Landstalker - Landstalker
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или слишком подробный.Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Landstalker | |
---|---|
Разработчики) | Кульминация Развлечения |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Кенджи Оримо |
Дизайнер (ы) | Кенджи Оримо |
Программист (ы) | Кан Найто |
Художник (ы) | Ёситака Тамаки Хидехиро Ёсида |
Писатель (ы) | Шинья Нишигаки |
Композитор (ы) | Мотоаки Такенучи |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Landstalker: Сокровища короля Ноле (ラ ン ド ス ト ー カ ー 皇帝 の 財宝, Randosutōkā: Ktei no Zaih) является приключенческая игра это было разработано Кульминация Развлечения и выпущен для Sega Genesis в 1992 г. в Японии и 1993 г. в других местах. Дополнительный доход под названием Леди Сталкер: Вызов из прошлого был выпущен в Японии для SNES в 1995 году. Sega Saturn игра Темный Спаситель (производства той же компании) считается ее духовный преемник. Главные герои Landstalker, Найджел (Райл в Японии и Франции, Нильс в Германии) и Пятница, снова появляются в Dreamcast игра Сталкеры времени.
Несколько раз переиздавался: на Wii с Виртуальная консоль в 2007, Пар в 2011 г. и на Sega Genesis Mini в 2019 году. Ремейк на PlayStation портативный было объявлено в 2005 году, но позже было отменено.
Геймплей
Игроку в роли охотника за сокровищами Найджела поручено искать зацепки, ведущие к сокровищам короля Нола. Это достигается в первую очередь путем путешествий как по открытым территориям, так и по подземельям. Весь игровой процесс и сюжетные сцены происходят в изометрический вид.
С самого начала игры Найджел может ходить, прыгать, размахивать мечом, лазать по веревкам и лестницам, разговаривать с различными персонажами, не являющимися игроками, а также поднимать и бросать различные предметы. За очень немногими исключениями, эти базовые действия не меняются на протяжении всей игры, хотя оружие и доспехи Найджела могут быть заменены лучшими версиями. В игре есть множество предметов, большинство из которых либо увеличивают, либо восстанавливают здоровье и силу атаки, либо важны для развития сюжета или решения головоломок.
Большая часть подземелий и мира игры заполнена монстрами, в основном существами из фэнтези и мифологии, такими как огры, скелеты, призраки, големы и другие; многих можно избежать или убить за золото или другие предметы коллекционирования, в то время как других нужно убить, чтобы продвинуться по сюжету и игре. Также появляется множество ловушек и головоломок, требующих от игрока прыгать с платформы на платформу, нажимать переключатели и перемещать блоки, чтобы взобраться на них. Запертые двери мешают продвижению игрока, игрок должен находить ключи или побеждать врагов или решать головоломки, чтобы разблокировать их и продвигаться дальше. Во многих подземельях и областях есть босс, которого нужно победить в конце. Сложность монстров, головоломок и подземелий увеличивается по мере прохождения игры. У игрока есть здоровье, за которым следят по сердцу; здоровье и максимальный предел здоровья можно увеличить с помощью предметов, купленных в городах или найденных в подземельях. Игроку не запрещается повторно посещать старые города и подземелья, и часто это требуется для продвижения сюжета.
В игре есть несколько дополнительных побочных квестов, связанных с помощью неигровым персонажам. Найджел может выполнять эти задачи ради преимуществ, таких как увеличенная сила атаки и использование быстрых варпов, чтобы быстрее путешествовать по миру. Они могут помочь игроку, но не являются необходимыми для завершения игры.
участок
Вступление к игре начинается в Gamul Date 312, где Найджел, охотник за сокровищами, которому 88 лет, намного старше, чем кажется, показан путешествующим по подземелью катящихся валунов и движущихся платформ под названием Руины Джипты, чтобы заполучить Статую Джипты. После продажи этой статуи владельцу магазина в портовом городке к Найджелу обращается лесная нимфа по имени Пятница. Она объясняет, что ее преследуют три упорных, но неуклюжих вора по имени Кайла, Инк и Уолли, потому что она знает местонахождение легендарного сокровища короля Нола. Когда Найджел тратит большую часть своих денег на птицу, чтобы отнести его на остров, Пятница признает, что, хотя она не знает точное местонахождение сокровища, у нее есть «чувство», где оно находится. Игрок управляет Найджелом отсюда, где он и Пятница, которая сопровождает его на протяжении всей игры, сначала путешествуют по подземелью, пока не падают в реку и не попадают на попечение рыжеволосых медведиц из Массана. Когда Найджел просыпается, он попадает в соседнюю деревню Гуми, где люди с желтым мехом готовы принести в жертву дочь вождя Массана Фару. Найджел следует за безумным племенем в их святилище и разрушает их проклятие, освобождая Фару и зарабатывая уважение обоих племен и ключ к поиску сокровищ.
Найджел и Пятница путешествуют на запад, пока не достигают маяка Рюма, который подвергся нападению воров. Найджел идет в воровскую пещеру и спасает мэра и некоторых других мужчин, которые были похищены. Он также находит литографию дракона, которая, по словам Пятницы, является ключом к разгадке сокровищ. Прежде чем он успевает уйти, появляются Кайла, Инк и Уолли и держат Пятницу в заложниках, пока Найджел не передаст им литографию.
Героизм Найджела приносит ему место при дворе герцога Меркатора, который приказывает ему пойти и победить старого волшебника Мира, который заперт в башне поблизости и терроризирует город и вымогает у герцога. Найджел преодолевает склеп и башню волшебника и сражается с ним в единоборстве. Побежденный, Мир признается все, что он знает о сокровищах короля Нола, а затем объясняет, что герцог - его брат и годами использовал его как козла отпущения. Найджел возвращается к герцогу и готов сразиться с ним, когда его бросают в темницу. Находясь в тюрьме, он узнает, что принцесса Мейпл, его родная страна, которая была гостем в замке, была увезена драконоподобным прихвостнем герцога Заком. Ему удается сбежать, чтобы найти рыцарей замка в открытом восстании и корабли, застрявшие в гавани из-за того, что маяк в Рюме сломан. Найджел спасает Артура, генерала герцога, и получает ключ от Зеленого лабиринта, где можно найти Солнечный Камень, драгоценный камень, питающий маяк Рюмы.
Найджел перемещается по лабиринту, несмотря на все усилия беспокойных гномов, и восстанавливает маяк. Затем он садится на корабль, чтобы преследовать герцога. Он совершает высадку на побережье острова в Верле, который практически превратился в город-призрак. Герцог поработил население города и заставил его работать в близлежащих шахтах в поисках легендарного сокровища. Найджел освобождает горожан, и они дают ему легендарный меч, который они нашли, но спрятали от герцога. Найджел продолжает идти по шахте, чтобы найти герцога, плывущего на плотах через озеро к островному храму. Найджел находит выход и проходит через лабиринт, чтобы сразиться с герцогом, но его застает врасплох Зак. Мир телепортирует Найджела в безопасное место, прежде чем Герцог и Зак успевают его прикончить. Затем Мир продолжает давать Найджелу дополнительную информацию о сокровищах короля Нола. Мир также дает Найджелу волшебный топор, который позволяет ему рубить деревья одним взмахом меча.
Найджел снова берет свой меч в руку, и Пятница ведет его через горы, чтобы добраться до входа в подземную темницу, где король Ноле спрятал свое сокровище. Они снова сталкиваются с Заком, который решил, что, хотя ему больше не нравится работать на герцога, он все еще хочет встретиться с Найджелом один на один. После того, как Найджел доказывает свое превосходство, Зак дает Найджелу то, что он украл у герцога, что позволит Найджелу войти в подземелье. Зак уходит побежденным.
Найджел снова оказывается в той же пещере, в которой он начал, на этот раз наполненной монстрами, но без ловушек. Он добирается до герцога точно так же, как он использует принцессу, чтобы открыть врата между верхним и нижним мирами (отсылка к песне In-A-Gadda-Da-Vida ). Найджел врывается в центр острова и в лабиринт короля Нола, огромное запутанное подземелье, охраняющее дворец короля Нола. Пройдя через лабиринт и дворец, Найджел попадает в комнату, в которой хранилось сокровище. После всех испытаний, до сих пор дела не совсем закончились для беспокойного духа короля Нола, атакующего Найджела, но Найджел быстро с ним справляется. Затем появляется герцог и, благодарив Найджела за то, что он сделал за него грязную работу, Гола, бог драконов, которому поклонялся король Ноле, сжигает его заживо.
Найджел сражается с Голой, используя всю свою силу и хитрость, и когда зверь наконец побежден, сокровище принадлежит ему. Имея под контролем огромные суммы золота, он решает, что вместо того, чтобы уйти в отставку, он и Пятница продолжат свои приключения. В оригинальной концовке японской и европейской версий сокровище исчезает после последней битвы Голы. Найджел не очень расстроен и предлагает взять Пятницу с собой в главную страну за новыми приключениями.
Изменения локализации
- В одной из сцен Кайла принимает ванну. Найджел может либо присоединиться к ней, либо попытаться покинуть ее, но в конце концов он будет побежден Пятницей или Приспешниками Кайлы. В североамериканской и европейской версиях сценарий и диалоги для этой сцены присутствуют и переведены в данные картриджа, но горничная была добавлена перед дверью, так что Райл / Найджел не может попасть в комнату, где происходит эта сцена.
- «Madam Yards Pink Palace» (бордель) был переименован в «Балетную студию» для Северной Америки и Европы.
- Концовка американской версии немного отличается от европейской / японской версий.
- Элементы с эротическими отсылками в оригинальной японской версии были изменены в американской и европейской версиях:
- Оракул Стоун - это кролик, товарищ по играм, которого в японской версии называют «Банни-чан».
- Spellbook - это эротическая книга в японской версии.
- Песочное печенье - это костюм товарища по играм в виде кролика (Усаги но фуку) в японской версии.
- Pawn Ticket - это стринги в японской версии.
- В склепе вывеска «WHOUDINI» (версии NA / EUR) читается как «KAN NAITO» (главный программист и исполнительный продюсер Landstalker) в оригинальной японской версии.
- Имена некоторых персонажей в разных версиях различаются:
- Райл (JP, FR) - Найджел (NA, EUR) - Нильс (DE)
- Кайла Ковальски (NA, EUR) - Кала Ковальски (JP)
- Wally & Ink (NA, EU) - Goose & Zwam (ЯП)
- Принцесса Лара (NA, EUR) - Принцесса Ролия (JP)
- Зак (NA, EUR) - Зед Пила (JP)
- Артур (NA, EUR) - Дон Мел (JP)
- Карман (NA, EUR) - Морио
Прием
Игра была рассмотрена в 1995 году в Дракон # 217 от Jay & Dee в колонке "Глаз монитора". Джей дал игре 3 звезды из 5, а Ди дал игре 4 звезды из 5.[1] Игра получила высокую оценку в австралийском Megazone журнал, где игра получила 9 из 10. Игра получила чрезвычайно положительные отзывы в GameFan журнал, дважды рецензируемый: один раз для импортной версии, затем еще раз для американского выпуска. Обзор импорта дал ей идеальные 10 баллов из 10, заявив, что это «идеальный экшн / ролевая игра» и что, если бы «это был американский релиз, я бы дал ей игру года, она настолько хороша».[2] В соответствии с Следующее поколение, Landstalker был встречен критиками в Японии и был там крупным продавцом систем Mega Drive.[3]
В GameFan'ежегодная премия Megawards, Landstalker выиграл награды за самую инновационную новую игру (Sega) и лучший экшн / ролевую игру, а также был номинирован на награды за лучшую музыку (Genesis) и игру года.[4] Мега поместили игру на 5-е место в своих лучших играх по мегаприводам всех времен.[5] Гамасутра включил это как пример открытый мир game в рамках своей серии Game Design Essentials.[6]
Рекомендации
- ^ Джей и Ди (май 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (217): 65–74.
- ^ "Ландсталкер". GameFan. 1 (3). Январь 1993. Получено 29 января 2012.
- ^ «Возврат». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 123.
- ^ GameFan, том 2, выпуск 2 (январь 1994 г.), страницы 54-58
- ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
- ^ https://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php?print=1