Алундра 2 - Alundra 2
Алундра 2 | |
---|---|
Разработчики) | Матричное программное обеспечение |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Ясухиро Охори Масуми Такимото |
Производитель (и) | Мика Хаяси (должностное лицо) Тэд Хори (сотрудник) |
Дизайнер (ы) | Такахиро Канеко Ясухиро Охори |
Программист (ы) | Ясухиро Мацумото (персонаж) |
Писатель (ы) | Хироши Мияока |
Композитор (ы) | Кохей Танака |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Алундра 2: Начало новой легенды (ア ラ ン ド ラ 2 魔 進化 の 謎, Арандора 2 Ма Шинка но Назо, Алундра 2: Тайна эволюции магии) является ролевая игра разработан Матричное программное обеспечение для Sony Игровая приставка.[1] Он был опубликован SCEI в Японии и Activision по всему миру.
В отличие от своего предшественника, Алундра, Алундра 2 имеет трехмерный вид, который открывает новый мир головоломок. Также, несмотря на название, Алундра 2 является самостоятельным продолжением и не имеет ничего общего с оригиналом. Это совершенно новая история с другим набором персонажей, включая главного героя Флинта. По сравнению с более мрачным сюжетом Алундра, Алундра 2 имеет более беззаботный сюжет.
Геймплей
Алундра 2 является ролевая игра окружающая среда в 3D, персонажа можно перемещать во всех направлениях, а камеру можно вручную вращать на 360 градусов. Геймплей состоит из борьбы с врагами, взаимодействия с персонажем. NPC, решение головоломок, платформер, и разведка. Рассказ представлен в тексте и озвучен. катсцены.
Игрок управляет Флинтом, молодым фехтовальщиком и молчаливым главным героем. Флинт использует меч для борьбы с врагами и носит щит, который дает пассивное снижение урона; более сильные версии обоих доступны на протяжении всей игры. Флинт также может изучить дополнительные последовательные удары для своего меча, известные как комбо, собирая предметы, называемые кусочками головоломки, и обменивая их с персонажем лордом Джиханом. В игре также есть уникальные магические кольца, которые наделяют Флинта особыми способностями, такими как способность парить на месте или пересекать опасную лаву.
История
Алундра 2 'Действие происходит в царстве Варуны. Мефисто, могущественный колдун, использует волшебные заводные ключи, чтобы управлять людьми и превращать животных в бессмысленные и жестокие машины. Флинт - охотник на пиратов, разыскиваемый за измену, и он охотится за пиратами, которые стали причиной смерти его родителей.
Игра начинается с того, что Флинт проникает в летающий дирижабль. Внутри он обнаруживает, что корабль укомплектован роботами-гуманоидами; из-за их спины торчат заметные клавиши, и их речь неразборчива. Также на борту находится семья из трех пиратов: Зеппо, Альберт и Руби. Флинт подслушивает их разговор, и упоминается, что Мефисто может создавать «механических людей» с помощью технологии, которую понимает только он. Барон Диас, не доверяя Мефисто, поручает пиратам присматривать за ним.
Флинт обнаружен и атакован Зеппо. В результате битва повреждается интерьер корабля и он разбивается. Флинт падает в море и вымывается на берег, где его находит сельский житель и принимает. После выздоровления он встречает принцессу Алексию и объединяет с ней усилия. Алексия объясняет, что ее отец пропал, и она знает, что барон Диас использовал пиратов, чтобы избавиться от него.
В поисках компрометирующих доказательств Флинт и Алексия встречают Мефисто, сражаются с его механическими чудовищами и исследуют подозрительную «Церковь Ключа». В конце концов они были задержаны Мефисто и доставлены морем в Варуну. Флинта выбрасывают за борт, но он выживает и достигает столицы, чтобы противостоять барону Диасу. Барон угрожает жизни Алексии и поручает Флинту вернуть три реликвии в обмен на ее безопасность. Флинту говорят заручиться помощью трех пиратов, которых он встречал раньше: Зеппо, Альберта и Руби. Они помогают ему попасть в руины. Флинт проходит через руины и сражается со своими древними хранителями, чтобы получить три реликвии.
Флинт возвращается к барону Диасу и доставляет реликвии, а барон использует их, чтобы войти в башню в поисках потерянного сокровища Варуны. Мефисто следует за бароном внутрь и читает фреску на стене. Он объясняет, что на фреске есть набор инструкций и что требуется еще одна реликвия, прежде чем инструкции могут быть выполнены. Флинту приказывают забрать четвертую реликвию, и он сражается через большее количество подземелий в поисках реликвии. По пути он встречает порабощенного дракона по имени Тирион. Флинт освобождает его, и дракон уносит его обратно к Варуне.
После того, как Флинт возвращает последнюю реликвию, она устанавливается на место и активируется механизм башни. Мефисто показывает, что нет потерянного сокровища Варуны, и что он построил башню две тысячи лет назад, чтобы вычислить координаты нервного центра планеты. Однако волшебник по имени Люмьер не позволил Мефисто войти, запечатав башню. Затем Мефисто вставляет ключ в барона, превращая его в механического монстра. После того, как Флинт побеждает монстра, Барон Диас возвращается в нормальное состояние. За пределами столицы Мефисто поднимает свой Звездный ключ, гигантское строение в форме ключа, из моря. Его намерение состоит в том, чтобы использовать свою силу, чтобы изменить планету и взять ее под контроль.
Тирион отправляет Флинта, Алексию, Зеппо, Альберта и Руби к Звездному ключу, чтобы противостоять Мефисто. Флинт пробирается через темницу и обнаруживает, что Зеппо был схвачен. Появляется Мефисто и вставляет ключ в Зеппо, превращая его в механического монстра. Флинт побеждает монстра, возвращая Зеппо в его прежнее состояние, а затем сталкивается с Мефисто в битве. Флинт убивает Мефисто, и Звездный Ключ падает в море. Группа убегает на спине Тириона; Флинт и Алексия обнимаются и улетают.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила средний балл 69,32% на Рейтинг игр, на основе 25 отзывов.[2]
Японский журнал Famitsu дал игре оценку 28 из 40.[1]
IGN отдал Алундра 2 оценка 7,7 из 10. После похвалы своего предшественника Алундра рецензент заявил, что "одна из лучших экшн / ролевых игр для PlayStation" и ее сюжетная линия "одна из самых мрачных сюжетных линий всех существующих ролевых игр". Алундра 2 «просто не складывается» и что «даже несмотря на то, что текст был исключительным, он не компенсировал тот факт, что у игры была действительно плодотворная сюжетная линия». Тем не менее, он заявил, что ему понравились «головоломки игры и он был очень впечатлен работой Activision по локализации», но что «игре действительно повредили нечеткое управление, досадно сложные битвы с боссами», «скучная музыка и графика. глюки ". Он заключил, что «представьте, что это не имеет ничего общего с оригинальной Alundra или Zelda, и вы, вероятно, получите удовольствие от этой игры. Это определенно одна из пяти лучших боевиков / ролевых игр на PlayStation».[3]
GameSpot был очень критичен к игре, дав ей всего 4/10.[5]
GameRevolution поставила ему C.[6]
EuroGamer поставил 60/100.[7]
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Довольно стандартный сюжет ролевой игры с хорошо продуманными головоломками, потрясающей графикой и огромным миром. Очень красиво».[4]
Рекомендации
- ^ а б c "ア ラ ン ド ラ 2 〜 魔 進化 の 謎 〜 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-07-23.
- ^ а б «Alundra 2 для PlayStation - GameRankings». www.gamerankings.com. В архиве из оригинала на 2019-05-01. Получено 2018-07-23.
- ^ а б Здырко, Давид (2000-04-12). «Алундра 2 - Обзор PlayStation на IGN». Архивировано из оригинал на 2011-07-03. Получено 2018-07-23.
- ^ а б Лундриган, Джефф (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 101.
- ^ Натт, Кристиан (2000-04-03). "Обзор Alundra 2". GameSpot. В архиве из оригинала на 2019-05-01. Получено 2019-05-11.
- ^ "Страница обзора Game Revolution - Game Revolution". 2006-03-23. Архивировано из оригинал на 2006-03-23. Получено 2019-05-11.
- ^ «Алундра 2». Eurogamer. 2000-06-13. В архиве из оригинала на 2019-05-11. Получено 2019-05-11.