Мастер Система - Master System

Мастер Система
Sega-master-system-logo.png
Sega Mark III logo.svg
Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Вверху: Североамериканская / европейская мастер-система
В центре: японская Sega Mark III
Дно: PAL Мастер Система II
ПроизводительSega
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеТретье поколение
Дата выхода
  • JP: 20 октября 1985 г. (Mark III)[2][3]
  • NA: Сентябрь 1986[1]
  • JP: Октябрь 1987 г.[3][4]
  • ЕС: Июнь 1987 г.
Срок жизни
  • BR: 1989 – настоящее время
  • JP: 1985–91
  • NA: 1986–92
Начальная цена16 800 японских иен
200 долларов США
99 фунтов стерлингов
Проданных единицВо всем мире: 10–13 миллионов (не включая последние данные по Бразилии)[5][6]
Япония: 1 миллион (по состоянию на 1986 год)[7]
США: 2 миллиона (с 1993 г.)[8]
Европа: 6,8 миллиона (оценка на декабрь 1993 г.)[9]
Средства массовой информацииПЗУ картридж, Sega Card
ЦПУЗилог Z80A @ 4 МГц
объем памяти8 кБ RAM, 16 кБ VRAM
ДисплейРазрешение 256 × 192, на экране 32 цвета
ЗвукЯмаха VDP ПСЖ (SN76489 ), Ямаха YM2413[а]
Назад
совместимость
SG-1000[b]
ПредшественникSG-1000
ПреемникSega Genesis
Статьи по ТемеИгровое снаряжение

В Система Sega Master[c] это третье поколение 8 бит домашняя игровая консоль изготовлены по Sega. Изначально это была модернизированная экспортная версия Sega Mark III, третья итерация SG-1000 серию консолей, которая была выпущена в Япония в 1985 году и отличался улучшенными графическими возможностями по сравнению с его предшественниками. Master System была запущена в Северной Америке в 1986 г., затем в Европе в 1987 г. Бразилия в 1989 году. Японская версия Master System была также запущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, по сути, оригинальным Mark III): встроенный FM аудио чип, быстродействующий переключатель и специальный порт для 3D-очков. В Мастер Система IIболее дешевая модель была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются оба патроны и формат размером с кредитную карту, известный как Карты Sega. Аксессуары для консолей включают световой пистолет и 3D-очки, которые работают с целым рядом специально разработанных игр. Более поздняя модификация Master System II удалила слот для карты, превратив ее в систему только с картриджами и несовместимую с 3D-очками.

Система Master была выпущена в конкуренции с Система развлечений Nintendo (РЭШ). Его библиотека меньше и содержит меньше хорошо проверенных игр, чем NES, отчасти из-за политики лицензирования Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, она не смогла отменить значительное преимущество Nintendo на рынке в Японии и Северной Америке. Однако он добился значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

Оценки продаж Master System составляют от 10 до 13 миллионов единиц. Ретроспективная критика признала ее роль в развитии Sega Genesis, а также ряд хорошо принятых игр, особенно в PAL (включая PAL-M), но критически относится к своей ограниченной библиотеке в NTSC регионы, в которых преобладали Система развлечений Nintendo.

Развитие

В 1983 году Sega выпустила свой первый домашняя консоль, то SG-1000, в Японии,[10] в тот же день его конкурент Nintendo запустил Famicom.[11] В 1984 году материнская компания Sega Залив и Западный продал непрофильные предприятия, включая Sega,[12] и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором Sega. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II,[13] с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры.[11]

Надеясь лучше конкурировать с Nintendo,[14] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году.[13] Mark III был переработанной версией SG-1000.[15] Он был разработан той же командой,[16] включая Масами Исикаву, который работал над II и позже руководил разработкой Sega Genesis.[d][17] По словам разработчика консольного оборудования Хидеки Сато, консоль была разработана из-за ограничений TMS9918 графический чип в SG-1000 и II, который не имел мощности для игр, которые Sega хотела делать. Микросхема Mark III была разработана собственными силами на базе устройства из системы 2 Sega. системная плата аркады.[14]

Для североамериканского выпуска Sega переименовала Mark III в Master System, подобно тому, как Nintendo переделала Famicom в Nintendo Entertainment System. Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики на доску с предложенными именами. Планы по выпуску более дешевой консоли Base System также повлияли на решение. Председатель Sega Исао Окава одобрил название после того, как ему сказали, что это отсылка к соревновательному характеру индустрии видеоигр и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером».[18] Футуристический финальный дизайн консоли был призван удовлетворить западные вкусы.[16] Упаковка для Северной Америки была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, а дизайн сетки был вдохновлен яблоко продукты.[19]

Запуск

Япония

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 йен.[2] Хотя аппаратное обеспечение было более мощным, чем у Famicom, Mark III не имел успеха при запуске. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, в результате чего Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разработала собственные игры и получила права на порт игры от других разработчиков, но они плохо продавались.[13] Разработчик Sega Марк Черни сказал, что «давление было очень, очень высоким», при этом типичной игре Master System отводилось всего три месяца на разработку.[20]

Mark III был повторно выпущен как Master System в Японии в октябре 1987 года за 16 800 иен.[4] но все равно продается плохо.[13] Ни одна из моделей не стала серьезным вызовом для Nintendo в Японии,[7] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей.[14]

Северная Америка

В Северной Америке Master System была запущена в 1986 году по цене 200 долларов (что эквивалентно 466 долларам в 2019 году), включая мультикарт игр Подожди и Сафари охота.[21] Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продажу своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году.[22] К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System - больше, чем Atari 7800 100 000, но меньше 1,1 миллиона у Nintendo.[1]

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная игровая библиотека. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было всего два сторонних американских издателя, Activision и Братья Паркер.[13] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр.[23] Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически соответствуют графике игры ",[22] и продвинули "аркадный опыт" в рекламу.[16] Маркетинговым отделом руководили всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение в плане рекламы.[16]

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США,[24] Sega продала права на распространение Master System в США игрушечной компании. Тонка, который не имел опыта работы с электронными развлекательными системами.[13] За это время большая часть инфраструктуры Sega в Америке перешла от маркетинга и распределения к обслуживанию клиентов.[24] Тонка заблокирована локализация из нескольких популярных японских игр.[13] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System по-прежнему плохо работала на рынке.[13]

Европа

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Ее распространяла Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ариоласофт в Германии.[25] Mastertronic рекламировала Master System как «домашнюю аркаду» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 281 фунту стерлингов в 2019 году). Количество авансовых заказов от розничных продавцов было высоким, но Sega не смогла доставить товар до День подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft пообещала больше никогда не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет акций компании. Virgin группа войти в консольный бизнес, а остальное продал, чтобы избежать банкротства. В 1988 году компания Virgin Mastertronic получила все европейское распространение.[25]

Virgin Mastertronic сфокусировала маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу видеоиграм. Коммодор 64 и ZX Spectrum компьютеры. В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков.[26] Master System заняла значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega - Mega Drive.[d][13][26]

Бразилия

Мастер-система также имела успех в Бразилии, где ее распространяли Tectoy[13][26] и запущен в сентябре 1989 года.[27] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц.[28] Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу. Советы Мастера во время рекламных пауз телешоу Сессан Авентура из Rede Globo.[27] Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года,[29] и не смогли конкурировать.[30] Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр.[31]

Отказаться

Master System II, удешевленная версия Master System, выпущенная в 1990 году.

Sega выпустила свою следующую консоль, 16 бит Mega Drive в Японии 29 октября 1988 года.[32] Последний лицензионный выпуск Master System в Японии был Бомбардировщик в 1989 г.[13] В том же году Sega готовилась к выпуску нового Mega Drive, получившего ребрендинг Genesis, в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращается с Master System, Sega снова выкупила права на маркетинг и распространение Master System для Соединенных Штатов. В 1990 году Sega выпустила модернизированную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для карт Sega.[13][21] Sega продвигала новую модель, но продавалась она плохо.[13] К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц.[8][33] за Nintendo и Atari, которые контролировали 80% и 12% рынка соответственно.[34] Последним лицензионным выпуском Master System в Северной Америке был Еж Соник (1991).[13]

Master System имела успех в Европе, где она могла немного превзойти NES.[9][35] Еще в 1993 году активная установленная база пользователей в Европе было 6,25 миллиона единиц, что больше, чем у Mega Drive - 5,73 миллиона.[9] В сочетании с Mega Drive Sega представляла большую часть европейских консолей в том году.[35] Крупнейшими европейскими рынками Master System были Великобритания и Франция, где к 1995 и 1993 гг. Конечные объемы продаж составили 1,5 миллиона и 995 000 единиц соответственно.[36][37] Master System II также оказалась успешной и помогла Sega сохранить значительную долю рынка. Выпуски продолжаются до 1990-х годов в Европе, в том числе Mercs (1991), Ежик Соник 2 (1992) и Улицы ярости 2.[13]

Master System пользуется неизменным успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специализированные консоли «plug and play», имитирующие оригинальное оборудование. Эти системы включают Master System Compact[13] и Master System 3,[38] и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System.[31] В 2015 году сообщалось, что системы Plug and Play Master System продаются в Бразилии около 150 000 единиц в год, что не уступает современным системам, таким как PlayStation 4.[39] К 2016 году Tectoy продала 8 миллионов единиц систем под торговой маркой Master System в Бразилии.[40]

Игровое снаряжение

Изображение Game Gear
Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Разработан под названием «Проект Меркурий».[41] и разработан на базе оборудования Master System,[42] Game Gear был портативная игровая консоль. Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года.[5] в Северной Америке и Европе в 1991 г., а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 г.[41] Первоначально розничная цена в Японии составляла 19800 иен,[5] 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе,[41] Game Gear был разработан, чтобы конкурировать с Геймбой, который Nintendo вышел в 1989 году.[43] Есть сходство между Game Gear и оборудованием Master System, но игры напрямую не совместимы; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter.[44] Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на КПК.[41] В частности, многие порты Master System для игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе.[31]

Технические характеристики

Процессор Zilog Z80A, центральный процессор в главной системе
Зилог Z80A изготовлены по NEC

Главный ЦПУ это Zilog Z80A, 8 бит процессор работает на частоте 4 МГц. Имеет 8 кБ из ПЗУ, 8 кБ ОЗУ и 16 кБ видеопамяти. Видео предоставляется через RF переключатель и отображает с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета;[45] графический чип был разработан Sega для Mark III.[14] Основная система имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма × 6,7 дюйма × 2,8 дюйма),[45] в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 дюйма × 5,7 дюйма × 2,0 дюйма).[46] Обе консоли используют два слота для ввода игры: один для мегакартриджей и один для Карты Sega, а также слот расширения и 2 порта контроллера.[46][45] Звук обеспечивается SN76489 ПСЖ чип, который может обеспечить три прямоугольная волна каналы и один шум канал. Японская версия также объединяет YM2413 FM чип[45] дополнительная функция на Mark III. За некоторыми исключениями, оборудование Master System идентично оборудованию Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter,[13] и на Game Gear с помощью Master Gear Converter.[41] По сравнению с базовой NES, основная система имеет вдвое больше памяти и более мощный процессор. тактовая частота.[16]

Два главных системных контроллера
Основная система Light Phaser
Пара очков Sega 3D
Изображение Master System Super Compact
Изображение девушки-мастера системы
Контроллеры Master System
Световой фазер
3D-очки SegaScope
Мастер-система Super Compact
Мастер Системная Девушка

Для Mark III и Master System был создан ряд перекрестно совместимых аксессуаров. Контроллер представляет собой прямоугольник с Крестовина и две кнопки. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как контроллер ручки велосипеда и контроллер весла, а также специальный спортивный контроллер для Master System. Пара 3D очки, SegaScope 3-D, были созданы для таких игр, как Космический Харриер 3D,[21] хотя пользователям Mark III требуется дополнительный конвертер для их использования. Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть по беспроводной сети, транслируя игру на УВЧ телевизионный сигнал.[47][48] А световой пистолет периферийный, Фазер света,[21] был основан на одноименном оружии из японского аниме Zillion.[38]

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, был удален ряд компонентов для снижения стоимости, включая слот для карты Sega, кнопку сброса, индикатор питания, порт расширения, а также музыку и логотип при запуске.[21] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных версий; Master System Super Compact работает по беспроводной сети с РФ передатчик, а Master System Girl, отлитая из ярко-розового пластика, была нацелена на девочек. Коллекция Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр.[38] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году.[49]

Библиотека игр

Изображение геймплея из Phantasy Star
Phantasy Star Поскольку Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System были двух форматов: Картриджи ROM до 4 Мбит кода, а Карты Sega до 256 кбит. Карты дешевле в производстве, чем картриджи, в комплекте Шпион против шпиона и Супер теннис,[13][21] но в конечном итоге были исключены из-за небольшого размера памяти.[14]

Игры Master System включают Психо Фокс, Голвеллиус, и Phantasy Star. Phantasy Star считается эталоном ролевая игра (РПГ) и стал успешная франшиза.[50] Флагманский персонаж Sega в то время, Алекс Кидд, представленные в играх, включая Алекс Кидд в чудесном мире. Чудо-мальчик III: Ловушка дракона оказал влияние на сочетание платформенного геймплея с элементами ролевой игры.[51] В различные консоли Master System включены встроенные игры, в том числе Лабиринт улитки, Подожди, Алекс Кидд в чудо-мире и Еж Соник. После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила дополнительные игры в Бразилии, включая порты Уличный боец ​​II и Динамит Headdy.[13]

Частично из-за практики лицензирования Nintendo, согласно которой сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System.[13] По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами.[14] По словам дизайнера Sega Марк Черни, большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что сказалось на их качестве.[20][52][53] Компьютерный игровой мир сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне».[54] В играх для Master System использовалось более совершенное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в чудо-мире, например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES.[55][56] Версия Master System R-Тип has получил высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с таковыми из порта TurboGrafx-16.[57]

Sega Mark III и японская мастер-система являются обратно совместимый с картриджами SC-3000 / SG-1000 и может играть в карточные игры без надстройки Card Catcher.[58][59] Однако картриджи для обучения и программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской мастер-системой. Игры для Mark III изначально были доступны в формате карты (с пометкой My Card Mark III, чтобы отличать их от игр, разработанных для SC-3000 / SG-1000), начиная с Тедди Бой Блюз и Подожди, оба выпущены 20 октября 1985 года.[60]

Первый патрон для Mark III был Зона фантазии, выпущен 15 июня 1986 года.[61] Последняя игра Mark III / Master System, выпущенная Sega в Японии, была Бомбардировщик, выпущенный 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive.[61] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов.[13][62] Библиотека PAL включала 8-битные записи в франшизах Genesis, таких как Еж Соник и Улицы Ярости и десятки эксклюзивов PAL, таких как Лаки Дайм Капер, Астерикс, Ниндзя гайден, Повелитель тьмы и Power Strike II.[62] Ретро Геймер Дэмиен Макферран похвалил "превосходно" PAL библиотека «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем библиотека Северной Америки, и обеспечивала «поток качественных названий».[13]

Прием и наследство

В связи с продолжающимся выпуском новых версий в Бразилии, Master System рассматривается многими изданиями по видеоиграм как самая долгоживущая игровая консоль в истории видеоигр, название, которое она получила от Atari 2600.[63][64][65]Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии.[5][6] В Европе и Бразилии он пользовался гораздо большим успехом, чем в Японии и Северной Америке.[13] В 1989 году Sega Master System была включена в список 20 лучших продуктов NPD Group Служба отслеживания розничных продаж игрушек.[66] Однако Ежемесячный отчет об электронных играх Руководство покупателя 1992 г. показало, что интерес к консоли снизился. Четыре рецензента оценили его по 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, сосредоточив внимание на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System.[67] В 1993 году рецензенты поставили ему 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив отказ Sega в Северной Америке и отсутствие новых выпусков.[68]

Напротив, в Северной Америке было продано 62 миллиона единиц NES, что в несколько раз превысило продажи Master System.[6] По словам Билла Пирса из Игрушки, NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам.[69] Sega сократила разрыв между Nintendo в следующее поколение с выпуском Genesis, на котором было продано 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 миллионами Система развлечений Super Nintendo консоли.[70][71]

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критически относятся к ее небольшой игровой библиотеке. Написание для AllGame Дэйв Бушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году».[21] Однако, Ретро Геймер высоко оценил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и отличных эксклюзивов».[62] Дэмиен Макферран из Ретро Геймер признал его важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, которого она добилась с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадными преобразованиями, оригинальными IP и даже создавать талисман в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда ».[13]

В 2009 году Master System была названа 20-й лучшей консолью всех времен. IGN, за Atari 7800 (17-е) и РЭШ (1-е). IGN в качестве основных проблем назвал небольшую и неравномерную библиотеку NTSC Master System: «Между основными выпусками могут проходить месяцы, и это сделало неудачу в Master System еще более болезненной».[72] Основная система сохраняет следующее.[72] В 2019 г. Sega Master System: Визуальный сборник был опубликован Bitmap Books,[73] лицензионная книга, рассказывающая об истории консоли и ее игр.[74]

В 2005 году Sega достигла соглашения с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае.[75] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на Nintendo's Wii Виртуальная консоль, начиная с Кулак Полярной звезды в 2008 г. в Японии и Чудо-мальчик в Северной Америке.[76] Игры Master System также были выпущены через GameTap Интернет Сервис.[77]

Заметки

  1. ^ Только японские модели.
  2. ^ Только японские модели.
  3. ^ Японский: セ ガ ・ マ ス タ ー シ ス テ ム Хепберн: Сега Масута Шисутему
  4. ^ а б Sega Genesis и Mega Drive - это одна и та же консоль. Он был известен как Genesis в Северной Америке и Mega Drive во всем мире.

использованная литература

  1. ^ а б Компьютерный артист, Февраль 1987 г., стр.13 В архиве 22 ноября 2015 г. Wayback Machine
  2. ^ а б «Марк III» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  3. ^ а б Геймеры High! Futabasha Super Mook (по-японски). Футабаша. 2015. стр. 55. ISBN  978-4-575-45554-0.
  4. ^ а б «Мастер-система» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  5. ^ а б c d Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 гг.. Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN  3-00-015359-4.
  6. ^ а б c Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  7. ^ а б Нихон Когьё Синбунша (1986). "Развлечение". Деловая Япония. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Получено 24 января, 2012.
  8. ^ а б Шефф, Дэвид (1993). Игра завершена (1-е изд.). Нью Йорк, Нью Йорк: Случайный дом. п. 349. ISBN  0-679-40469-4. Получено 16 января, 2012.
  9. ^ а б c «Консоли Sega: оценки активной установленной базы». Дайджест экрана. Screen Digest Ltd .: 60 марта 1995 г.
  10. ^ «СГ-1000» (по-японски). Sega Corporation. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 12 февраля, 2014.
  11. ^ а б Колер, Крис (октябрь 2009 г.). «Игра на SG-1000, первом игровом автомате Sega». Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 5 октября, 2009.
  12. ^ "G&W Wins Cheers Дополнительный набор на 1 миллиард долларов". The Miami Herald - черезНовостиБанк (требуется подписка). 16 августа 1983 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  13. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Представьте себе публикацию (44): 48–53. ISSN  1742-3155.
  14. ^ а б c d е ж Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. セ ガ ・ コ ン シ ュ ー マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (история потребителей Sega). Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain. С. 22–25. ISBN  978-4-75770789-4. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-08-14 в Wayback Machine ).
  15. ^ Планкетт, Люк (27 февраля 2012 г.). «История первой домашней консоли Sega». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 15 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября, 2014.
  16. ^ а б c d е Паркин, Саймон (2 июня 2014 г.). «История оборудования для видеоигр: система Sega Master». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 5 июня 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014.
  17. ^ Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра. Проклятие ООО. В архиве с оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября, 2013.
  18. ^ «Брюс Лоури: человек, который продал NES». Информер игры. GameStop. 12 (110): 102–103. Июнь 2002 г.
  19. ^ Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company. С. 6–15. ISBN  9781476625577.
  20. ^ а б Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Сега-16. Кен Горовиц. В архиве из оригинала 17 октября 2014 г.. Получено 16 апреля, 2014.
  21. ^ а б c d е ж г Бушер, Дэвид. «Система Sega Master - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 2 января 2010 г.. Получено 31 марта, 2014.
  22. ^ а б Такифф, Джонатан (20 июня 1986 г.). «Рост популярности видеоигр в Японии связан с нападением на США» Воздаятель. п. 2. В архиве с оригинала 3 апреля 2017 г.. Получено 10 апреля, 2012.
  23. ^ МакГилл, Дуглас К. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших успехов». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 24 мая 2013 г.. Получено 27 марта, 2009.
  24. ^ а б Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company. С. 6–15. ISBN  978-1-4766-2557-7.
  25. ^ а б Хьюисон, Ричард.«Из архивов: Virgin Games, часть 1». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN  1742-3155.
  26. ^ а б c Макферран, Дэмиен (22 июля 2014 г.). «Классика оборудования: система Sega Master». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014.
  27. ^ а б "Master System Complete 20 anos de vida no Brasil". Universo Online (на португальском). Grupo Folha. 4 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 27 февраля 2014 г.. Получено 21 февраля, 2014.
  28. ^ "Tec Toy lança no País o видеоигра Mega Drive". O Estado de S.Paulo (на португальском). 111 (35513). Сан-Паулу: Grupo Estado. 22 ноября 1990 г. с. 81. ISSN  1516-2931. В архиве из оригинала от 4 марта 2016 г.
  29. ^ "Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo". Folha de S.Paulo (на португальском). 73 (23360). Сан-Паулу: Grupo Folha. 18 марта 1993 г. С. 2–13. ISSN  1414-5723. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.
  30. ^ Щепаниак, Джон (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро Геймер. № 30. Представьте себе публикацию. С. 50–53. ISSN  1742-3155.
  31. ^ а б c Спонсель, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)». Сега-16. Кен Горовиц. В архиве с оригинала 22 ноября 2015 г.. Получено 30 ноября, 2015.
  32. ^ Щепаниак, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN  1742-3155.
  33. ^ «16-битные хиты - новые видеоигры предлагают лучшую графику и действия». Миннеаполис Стар Трибьюн - черезНовостиБанк (требуется подписка). 15 октября 1991 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2014.
  34. ^ «Новости компании; Nintendo Suit от Atari отклонена». Нью-Йорк Таймс. 16 мая 1992 г. В архиве с оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 19 сентября, 2014.
  35. ^ а б «Всего 8-битных и 16-битных картриджных консолей: оценка активной установленной базы». Дайджест экрана. Screen Digest Ltd .: 61 марта 1995 г. (ср. Вот [1] В архиве 24 марта 2017 г. Wayback Machine и здесь [2] В архиве 24 марта 2017 г. Wayback Machine )
  36. ^ «Окончательные показатели продаж в Великобритании». Май 1995 г.. Получено 4 ноября, 2020.
  37. ^ «Master System France, фактические данные о продажах». Май 2009 г.. Получено 4 ноября, 2020.
  38. ^ а б c Щепаниак, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN  1742-3155.
  39. ^ Смит, Эрни (27 июля 2015 г.). «Бразилия - альтернативная вселенная видеоигр, в которой Sega превосходит Nintendo». Атлас-обскура. В архиве с оригинала 21 июня 2017 г.. Получено 11 декабря, 2017.
  40. ^ Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil". Universo Online (на португальском). Grupo Folha. В архиве с оригинала 14 мая 2016 г.. Получено 13 мая, 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  41. ^ а б c d е «Ретроинспекция: Sega Game Gear». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009 г. ISSN  1742-3155.
  42. ^ Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). "Помните Game Gear?". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 23 апреля 2010 г.. Получено 29 марта, 2009.
  43. ^ Бушер, Дэвид. «Sega Game Gear - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 8 июля, 2013.
  44. ^ Дандумон, Пьер (26 ноября 2017 г.). "Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System". journaldulapin.com (На французском). Получено 7 июля, 2020.
  45. ^ а б c d «Основные данные системы» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 30 марта, 2014.
  46. ^ а б «Данные Mark III» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 30 марта, 2014.
  47. ^ «Периферийные устройства Master System» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  48. ^ «Периферийные устройства Mark III» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  49. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 октября 2006 г.). "Coleco на цыпочках назад с портативным устройством, заполненным сегментами". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 22 апреля, 2010.
  50. ^ Семрад, Стив (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени, страница 8». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 января 2014 г.. Получено 11 декабря, 2016.
  51. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 177. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  52. ^ Паркин, Саймон (13 сентября 2013 г.). «Ежик Соник: прошлое, настоящее и будущее». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 25 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014. Так они сделали 40 игр ... Но, по моему мнению, действительно стоили сыграть только две.
  53. ^ Тотило, Стивен (10 марта 2014 г.). «Откровенный разговор с Марком Черни, который разработал PS4, среди прочего». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 4 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014.
  54. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. п. 54. ISSN  0744-6667. В архиве с оригинала от 5 апреля 2016 г.
  55. ^ Бьюкенен, Леви (25 января 2008 г.). "Алекс Кидд в обзоре мира чудес". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  56. ^ ср. Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 108. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  57. ^ «Ретро-обзоры: R-Type». Информер игры. GameStop. 12 (114): 114. Октябрь 2002 г.
  58. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム カ ー ト リ ッ Для SC / SG» [Энциклопедия оборудования Sega: игровой картридж для SC / SG]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  59. ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ イ カ ー ド" [Энциклопедия оборудования Sega: Моя карта Sega]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  60. ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] マ イ カ ー ド マ ー ク III" [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card Mark III]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  61. ^ а б "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ ー ク 3 / マ ス タ ー シ テ ム ト ウ ェ ア" [Энциклопедия оборудования Sega: список программного обеспечения Sega Mark III / Master System]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  62. ^ а б c «Руководство коллекционера: система Sega Master», Ретро Геймер, выпуск 117, страницы 20–31, 2013 г.
  63. ^ «5 консолей, которые прослужили дольше всех (и 5 самых коротких)». Game Rant. 11 января 2020 г.. Получено 22 сентября, 2020.
  64. ^ «5 самых долгих сроков жизни консолей». IGN Africa. 17 января 2014 г.. Получено 22 сентября, 2020.
  65. ^ Адамс, Кара Джейн (26 июля 2020 г.). «Система Sega Master». Средняя. Получено 22 сентября, 2020.
  66. ^ Леччес, Донна (5 мая 1989 г.). «Розничные продавцы говорят, что видео - это сбывшаяся мечта; Nintendo ведет путь к увеличению продаж». Игрушки. ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинал 21 сентября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014 - через Исследование HighBeam(требуется подписка).
  67. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1992 г.). "ВОСА оценивает системы 1992 года !!!". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство: 74.
  68. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1993 г.). «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство: 32.
  69. ^ Пирс, Билл (1 января 1992 г.). «Nintendo и Sega готовятся к битве. (Nintendo of America Inc. и Sega Inc. соревнуются за рынок 16-битных видеоигр; включает статьи по теме) (Обзор отрасли)». Игрушки. ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинал 28 октября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014 - через HighBeam Research(требуется подписка).
  70. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: становление, настоящее и будущее. Рутледж. п. 158. ISBN  978-1-138-80383-1.
  71. ^ «Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog». Retro Gamer - книга Mega Drive. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 31. 2013 г. ISSN  1742-3155.
  72. ^ а б «25 лучших игровых консолей всех времен: SEGA Master System занимает 20 место». IGN. Зифф Дэвис. 2009 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  73. ^ Nintendo Life Staff (18 июня 2019 г.). «Галерея: пролистывая Sega Master System: визуальный сборник». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 5 июля 2019 г.. Получено 4 июля, 2019.
  74. ^ Nintendo Life Staff (2 июля 2018 г.). "Kickstarter для Sega Master System Visual Compendium уже доступен". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 5 июля 2019 г.. Получено 4 июля, 2019.
  75. ^ «Sega расширяет распространение в Большом Китае». Дайджест экрана. Screen Digest Ltd. 1 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014 - через HighBeam Research(требуется подписка).
  76. ^ «Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале Wii Shop!». Nintendo. Архивировано из оригинал 23 июля 2008 г.. Получено 15 марта, 2010.
  77. ^ Леупольд, Том (3 февраля 2006 г.). "Игры на разлив или" История игрового мира, часть I'". Окленд Трибьюн. Архивировано из оригинал 24 сентября 2014 г. - через HighBeam Research(требуется подписка).