Suzuka 8 Hours (видеоигра) - Suzuka 8 Hours (video game)

Сузука 8 часов
Сузука 8 часов SNES.jpg
Рекламный флаер продаж
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
СерииСузука 8 часов
Платформа (и)Аркада, Система развлечений Super Nintendo
Релиз
  • JP: Март 1992 г.
  • NA: Май 1992 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаNamco System 2

Coca-Cola: Suzuka 8 часов[а], также известный как просто Сузука 8 часов, это 1992 год гонки на мотоциклах аркадная игра разработан и опубликован Namco. Он основан на одноименном реальном гоночном мероприятии, популярном в Японии. Игроки управляют гонщиком с помощью контроллера на руле и должны участвовать в гонках против управляемых компьютером оппонентов, оставаясь на первом месте. Он работал на Namco System 2 аркадное оборудование. Прямое продолжение, Сузука 8 часов 2, был выпущен годом позже.

Геймплей

Скриншот игры

Игра была доступна в шкафах для двух игроков с двумя мониторами и двумя точными копиями мотоциклов; игроки ускоряют свои велосипеды, удерживая ручку газа, и тормозят, используя тормозной рычаг, в то время как рулевое управление осуществляется путем физического наклона велосипеда влево или вправо. В аркадную игру могут играть до восьми игроков одновременно, объединив четыре кабинета для двух игроков вместе, и игроки должны пройти весь круг трека в течение заранее установленного лимита времени, а по завершении круга время продлевается на все игроки в гонке. Первый игрок, который завершит заданное количество кругов (от 3 до 6, регулируется аркадным оператором), побеждает в гонке; как в Финальный круг и Грязная лиса (последний из которых был выпущен только в Японии), если им удастся завершить гонку менее чем за заранее установленное время, у них есть возможность ввести свои инициалы в таблицу «лучшего времени» (в отличие от рекордов).

Версия SNES

Сузука 8 часов позже был перенесен на SNES, в 1993 г. Arc System Works; игра имитирует реальную восьмичасовую гонку как восемь «виртуальных часов» или более девяноста минут «в реальном времени». Цель состоит в том, чтобы пройти как можно больше кругов до истечения времени - и если это произойдет, таймер снова начнет увеличиваться (как штрафное время), и следующая поездка к финишу завершит гонку. Изучив эту версию, GamePro критиковал отсутствие звука у двигателей конкурентов и "отвлекающую" музыку; однако они похвалили отзывчивое управление и «резкую» графику.[1]

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Сузука 8 часов в их выпуске от 1 июля 1992 года как самая успешная аркадная игра года.[2]

Примечания

  1. ^ Японский: ス ズ カ エ イ ト ア ワ ー ズ Хепберн: Сузука Эйто Авазу

Рекомендации

  1. ^ «Приготовьтесь к гонке». GamePro (58). IDG. Май 1994. с. 114.
  2. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском языке). № 429. Amusement Press, Inc., 1 июля 1992 г., с. 29.

внешняя ссылка