Борьба со змеями - Fighting Vipers
Борьба со змеями | |
---|---|
Японский рекламный флаер для Борьба со змеями. | |
Разработчики) | Sega AM2 |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Ю Сузуки[1] |
Дизайнер (ы) | Хироши Такаока |
Композитор (ы) | Дэвид Лейтце |
Платформа (и) | Аркада, Сатурн, PlayStation 2, PlayStation 3 (PSN ), Xbox 360 (XBLA ) |
Релиз | Аркада
PlayStation 3 (PSN)Xbox 360 (XBLA) |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega Модель 2 |
Борьба со змеями (フ ァ イ テ ィ ン グ バ イ パ ー ズ Файтингу Вайпазу) это 3D борьба видео игра разработан Sega AM2. Он использует тот же игровой движок, что и AM2. Virtua Fighter 2 но в нем есть закрытые арены и механика брони, и он был больше ориентирован на западную аудиторию, с использованием сеттинга США и более свободных стилей боевых искусств.[2] Игра была выпущена в аркаде в 1995 году с использованием Sega Модель 2 аппаратного обеспечения, и стала одной из самых кассовых аркадных игр 1996 года.[3] Игра была портирован к Sega Saturn, и чтобы PlayStation Network и Xbox Live Аркады в 2012 году. Хотя Борьба со змеями был не очень популярен в игровых автоматах,[4] Версия Saturn была одной из самых громких игр в праздничной линейке системы 1996 года и получила положительные отзывы.
Геймплей
Борьба со змеями имеет стиль игры, похожий на более известный Sega AM2 Virtua Fighter серии, в частности Virtua Fighter 2, используя простые кнопки защиты, удара и удара с упором на комбо-движения. Версия Saturn использует свои три дополнительные кнопки для трех небольших комбинаций.
Каждый из 9 персонажей, представленных в игре, носит броню, которую противники могут сломать, что делает их более уязвимыми для получения повреждений.[5] Измеритель в форме человека в верхних углах экрана отслеживает повреждения брони. Стены окружают каждую арену, заключая бойцов в клетки, позволяя атаковать вместе с ними (отскок и т. Д.).[6] Если нокаутирующая атака достаточно сильна, персонажи могут сбить своего противника с ног, на вершину или прямо сквозь стены.[2]
Порт Сатурна Борьба со змеями добавлены режим воспроизведения и режим обучения, которые сейчас широко используются в этом жанре в таких играх, как Tekken и Соулкалибур. Игроки могли сохранять свои матчи и воспроизводить их снова в режиме воспроизведения, в то время как в режиме обучения игрок рассказывал игроку о движениях каждого персонажа один за другим.
Символы
Bahn: несмотря на то, что он всего лишь 17-летний ученик средней школы из Нишино Мачи, Бан - мощный и внушительный боец в длинном пальто и шляпе. Он приехал за границу, чтобы найти и сразиться со своим отцом, которого он никогда не встречал, и бросил его и его мать, когда он был мальчиком. Он объявил себя «Gengis Bahn III».
Конфеты (или же Медовый): миниатюрная 16-летняя студентка моды с приятным характером, Кэнди сама создала свой собственный фирменный пластиковый костюм феи и приняла участие в турнире, чтобы продвигать свою оригинальную линию одежды. Такара Японская компания по производству игрушек изготовила три куклы этого персонажа.[7]
Грейс: 19-летний афроамериканец, родившийся в Армстоун-Сити, чьи доспехи созданы по мотивам защитного снаряжения для роликовых коньков, включая сами коньки. Грейс зарабатывает на жизнь фотомоделью. Хотя когда-то она мечтала стать профессиональной фигуристкой, ее возлюбленный и тренер предали ее, оставив разочарование.
Раксель: the нарциссический вокалист и гитарист фейр-метал группы под названием "Death Crunch" с ЦЕЛОВАТЬ -стилинная броня и красный Гибсон Флаинг-V электрогитара, Раксел - сын члена городского совета Армстона, бросившего школу, который ушел из дома после ссоры с отцом. Раксел просто принял участие в турнире, чтобы поднять свой профиль и стать более известным.
Токио: 16-летний симпатичный мальчик восстает против строгой актерской семьи кабуки. Токио - бывший лидер уличной банды под названием «Черный гром», но ушел, почувствовав ответственность за смерть другого члена банды. Он принял участие в турнире ради вызова и острых ощущений.
Санман: загадочный толстый мужчина, о котором ничего не известно, кроме его дня рождения (3 марта) и одержимости цифрой 3, отсюда и его имя (сан по-японски означает «три»).[2] Санман водит большой индивидуальный самокат.
ДжейнМускулистая и мускулистая 18-летняя строительница, работающая неполный рабочий день, Джейн тренировалась всю свою жизнь, чтобы поступить на флот, но не прошла обучение. Она была уволена после того, как неоднократно теряла контроль над собой во время боев и травмировала других моряков. Джейн теперь хочет проверить, насколько она сильна, и поэтому принимает участие в турнире Fighting Vipers. Ее дизайн во многом вдохновлен рядовым Васкесом из фильма. Инопланетяне.
Придирчивый: доспехи 14-летнего стереотипного скейтбордиста Пикки стилизованы под защитное снаряжение для скейтбордистов. Он носит скейтборд на спине и бьет им противников. Пикки начал кататься на скейтборде, чтобы произвести впечатление на свою первую любовь, но позже он оставил ее ради Кенди.
Малер: разблокируемый девятый персонаж, Малер - таинственный 20-летний парень, обиженный на мэра Армстоун-Сити (который организовал турнир) в ядовитых доспехах, напоминающих змею. Официально он не зарегистрирован как участник турнира.
Б.М.: босс игры и организатор турнира Б.М. является усиленной версией Mahler. Имена Малера и Б.М., возможно, были вдохновлены музыкантом. Сэмюэл Кольридж-Тейлор, который был известен в Америке как «Большой Малер».
Кумачан: 10-летний улыбающийся медведь в оранжевой шляпе, включенный в разблокируемый персонаж в порте Sega Saturn. Он основан на гигантском парящем воздушном шаре-талисмане, который можно увидеть на сцене Старого Армстоуна. Он использует боевой стиль Санмана, а его второй игрок называется Пандачан. Уникально то, что даже при том, что он может сражаться, его 3D-модель никогда не двигается.
Пепсиман: японский талисман Пепси который появляется только в японской версии игры для Sega Saturn как разблокируемый персонаж.[8] Он был удален из релизов US и PAL.
Разработка
Борьба со змеями был разработан с использованием того же игрового движка, который впервые использовался для Virtua Fighter 2, и использует почти идентичную аркадную доску, но с немного большей скоростью обработки.[9] В отличие от Virtua Fighter 2, нет сигналов вызова; режиссер Ю Сузуки заявил: "Мы получили комментарии по поводу звонков в VF с указанием различных изменений, [sic ] и так для FV борьба может продолжаться безжалостно ».[10]
Персонаж Малер был создан за счет уменьшения характеристик мощности босса, Б.М., так, чтобы он был соответствующим образом сбалансирован для матчей между игроками.[11]
Демо-версия игры была показана на 1995 г. ДЖАММА показать, что все восемь персонажей доступны для игры, хотя у них еще не были доступны все их ходы.[9]
Конверсия Saturn, как и оригинал аркады, была разработана Sega AM2.[12] Команда программистов состояла из 15 человек, большинство из которых работали над версией Saturn. Virtua Fighter 2, и некоторые из них работали над аркадной версией Борьба со змеями.[11] Работы по переоборудованию начались в первом квартале 1996 года.[13] и прошло восемь месяцев. После преобразования Virtua Fighter 2 Engine, команда сначала сосредоточилась на воссоздании барьеров, так как они ожидали, что это будет самая сложная часть для аппаратного обеспечения Saturn.[11] Поскольку в игре можно сломать броню и стены, не было простого способа уменьшить количество полигонов в этих элементах.[11] Отчасти для компенсации того, что нижний многоугольник рассчитывает на персонажей, новая форма динамического освещения включает Затенение по Гуро был добавлен в версию Сатурна.[2] Чтобы сделать этот эффект возможным и заставить игру работать со скоростью, сопоставимой с аркадной версией, команда решила в начале разработки, что они не будут использовать режим высокого разрешения Сатурна.[11]
Региональные различия
- В оригинальной японской версии было много рекламы Пепси, из-за размещение продукта соглашения с Sega в то время. Это лицензирование было удалено в версиях для США и PAL.
- В версиях для США и PAL Honey был переименован в Candy.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Борьба со змеями в их выпуске от 15 декабря 1995 года как самая успешная аркадная игра года.[19]
Рассматривая аркадную версию, Следующее поколение критик позвонил Борьба со змеями "красивая, тщательно отполированная игра с многоугольным рендерингом и отображением текстур, в которой представлены совершенно новые персонажи, беспрецедентные закрытые арены (для 3D-истребителя), несколько иной набор боевых стратегий с использованием брони и более кинематографичный стиль просмотра. " Он также похвалил более интуитивные комбинации кнопок, используемые для выполнения движений. Несмотря на это, он пришел к выводу, что игра не может сравниться с недавними файтингами, в основном из-за «натянутого» дизайна персонажей: «Раксел, Джейн, Пикки, Санман, несомненно, модные и, безусловно, некрутые ... Им не хватает хитрости и грациозности. движения VF2's Лау, Сара или Пай ".[16]
В обзорах версии Сатурна механика барьера - позволяющая игрокам бить противников сквозь стены или сквозь них и использовать их для атаки - была встречена всеобщим одобрением.[14][15][17][18][20] Многие также были в восторге от возможности пробить броню противника для нанесения дополнительного урона,[14][15][17][18] хотя Crispin Boyer и Sushi-X из Ежемесячный отчет об электронных играх почувствовал, что количество обнаженной плоти при отрыве брони у бойца было дешевым похотью.[14] Хотя некоторые жаловались на уменьшение количества полигонов и периодическое замедление по сравнению с аркадной версией,[15][20] преобразование в Сатурн в целом было хорошо оценено, причем критики особенно хвалили его сохранение плавной анимации аркадной версии, использование светового источника и эксклюзивные особенности Сатурна.[15][17][18][20] GameSpot заключил: «Если у вас есть Сатурн, это игра-файтинг. Если у вас ее нет, Борьба со змеями дает вам вескую причину получить его ".[15] Страшный Ларри из GamePro сказал, что это «один из наших любимых, потому что он быстрый, сексуальный и легкий».[20] И хотя большинство критиков считали, что Борьба со змеями явно не соответствует Virtua Fighter 2,[14][15][20] Rich Leadbetter из Журнал Sega Saturn сказал, что это "гораздо больше удовольствия для среднего игрока, чем VF или его продолжение »[18] и Следующее поколение рецензент заключил, "VF2 одна из лучших игр всех времен, но Борьба со змеями почти затмевает его ".[17]
Сиквелы и переиздания
А продолжение, Борьба со змеями 2 был выпущен, представляя новых персонажей. Он был перенесен на Dreamcast но только в Японии и Европе.
Все Борьба со змеями символы использовались в Sega AM2 Бойцы Мегамикс для Sega Saturn. Борьба со змеями также был переиздан для PlayStation 2 как часть Sega Возраст линия. Планировалась версия PAL, но так и не вышла.
Борьба со змеями была переиздана в конце 2012 года в PlayStation Network и Xbox Live как одна из пяти игр, включенных в коллекцию Sega Model 2. Переиздание включает онлайн-игру, но не содержит дополнительного контента, который есть в версии Saturn. Борьба со змеями также включена в качестве игровой аркады в Суждение.
Bahn появляется как сольный отряд в Зона проекта X, кроссовер RPG от 3DS Capcom, Sega и Namco Bandai Игры.
Соник Истребители
Программист, работающий над Борьба со змеями положить Еж Соник и Хвосты в игре для развлечения, что привело к тому, что Sega AM2 ввела в эксплуатацию Соник файтинг Соник Истребители.[21] Скрытый в данных аркадной версии Соник Истребители это дополнительный персонаж по имени Мед,[22] желтый кот в красном пластиковом костюме феи Кенди. В нее можно было играть, только взломав данные игры. Модель Хани была удалена из Соник Истребители порт на Коллекция Sonic Gems. Однако в Xbox 360 и PlayStation 3 порт, она играбельный персонаж, и позже была представлена актерскому составу Арчи Комиксы ' Еж Соник комиксы по дуге на основе Соник Истребители. Дуга изображала Хани в образе модельера, похожего на своего человеческого коллегу, а также изображала кабан персонаж основан на Джейн.
Рекомендации
- ^ Работы Ю. Судзуки В архиве 27 июня 2015 г. Wayback Machine, Ys Net
- ^ а б c d «Первый раунд: пусть действие начнется!». Журнал Sega Saturn. №11. Emap International Limited. Сентябрь 1996. С. 30–35.
- ^ «Величайшая рекламная акция Sega для видеоигр - три популярные аркадные игры бесплатно при покупке Sega Saturn в праздничные дни». Бесплатная библиотека. Деловой провод. 11 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2015 г.
- ^ "Борьба с гадюками: EGM занимает позицию" (PDF ). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 153.
- ^ "Arcade Storm Brews в AMOA". GamePro. № 77. IDG. Декабрь 1995. с. 23.
- ^ "Fighting Vipers: достойное продолжение VF2" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. С. 124–5.
- ^ «Боевые змеи 2 - Мед - 1/6 (Такара)». myfigurecollection.net. Получено 2020-03-27.
- ^ "Разместите здесь свою рекламу" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 26.
- ^ а б "Бороться за жизнь!". Журнал Sega Saturn. № 2. Emap International Limited. Декабрь 1995. С. 20–21.
- ^ «Ничто не сравнится с Ю». Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 10.
- ^ а б c d е Харрод, Уоррен (ноябрь 1996 г.). "Viper Talk". Журнал Sega Saturn. № 13. Emap International Limited. С. 58–59.
- ^ «Sega усиливает Сатурн на Токийской выставке игрушек». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 18.
- ^ "Хуже некуда". Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. Июль 1996. с. 48.
- ^ а б c d е "Команда обозревателей: борьба с гадюками" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 76.
- ^ а б c d е ж грамм "Борьба с гадюками". GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 15 ноября 2017.
- ^ а б "Без клыков". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 203.
- ^ а б c d е "Живые змеи". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 264.
- ^ а б c d е Лидбеттер, Рич (октябрь 1996 г.). «Обзор: Борьба со змеями». Журнал Sega Saturn. № 12. Emap International Limited. С. 66–67.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 509. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1995. с. 25.
- ^ а б c d е "ProReview: борьба со змеями". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. С. 140–1.
- ^ The Last Arcade Crusaders Sega AM2, интервью с 1UP.com В архиве 2012-05-06 в WebCite
- ^ "Медовый". X-Cult. Проверено 21 сентября 2013 г., Архивировано из оригинал 4 октября 2011 г. на Wayback Machine