Седьмое поколение игровых приставок - Википедия - Seventh generation of video game consoles
Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Ранняя история |
В седьмое поколение домашних игровых консолей началось 22 ноября 2005 г. с выпуском Microsoft Xbox 360 домашняя консоль. Затем последовал выпуск Sony Computer Entertainment с PlayStation 3 17 ноября 2006 г. и Nintendo Wii 19 ноября 2006 г., в следующем году. Каждая новая консоль вводила новые технологии. Xbox 360 предлагал игры с рендерингом изначально на видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагала воспроизведение фильмов в формате HD через встроенный 3D Blu-ray Disc плеер, а Wii сосредоточилась на интеграции контроллеры с датчики движения а также джойстики.[1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления внутриигровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия в реальном мире посредством движения во время игры. К этому поколению приставки для видеоигр стали важной частью мирового ИТ-инфраструктура; по оценкам, игровые приставки составляют 25% мирового универсальный вычислительный мощность в 2007 году.[2]
Совместно с Nintendo в выпуске устройств управления движением и программного обеспечения Sony Computer Entertainment выпустила PlayStation Move в сентябре 2010 года, в котором были представлены игры с обнаружением движения, аналогичные Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовал контроллеры, а вместо этого использовал камеры для захвата движения тела игрока и использования этого для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect заявила, что Мировой рекорд Гиннеса быть "самой быстрой продажей" бытовая электроника устройство".[3][4]
Среди портативных консолей седьмое поколение появилось несколько раньше, чем домашние. В ноябре 2004 г. был введен Nintendo DS,[5] и PlayStation портативный (PSP) вышла в декабре. DS имеет сенсорный экран и встроенный микрофон, и поддерживает стандарты беспроводной связи.[6] PSP стала первой портативной игровой консолью, в которой использовалась оптический диск формат в качестве основного носителя.[7][8] Sony тоже подарила PSP мультимедиа возможность;[9] возможность подключения к PlayStation 3, PlayStation 2, прочие PSP; а также подключение к Интернету.[10][11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS.[12]
А краудфандинговый консоль, Оуя, получил $ 8,5 млн в предварительные заказы перед запуском в 2013 году. Продажи после запуска были низкими, и устройство было коммерческий провал. Кроме того, микроконсоли подобно Консоль Nvidia Shield, Amazon Fire TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick, и более мощные на базе ПК Паровая машина консоли пытались конкурировать на рынке игровых консолей; однако они редко классифицируются как консоли «седьмого поколения».[13][14][15]
Седьмое поколение постепенно начало заканчиваться, когда Nintendo начала сокращать производство Wii в начале 2010-х. В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PSP по всему миру. В 2016 году Microsoft объявила, что прекращает выпуск Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в то же время были прекращены выпуск остальных консолей Wii, что привело к прекращению производства, поскольку все оборудование было прекращено. Последние физические игры для PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены в 2018 г. ФИФА 19 для бывшего и Just Dance 2019 для последнего. Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, в том числе еще несколько ежегодных Просто танцуй сиквелы[16][17] а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физического выпуска Ретро Город Буйство DX и порт его продолжения 2019 года Shakedown Гавайи обе были выпущены 9 июля 2020 года исключительно на территориях PAL.[18][19] Версия для PS3 Shakedown также был выпущен в цифровом формате. В восьмое поколение уже началось в начале 2011 года, с выпуском Nintendo 3DS.
Домашние игровые приставки
Xbox 360
Microsoft Xbox 360 быстро заняла лидирующую позицию на рынке, во многом благодаря своей известности. Xbox Live система онлайн-игр и ее ранняя дата запуска, которая была на год раньше, чем у конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими даже после выпуска Wii и PlayStation 3. Как и его предшественник, Xbox 360 получил приглушенный прием в Японии.[20] объясняется отсутствием контента, ориентированного на японских геймеров.[21]
Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, так как технические проблемы появился в части проданных Xbox 360 единиц. Самая известная проблема - "красное кольцо смерти "и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось менять свои консоли несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и отремонтируя их бесплатно.[22] Он также задним числом возместил владельцам поврежденных систем, которые заплатили за ремонт.[22] В соответствии с Новости Меркурияновые модели консоли с 65-нанометровой технологией решат эту и другие проблемы; Ожидается, что новая технология снизит выработку тепла, что снизит риск перегрева и сбоев системы; хотя официально это никогда не подтверждалось Microsoft.[23]
Поскольку они используют множество кроссплатформенных игр и соревнуются за ту же аудиторию, что и их предшественники, между Xbox 360 и PlayStation 3 часто проводятся сравнения.[24] PS3 использует Блю рей формат, в то время как Xbox 360 использует стандартный DVD9. Xbox 360 дешевле в производстве, и аналитики ожидают, что средняя версия позволит Microsoft окупить затраты на производство.[25][26] в то время как отраслевой консенсус состоит в том, что традиционную архитектуру Xbox 360 легче разработать.[27][28]
В конце первой половины 2007 года консоль стабилизировалась на уровне 11,6 миллионов отгруженных единиц, поскольку продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент, Wii, набрала обороты и Sony объявили о конкурентоспособном снижении цен на PlayStation 3.[29][30] Стратегия Microsoft по увеличению продаж выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупился, превзойдя продажи Wii в том же месяце в Северной Америке.[31] Подразделение Microsoft Entertainment and Devices Division продемонстрировало огромный рост доходов, в основном благодаря выпуску Halo 3, и впервые за два года опубликовала квартальную прибыль.[32]
Xbox 360 ориентирована на выпуск громких игр, таких как дополнения к франшизе Halo. 2007 год Награды игровых критиков удостоил платформу 38 номинаций и 12 побед - больше, чем любая другая платформа.[33][34] В 2008 году Конференция разработчиков игр, Microsoft объявила, что к концу года ожидается, что для Xbox 360 будет доступно более 1000 игр.[35] Xbox 360 удалось добиться одновременного выпуска игр, которые изначально планировалось сделать эксклюзивными для PS3, в том числе Дьявол может заплакать,[36] Ace Combat,[37] Virtua Fighter,[38] Grand Theft Auto IV,[39] Последняя фантазия XIII,[40] Tekken 6,[41] Metal Gear Rising: Revengeance,[42] и Черный.[43]
В ноябре Microsoft выпустила Kinect. Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect заявила, что Мировой рекорд Гиннеса быть "самой быстрой продажей" бытовая электроника устройство".[3][4] На E3 2010 Microsoft представила новый SKU Xbox 360, официально известный как Xbox 360 S и упоминается как "Slim" в различных СМИ. На E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю версию серии Xbox 360, на смену которой придет Xbox One.[44] 360 E отличался новым квадратным дизайном с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One.[45]
PlayStation 3
Sony PlayStation 3 была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Опора системы на новые технологии, такие как Микропроцессор клетки и Блю рей Формат вызвал трудности в производстве, особенно диод Blu-ray, что привело к нехватке при запуске и задержке выпуска Регион PAL запускает; однако к началу декабря 2006 г. Sony объявила, что все производственные проблемы решены.[46] Аналитики рынка[47] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и Блю рей форматы зависели друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса в Sony Pictures Домашние развлечения заявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray»,[48] пока Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен благодаря «росту рынка фильмов Blu-ray Disc».[49]
Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми от таких компаний, как Gran Turismo, Команда Ico, и Бог войны и получил ряд долгожданных эксклюзивных игр от третьих лиц, в том числе Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Якудза 3 и Хроники Валькирии. Названия, которые изначально были эксклюзивный или распознается платформой, например Дьявол может заплакать,[36] Ace Combat,[37] Virtua Fighter,[38] и Охотник на монстров,[50] были выпущены на других платформах. Предыдущий Grand Theft Auto игры изначально были приуроченными эксклюзивами на PlayStation 2 перед выпуском на других платформах, таких как Xbox, месяцы спустя; тем не мение, Grand Theft Auto IV, последняя часть, была выпущена одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3.[39] Анонсированы эксклюзивные игры для PlayStation 3, такие как кредо ассасина;[51] Bladestorm: Столетняя война, и Фатальная инерция также были выпущены на Xbox 360, причем последняя была выпущена на Xbox 360 до версии для PlayStation 3.[52] Sony обвинила более низкие, чем ожидалось, продажи, потерю эксклюзивных игр в программной библиотеке PlayStation 3, ее более высокую цену и нехватку запасов.[53][54][55]
Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась серьезным препятствием для ее популярности.[56] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цены на консоль на 100 долларов.[57] Эта мера применялась только к моделям на 60 ГБ и была исключительной для США и Канады, где эти модели больше не производятся.[58] 18 октября 2007 г. Sony объявила о снижении цен на модель 80 ГБ на 100 долларов США и новую модель 40 ГБ на 399 долларов США, которая будет выпущена 2 ноября 2007 г.[59] с ограниченными функциями, такими как удаление обратной совместимости с PS2 игры. В течение нескольких недель Sony объявила, что продажи моделей 40 ГБ и 80 ГБ крупными розничными торговцами выросли на 192%.[60] В ноябре 2008 года Sony выпустила модель на 160 ГБ,[61] а 18 августа 2009 года Sony анонсировала PS3 Slim. Тонкий PS3 был продан 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено о выпуске тонкой модели емкостью 250 ГБ. Он был выпущен 1 сентября (или 3 сентября в зависимости от страны).[62]
В сентябре 2012 года Sony анонсировала новую модернизированную PS3, более тонкую (CECH-4000), обычно называемую «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года и стал доступен с жестким диском на 250 или 500 ГБ. Модель «Super Slim» была последней моделью, произведенной Sony до того, как система была постепенно снята с производства по всему миру. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а 29 мая 2017 года Sony официально прекратила выпуск системы в Японии, на последней территории, где до этого момента продавались новые устройства.[63][64]
Wii
Nintendo вошла в это поколение с новым подходом, воплощенным в ее Wii. Компания планировала привлечь текущих хардкорных и казуальных игроков,[65] не-геймеры,[66] и проигравшие игроки, сосредоточив внимание на новом игровом процессе и новых формах взаимодействия с играми, а не на передовой графике и дорогих технологиях.[67] Этот подход ранее был реализован в портативный рынок с Nintendo DS.[68] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают консоли с традиционным управлением устаревшими, что приведет к тому, что Nintendo захватит большую часть существующего рынка.[69] Эта стратегия окупилась: в 2007 году спрос на Wii превысил предложение.[70] Поскольку Nintendo с самого начала извлекала прибыль из каждой консоли, в отличие от своих конкурентов,[71] он принес очень положительную прибыль.[72] За редким исключением, ежемесячные продажи Wii по всему миру были выше, чем продажи Xbox 360 и PlayStation 3.[31][73][74] подрывает прежнее лидерство Microsoft и увеличивает разрыв между ее рыночная доля и Sony.[68] В 2007 году об этом сообщила британская газета. Financial Times что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и стали лидером мирового рынка домашних консолей для этого поколения.[75]
Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли с помощью таких франшиз, как Марио, Легенда о Зельде, Metroid, и Покемон. Чтобы понравиться обычным и не-геймерам, Nintendo разработала группу основных игр для Wii, состоящую из Wii Sports, Wii Play, Wii Fit,[76] и Музыка Wii,[77] где игроки используют способность воспринимать движение консоли и ее периферийных устройств для имитации действий в реальном мире.[78]
Такие издатели, как Ubisoft, Electronic Arts, Capcom, и Majesco Entertainment продолжала выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры для Wii оставались в ее составе. Аналитики предполагали, что это изменится со временем, поскольку растущая популярность Wii убедила сторонних издателей сосредоточиться на ней;[73][79] однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование по поводу низких продаж программного обеспечения.[80] Гоичи Суда, разработчик Нет больше героев для Wii, отметил, что «только игры от Nintendo преуспевают» и что он «ожидал, что больше игр для заядлых геймеров».[81] И наоборот, PAL издатель Нет больше героев Восходящие звезды были очень впечатлены продажами игры.[82] Позже Гоичи Суда отказался от своего комментария, заявив, что его "суть заключалась в том, что Нет больше героевВ отличие от многих игр для Nintendo Wii, доступных в настоящее время, это продукт, который привлечет к оборудованию другого потребителя ».[83]
В начале 2008 г. NPD Group раскрыли данные о продажах, показывающие, что, в то время как срок службы Wii скорость прикрепления был низким, в декабре 2007 года он достиг 8,11, что выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3 в том же месяце.[84] Низкую общую скорость подключения Wii можно объяснить быстрым ростом установленная база, поскольку финансовые аналитики указали на высокую скорость подключения Xbox 360 как на свидетельство нездоровой недостаточности роста установленной базы и предупредили, что на самом деле сторонним разработчикам выгодно «более быстрое внедрение оборудования и быстрорастущая установленная база для продажи. все больше игровых единиц », что снижает степень прикрепления продукта.[85]
Сравнение
Консоль | Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
---|---|---|---|
Логотип | |||
Производитель | Microsoft | Sony Interactive | Nintendo |
Изображений) | |||
Оставили: Оригинальная модель Xbox 360 Premium и контроллер Середина: Обновленная модель Xbox 360 S и контроллер Правильно: Последняя модель Xbox 360 E и контроллер | Вершина: Оригинальная модель PlayStation 3 размещена рядом с «тонкой» моделью PlayStation 3 и DualShock 3 контролер Нижний: «Супертонкая» модель PlayStation 3 | Оставили: Оригинальная модель Wii и Пульт Wii Правильно: Wii Mini и Wii Remote Plus | |
Даты выпуска | Более... | Более... | Более... |
Снято с производства |
| Оригинальная модель:
| |
Проданных единиц | > 84 миллионов [89] | > 87,4 миллиона [90] | 101,63 миллиона [91] |
Средства массовой информации | DVD-DL | Blu-ray Disc | Оптический диск Wii (фирменный DVD-DL) |
Самая продаваемая игра | Kinect Adventures (упаковка с Kinect периферийный), 24 миллиона[92] | Grand Theft Auto V, 17,27 млн.[94] | Wii Sports (упаковка, кроме Японии), 82,87 миллиона (По состоянию на 31 марта 2019 г.)[95] |
ЦПУ | 3,2 ГГц IBM PowerPC трехъядерный под кодовым названием "Ксенон " | Ячейка широкополосного доступа (3,2 ГГц Питание ISA 2.03 -основан СИЗ с семью 3,2 ГГц SPE ) | 729 МГц на базе PowerPC IBM "Бродвей "[96] |
GPU | 500 МГц под кодовым названием "Ксенос " (ATI индивидуальный дизайн) | 550 МГц RSX 'синтезатор реальности'[97] (на основе NVIDIA G70 архитектура)[98] | 243 МГц ATI "Голливуд" |
объем памяти | 512 МБ GDDR3 @ 700 МГц совместно используется CPU и GPU 10 МБ EDRAM Память буфера кадра GPU | 256 МБ XDR @ 3,2 ГГц 256 МБ GDDR3 @ 650 МГц | 24 МБ «внутренней» 1T-SRAM, интегрированной в графический пакет 64 МБ «внешней» GDDR3 SDRAM Память кадрового буфера графического процессора 3 МБ |
Размеры | Оригинал: 310 × 80 × 260 мм (12,2 × 3,2 × 10,2 дюйма)[99] | Оригинал: 325 × 98 × 274 мм (12,8 × 3,9 × 10,8 дюйма)[101] | 4,4 × 16 × 21,5 см (1513,6 см3) / 1,7 × 6,3 × 8,5 дюйма (92,4 дюйма3)[нужна цитата ] |
Масса | Оригинал: 3,5 кг (7,7 фунта)[99] | Оригинал: 5 кг (11 фунтов)[101][103] | 1,2 кг (2,6 фунта)[106] |
Включенные аксессуары[а] |
^ примечание 1 Консоли «Super Elite» емкостью 250 ГБ поставляются с 2 беспроводными контроллерами. Консоли Xbox 360 S на 320 ГБ поставляются с джойстиком-трансформером. |
|
|
Аксессуары (розничная) | видеть Аксессуары Xbox 360 | видеть Аксессуары для PlayStation 3 |
|
Контроллер[b] |
|
|
|
Пользовательский интерфейс | Панель управления Xbox 360 Новый опыт Xbox (NXE) | XrossMediaBar (XMB) | Меню Wii |
Программное обеспечение Особенности |
|
|
|
Обратная совместимость | 465 Выбранный Xbox игры (по состоянию на ноябрь 2007 г.). Дополнения, сделанные с помощью обновлений программного обеспечения. Требуется официальный жесткий диск Xbox. | Модель первого поколения обратно совместима с PS1 и PS2 заголовки путем включения Двигатель эмоций и Графический синтезатор чипсы.[111] Модель второго поколения предлагает меньшую обратную совместимость для игр для PS2. Благодаря только показу Графический синтезатор, и имитировать процессор.[112] | Поддерживает все Nintendo GameCube программное обеспечение и большинство аксессуаров. В моделях "Family Edition" и "Mini" прекращена поддержка игр GameCube.[114] |
Онлайн-сервисыd | Xbox Live | Удаленное воспроизведение | Подключение Nintendo Wi-Fi |
Видео и развлекательные услуги | 4oD * (Только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold) | 4oD (Только для Великобритании, через интернет-браузер)[115] | BBC iPlayer (Только для Великобритании) |
Потребительское программирование | Разработка на ПК с XNA Game Studio (Подписка $ 99 / год, двоичное распространение с обновлением XNA 1.0)[124] | Рекомендуемая разработка на консоли (за исключением ускорения графики RSX) бесплатно Linux платформа или ПК (за исключением всех моделей Slim и любой консоли, обновленной до прошивки 3.21 и более поздних версий) | Homebrew Channel (Неофициальный) |
Ввод / вывод | ИК-порт -соответствующий инфракрасный для удаленного | Bluetooth 2.1 EDR * 2 порта USB 2.0 на Модели 3-го и 4-го поколения (тонкие) | Bluetooth 2.0 |
Оптические носители | 12 × DVD (65,6–132 Мбит / с ), CD | 2× BD-ROM (72 Мбит / с), 8 × DVD, 24 × CD, 2 × SACD * * Совместимость удалена в 3-е и 4-е поколение модели | Оптический диск Wii, Диск с игрой Nintendo GameCube (DVD-видео воспроизведение было объявлено для Японии в 2007 году, но так и не было выпущено)[127] |
Видео выходы | HDMI 1.2a (на моделях, выпущенных после августа 2007 г.),[128] VGA (RGBHV),[129] Компонент /D-терминал (YPBпр ), SCART (RGBS ), S-Video, Композитный | HDMI 1.3а, Компонент /D-терминал (YPBпр ), SCART (RGBS ), S-Video, Композитный | Компонент /D-терминал (YPBпр ), SCART (RGBS ), S-Video, Композитный |
Резолюции | HDTV -способный (480i, 480p, 576i (50 Гц), 576p, 720p, 1080i, 1080p ) Различные разрешения монитора, доступные через VGA и HDMI / DVI (640 × 480, 848 × 480, 1024 × 768, 1280 × 720, 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050 и 1920 × 1080 ) | HDTV -способный (480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p ) | EDTV -способный (480i, 480p, 576i ) |
Аудио | Dolby Digital, WMA Pro, DTS *, DTS-ES * *(DVD и HD DVD только фильмы)
| Dolby Digital, DTS, Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, Аудио высокого разрешения DTS-HD *,[130] DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, Матрица DTS-ES †[131] * Только фильмы на DVD и Blu-ray. ‡ Только фильмы DVD. † Только фильмы Blu-ray.
| Dolby Pro Logic II Объемный звук, стереозвук и дополнительный моно динамик встроены в контроллер.
|
Сеть | 100BASE-TX Ethernet Необязательный 802.11a / б / г / н Вай фай адаптер (встроенный в модели Slim) | 10BASE-T /100BASE-TX /1000BASE-T Ethernet Встроенный 802.11 б / г Wi-Fi (все модели кроме 20 ГБ) | Встроенный 802.11 б / г Wi-Fi Дополнительный Ethernet через USB-адаптер |
Место хранения | В комплекте / опционально * съемный SATA обновляемый жесткий диск на 20, 60, 120, 250, 320 или 500 ГБ. | 2,5-дюймовый обновляемый SATA жесткий диск (с возможностью обновления с помощью любого 2,5-дюймового жесткого диска, совместимого с SATA 1.0 или SSD ). | 512 МБ встроенной флэш-памяти |
Интегрированный 3DTV поддерживать[c] | да | да | Нет |
^ а Пакеты игр не указаны. Наборы, специальные выпуски и ограниченные выпуски могут включать в себя дополнительные или обмененные предметы.
^ б Для всех трех консолей доступно множество других устройств ввода, в том числе ритм-игра контроллеры, микрофоны и сторонние геймпады / контроллеры.
^ c Все консоли могут создавать 3D-изображения, используя анаглиф или фрейм-совместимые системы (бок о бок / SbS, верх и низ / TaB), поскольку они не требуют специального оборудования вывода. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли.
^ d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года.[132]
Таблица продаж
Данные по всему миру основаны на данных производителей. Данные по Канаде и США основаны на данных NPD Group, данные по Японии основаны на данных Famitsu /Enterbrain, а данные по Соединенному Королевству основаны на данных GfK Диаграмма-трек.
Область, край | Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 | Общий |
---|---|---|---|---|
Австралия | 2 миллиона[133] (по состоянию на октябрь 2010 г.) | 1,8 миллиона[134] (на 31 декабря 2010 г.) | 1.2 миллиона[135] (по состоянию на 20 апреля 2010 г., включая продажи из Новой Зеландии) | 4,2 миллиона |
Канада | 2 миллиона[136] (по состоянию на 16 декабря 2009 г.) | 2 миллиона[137] (по состоянию на 6 октября 2010 г.) | 870,000[138] (по состоянию на 31 июля 2008 г.) | 4,4 миллиона |
Европа | 25 миллионов[139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 15,7 миллиона[139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 13,7 миллиона[139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 53,4 миллиона |
Япония | 12,75 миллиона[140] (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) | 11 миллионов[141] (по состоянию на 11 апреля 2010 г.) | 1.5 миллиона[142] (по состоянию на 28 февраля 2010 г.) | 24,0 миллиона |
Соединенные Штаты | 39 миллионов[143] (по состоянию на 28 февраля 2011 г.) | 16,9 миллиона[139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 25,6 миллиона[139] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 79,8 миллиона |
Мировой | 101,63 миллиона[140] (по состоянию на 30 июня 2015 г.) | 87,4 миллиона[144] (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | 84 миллиона[145][146] (по состоянию на 9 июня 2014 г.) | 273,03 миллиона |
Прекращение производства и исправления
- PlayStation 3 20 ГБ была снята с производства в Северной Америке в апреле 2007 года.[147] и фактически снята с производства в Японии в начале 2008 года.[148]
- PlayStation 3 60 ГБ была снята с производства в NTSC территорий к сентябрю 2007 года и заменен версией на 80 ГБ.[149]
- PlayStation 3 60 ГБ была снята с производства на PAL территорий в конце 2007 года. Когда оставшиеся в магазинах запасы были проданы, версия на 40 Гбайт стала его заменой.
- Перед запуском PS3 в Европе Sony объявила, что PlayStation 2 Двигатель эмоций ЦП будет удален из него для экономии средств, а вся обратная совместимость будет программной.[150] То же самое и с моделью 80 ГБ, выпущенной на рынок Северной Америки в 2007 году.[151]
- Выходной порт HDMI был добавлен к Premium Xbox 360 в мае 2007 года.[152]
- Система Xbox 360 Core была снята с производства и заменена версией "Arcade" в октябре 2007 года.[153]
- Цена на версию Xbox 360 Premium была снижена до 299 долларов США в Северной Америке 13 июля 2008 года. Поставки существующей модели на 20 ГБ были исчерпаны к началу августа, и она была заменена идентичной моделью с 60 ГБ. HDD в MSRP 349 долларов США.[154]
- PlayStation 3 40 ГБ была снята с производства на всех территориях в начале августа 2008 года, и новая версия на 80 ГБ послужила ей заменой.
- Артикул Xbox 360 Arcade с 256 МБ внутренней памяти был прекращен на всех территориях в начале 2009 года, и был выпущен новый SKU с 512 МБ внутренней памяти, по-прежнему называемый Xbox 360 Arcade.[155]
- В PlayStation 3 Slim была представлена 18 августа 2009 года. При цене 299 долларов США она на 100 долларов дешевле предыдущей модели; он также примерно на легче и более энергоэффективен.[156] Две оригинальные модели PS3 Slim по цене 299,99 и 349,99 долларов США соответственно имеют объем 120/250 ГБ. Затем на смену им пришли модели на 160 и 320 ГБ по цене 249,99 и 299,99 долларов США соответственно.
- Черная консоль Wii была выпущена в Японии 1 августа 2009 года.[157] и в Европе в ноябре 2009 г.[158]
- Пакет Wii для Северной Америки был обновлен и теперь включает копию Wii Sports Resort а также необходимые Wii MotionPlus аксессуар для игры, с 9 мая 2010 года. Консоль также доступна в черном цвете.[159]
- Специальная версия красной консоли Wii была выпущена в честь Super Mario Bros. 25 лет.
- В Xbox 360 S было объявлено на E3 2010 от Microsoft. Это меньшая версия оборудования Xbox 360, которая включает в себя либо встроенный жесткий диск емкостью 250 ГБ, либо 4 ГБ флэш-памяти, Wi-Fi 802.11n, TOSLINK разъем, 5 портов USB и разъем AUX для Kinect сенсорное устройство.[160]
- Семейное издание Wii было выпущено 23 октября 2011 года. Оно прекращает поддержку игр и аксессуаров GameCube и разработано для горизонтального размещения.[114]
- Xbox 360 E был представлен и выпущен на E3 2013 10 июня 2013 года.[161] Он отличается новым, более тонким дизайном, который работает тише, чем предыдущие модели.
Обратная совместимость
Ранние модели Wii полностью обратно совместимый с GameCube программное обеспечение и большинство его аксессуаров; Wii Family Edition и версии Wii Mini не поддерживают GameCube.[114] Ранние версии PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагать только частичную поддержку и использовать программная эмуляция для обратной совместимости. Текущие версии PS3 не предлагают PlayStation 2 совместимость, хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость с играми для PS2. Совместимость Xbox 360 повышена за счет особенностей игры. патчи автоматически загружается из Xbox Live или загружается и записывается на CD или DVD с веб-сайта Xbox[162] а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.
Все три консоли предоставляют для загрузки названия со старых консолей; Xbox 360 через Xbox оригиналы сервис, PlayStation 3 через PlayStation Store, а Wii через Виртуальная консоль. При покупке игра сохраняется во внутренней памяти консоли или, при желании, на Wii, во вставленном SD /SDHC карта. Первоначально Xbox 360 также предоставляла поддержку Xbox Live для обратно совместимых игр, но с тех пор эта услуга была прекращена для оригинальных игр Xbox. В список обратно совместимых игр для Xbox 360 больше не будут добавляться игры. В связи с отсутствием обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, поскольку PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены. геймплей / графика как ремастеры высокого разрешения для консолей PlayStation и были выпущены на дисках Blu-ray или доступны для загрузки в сети PlayStation Network.
Поддержка и обслуживание видео с поддержкой HDTV
Оба PlayStation 3[163] и Xbox 360[164] поддерживать 1080p видео высокой четкости выход. Однако выходной сигнал может быть защищен управление цифровыми правами и может потребоваться HDCP -совместимый дисплей, если HDMI используется. В Xbox Live Marketplace сервис и PlayStation Store предлагать фильмы в формате HD, телешоу, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли.[165][166] В других региональных магазинах PlayStation Store можно загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты роликов. С ноября 2009 года служба загрузки видео, представленная в американском магазине PlayStation Store, будет доступна в некоторых европейских странах.
Пока только небольшое количество игр оказывать видео в родном 1080p, многие игры могут быть автоматически масштабированный для вывода этого разрешения. Wii может выводить 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.
Надежность
В сентябрьском номере журнала Информер игры были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей 54,2% владельцев Xbox 360 испытали сбой консоли для этой системы, по сравнению с 10,6% для PlayStation 3 и 6,8% для Wii.[167]
В августе 2009 г. поставщик гарантии SquareTrade опубликовала оценку частоты отказов консоли, в которой доля клиентов, сообщивших о сбое системы в первые два года, составляет 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii.[168]
Портативные системы
За портативные видеоигры седьмое поколение началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 г. Дизайн этого КПК принципиально отличался от Геймбой и другие портативные игровые системы. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для разговора с игровыми NPC.[169] 12 декабря 2004 г. Sony выпустила свой первый КПК, PlayStation портативный. PlayStation Portable была продана при запуске для людей старше 25 лет.[170] или рынок «основных игроков»,[171] в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных игроков, так и среди новых клиентов.[172]
Nokia возродил свой N-Gage платформа в виде сервиса для избранных S60 устройств. Эта новая услуга запущен 3 апреля 2008 г.[173] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают: Gizmondo (запущен 19 марта 2005 г. и прекращен в феврале 2006 г.) и GP2X (запущен 10 ноября 2005 г. и прекращен в августе 2008 г.). В GP2X Wiz, Пандора, и Gizmondo 2 были запланированы к выпуску в 2009 году.
Другим аспектом седьмого поколения было начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными устройствами КПК / сотовых телефонов, такими как iPhone и Ipod Touch, и последние активно продаются в игровых целях. Простые игры, такие как Тетрис и Пасьянс существовала для КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовывать сложные графические игры с преимуществом распространения по сравнению с беспроводным широкополосным доступом.
В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable во всем мире.
Сравнение портативных игровых консолей
Линия продуктов | Семейство Nintendo DS | PlayStation портативный | ||
---|---|---|---|---|
Консоль | Nintendo DS / DS Lite / DSi / DSi XL | PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000 | ||
Производитель | Nintendo | Sony (SCE ) | ||
Консоль |
|
| ||
Даты выпуска |
| PSP: PSP Go: | ||
Прекращение | Не разглашается | 2014[174] | ||
Средства массовой информации | Игровая карта Nintendo DS, Game Boy Advance картридж (только DS, DS Lite), карта SD (HC) (только DSi) | Универсальный медиа-диск (UMD) (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 and PSP-E1000 series only), Memory Stick Duo (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 series only), Карта памяти Memory Stick Micro (M2), Флэш-память (PSP Go only), Доставка контента через PSN (All) | ||
Самая продаваемая игра | Новый Super Mario Bros., 30,80 млн. (as of March 31, 2019)[175] | Grand Theft Auto: Истории Либерти-Сити 2 миллиона (as of Fall 2008)[176][нужен лучший источник ][обсуждать] | ||
Included accessories and extras |
|
| ||
Аксессуары (розничная торговля) |
| |||
ЦПУ | DS and DSL: 67 MHz ARM9 and 33 MHz ARM7 DSi: 133 MHz ARM9 and 33 MHz ARM7 | MIPS R4000-based; clocked from 1 to 333 MHz (2 of these) | ||
объем памяти | DS and DSL: 4 МБ SRAM DSi: 16 MB | EDRAM (5 MB reserved for kernel, 3 for music) PSP-1000: 32 MB PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 МБ | ||
Интерфейс |
|
| ||
Размеры | DS: 148.7 × 84.7 × 28.9 mm (5.85 × 3.33 × 1.13 inches) DS Lite: 133 × 73.9 × 21.5 mm (5.24 × 2.9 × 0.85 inches) | PSP 1000: 74 mm (2.9 in) (час) 170 мм (6,7 дюйма) (ш) 23 mm (0.91 in) (г) PSP Slim & Lite:71.4 mm (2.81 in) (час) 169.4 mm (6.67 in) (ш) 18.6 mm (0.73 in) (г) PSP Go: 69 mm (2.7 in) (час) 128 mm (5.0 in) (ш) 16.5 mm (0.65 in) (г) | ||
Масса | DS: 275 g (9.7 oz) DSL: 218 г (7,7 унции) DSi: 214 g (7.5 oz) DSi XL: 314 g (11.1 oz) | PSP 1000: 280 g (9.9 oz) PSP Slim & Lite 189 г (6,7 унции) PSP Go: 158 g (5.6 oz) | ||
Интернет Сервис | Подключение Nintendo Wi-Fi, Магазин DSi (DSi only), DSi camera(DSi only), DSi sound(DSi only), Internet browser(DSi only), Flipnote Hatena(DSi only), Facebook(DSi XL only) | PlayStation Network, RSS-ридер, Skype (PSP-2000 series, PSP-3000 series and PSP Go only), PlayStation Store Internet browser, Digital comics, Удаленное воспроизведение | ||
Обратная совместимость | Game Boy Advance (DS, DS Lite only) | Игровая приставка (downloadable PSone Classics only), TurboGrafx-16 /TurboGrafx-CD (через PlayStation Store ), Neo Geo (через PlayStation Store ) | ||
Программное обеспечение | Nintendo DS Menu (DS, DS Lite), Nintendo DSi Menu (DSi) | XrossMediaBar (XMB) | ||
Consumer programmability | Видеть Домашнее пиво Nintendo DS | Видеть PlayStation Portable homebrew | ||
Резолюции | 256 × 192 (both screens) | 480 × 272 | ||
Цвета | 18-bit color (about 260k colors) | 24-bit color (about 17m colors) | ||
Сеть | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (DSi only, only functions with DSi-specific software), wireless ad hoc with other DS units and Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 and PSP Go only), IrDA (PSP-1000 series only), Bluetooth (PSP Go only), wireless ad hoc with other PSP units and PS3 | ||
Аудио | Stereo speakers, headphone jack, with 16 PCM/ADPCM channels | Stereo speakers, headphone jack | ||
Ввод / вывод | 1 Nintendo DS Game Card slot 1 GBA slot (DS, DS Lite only) 1 SD (HC) card slot (DSi Only) | UMD drive (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 and PSP-E1000 series only) 1 USB device port (proprietary connector on PSP Go, mini-b connector on other models) 1 Карта памяти Duo/PRO Duo slot (Memory Stick Micro (M2) on PSP Go) 1 IrDA (PSP-1000 series only) | ||
Место хранения | Nintendo DS Game Card, SD (HC) card (DSi only) | Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) on PSP Go), 16 GB flash memory (PSP Go only) | ||
Battery life | DS, backlight on: 14 hours DS Lite, minimum brightness setting: 15–19 hours[177] DSi, minimum brightness setting: 9–14 hours[177] | MP3 playback: 10 hours Game: approximately 3–6 hours Video playback: 3–7 hours depending on screen brightness setting Вай фай internet browsing: approximately 3–4 hours | ||
Units sold (all models combined) | В мире: 154,02 миллиона (as of September 31, 2016)[140] Japan: 32.99 million (as of December 31, 2013)[140] | Worldwide: 82 million (as of June 2016)[181] Japan: 11,078,484 (as of December 28, 2008)[182][183] |
Note: First year of release is the first year of the system's worldwide availability.
Другие системы
There were also other consoles released during the seventh generation time period. Generally, they are either niche products or less powerful.
Домашние игровые приставки
Консоль | Производитель | Дата выхода | Примечания |
---|---|---|---|
Консоль EVO Smart | Envizions | 2006 | Can be considered as a Media PC |
Zeebo | Zeebo Inc. | 2009 | Designed for emerging countries. Sold in Mexico, Brazil and China only |
Гиперскан | Mattel | 2006 | Designed for children's use |
Семейная развлекательная система Game Wave | ZAPiT Games | 2005 | Family-friendly built-in games |
Vii | JungleTac | 2007 | Chinese Wii clone |
V.Flash | VTech | 2006 | |
V.Smile V-Motion | VTech | 2008 | |
V.Smile Baby | VTech | 2006 | |
ClickStart | Чехарда | 2007 |
КПК
Имя | Производитель | Дата выхода | Примечания |
---|---|---|---|
N-Gage 2.0 Platform | Nokia | Апрель 2008 г. | Runs commercial downloadable games |
Gizmondo | Tiger Telematics | March, 2005 in UK, Sweden and eventually US | Runs commercial games |
VideoNow XP | Тигр Электроника | 2005 | |
digiBlast | Grey Innovation | late 2005 | Multimedia system for young children |
КААНОО | GamePark Holdings | 16 августа 2010 г. | Runs emulators |
Fusion: 30-In-1 Portable Arcade | Jungle Soft | 2010? | Built-in games |
GP2X Wiz | GamePark Holdings | 12 мая 2009 г. | |
Leapster2 | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2008 | Развивающие игры |
Leapster Explorer | LeapFrog Enterprises, Inc. | 2010 | Educational games and downloadable apps |
Mi2 / PDC Touch | Planet Interactive / Conny Technology / Videojet | November 2009 – Бенилюкс, Китай, Франция, Spain, Germany, United Kingdom, Portugal | Many built-in games |
Пандора | OpenPandora | Май 2010 г. | Runs on Linux and designed for homebrew |
Пеликан VG Pocket | Pelican Accessories | Август 2006 г. |
Released in China only
Имя | Производитель | Дата выхода |
---|---|---|
Дингу А320 | Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. | Март 2009 г. |
Ez MINI | Mitac or Mio | 2005 |
Gemei X760 + | Gemei | 2009 |
LetCool N350JP | 2011 |
Released in South Korea only
Имя | Производитель | Дата выхода |
---|---|---|
GP2X | GamePark Holdings | 10 ноября 2005 г. |
Клоны
Cloud gaming/gaming on demand services
Имя | Производитель | Дата выхода |
---|---|---|
В прямом эфире | В прямом эфире | 17 июня 2010 г. |
Гайкай | Гайкай | 27 февраля 2011 г. |
OTOY | OTOY | |
Системы Playcast Media | ||
G-cluster | ||
Spoon.net |
Смотрите также
- Шестое поколение игровых приставок (1998–2000s)
- Восьмое поколение игровых приставок (2012–)
- Список игровых консолей
Примечания
Рекомендации
- ^ Wisniowski, Howard (May 9, 2006). "Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology". Analog Devices, Inc. Получено 10 мая, 2006.
- ^ Martin Hilbert and Priscila López (2011). «Мировой технологический потенциал для хранения, передачи и вычисления информации». Наука. 332 (6025): 60–65. Дои:10.1126 / science.1200970. PMID 21310967. Free access to the article through martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html
- ^ а б Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр Kinect». Engadget. Получено 10 марта, 2011.
- ^ а б "Kinect Confirmed As Fastest-Selling Consumer Electronics Device". Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинал 11 марта 2011 г.. Получено 10 марта, 2011.
- ^ Bayer, Glen (March 1, 2004). "Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS". N-sider.com. Получено 4 октября, 2007.
- ^ Darkain (January 21, 2005). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 2 апреля, 2006.
- ^ "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. December 31, 2003. Archived from оригинал 3 марта 2009 г.. Получено 12 марта, 2008.
- ^ "Support – PSP – Movies". "Sony Computer Entertainment. Archived from оригинал 7 марта 2008 г.. Получено 12 марта, 2008.
- ^ "PSP – About – Multimedia". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал 3 марта 2011 г.. Получено 12 марта, 2008.
- ^ "User's Guide – Remote Play". Sony Computer Entertainment. Получено 12 марта, 2008.
- ^ "Support – PSP – Connecting to the Internet". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинал on March 15, 2008. Получено 12 марта, 2008.
- ^ "8 reasons why the PSP might overtake the DS". Gizmodo. 29 ноября 2007 г.. Получено 12 марта, 2008.
- ^ Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (January 13, 2013). "Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?". DigitalSpy.com. Получено 7 марта, 2013.
- ^ Kelly, Tadhg (January 10, 2013). "With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?". Edge Online. Получено 7 марта, 2013.
- ^ Pereira, Chris (January 15, 2013). "Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems". 1up.com. Архивировано из оригинал 21 февраля 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.
- ^ Kohler, Chris. "Ubisoft Just Announced A Wii Game". Котаку. Получено 19 февраля, 2019.
- ^ "JUST DANCE 2020 ANNOUNCED DURING UBISOFT E3 CONFERENCE - E3 2019". IGN. 10 июня 2019.
- ^ McFerran, Damien (June 26, 2020). "No, Seriously, The Wii And Wii U Are Getting Physical Versions Of Shakedown: Hawaii This Year". Nintendo Life. Получено 26 июня, 2020.
- ^ "RETRO CITY RAMPAGE DX GETTING PHYSICAL WII RELEASE, RETRO CITY DX+ UPDATE AVAILABLE FOR SWITCH AND 3DS TODAY". goNintendo. 2 июля 2020 г.. Получено 2 июля, 2020.
- ^ "Muted hello for Xbox 360 in Japan". BBC. 10 декабря 2005 г.. Получено 28 октября, 2007.
- ^ Fildes, Johnathan (September 23, 2006). "Xbox still hopes to storm Japan". BBC. Получено 30 октября, 2007.
- ^ а б "Xbox 360 Warranty Coverage Expanded". Microsoft. July 5, 2007. Archived from оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ Takahashi, Dean (July 9, 2007). "Microsoft's next move? Code-name Falcon". Новости Меркурия. Архивировано из оригинал 10 мая 2008 г.. Получено 31 октября, 2007.
- ^ Perry, Douglass (May 20, 2005). "E3 2005: Microsoft's Xbox 360 vs. Sony's PlayStation 3". IGN. Получено 14 мая, 2008.
- ^ Carless, Simon (November 23, 2006). "iSuppli: Xbox 360 Hardware Costs Now Profitable?". Гамасутра. Получено 14 мая, 2008.
- ^ "PlayStation 3 Offers Supercomputer Performance at PC Pricing, iSuppli's Teardown Analysis Reveals". iSuppli. 16 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 18 сентября 2012 г.. Получено 14 мая, 2008.
- ^ Doerr, Nick (August 17, 2007). "Ubisoft's GRAW team denies PS3 programming difficulty". PS3 Fanboy. Получено 14 мая, 2008.
- ^ Gualco, Scott (February 7, 2006). "UPDATE PlayStation 3 Programming Predicament?". Геймер 2.0. Архивировано из оригинал 3 декабря 2008 г.. Получено 14 мая, 2008.
- ^ McDougall, Paul (July 20, 2007). "Microsoft Xbox 360 Sales Plunge 60% As Problems Mount". Информационная неделя. Получено 22 ноября, 2007.
- ^ Lai, Marcus (August 30, 2007). "Wii, Xbox 360 sales up; PS3 down at Ebay". Punch Jump. Архивировано из оригинал 7 октября 2007 г.. Получено 22 ноября, 2007.
- ^ а б Boyer, Brandon (October 19, 2007). "Halo 3 Drives Xbox 360 Sales Above Wii in September". Гамасутра. Получено 25 октября, 2007.
- ^ Kuchera, Ben (October 26, 2007). "Strong Halo 3 launch helps Microsoft gaming to first profit in years". Ars Technica. Получено 29 октября, 2007.
- ^ "2007 Nominee Fast Facts". Награды игровых критиков. Получено 25 июня, 2008.
- ^ "2007 Winners Fast Facts". Награды игровых критиков. Получено 25 июня, 2008.
- ^ Rain Anderson (February 20, 2008). "Microsoft keynote reveals Xbox stats". That VideoGame Blog. Получено 25 июня, 2008.
- ^ а б "Official Press Release on DMC4 going Multiplatform". Capcom. 20 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ а б "Namco Bandai Games announces the worldwide launch of Ace Combat 6: fires of liberation for the Xbox 360". Namco Bandai. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 25 июня, 2008.
- ^ а б McWhertor, Michael (December 21, 2006). "PS3 Loses Another Exclusive, Virtua Fighter 5 Comes to 360". Котаку. Архивировано из оригинал 25 октября 2007 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ а б "Grand Theft Auto IV Comes to Xbox 360 on Day One". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 24 мая, 2008.
- ^ "Final Fantasy XIII Comes to the 360". X-Play. Получено 14 июля, 2008.
- ^ Ramsay, Randolph (October 8, 2008). "TGS 2008: Tekken 6 smacking Xbox 360 – News at GameSpot". Gamespot.com. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 5 марта, 2011.
- ^ Totilo, Stephen (June 3, 2009). "Sony Expects Metal Gear Solid Rising on PS3 at Launch". Kotaku.com. Получено 14 июня, 2011.
- ^ "L.A. Noire No Longer A PS3 Exclusive – News (PS3/Xbox 360)". News.spong.com. 8 февраля 2010 г.. Получено 5 марта, 2011.
- ^ "Microsoft Store Official Site - Free Shipping, Free Returns". Магазин Microsoft. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ Bakalar, Jeff (August 1, 2013). "Xbox 360 E console review". CNET. CBS Interactive. Получено 8 февраля, 2015.
- ^ Graft, Kris (December 8, 2006). "PS3 Manufacturing Troubles 'Solved'". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 сентября 2012 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ "Sony's other units depend on the PS3's success". CNN. May 7, 2006. Archived from оригинал 23 марта 2009 г.. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ "PS3 fuels Blu-ray revolution says Sony Pictures". PSPSPS. 6 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 30 ноября 2007 г.. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ Gibson, Ellie (March 13, 2007). "Blu-ray will help ensure success of PlayStation 3, says Harrison". GamesIndustry.biz. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ "Capcom unleashes the beast as "Monster Hunter 3 (tri-)" rumbles its way onto the Nintendo Wii". Capcom. Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.. Получено 25 июня, 2008.
- ^ Hatfield, Daemon (August 30, 2006). "Assassin's Creed Loses PS3 Exclusivity". IGN. Получено 25 октября, 2007.
- ^ Boyes, Emma (November 22, 2006). "More PS3 exclusives head to 360". GameSpot. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ Kalning, Kristin (December 2, 2007). "Sony aims for comeback win with PS3". Новости NBC. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ Ivan, Tom (December 16, 2007). "Hirai: Sony's Focus Is Now On PS3 Software". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ Brightman, James (December 7, 2007). "Interview: Jack Tretton Reflects on Year One as SCEA Chief". GameDaily. Архивировано из оригинал 10 января 2008 г.. Получено 18 декабря, 2007.
- ^ PlayStation 3 Price Reveal was a ‘Horrifying Moment,’ Says SIE President
- ^ Hillis, Scott (July 9, 2007). "Sony cuts price on PlayStation 3 by $100". Рейтер. Получено 25 октября, 2007.
- ^ Thorsen, Tor (July 13, 2007). "60GB PS3 'no longer in production'". GameSpot AU. Архивировано из оригинал 8 июля 2012 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ "Пресс-релиз Sony". Sony. 23 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 23 ноября 2007 г.. Получено 2 декабря, 2007.
- ^ Williams, Martyn (November 23, 2007). "PS3 sales jump in US on heels of price cut". Вашингтон Пост. Получено 25 ноября, 2007.
- ^ "GC 08". PS3fanboy. 20 августа 2008 г.. Получено 20 августа, 2008.
- ^ Carnoy, David. "Sony officially announces $299 PS3 Slim | Crave – CNET". News.cnet.com. Получено 5 марта, 2011.
- ^ а б Ashcraft, Brian (May 30, 2017). "Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan". Котаку. Получено 16 августа, 2017.
- ^ а б Ackerman, Dan (May 30, 2017). "Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise". CNET. Получено 16 августа, 2017.
- ^ Morris, Chris (May 9, 2006). "Nintendo continues to play coy". CNN. Архивировано из оригинал 23 марта 2009 г.. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ Hermida, Alfred (May 10, 2006). "Nintendo shows new games console". Новости BBC. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ Hartley, Matt (December 10, 2007). "Reginald Fils-Aime: Nintendo goes for wild ride". Глобус и почта. Архивировано из оригинал 15 декабря 2007 г.. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ а б Gaudiosi, John (April 25, 2007). "The untold story of how the Wii beat the Xbox 360, PlayStation 3". CNNMoney. Архивировано из оригинал 14 декабря 2007 г.. Получено 1 мая, 2007.
- ^ "Nintendo President, Satoru Iwata, media briefing speech at E3 2006". Nintendo. Архивировано из оригинал 28 марта 2007 г.. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ Yen, Yi-Wyn (October 5, 2007). "Wii woes for the wee ones on Xmas". CNN. Архивировано из оригинал 14 декабря 2007 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ Ehrenberg, Ron (May 3, 2007). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". В поисках альфы. Получено 25 октября, 2007.
- ^ "Nintendo jumps ahead of Sony in market value". Возраст. Мельбурн. 25 июня 2007 г.. Получено 25 октября, 2007.
- ^ а б Levine, Barry (November 28, 2007). "Gamers Buy 350,000 Wii Consoles in Single Week". ИТ-директор сегодня. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ Takenaka, Kiyoshi (November 30, 2007). "Sony PS3 tops Nintendo Wii in Japan for first time". Forbes. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ Sanchanta, Mariko (September 12, 2007). "Nintendo's Wii takes console lead". Financial Times. Архивировано из оригинал 23 марта 2009 г.. Получено 12 сентября, 2007.
- ^ Ивата, Сатору. "Part 1 – A Truly Ground-breaking Collection of Games". Iwata Asks, Volume 4: Wii Sports. Nintendo. Архивировано из оригинал 8 июля 2008 г.. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ Totilo, Stephen (July 15, 2008). "Nintendo Announces Музыка Wii, Improved Wii Remote at E3". MTV Multiplayer. MTV Networks. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ Ивата, Сатору. "Part 4 – Games That Even the People Watching Can Enjoy". Iwata Asks, Volume 4: Wii Sports. Nintendo. Архивировано из оригинал 10 января 2008 г.. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ Вингфилд, Ник; Iwatani Kane, Yukari (April 19, 2007). "Wii and DS Turn Also-Ran Nintendo into Winner in Videogames Business". Wall Street Journal. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ Martin, Matt (January 24, 2007). "Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer". GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинал 11 декабря 2007 г.. Получено 27 января, 2007.
- ^ Hicks, Chris (January 16, 2008). "Suda 51: Third party Wii games aren't selling". CVG. Получено 25 января, 2008.
- ^ "Rising Star enjoys Wii chart success". www.mcvuk.com. Получено 5 марта, 2011.
- ^ "Suda 51: Retracted Comment". Grasshopper Manufacture. 20 января 2008 г.. Получено 21 января, 2008.
- ^ Casamassina, Matt (January 24, 2008). "Wii Tie Ratio at 8:1 in December". IGN. Получено 25 января, 2008.
- ^ Dobson, Jason (November 21, 2006). "Opinion: Xbox 360 Software Attach Rate Is 'Alarming'". Гамасутра. Получено 25 января, 2008.
- ^ «Достижение разблокировано: 10 лет - спасибо, Xbox 360». Xbox wire. Получено 20 апреля, 2016.
- ^ "PS3 Discontinued in New Zealand By Sony". PlayStation LifeStyle. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ Статт, Ник. "Nintendo says sayonara to the original Wii". CNET. Cnet. Получено 13 июня, 2017.
- ^ https://web.archive.org/web/20141013194652/http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-399-xbox-one-out-now-xbox-360-sales-rise-to-84-million/1100-6420231/
- ^ https://www.sie.com/en/corporate/data.html
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales_e1703.xlsx
- ^ Epstein, Zach (February 12, 2013). "MICROSOFT SAYS XBOX 360 SALES HAVE SURPASSED 76 MILLION UNITS, KINECT SALES TOP 24 MILLION". BGR.com. Получено 15 февраля, 2013.
- ^ "Xbox 360 Best Selling Games Statistics". Получено 6 февраля, 2013.
- ^ "PS3 Best Selling Games Statistics". Получено 15 декабря, 2013.
- ^ а б "Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii". Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинал 15 июня 2019 г.. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Casamassina, Matt (September 19, 2006). "Nintendo Wii FAQ". IGN. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ "Sony Introduces PlayStation 3, to launch in 2006".
- ^ "PlayStation 3's GPU – The NVIDIA RSX Reality Synthesizer". AnandTech. 16 мая 2005 г.. Получено 5 октября, 2008.
- ^ а б "Xbox 360 Technical Specifications". Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинал 14 октября 2008 г.. Получено 29 октября, 2007.
- ^ а б "Xbox 360S specs".
- ^ а б "PLAYSTATION3 LAUNCHES ON NOVEMBER 11, 2006 IN JAPAN" (PDF). Sony Computer Entertainment Inc. May 8, 2006. Archived from оригинал (PDF) 25 марта 2007 г.. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ а б «Развлечения на PS3 получили новый облик». NZ PlayStation.com. 18 августа 2009 г.. Получено 23 сентября, 2009.
- ^ «О PlayStation3 - Технические характеристики». PlayStation (Sony). Архивировано из оригинал 18 января 2008 г.. Получено 29 октября, 2007.
- ^ «Более экологичный, легкий, 320 ГБ PS3 подтвержден». Eurogamer. 20 июня 2011 г.. Получено 21 июня, 2011.
- ^ "Sony reveals new "Super Slim" PS3 hardware redesign". Ars Technica. 21 декабря 2012 г.. Получено 21 декабря, 2012.
- ^ Allen, Danny (November 17, 2006). "A Closer Look at the Nintendo Wii". Компьютерный мир. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ "Xbox 360 DivX/XviD Playback Tested (Verdict: It's Almost Perfect)". 4 декабря 2007 г.. Получено 24 июня, 2008.
- ^ "Xbox 360 Media Download Center". Xbox (Microsoft). Архивировано из оригинал 29 октября 2007 г.. Получено 30 октября, 2007.
- ^ "SD Cards". Nintendo. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ Burman, Rob (August 8, 2007). "Keyboard Functionality Added to Wii". IGN UK. Архивировано из оригинал 23 января 2009 г.. Получено 8 августа, 2007.
- ^ Gantayat, Anoop (November 12, 2006). "PS3 Backwards Compatibility Issues – New system has some problems with past titles". IGN. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ "Playstation 3 80GB's PS2 backwards compatibility sucks".
- ^ "Official PlayStation website – PS3 FAQ". Архивировано из оригинал 4 января 2009 г.. Получено 2 декабря, 2007.
- ^ а б c Davison, Pete (October 12, 2011). "New 'Family Edition' Wii Drops Gamecube Support". GamePro. Получено 5 декабря, 2011.
- ^ а б Пикард, Роза (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3». PlayStation.blog; Sony. Получено 17 декабря, 2010.
- ^ «iPlayer в пути? | Игровые новости и мнения на сайте». Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 г.. Получено 28 июня, 2011.
- ^ «LOVEFiLM переходит на PS3 | Игровые новости и мнения на». Thesixthaxis.com. Получено 28 июня, 2011.
- ^ «Смотрите Major League Baseball на PS3! Приложение MLB.TV в прямом эфире сегодня - Блог PlayStation». Blog.us.playstation.com. 22 апреля 2010 г.. Получено 28 июня, 2011.
- ^ «PS3 + MUBI + ВЫ - PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. 18 мая 2010 г.. Получено 28 июня, 2011.
- ^ "Музыка". Qriocity. Архивировано из оригинал 17 июля 2011 г.. Получено 28 июня, 2011.
- ^ а б «Netflix запускает сегодня в Канаде: сервис только потоковой передачи за 7,99 канадских долларов в месяц». Engadget. 22 сентября 2010 г.. Получено 28 июня, 2011.
- ^ «Ondemand доступен на PlayStation3». Tvnz.co.nz. 20 апреля 2010 г.. Получено 28 июня, 2011.
- ^ «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii».
- ^ «XNA Game Studio Express». MSDN (Microsoft). Получено 30 октября, 2007.
- ^ «Wii の 概要 (Wii 本体)» (на японском языке). Nintendo. Архивировано из оригинал 15 июня 2006 г.. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ «Wii будет поддерживать SDHC, а не жесткий диск». Gizmodo. Получено 14 апреля, 2009.
- ^ Фаривар, Сайрус (17 ноября 2006 г.). «Nintendo на данный момент подтверждает возможность воспроизведения DVD на Wii только в Японии». Engadget. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI в Xbox 360 Premium». Engadget. Получено 30 октября, 2007.
- ^ «Информация о продукте - AV-кабель VGA HD для Xbox 360». xbox.com. Microsoft. Архивировано из оригинал 24 марта 2007 г.. Получено 3 апреля, 2007.
- ^ «История обновлений системного ПО». SONY Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 5 февраля 2008 г.. Получено 15 апреля, 2008.
- ^ «Обновить функции (версия 2.40)». SCEE. Получено 2 июля, 2008.
- ^ «Xbox Live» прекращает использование приложений Twitter / Facebook с сегодняшнего дня ». Деструктоид. Получено Двадцать первое октября, 2012.
- ^ «Wii продает более двух миллионов единиц». Nintendo Australia. 8 ноября 2010 г.. Получено 18 ноября, 2010.
- ^ а б Хилл, Джейсон (9 февраля 2011 г.). «Падение розничных продаж игр». Sydney Morning Herald. Получено 9 февраля, 2011.
- ^ Ли Александр (20 марта 2010 г.). «Xbox набрал 1 миллион долларов в Австралии и Новой Зеландии». Гамасутра. United Business Media. Получено 23 апреля, 2010.
- ^ «Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii». Nintendo Canada. 15 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 19 декабря 2010 г.. Получено 31 марта, 2011.
- ^ Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится к увеличению продаж PS3 в преддверии праздников». CBC. Получено 31 октября, 2010.
- ^ Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превосходит отметку в миллион консолей, проданных в Канаде». Канадская пресса. Yahoo!. Архивировано из оригинал 8 сентября 2008 г.. Получено 8 сентября, 2008.
- ^ а б c d е Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «Подробная информация о GameStop в Европе, установленная база для консолей в США». Гамасутра. United Business Media. Получено 31 марта, 2011.
- ^ а б c d «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF). Nintendo. 8 мая 2014 г. Архивировано с оригинал (PDF) 8 мая 2014 г.. Получено 8 мая, 2014.
- ^ Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 - одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии». Информер игры. Получено 24 апреля, 2010.
- ^ Александр, Ли (1 марта 2010 г.). «Всего Wii Japan перевалило за 10 миллионов». Гамасутра. United Business Media. Получено 22 марта, 2010.
- ^ Орри, Джеймс (11 марта 2011 г.). «В США было продано 35 миллионов устройств Wii». VideoGamer.com. Получено 28 марта, 2011.
- ^ «НПП Бизнес Девелопмент». Sony Computer Entertainment. 26 апреля 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.
- ^ https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/
- ^ Эдди Макуч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Xbox One выпущен за 399 долларов, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов». GameSpot. Архивировано из оригинал 11 июля 2014 г.. Получено 19 сентября, 2014.
- ^ Торсен, Тор; Эмма Бойс (11 апреля 2007 г.). «PS3 20 ГБ официально прекращена с производства в Северной Америке». GameSpot. Архивировано из оригинал 15 апреля 2007 г.. Получено 15 апреля, 2007.
- ^ Бойс, Эмма (10 января 2008 г.). «Sony прекращает выпуск PS3 20 ГБ и 60 ГБ в Японии». GameSpot. Получено 10 января, 2008.
- ^ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «E3 07: Hirai: 60 ГБ PS3» больше не производится'". GameSpot. Получено 31 июля, 2007.
- ^ Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все эмоции в Европе». Хранитель. Лондон. Получено 31 июля, 2007.
- ^ Андрович, Марк (9 июля 2007 г.). «Новый 80 ГБ PS3 устраняет чип« движка эмоций ». GamesIndustry.biz. Получено 31 июля, 2007.
- ^ Каллахэм, Джон (8 мая 2007 г.). «Порт HDMI в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?». Расстрельная команда. Получено 30 октября, 2007.
- ^ Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). "Xbox 360 Arcade официально дебютирует". Компьютерный мир. Получено 29 октября, 2007.
- ^ «Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов и планирует модель на 60 ГБ». Ассошиэйтед Пресс. 13 июля 2008 г.. Получено 13 июля, 2008.
- ^ «Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ». IGN. 18 июня 2009 г.. Получено 18 июня, 2009.
- ^ «Развлечения на PS3 получили новый облик». PlayStation UK. 18 августа 2009 г.. Получено 18 августа, 2009.
- ^ «Nintendo продает черную Wii этим летом в Японии». Котаку. 4 июня 2009 г.. Получено 10 ноября, 2009.
- ^ «Для Европы объявлен комплект Limited Edition Black Wii, включая Wii Sports Resort и Wii MotionPlus». Nintendo. 20 октября 2009 г.. Получено 20 октября, 2009.
- ^ «Nintendo включит Wii Sports Resort, Wii MotionPlus со всеми новыми системами Wii» (Пресс-релиз). Нинтендо Америки. 3 мая 2010 г.. Получено 3 мая, 2010.
- ^ «E3: Xbox 360 Slim по цене 299 долларов, доставка сегодня». 14 июня 2010 г.. Получено 14 июня, 2010.
- ^ «E3 2013 представляет новую модель консоли Xbox 360 и представляет бесплатные игры для участников со статусом Gold». Новости Inquisitr. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ «Xbox 360 - оригинальные игры для Xbox на Xbox 360». Xbox.com. Архивировано из оригинал 12 мая 2008 г.. Получено 13 мая, 2008.
- ^ «Настройка PlayStation3». SCEA. Архивировано из оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 30 июня, 2008.
- ^ Брайан Кресенте (20 сентября 2006 г.). "Шейн Ким говорит о выходе игры 360 1080p". Котаку. Архивировано из оригинал 23 апреля 2008 г.. Получено 30 июня, 2008.
- ^ «Студия Уолта Диснея теперь на торговой площадке Xbox LIVE». Xbox.com. Архивировано из оригинал 13 июля 2007 г.. Получено 24 мая, 2008.
- ^ "'s Служба доставки видео, предлагающая фильмы и телешоу для покупки и телешоу для покупки и аренды через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable) ". Sony Computer Entertainment America. 15 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 31 июля 2008 г.. Получено 6 октября, 2008.
- ^ Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). "Коэффициент отказов Xbox 360 = 54,2%?". GameSpot. CBS Interactive. Получено 27 декабря, 2009.
- ^ «Уровень отказов игровой консоли: Wii в 9 раз надежнее Xbox 360, в 4 раза больше, чем PS3». SquareTrade. Август 2009. с. 1. Архивировано из оригинал (PDF) 24 марта 2012 г.. Получено 27 декабря, 2009.
- ^ Даркайн (21 января 2005 г.). «Nintendo DS - WI-FI против NI-FI». Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 17 мая, 2008.
- ^ Брайтман, Джеймс (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP станет большим фактором роста доходов». GameDaily. Архивировано из оригинал 14 марта 2008 г.. Получено 5 ноября, 2007.
- ^ Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что такое Dille? Начальник отдела маркетинга Sony нагревается». Гамасутра. Получено 5 ноября, 2007.
- ^ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью Engadget: Реджи Филс-Эйм, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo». Engadget. Получено 5 ноября, 2007.
- ^ «Новый день для N-Gage». Nokia. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 3 апреля, 2008.
- ^ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). "Sony прекращает выпуск PSP". IGN. Получено 2 ноября, 2016.
- ^ "Информация для IR: Финансовые данные - Самые продаваемые торговые единицы - Программное обеспечение Nintendo DS". Nintendo. Архивировано из оригинал 29 июня 2019 г.. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS - разборка продаж». Гамасутра. Получено 15 июля, 2019.
- ^ а б Брайан Эшкрафт (2 октября 2008 г.). «Давайте сравним DS Lite и DSi - DSI». Котаку. Получено 14 июня, 2011.
- ^ а б Мэтт Мартин (13 января 2009 г.). «Количество установленных консолей в Великобритании достигает 22 млн». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Получено 14 января, 2009.
- ^ «По оценкам Nintendo, рост индустрии видеоигр в январе больше, чем в прошлом году». Нинтендо Америки. 16 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 16 февраля, 2009.
- ^ «В Австралии продано три миллиона консолей Nintendo DS». Vooks.net. 23 декабря 2010 г. Архивировано с оригинал 10 марта 2012 г.. Получено 9 января, 2011.
- ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто выиграет гонку консолей следующего поколения? - Новости Metro». метро. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ 2008 г. 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 5826 億 1000 万 円 (エ ン タ ー ブ イ ン 調 べ). Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 5 января 2009 г.. Получено 15 января, 2009.
- ^ Брайан Эшкрафт (5 января 2009 г.). «В прошлом году на японском игровом рынке наблюдалось сокращение». Котаку. Получено 15 января, 2009.
- ^ Майкл МакВертор (18 января 2008 г.). «Кто побеждает в консольной войне в США?». Котаку. Получено 19 января, 2008.
- ^ Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). «NPD: общий объем индустрии видеоигр в США составляет 17,94 миллиарда долларов, Halo 3 - лучший результат». GameDaily. Архивировано из оригинал 22 марта 2008 г.. Получено 19 января, 2008.
- ^ Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). "NPD: рост игровой индустрии в США в 2007 г. увеличился на 43% до 17,9 млрд долларов". Гамасутра. Получено 19 января, 2008.