругов (от 3 до 6, регулируется аркадным оператором), побеждает в гонке; как в Финальный круг и Грязная лиса (последний из которых был выпущен только в Японии), если им удастся завершить гонку менее чем за заранее установленное время, у них есть возможность ввести свои инициалы в таблицу «лучшего времени» (в отличие от рекордов).
Версия SNES
Сузука 8 часов позже был перенесен на SNES, в 1993 г. Arc System Works; игра имитирует реальную восьмичасовую гонку как восемь «виртуальных часов» или более девяноста минут «в реальном времени». Цель состоит в том, чтобы пройти как можно больше кругов до истечения времени - и если это произойдет, таймер снова начнет увеличиваться (как штрафное время), и следующая поездка к финишу завершит гонку. Изучив эту версию, GamePro критиковал отсутствие звука у двигателей конкурентов и "отвлекающую" музыку; однако они похвалили отзывчивое управление и «резкую» графику.[1]
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Сузука 8 часов в их выпуске от 1 июля 1992 года как самая успешная аркадная игра года.[2]