Видеоигры в Турции - Video games in Turkey

Видеоигры в Турции это огромная индустрия и времяпрепровождение в индюк это включает производство, продажу, импорт / экспорт и воспроизведение видеоигры.[1][2]

Статистика рынка

В 2015 году Турция заработала 464 миллиона долларов, в то время как в 2016 году 755 миллионов долларов и выручка в размере 332,5 миллиона долларов от игр, мобильных игр и остального дохода были получены от компьютера во время консольной игры.[1] Выручка от онлайн-игр в 2016 году выросла на 7,2% по сравнению с предыдущим годом. Турция занимает 16-е место в мире как в области мобильных ПК, так и в области консолей.[1]

Профессиональные игры

Турция в профессиональном киберспорт рынок, особенно компании, которые инвестируют в различные Riot Games, Лига Легенд ось инвестиций, сделанных в этой сфере с учетом наиболее активной деятельности компаний.[2]

Команда E-Sport обнаружила, что на рынке более десяти профессионалов из более чем четырех тысяч в Турции также имеют лицензию киберспортсмены.[2] Бешикташ и традиционные спортивные клубы тоже вмешались,[3] и другие спортивные клубы, особенно Галатасарай и Фенербахче, вышла на рынок киберспорта.[4][5]

Федерация цифровых игр Турции в 2011 году, если заведение будет закрыто в 2013 году.[6] Начали представлены развивающиеся спортивные отрасли Турции, в зависимости от уровня Федерации asbaşkanlık[7] Индустрия цифровых игр снова превратилась в Федерацию киберспорта Турции 24 апреля 2018 года с учреждением уровня федерации.[8]

Система оценок

В Турции Система рейтинга видеоигр Так как нет никаких юридических оснований по данному предмету на специализированном блоке также имеется.[9] В 2006 году в рамках регистрации и регистрации интеллектуальной собственности в отношении регулирующих «компьютерных игр» также были приняты меры для маркировки с использованием системы оценки контента, которая была внедрена для кино и телевидения, видеоигры продаются с этим знаком.[10] Хотя критерии, используемые для маркировки, являются неопределенными, этот метод применяется только к товарам, продаваемым физически, не существует механизма контроля для видеоигр, приобретенных посредством цифрового распространения.[11]

С Постановлением о поставщиках массового использования Интернета, которое вступило в силу в 2009 году, привычка к наркотикам или стимуляторам, суицидальная ориентация, сексуальное насилие, непристойность, проституция, насилие, азартные игры и т. Д. Действительны только на рабочих местах. Запрещается играть в игры, которые могут вызвать неблагоприятные последствия.[12] Хотя рейтингового института нет, на основании этого правила игры могут быть запрещены Министерство внутренних дел.[13]

использованная литература

  1. ^ а б c "Türkiye, küresel oyun sektöründe büyümeye devam ediyor". Webrazzi. 21 декабря 2016 г.
  2. ^ а б c "Yükselen değer eSpor, şimdiye kadar duymuş olduğunuz en büyük spor branşı olabilir". Webrazzi. 25 апреля 2016 г.
  3. ^ "Beşiktaş E-Spor Kulübü Kuruldu". Webtekno.
  4. ^ "Галатасарай eSpor takımı kuruldu! - ShiftDelete.Net". 29 ноября, 2016. Архивировано с оригинал 21 декабря 2016 г.. Получено 28 апреля, 2020.
  5. ^ "Фенербахче eSpor takımı kurdu! - ShiftDelete.Net". 14 октября, 2016. Архивировано с оригинал 21 декабря 2016 г.. Получено 28 апреля, 2020.
  6. ^ "Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Kapatıldı - Oyungezer Online". Архивировано из оригинал на 2016-12-21. Получено 2020-04-28.
  7. ^ "Никто". Архивировано из оригинал на 2016-12-21. Получено 2020-04-28.
  8. ^ "Türkiye E-Spor Federasyonu Resmi Olarak Duyuruldu". Webtekno.
  9. ^ "Dijital Oyunlardaki Uyarı İşaretleri - Dijital Medya ve ocuk". archive.vn (в Турции). 2019-12-17. Архивировано из оригинал на 2019-12-17. Получено 2020-04-29.
  10. ^ "FİKİR VE SANAT ESERLERİNİN KAYIT VE TESCİLİ HAKKINDA YÖNETMELİK" (PDF). www.telifhaklari.gov.tr. 2012 г.. Получено 2020-04-29.
  11. ^ "Диджитал Оюнлар Рапору" (PDF). www.guvenliweb.org.tr. 2019 г.. Получено 2020-04-29.
  12. ^ Интернет Toplu Kullanım Sağlayıcıları Hakkında Yönetmelik. T.C. Resmî Gazete (30035). T.C. Başbakanlık Mevzuatı Geliştirme ve Yayın Genel Müdürlüğü
  13. ^ Озхан, Сердар (Нисан-Хазиран, 2011). "Dijital Oyunlarda Değerlendirme ve Sınıflandırma Sistemleri ve Türkiye Açısından Öneriler". Sosyal Politika Çalışmaları Dergisi. 25 (25), с. 21-33. ISSN 2148-9424.