Второе поколение игровых приставок - Second generation of video game consoles

Видеоигра-контроллер-значок-IDV-зеленый-history.svg
Часть серии о
История видеоигр

в история видеоигр, то эпоха второго поколения относится к компьютерным и видеоиграм, игровые приставки, и портативные игровые приставки Доступен с 1976 по 1992 год. платформы второго поколения включают Канал Фэйрчайлд F, Atari 2600, Intellivision, Одиссея 2, и ColecoVision. Генерация началась в ноябре 1976 года с выпуска канала Fairchild F.[1] За ним последовала Atari 2600 в 1977 году.[2] Magnavox Odyssey² в 1978 году,[3] Intellivision в 1980 году[4] а затем Эмерсон Аркадия 2001, ColecoVision, Atari 5200, и Vectrex,[5] все в 1982 году. К концу эпохи существовало более 15 различных консолей. Он совпал и частично подпитывался золотой век аркадных видеоигр. Эта пиковая эпоха популярности и инноваций в области медиа привела к тому, что многие игры для домашних консолей второго поколения стали порты из аркадные игры. Космические захватчики, первый "приложение-убийца «Аркадная игра, которая будет портирована, была выпущена в 1980 году для Atari 2600, хотя ранее изданные Atari аркадные игры были перенесены на 2600 ранее.[6] Coleco упаковала Nintendo's Осел Конг с ColecoVision, когда он был выпущен в августе 1982 года.

Встроенные игры, как те из первое поколение, в ту эпоху использовался ограниченно. Хотя первое поколение Magnavox Odyssey поставил игры на картриджах печатные платы, игры имели ограниченную функциональность и для полноценной работы требовались накладки на экран телевизора и другие аксессуары. Более продвинутый патроны, которые содержат весь игровой опыт, были разработаны для Канал Фэйрчайлд F, и большинство систем видеоигр используют аналогичную технологию.[7] Первая система поколения и некоторые другие, такие как RCA Studio II, по-прежнему идет со встроенными играми[8] а также возможность использования картриджей.[9] Популярность игровых картриджей выросла после выпуска Atari 2600. С конца 1970-х до середины 1990-х в большинстве домашних видеоигровых систем использовались картриджи, пока технология не была заменена на оптические диски. Fairchild Channel F также была первой консолью, в которой использовался микропроцессор, которая была движущей силой, позволявшей консолям использовать картриджи.[10] Другие технологии, такие как разрешение экрана, цветная графика, звук и Моделирование ИИ также был улучшен в эту эпоху. Это поколение также увидело первую портативную систему игровых картриджей - Микровидение, который был выпущен игрушечной компанией Милтон Брэдли в 1979 г.

В 1979 году игровой гигант Activision был создан бывшим Atari программисты[11] и был первым сторонний разработчик видеоигр.[12] К 1982 году полки магазинов игрушек были переполнены из-за переизбытка консолей, разрекламированных релизов игр и некачественных игр от новых сторонних разработчиков. Перенасыщенность консолями и играми,[13] в сочетании с плохим знанием рынка увидел крах индустрии видеоигр в 1983 году и положил начало следующему поколению. Крах 1983 года, начавшийся в декабре 1982 года и растянувшийся на весь 1984 год, вызвал серьезные потрясения на североамериканском рынке.[14][15] Некоторые разработчики потерпели крах, и в 1984 году почти не было выпущено новых игр. Рынок полностью не восстановился до третье поколение.[4] Второе поколение официально закончилось 1 января 1992 года с прекращением производства Atari 2600.[16]

Домашние системы

Канал Фэйрчайлд F

Fairchild Channel F, также известный в начале своего существования как Fairchild Video Entertainment System (VES), был выпущен Fairchild Semiconductor в ноябре 1976 года и был первой консолью второго поколения.[17] Это была первая в мире игровая консоль на базе ЦП, в которой использовался картридж для хранения игрового кода.[18] На консоли была кнопка паузы, которая позволяла игрокам приостановить игру. Это позволило им сделать перерыв без необходимости перезагружать или выключать консоль, чтобы не потерять текущий игровой прогресс.[19] Fairchild выпустила двадцать шесть различных картриджей для системы, по четыре игры на каждом картридже. Консоль поставлялась с двумя предустановленными играми, Хоккей и Теннис.[20]

Atari 2600 и 5200

An Atari 2600 игровой джойстик контроллер

В 1977 г. Atari выпустила свою консоль на базе процессора под названием Video Computer System (VCS), позже названную Atari 2600.[21] К праздничному сезону были разработаны и выпущены девять игр. Atari владела эксклюзивными правами на большинство популярных аркадная игра конверсии дня. Они использовали этот ключевой сегмент для поддержки своего старого оборудования на рынке. Это игровое преимущество и разница в цене между машинами означали, что каждый год Atari продавала больше устройств, чем Intellivision, увеличивая свое преимущество, несмотря на плохую графику.[22] Atari 2600 продано более 30 миллионов единиц за время своего существования, что значительно больше, чем у любой другой консоли второго поколения.[23] В 1982 году Atari выпустила Atari 5200 в попытке составить конкуренцию Intellivision. Несмотря на то, что она превосходила 2600, низкие продажи и отсутствие новых игр означало, что Atari поддерживала ее только два года, прежде чем она была прекращена.[24]

Ранние картриджи Atari 2600 содержали 2 килобайта памяти только для чтения. Этот предел неуклонно рос с 1978 по 1983 год: до 16 килобайт для картриджей Atari 5200. Смена банка, метод, позволяющий двум различным частям программы использовать один и тот же адреса памяти, требовалось для работы картриджей большего размера. Картриджи Atari 2600 получили благодаря этой технологии 32 килобайта.[25] У Atari 2600 было всего 128 байт оперативной памяти, доступной в консоли. Несколько картриджей для поздней игры содержали комбинированный чип RAM / ROM, таким образом добавляя еще 256 байтов RAM внутри самого картриджа. Стандартный джойстик Atari представлял собой цифровой контроллер с одной кнопкой огня, выпущенный в 1977 году.[26]

Балли Астрокейд

В Балли Астрокейд был выпущен в 1977 году и был доступен только по почте.[27] Первоначально он назывался «Домашняя библиотека Bally Computer».[27][28] Задержки с производством означали, что ни одно из устройств не было отправлено до 1978 года. К этому времени машина была переименована в Bally Professional Arcade.[28] В таком виде он продавался в основном в компьютерных магазинах и имел мало розничных продаж, в отличие от Atari VCS. Права на консоль были проданы Astrovision в 1981 году. Они перевыпустили устройство с включенным картриджем BASIC бесплатно; эта система была известна как компьютерная система Bally.[28] Когда в 1982 году Astrovision сменили название на Astrocade, они также изменили название консоли на Astrocade, чтобы последовать их примеру. Он продавался под этим названием до крушения видеоигры в 1983 году, когда он был прекращен.[29]

Магнавокс Одиссея 2

В 1978 г. Магнавокс выпустила свою микропроцессорную консоль Odyssey 2 в США и Канаде.[30] Распространяется Philips Электроника на европейском рынке и была выпущена как Philips G7000.[31] Определяющей особенностью системы была надстройка модуля синтеза речи, которая улучшила возможности музыки, звуковых эффектов и речи.[32] Odyssey² также был известен сочетанием настольных и видеоигр. Некоторые игры поставлялись с игровой доской и фишками, которые игроки должны были использовать вместе, чтобы играть в игру. Хотя Odyssey² никогда не становился таким популярным, как консоли Atari, за время своего существования было продано 2 миллиона единиц. Это сделало ее третьей самой продаваемой консолью поколения.[33] Производство было прекращено в 1984 году.[34]

Intellivision

В Intellivision был представлен Mattel для тестирования рынков в 1979 г.[35] и на национальном уровне в 1980 году. Консоль Intellivision содержала 16-разрядный процессор с 16-разрядными регистрами и 16-разрядную систему. баран. Это было задолго до "16-битная эпоха ".[36] Однако программы хранились на 10-битном ПЗУ. Он также имел усовершенствованный звуковой чип, который мог выводить звук через три различных звуковых канала.[36] Intellivision была первой консолью с контроллером направления для большого пальца и игровыми полями на основе плиток с плавной разнонаправленной прокруткой. Первоначальный объем производства системы был распродан вскоре после ее национального запуска в 1980 году.[36] Ранние картриджи были 4 килобайта ПЗУ, который вырос до 24 килобайт для последующих игр.

Intellivision представила несколько новых функций для второго поколения. Это была первая домашняя консоль, в которой использовался 16-разрядный микропроцессор и предлагалась Загружаемый контент сквозь PlayCable служба.[37] Во время игры он также воспроизводил человеческие голоса в реальном времени. Это была первая консоль, представлявшая серьезную угрозу доминированию Atari. Серия телевизионных рекламных роликов с участием Джордж Плимптон были запущены. Они использовали параллельное сравнение игр, чтобы показать улучшенную графику и звук по сравнению с Atari 2600.[36] Было продано более 3 миллионов единиц[38] до прекращения производства в 1990 году.[39]

ColecoVision

ColecoVision была представлена ​​производителем игрушек Coleco в августе 1982 года. Она была более мощной, чем предыдущие консоли, предоставляя возможности, которые были ближе к Arcades, чем то, что могла дать 2600.[40] Консоль запускалась с несколькими портами для аркад, включая Zaxxon от Sega, а позже увидит стороннюю поддержку со стороны многих разработчиков, таких как Activision и даже их конкурент Atari.[41] ColecoVision примечателен своим модулем расширения Atari 2600, который позволил консоли играть в 2600 игр, что привело к иску со стороны Atari.[42] ColecoVision стала жертвой краха видеоигры, производство которой было прекращено в 1985 году.

Vectrex

Vectrex был выпущен в 1982 году. Он был уникальным среди домашних систем того времени тем, что имел векторная графика и собственный автономный дисплей.[43] В то время во многих самых популярных аркадных играх использовались векторные дисплеи. Благодаря лицензионному соглашению с Cinematronics, GCE смогла производить высококачественные версии аркадных игр, таких как Космические войны и Броня Атака. Несмотря на обширную библиотеку игр и хорошие обзоры, Vectrex в конечном итоге потерпел неудачу с коммерческой точки зрения.[44] Он был на рынке меньше двух лет.[45]

Сравнение

ИмяКанал Фэйрчайлд FAtari VCS / 2600
Sears Video Arcade
Балли АстрокейдMagnavox Odyssey²Intellivision
ПроизводительFairchild SemiconductorAtariBally TechnologiesМагнавоксMattel
КонсольFairchild-Channel-F-System-II-Console.pngAtari-2600-Wood-4Sw-Set.pngBally-Arcade-Console.pngMagnavox-Odyssey-2-Console-Set.pngIntellivision-Console-Set.png
Стартовая цена169,95 долларов США (эквивалент 760 долларов США в 2019 году)199 долларов США[46] (эквивалент 840 долларов США в 2019 году)299 долларов США[27] (эквивалент 1260 долларов США в 2019 году)200 долларов США (эквивалент 780 долларов США в 2019 году)

49 800 японских иен (эквивалент ¥ 75900 в 2019 г.)[47]

299 долларов США[35] (эквивалент 930 долларов США в 2019 году)
Дата выхода
[48]
Средства массовой информацииКартриджКартридж и кассета (кассета доступна через специальное приспособление стороннего производителя)Картридж и кассета / дискета, доступны с блоком ZGRASSКартриджКартридж
Самые продаваемые игрыВидеоарт-17: Пинбол-челленджPac-Man, 7 млн. (на 1 сентября 2006 г.)[49][50]Нет данныхНет данных:Лас-Вегас покер и блэкджек 1,939 миллиона
Высшая лига бейсбола 1.085 миллиона (по состоянию на июнь 1983 г.)[51][52]
Обратная совместимостьНет данныхНет данныхНет данныхНиктоИгры для Atari 2600 через модуль System Changer
Аксессуары (розничная)Нет данных
  • Установка ЗГРАСС
  • Звук
  • Шахматный модуль
ЦПУ1,79 МГц (PAL 2,00 МГц) Fairchild F81,19 МГц Технология MOS 65071,789 МГц Зилог Z801,79 МГц Intel 8048 8 бит микроконтроллер894,886 кГц General Instrument CP1610
объем памятиГлавный баран 64 байты
Видео RAM 2 кБ (2 × 128 × 64 бит)
128 байт ОЗУ внутри MOS Technology RIOT чип (в игровые картриджи может входить дополнительная оперативная память)Основная RAM 4 кБ (до 64 кБ с внешними модулями в порте расширения)Внутреннее ОЗУ ЦП: 64 байта
Аудио / видео RAM: 128 байт
Основная RAM 524 байта

Видео RAM 932 байта

видеоРазрешение

От 102 × 58 до 128 × 64[53]

160×192

Верно: 160 × 102
Базовый: 160 × 88
Расширенная оперативная память: 320 × 204

160 × 200 (NTSC)

160x96 (20x12 плиток 8x8 пикселей)

Палитра

8 цветов

128 цветов (NTSC)
104 цвета (PAL)
8 цветов (SECAM)

32 цвета (8 уровней интенсивности)

16 цветов (фиксировано); спрайты используют 8 цветов

16 цвет

Цвета на экране

8 одновременных (максимум 4 на строка сканирования )

128 одновременных (2 цвета фона и 2 цвета спрайта (1 цвет на спрайт) на строку сканирования)

Верно: 8
Базовый: 2

16 одновременных

Спрайты

1

2 спрайта, 2 ракеты и 1 шар на строку сканирования

Безлимитный (программное управление)

  • 4 одноцветных пользовательских спрайта 8 × 8
  • 12 одноцветных знаков 8 × 8; 64 формы встроены в ROM BIOS;
  • 4 четверных персонажа;
  • Сетка фона 9 × 8; точки, линии или блоки

8 спрайтов, 8x16 полупикселей

ДругойПлавная разнонаправленная аппаратная прокрутка
АудиоМонофонический звук с:
  • Тоны 500 Гц, 1 кГц и 1,5 кГц (можно быстро модулировать для получения разных тонов)
Монофонический звук с:
  • двухканальный звук
  • 5-битный делитель частоты и 4-битный регистр управления звуком
  • 4-битный регистр регулировки громкости на канал
Монофонический звук с:
  • 3 голоса
  • шум / эффект вибрато
Монофонический звук с:
  • 24-битный регистр сдвига, синхронизируемый на 2 частотах
  • генератор шума
Монофонический звук с:
ИмяЭмерсон Аркадия 2001ColecoVisionAtari 5200Vectrex
ПроизводительEmerson Radio CorporationColecoAtariGeneral Consumer Electric и Милтон Брэдли
КонсольЭмерсон-Аркадия-2001.pngColecoVision-wController-L.jpgAtari-5200-Console-Set.pngVectrex-Console-Set.png
Стартовая цена200 долларов США (эквивалент 530 долларов США в 2019 году)[54]

19800 японских иен (эквивалент ¥ 24600 в 2019 г.)[55]

175 долларов США[46] (эквивалент 460 долларов США в 2019 году)270 долларов США[46] (эквивалент 720 долларов США в 2019 году)199 долларов США[56] (эквивалент 530 долларов США в 2019 году)
Дата выхода
Средства массовой информацииКартридж[54]Картридж и кассета, доступные с расширением # 3КартриджКартридж
Самые продаваемые игрыНет данныхОсел Конг (упаковка )Нет данныхНет данных
Обратная совместимостьНет данныхСовместимость с Atari 2600 через расширение №1Игры для Atari 2600 через адаптер картриджа 2600Нет данных
Аксессуары (розничная)Нет данных
  • Расширение №1
  • Расширение №2
  • Расширение №3
  • Роликовый контроллер
  • Набор контроллеров Super Action
  • Контроллер Trak-Ball
  • Адаптер Atari 2600
  • 3-D тепловизор
  • Световое перо
ЦПУ3,58 МГц Печатка 2650 ЦПУ3,58 МГц Зилог Z80A1,79 МГц Пользовательский MOS 6502C1,5 МГц Motorola 68A09
объем памяти512 байт RAMОперативная память 1 кБ
Видео RAM 16 кБ
Оперативная память 16 кБ DRAMОперативная память 1 кБ
видеоРазрешение

128x208 / 128 × 104

256×192

80 × 192 (16 цветов)
160 × 192 (4 цвета)
320 × 192 (2 цвета)[57]

Палитра

16 цветов

15 цветов, 1 прозрачный

256 цветов

2 (черно-белый)

Цвета на экране

16 одновременных (1 цвет на спрайт)

16 одновременных,[57]До 256 (16 оттенки, 16 яркость ) на экране (16 на строку сканирования) с список отображения прерывает

2 одновременных (черный и белый)

Спрайты

32 спрайта (4 на строку), 8 × 8 или 8 × 16 пикселей, целочисленный зум

8 одноцветных спрайтов, полная высота дисплея; 1/2/4-кратное масштабирование ширины

Другой

Игровое поле Tilemap, 8 × 8 тайлов

Встроенный векторный ЭЛТ

АудиоМонофонический звук с:
  • Одноканальный "Бипер"
  • Одноканальный «Шум»
Монофонический звук с:
  • 3 тональных генератора
  • 1 генератор шума
Монофонический звук с:
  • 4-канальный звук
Монофонический звук (встроенный динамик)
  • 3-х канальный звук
  • генератор шума

Таблица продаж

Самой продаваемой консолью второго поколения стала Atari 2600 на 30 миллионов единиц.[59] По состоянию на 1990 год Intellivision было продано 3 миллиона единиц.[60][35][39] Это примерно на 1 миллион больше, чем Одиссея² и продажи ColecoVision[61][62] и в восемь раз больше покупок для Канал Фэйрчайлд F, что составило 250 000 шт.[63]

КонсольЕдиницы проданы по всему миру
Канал Фэйрчайлд F0,25 миллиона[63]
Atari 260030 миллионов (по состоянию на 2004 г.)[59]
Magnavox Odyssey²2 миллиона (по состоянию на 2005 г.)[33]
Intellivision3 миллиона (по состоянию на 2004 г.)[38][35][64]
ColecoVision2 миллиона (по состоянию на 1983 г.)[65]
Atari 52001 миллион (по состоянию на 1984 год)[66]
Балли АстрокейдНеизвестный
Эмерсон Аркадия 2001Неизвестный
VectrexНеизвестный

Другие консоли

Портативные системы

Микровидение

Microvision, производимый и продаваемый Милтон-Брэдли. был выпущен в 1979 году.[72] Это был первый портативная игровая консоль которые использовали картриджи, которые можно было заменить и которые содержали собственный процессор, поскольку сама консоль не имела встроенного процессора. У него была небольшая игровая библиотека, которая могла быть повреждена статичное электричество ЖК-экран тоже может сгнить. Эти два фактора способствовали его прекращению через два года после выпуска.[73]

Entex Select-A-Game & Adventure Vision

Entex выпустила две портативные системы второго поколения: Select-A-Game и Adventure Vision. Для Select-A-Game было доступно 6 игр, но она была доступна только в течение года, пока акцент не сместился на Adventure Vision, которая была выпущена в следующем году.

Adventure Vision был выпущен Entex только в Северной Америке в 1982 году и стал преемником Select-A-Game.[74] Он был уникальным среди консолей, поскольку в нем использовалась система вращающегося зеркала для встроенного дисплея, и его приходилось устанавливать на поверхности из-за его размера и формы.[75] Год спустя, в 1983 году, он был прекращен после продажи чуть более пятидесяти тысяч единиц.[74]

Палмтекс Супер Микро

Super Micro, разработанный и изготовленный компанией Palmtex, был выпущен в 1984 году и снят с производства в том же году. Из-за финансовых проблем между Palmtex и Home Computer Software было выпущено только три игры для системы, хотя запланировано еще больше. Его критиковали за плохое качество сборки и то, как легко он ломался, и было продано менее 37000 единиц.

Карманный компьютер Epoch Game

Карманный компьютер Epoch Game был выпущен в Японии в 1984 году.[76] Из-за плохих продаж для него было сделано всего пять игр, которые не выпускались за пределами Японии.[77]

Nintendo Game & Watch

Game & Watch представляла собой серию из 60 портативных консолей, каждая из которых содержала по одной игре. Первый под названием "Ball" был выпущен в 1980 году, и названия выпускались до тех пор, пока его выпуск не был прекращен в 1991 году.[74] В отличие от других портативных консолей второго поколения, Game & Watch имела сегментированный ЖК-экран, подобный цифровым часам, который ограничивал отображение конфигурации сегментов. Всего было продано 43,4 миллиона устройств, что сделало его самым популярным КПК поколения.

Сравнение

КонсольМикровидениеEntex Select-A-GameПриключенческое видение
ПроизводительМилтон БрэдлиEntex IndustriesEntex Industries
ИзображениеМилтон-Брэдли-Microvision-Handheld-FL.jpgEntex-SelectAGame.jpgEntex-AdventureVision.jpg
Стартовая цена49,99 доллара США (эквивалент 160,41 доллара США в 2014 году)[78]59 долларов США (эквивалент 166 долларов США в 2019 году)[79]79,99 долларов США (эквивалент 212 долларов США в 2019 году)
Дата выходаНоябрь 1979 г.[80]1981[81]Соединенные Штаты1982
Проданных единицНеизвестныйНеизвестный50,757
Средства массовой информацииКартриджКартриджКартридж
ЦПУОсновной: Нет

Картридж: Intel 8021 100 кГц

Основной: Нет (ЦП находился в картридже)

Картридж: Hitachi HD38800

733 кГц Intel 8048
объем памяти64 байта RAM64 байта RAM (на CPU)

1 килобайт (на основной плате)

видео16 x 16 пикселей ЖК-дисплей7 x 16 пикселей ЧРП

2 цвета (красный и синий)

150 x 40 пикселей система вращающихся зеркал

Монохромный

АудиоПьезо-зуммерNational Semiconductor COP411L @ 52,6 кГц
КонсольСупер МикроКарманный компьютер Epoch GameИгра и часы
ПроизводительPalmtexЭпохаNintendo
ИзображениеPalmtex-SuperMicro.jpgEpoch-Game-Pocket-Computer-FL.jpgИгра и часы-donkey-kong-2.jpg
Стартовая цена39,95 долларов США (эквивалент 98 долларов США в 2019 году)12 800 иен (что эквивалентно 15 516 иен в 2019 году)[82]5800 иен (эквивалент 7 031 иен в 2019 году)[83]
Дата выходаМай 1984 г.[73]Япония Ноябрь 1984 г.[82]28 апреля 1980 г.
Проданных единицМенее 37 200Неизвестный43,4 миллиона[84]
Средства массовой информацииКартриджКартридж1 встроенная игра на устройство
ЦПУНет (ЦП находился в картридже)6 МГц NEC D78c06
объем памяти2 килобайта RAM
видеоЖК-дисплей 32 x 16 пикселей

57,15 x 38,1 мм

ЖК-дисплей 75 x 64 пикселейСегментированный ЖК-дисплей
АудиоПьезо-зуммер

Программного обеспечения

Названия этапов

  • Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) автор: Mattel Electronics выиграл награду в категории «Лучшая приключенческая видеоигра 1984 года» на 5-м ежегодном конкурсе Arkie Awards.[85] Это был первый картридж Intellivision с более чем 4 КБ. ПЗУ.[86]
  • Приключение (Atari 2600) от Atari, Inc. был первым приключенческая видеоигра[87] и первая консоль фэнтези игра.[88] Считается важной ролью в продвижении домашних видеоигр.[89] и одна из лучших игр для Atari 2600.[90]
  • Астероиды (аркадный порт) (Atari 2600) была первой игрой на 2600, в которой использовалась техника переключения банков.[91]
  • Бейсбол (Intellivision) автор: Mattel была самой продаваемой игрой для консоли - было продано более миллиона копий.[51]
  • Атака демона (Atari 2600) от Воображаемый была выпущена в 1983 году. Она выиграла премию Arcade в 1983 году как «Лучшая видеоигра года».[92] Это была самая продаваемая игра компании, которая считается классикой Atari 2600.[93][94][95]
  • Осел Конг (порт аркады) (ColecoVision) от Coleco получил высокую оценку за верность оригинальной аркадной игре. Критики считали его лучшей версией из портов ColecoVision, Atari и Intellivision.[32][96]
  • E.T. инопланетянин (Atari 2600) выпущен в 1982 г.[97] и часто считается одной из худших игр всех времен.[98] Некоторые считают, что игра сыграла значительную роль в крушении видеоигры в 1983 году.[99]
  • Микрохирург (Intellivision) от Imagic получила высокую оценку за оригинальность.[32] Он был включен в выставку "Искусство видеоигр" Смитсоновского института в 2012 году.[100]
  • Ракетное командование (порт аркады) (Atari 2600) от Atari, Inc. был выпущен в 1981 году и продано более 2,5 миллионов копий.[101] Это сделало ее третьей самой продаваемой игрой на консоли.[102]
  • Ловушка! (Atari 2600) от Activision, выпущенный в 1982 г.,[103] была одной из самых продаваемых игр для Atari 2600, было продано более 4 миллионов копий.[104] Ловушка популяризировал платформер с боковой прокруткой жанр.[105]
  • Ловушка II: Затерянные пещеры (Atari 2600) от Activision, выпущенный в 1984 году.[106] была одной из самых технически впечатляющих игр для 2600.[107] Он поставлялся со специализированным аудиочипом на картридже, который позволял использовать расширенные музыкальные возможности, позволяющие динамически изменять музыку.[108]
  • Речной Рейд (Atari 2600) от Activision была первой видеоигрой, запрещенной для несовершеннолетних в Западная Германия.[109] Несмотря на это, она по-прежнему оставалась одной из самых популярных игр для Atari 2600 и была удостоена награды как «Лучшая видеоигра 1984 года».[110]
  • Космические захватчики (порт аркады) (Atari 2600) от Taito был первым официальным лицензированием аркадной игры и первым «убийственным приложением» для игровых консолей.[6][111] Его выпуск ознаменовал продажи четырехместного Atari 2600.[111] и был первым изданием, проданным 1 миллион копий.[112]
  • Звездные войны: Империя наносит ответный удар (Atari 2600) от Братья Паркер была первой официально лицензированной видеоигрой Звездные войны франшиза.[113]
  • утопия (Intellivision) автор: Дон Даглоу часто считается первым стратегия в реальном времени это заложило основу для многих игр в этом жанре.[114][115]
  • Zaxxon (порт аркады) (ColecoVision) от Sega была первой игрой для домашних консолей, в которой использовалась изометрическая графика.[116]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ли, Питер (1 ноября 2018 г.). Retro Tech от The Nostalgia Nerd: компьютер, консоли и игры. Осьминог. ISBN  9781781576823.
  2. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972-2005 гг.. ПЛАН ИГРЫ. п. 27. ISBN  3-00-015359-4.
  3. ^ Мэтьюсон, Дэвид К. (1982). Руководство для начинающих по видео. Баттерворт. п. 180. ISBN  9780408005777.
  4. ^ а б Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. ABC-CLIO. п. 135. ISBN  9780313379369.
  5. ^ Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex В архиве 16 апреля 2016 г. Wayback Machine, Гамасутра.
  6. ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (сентябрь 2007 г.). "Окончательные космические захватчики". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (41): 24–33.
  7. ^ Коэн, Д. С. (18 сентября 2018 г.). «Джерри Лоусон - первый темнокожий профессионал в области видеоигр». Lifewire. В архиве с оригинала 21 января 2019 г.. Получено 20 января, 2019.
  8. ^ Диллон, Роберто (2011). Золотой век видеоигр. А. К. Питер / CRC Press. ISBN  978-1-4398-7323-6.
  9. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр. Пресса трех рек. ISBN  0-7615-3643-4.
  10. ^ Хардавар, Девиндра (20 февраля 2015 г.). «Джерри Лоусон, инженер-самоучка, дал нам картриджи для видеоигр». Engadget. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 21 января, 2019.
  11. ^ Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972_1984: полное справочное руководство. Макфарланд. п. 28. ISBN  9780786487554. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  12. ^ «Поток видеоигр бесконечен». Milwaukee Journal. 26 декабря 1982 г. С. Бизнес 1. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 10 января, 2015.
  13. ^ Клейнфилд, Н. (17 октября 1983 г.). «Индустрия видеоигр спускается на землю». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 13 сентября 2018 г.. Получено 21 сентября, 2018.
  14. ^ Дворчак, Роберт (30 июля 1989 г.). «NEC ослепляет поклонников Nintendo». Таймс-Новости. п. 1D. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 11 мая, 2017.
  15. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв компьютерных игр: история от PONG до Playstation и не только. ABC-CLIO. п. 105. ISBN  9780313338687.
  16. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонка по лучу. MIT Press. п. 150.
  17. ^ Мануэла, Крус-Кунья, Мария (29 февраля 2012 г.). Справочник по исследованиям серьезных игр как образовательных, деловых и исследовательских инструментов. IGI Global. п. 318. ISBN  9781466601505.
  18. ^ Вольф, Марк (2008). Взрыв компьютерных игр: история от PONG до Playstation и не только. Гринвуд Пресс. п. 15. ISBN  978-0-313-33868-7. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 8 ноября, 2013.
  19. ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. п. 203. ISBN  9780786487554.
  20. ^ Бартон, Мэтт (9 января 2009 г.). «История Pong: не пропустите игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра. В архиве с оригинала 19 января 2019 г.. Получено 18 января, 2019.
  21. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября, 2018.
  22. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Гамасутра. В архиве с оригинала 1 ноября 2018 г.. Получено 21 января, 2019.
  23. ^ Диллон, Роберто (19 апреля 2016 г.). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии. CRC Press. п. 125. ISBN  9781439873243.
  24. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. ABC-CLIO. п. 49. ISBN  9780313379369.
  25. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. п. 88. ISBN  978-0-262-01257-7.
  26. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 20 января, 2019.
  27. ^ а б c Журнал Scientific American. 1977. С. 15–17.
  28. ^ а б c Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972_1984: полное справочное руководство. Макфарланд. п. 18. ISBN  9780786487554. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  29. ^ Вольф, Марк Дж. П. (21 ноября 2018 г.). Компаньон Routledge в области медиа-технологий и устаревания. Рутледж. ISBN  9781315442662. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  30. ^ Журнал Game Informer: для энтузиастов видеоигр. Публикации восхода солнца. Май 2009. с. 17.
  31. ^ Бернал-Мерино, Мигель Б (19 сентября 2014 г.). Перевод и локализация в видеоиграх: глобализация развлекательного программного обеспечения. Рутледж. ISBN  9781317617839.
  32. ^ а б c Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 18 января, 2019.
  33. ^ а б Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг.. ПЛАН ИГРЫ. п. 30. ISBN  3-00-015359-4.
  34. ^ "Хронология Odyssey2! - Домашняя страница Odyssey²!". www.the-nextlevel.com.
  35. ^ а б c d Робинсон, Кейт; Рони, Стивен. "Спросите Хэла: часто задаваемые вопросы рейнджерам Blue Sky". Intellivision Productions. Архивировано из оригинал 1 ноября 2018 г.. Получено 3 ноября, 2008.
  36. ^ а б c d Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (8 мая 2008 г.). История игровых платформ: Mattel Intellivision В архиве 9 ноября 2011 г. Wayback Machine, Гамасутра.
  37. ^ «Игры № 9 по проводам». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 26.
  38. ^ а б «Mattel Intellivision - 1980–1984». ClassicGaming. IGN. Архивировано из оригинал 23 июня 2008 г.. Получено 16 мая, 2008.
  39. ^ а б Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972–2005 гг.. ПЛАН ИГРЫ. п. 42. ISBN  3-00-015359-4.
  40. ^ Эппель, Тимоти (10 декабря 1982 г.), "Zap! Pow! Видеоигры сверкают на праздничном рынке", Christian Science Monitor: 7, В последние недели появились две особенно популярные системы - Atari 5200 и ColecoVision. Оба описываются как мощные машины «третьей волны», кадиллаки игровых систем, и, соответственно, по цене около 200 долларов ... Они наверняка захватят большую часть рождественской ярмарки.
  41. ^ "Galaxian (ColecoVision) - Пол монтажной". tcrf.net.
  42. ^ «Пакт Atari-Coleco». Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк Таймс.
  43. ^ Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex В архиве 16 апреля 2016 г. Wayback Machine, Гамасутра.
  44. ^ Герман, Леонард (1 января 1997 г.). Феникс: падение и подъем видеоигр. Ролента Пресс. ISBN  9780964384828.
  45. ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. п. 274. ISBN  9780786487554.
  46. ^ а б c Дорнбуш, Джонатон (4 октября 2016 г.). «Обновление: сравнение цен на каждую игровую консоль с инфляцией». IGN. В архиве с оригинала 21 января 2019 г.. Получено 20 января, 2019.
  47. ^ Мабучи, Хироаки (29 декабря 2016 г.). "テ レ ビ テ ニ ス か 始 ま た 国内 家庭 用 ゲ ー ム 機". IGN Япония (на японском языке). Получено 30 августа, 2019.
  48. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. ABC-CLIO. п. 67. ISBN  9780313379369.
  49. ^ Джереми Реймер (1 сентября 2006 г.). «Madden 2007 от EA продается быстро, но выигрывают ли игры за счет фильмов?». Ars Technica. В архиве с оригинала 23 февраля 2008 г.. Получено 31 января, 2008.
  50. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр. Три Риверс Пресс. ISBN  0-7615-3643-4.
  51. ^ а б Фокс, Мэтт (1 декабря 2012 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд.. Макфарланд. п. 179. ISBN  9781476600673.
  52. ^ Компакт-диск Intellivision Lives для ПК / Mac. Intellivision Productions. 1998 г.
  53. ^ Вольф, Марк Дж. П. (15 июня 2012 г.). Перед аварией: история ранних видеоигр. Издательство Государственного университета Уэйна. п. 65. ISBN  9780814337226. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 29 октября, 2016.
  54. ^ а б Коэн, Генри (1982). Электронные игры (PDF). С. 100–105. В архиве (PDF) с оригинала 3 апреля 2018 г.. Получено 20 января, 2019.
  55. ^ М.Б. Мук (2016). Ностальгическое руководство по Famicon Perfect. Япония. п. 101.
  56. ^ Кент, Стивен Л. (2000). Первый квартал: 25-летняя история видеоигр. BWD Press. п. 190. ISBN  9780970475503.
  57. ^ а б c "Atari 8-bit Forever Бостьяна Горишека". 8-битный Atari Forever. 18 октября 2018 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2018 г.. Получено 26 июня, 2019.
  58. ^ Вейгерс, Карл Э. (декабрь 1985 г.). «Тонкая прокрутка Atari». Вычислить! (67): 110. В архиве из оригинала 16 февраля 2006 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  59. ^ а б Чесла, Роберт (19 июля 2017 г.). В основном разработка игр без кода: игровые движки новой школы. Апресс. п. 162. ISBN  9781484229705.
  60. ^ «Mattel Intellivision - 1980–1984». ClassicGaming. IGN. В архиве с оригинала 23 июня 2008 г.. Получено 16 мая, 2008.
  61. ^ ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг. GAMEPLAN. п. 30. ISBN  3-00-015359-4.
  62. ^ Отчет о продажах Coleco Industries, PR Newswire, 17 апреля 1984 г., «Продажи ColecoVision в первом квартале были значительными, хотя и гораздо меньшими [sic ] за квартал прошлого года », - говорится в подготовленном заявлении Гринберга. Он сказал, что компания продала 2 миллиона игр ColecoVision с момента ее появления в 1982 году.
  63. ^ а б Гарет Р. Джонс; Чарльз В.Л. Хилл (2007). Стратегический менеджмент: комплексный подход (7-е изд.). Бостон: Хоутон Миффлин. п. С-123. ISBN  978-0-618-73166-4. В архиве с оригинала 23 марта 2017 г.. Получено 25 февраля, 2012. К этому моменту компания Fairchild, занимающая второе место, продала около 250 000 единиц своей системы.
  64. ^ "Хронология Intellivision Productions". Intellivision Productions. Архивировано из оригинал 26 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2008.
  65. ^ «Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1983 год». Coleco Industries, Inc. 1983: 3. В архиве с оригинала 24 апреля 2019 г.. Получено 17 января, 2019. Годовой объем продаж ColecoVision составил 1,5 миллиона единиц, в результате чего установленная база составила более 2 миллионов единиц по всему миру. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  66. ^ Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру« Попытка выживания »». Вашингтон Пост: C3. Компания прекратила выпуск своего 5200 игрового плеера SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы.
  67. ^ Эдвардс, Бендж (27 октября 2017 г.). "Вновь открытие потерянной первой женщины-дизайнера видеоигр в истории". Быстрая Компания. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 27 октября, 2017.
  68. ^ Литнер, Мартин Тобиас (14 января 2019 г.). Super Retro: id: Коллекционное руководство по винтажным консолям. Совет директоров - Книги по запросу. ISBN  9789177856771. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  69. ^ а б c Бейкер, Кевин (23 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям. eBookIt.com. ISBN  9781456617080. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 22 января, 2019.
  70. ^ а б Фокс, Мэтт (1 декабря 2012 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд.. Макфарланд. п. 354. ISBN  9781476600673.
  71. ^ "Черная точка SHG [БИНАРИУМ]". binarium.de. Получено 27 июня, 2020.
  72. ^ Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. п. 243. ISBN  9780786432264.
  73. ^ а б Сфецу, Николае (4 мая 2014 г.). Предварительный просмотр игры. Николае Сфецу. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 21 января, 2019.
  74. ^ а б c Блайт, Дэниел (13 декабря 2011 г.). Коллекционирование гаджетов и игр 1950-90-х годов. Перо и меч. п. 109. ISBN  9781844681051.
  75. ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. п. 5. ISBN  9780786487554.
  76. ^ Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox. Пресс без крахмала. п. 76. ISBN  9781593277727.
  77. ^ Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox. Пресс без крахмала. п. 76. ISBN  9781593277727.
  78. ^ "Милтон Брэдли Microvision - знаток поп-культуры". 19 февраля 2014 г.. Получено 21 июля, 2020.
  79. ^ Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox. Пресс без крахмала. п. 49. ISBN  9781593277727.
  80. ^ コ ア ム ッ ク ー ズ NO.682 『電子 ゲ ー ム な つ か ク』 стр.46.
  81. ^ Батлер, Джудит; Балтер, Кирт Чарльз (1997). Возбужденная речь: перформативная политика. Психология Press. п. 311. ISBN  9780415915885.
  82. ^ а б 功, 山崎 (20 апреля 2018 г.). 懐 か し の 電子 ゲ ー ム 大 博 覧 会 (на японском языке).主婦 の 友 社. п. 58. ISBN  9784074310593.
  83. ^ "Ивата спрашивает". iwataasks.nintendo.com. Апрель 2010 г. В архиве с оригинала 13 августа 2013 г.. Получено 16 июля, 2019.
  84. ^ "Ивата спрашивает". Получено 22 января, 2019.
  85. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Vol. 7 нет. 10. Reese Communications. С. 40–42. ISSN  0147-8907.
  86. ^ Андерсен, Хельге (декабрь 1983 г.). "Intellivision: Spiel Perfekt" (Артикельскан). TeleMatch (7/83): 38–40.
  87. ^ Бухана, Леви (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN. В архиве из оригинала 26 июля 2011 г.. Получено 18 января, 2019.
  88. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2001). «5: Повествование в видеоигре». В Марк Дж. П. Вольф (ред.). Среда видеоигры. Техасский университет Press. ISBN  978-0292791503.
  89. ^ Волк 2001, п. 97.
  90. ^ Марк Дж. П. Вольф, Бернар Перрон, изд. (2013). Читатель теории видеоигр. Рутледж. п. vii. ISBN  978-1-1352-0518-8.
  91. ^ Гранд, Джо; Митник, Кевин Д.; Рассел, Райан (29 января 2004 г.). Взлом оборудования: получайте удовольствие, аннулируя гарантию. Эльзевир. п. 229. ISBN  9780080478258.
  92. ^ «Путеводитель по фэнтези-играм». Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 47. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.. Получено 6 января, 2015.
  93. ^ Вайс, Бретт Алан. "Атака демона". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 6 января, 2015.
  94. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». видео. Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN  0147-8907.
  95. ^ Бартон, Мэтт и Билл Логидице. "История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS В архиве 23 марта 2018 г. Wayback Machine ". Гамасутра. 28 февраля 2008 г.
  96. ^ Кац, Арни (26 сентября 1982 г.). «Аркадный экспресс» (PDF). Reese Publishing Co. В архиве (PDF) с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  97. ^ "E.T. ™ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!". AtariAge. Эпоха Атари. В архиве из оригинала 20 апреля 2014 г.. Получено 2 марта, 2014.
  98. ^ Guins, Raifrod (2009). «Бетон и глина: жизнь и загробная жизнь E.T. The Extra-Terrestrial для Atari 2600». Дизайн и культура. 1 (3): 345–364. Дои:10.1080/17547075.2009.11643295. S2CID  191413087.
  99. ^ Дворжак, Джон К. (12 августа 1985 г.). «Неужели PCJr обречена на свалку?». InfoWorld. 7 (32): 64. В архиве с оригинала 1 августа 2019 г.. Получено 10 сентября, 2011.
  100. ^ «Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство». Americanart.si.edu. В архиве с оригинала от 10 января 2011 г.. Получено 10 февраля, 2012.
  101. ^ Уоллис, Алистер (23 ноября 2006 г.). "Игра в догонялки: Роб Фулоп из Night Trap". Гамасутра. В архиве с оригинала 3 мая 2019 г.. Получено 5 августа, 2019.
  102. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN. В архиве из оригинала 2 сентября 2018 г.. Получено 18 января, 2019.
  103. ^ Чифальди, Франк (6 сентября 2012 г.). «Жить в тени ямы!». Гамасутра. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 21 января, 2019.
  104. ^ Богост, Ян; Монфор, Ник (2009). Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. ISBN  978-0-262-01257-7.
  105. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр от Atari». Entertainment Weekly. В архиве с оригинала 15 января 2018 г.. Получено 17 апреля, 2016.
  106. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр». В архиве с оригинала от 1 января 2016 г.. Получено 24 января, 2019.
  107. ^ Джонс, Дарран; Хант, Стюарт (1 января 2008 г.). «25 лучших игр для Atari 2600». Ретро Геймер. № 46. Imagine Publishing Ltd. с. 33.
  108. ^ Сантос, Уэйн (1 декабря 2006 г.). GameAxis Unwired. Журналы SPH. п. 39. В архиве с оригинала на 24 января 2019 г.. Получено 24 января, 2019.
  109. ^ Вольф, Марк Дж. П. (1 января 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: A-L. ABC-CLIO. ISBN  9780313379369. В архиве из оригинала 13 мая 2016 г.. Получено 18 января, 2019.
  110. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.
  111. ^ а б Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. п. 190. ISBN  0-7615-3643-4.
  112. ^ Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд. п. 108. ISBN  978-0-7864-3226-4.
  113. ^ Богост, Ян; Монфор, Ник (2009). Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. ISBN  978-0-262-01257-7.
  114. ^ Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени». Ars Technica. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 20 октября, 2017.
  115. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Бостон: Focal Press. п. 238. ISBN  978-0240811468.
  116. ^ Wolf, Mark J. P .; Перрон, Бернар (8 октября 2013 г.). Читатель теории видеоигр. Рутледж. п. 70. ISBN  9781135205195. В архиве с оригинала 22 января 2019 г.. Получено 21 января, 2019.