Bladestorm: Столетняя война - Википедия - Bladestorm: The Hundred Years War
Bladestorm: Столетняя война | |
---|---|
Разработчики) | Омега Сила |
Издатель (ы) | Koei Koei Tecmo (кошмарный сон) |
Директор (ы) | Кеничи Огасавара |
Дизайнер (ы) | Сигето Накадаи |
Программист (ы) | Ацуши Мияути |
Художник (ы) | Нобуо Миёси |
Композитор (ы) | Джейми Кристоферсон |
Серии | Воины Династии |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус |
Релиз | PlayStation 3 Xbox 360 Bladestorm: Nightmare PlayStation 4 Xbox One PlayStation 3 Windows
|
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Bladestorm: Столетняя война исторический тактика в реальном времени видео игра для PlayStation 3 и Xbox 360 платформы. Это было опубликовано Koei и разработан Омега Сила. Ремейк расширенного расширения под названием Bladestorm: Nightmare был выпущен для PlayStation 3, PlayStation 4, и Xbox One в Японии 29 января 2015 г. и через пару месяцев в остальном мире. Мировой выпуск Microsoft Windows состоялся 29 мая 2015 года.[4] Игра основана на Столетняя война между королевствами Англии и Франции в XIV и XV веках. Как и Кессен и Musou серии от Koei, определенные вольности взяты из оригинальной истории. Например, в отличие от того, что произошло в реальной жизни, можно сэкономить Жанна д'Арк от того, чтобы быть сгорел на костре. В Кошмарный сон В выпуске представлены существа вроде драконов и гоблинов в альтернативной сюжетной линии.
участок
Игра открывается сценой, в которой два анонимных наемника сражаются друг с другом во время столкновения французских и английских войск. Они разговаривают во время сражения, задавая тон игре, обсуждая природу наемников (которые меняют сторону по своему усмотрению), то, что в войне нет настоящего правильного или неправильного и что время, кажется, остановилось ( несмотря на то, что игра охватывает события на протяжении всей Столетней войны, игра не строго следует хронологии; например, игрок может сражаться вместе Жиль де Рэ в одном бою и с Джон Чандос В следующий).
Персонаж игрока, наемный лидер в процессе становления, сражается в битвах, чтобы продвинуть сюжет. Большая часть истории игры происходит из подслушанных разговоров в таверне между битвами. Хотя большинство миссий не влияют на сюжет, игроку часто дается возможность участвовать в знаменитых битвах, обычно на стороне, которая исторически выиграла. Эти специальные сражения обычно сопровождаются кат-сценами, которые основаны на сюжетных линиях различных персонажей игры.
История повествует о большом количестве персонажей, как примерно исторических, так и оригинальных. Двумя наиболее известными персонажами являются Эдвард Черный принц, введена кампания за Англию в начале игры, и Жанна д'Арк, который вводится в бой за Францию намного позже. Многие персонажи игры парные; Например, Джон Тэлбот и Джон Фастольф часто взаимодействуют друг с другом, и их сюжетные дуги переплетаются на протяжении всей игры, и Филлипп ле Бон всегда сопровождает его подчиненная Мари.
В основе сюжета ключевые сражения Crécy, Пуатье, и Орлеан. В отличие от большинства особых сражений, игрок должен выбрать сторону. В зависимости от выбора игрока, Жанна или Эдвард предлагают комиссию в своей армии для решающей битвы - Бордо для французов и Азенкур для англичан.
Геймплей
Игрок начинает игру, создавая настраиваемого персонажа-наемника. Персонаж игрока должен руководить отрядами войск, чтобы быть эффективным; без поддержки наемник очень уязвим. В ходе игры игрок будет улучшать персонажа, приобретая лучшее оружие и доспехи, улучшая лидерские способности и изучая, как командовать многочисленными типами юнитов.
Геймплей разворачивается на полях сражений в разных регионах Франции и Нидерландов. Сначала игрок может сражаться только в регионе Нормандия, но по ходу игры игрок может в конечном итоге сражаться в Бретани, Фландрии, Шампани, Аквитании, Гаскони, Иль-де-Франс и Оверни. Сражения разбиты по дням (которые длятся 10 минут в реальном времени), в течение которых игрок может сражаться по своему усмотрению. Цель игрока - выполнить контракт, который он принял на конкретную битву, обычно путем захвата ряда стратегических локаций на своей стороне. Частая борьба за одну сторону в конкретном регионе приведет к тому, что эта сторона будет доминировать в регионе; так как это уменьшает возможности захвата локаций и получения опыта, игрокам не рекомендуется слишком сильно отдавать предпочтение одной стороне и выгодно поддерживать примерный паритет между французским и английским.
На каждом поле битвы есть деревни, замки и города, которые можно захватить. У каждого из них есть защитная ценность; маленькие деревни имеют ценность всего три, а города-крепости имеют ценность девять. Игрок может снизить это значение защиты до нуля, победив войска, защищающие локацию, или сопровождая союзные войска при атаке локации. Когда значение защиты достигает нуля, появляется командир базы. Когда командир базы терпит поражение, локация захватывается. У каждой стороны также есть множество опытных офицеров, возглавляющих войска. Захват локаций и победа над офицерами награждают игрока добычей.
Бой происходит, когда противоборствующие силы атакуют друг друга, независимо от того, находятся ли они под контролем игрока или нет. Чтобы победить в битве, игрок должен использовать соответствующие отряды и способности, соответствующие ситуации. В дополнение к стандартной атаке у каждого отряда есть три особые способности; например, пехота, вооруженная мечом и щитом, может оглушить врагов ударом щита, поднять их щиты, жертвуя подвижностью ради лобовой защиты, и может использовать короткий сильный удар, чтобы развязать широкие атаки с высоким уроном. Особые способности действуют на кулдауны. Чем больше игрок использует определенный тип юнита, тем больше опыта он получает. Очки опыта можно использовать для улучшения пассивных атрибутов и активных способностей этих юнитов.[5]
Игра включает в себя широкий спектр различных отрядов воинов, которыми можно командовать и набирать. Игрок может руководить только одним отрядом за раз, но может взять на себя командование любым отрядом на поле, если это не специальный отряд защиты базы, уже возглавляемый другим офицером, или часть типа отряда, который игрок еще не изучил. вести. Сначала игрок может вести только мечников, лучников и конных воинов, но может находить и покупать книги, которые позволят ему или ей руководить другими типами юнитов. Типы юнитов варьируются от исторических (лучники, воины) до анахронических (колесницы), иностранных (ниндзя, верблюды) и фэнтези (маги). Каждый тип юнита разбит на несколько различных подтипов; например, группа Рапиры включает щитовые, двуручные и парные отряды, каждый со своими особыми способностями. У каждого типа юнита есть камень ножницы Бумага отношения с другими типами юнитов. Когда у игрока есть огромное преимущество перед отрядом противника, над головой командира отряда противника загорается зеленовато-синий свет. Красноватая тень указывает на крайний недостаток. Например, кавалерия очень эффективна против мечников, но может быть легко побеждена копейщиками.
Между битвами персонаж игрока проводит время в таверне, которая служит центром. Здесь игрок может общаться с другими наемниками, покупать снаряжение у торговца, набирать отряды, которые могут быть вызваны в любой момент в битве, и принимать контракты.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была встречена неоднозначной критикой. Рейтинг игр и Metacritic дал ему 65,44% и 63 балла из 100 для версии Xbox 360,[6][8] и 60,17% и 58 из 100 для версии для PlayStation 3.[7][9]
Бретт Тодд из GameSpot дал игре оценку 5/10.[18] Он сказал, что «свежие идеи не спасут [игру] от посредственности». Некоторые из его жалоб заключались в том, что кампания «просто повторяет один и тот же стиль сражений снова и снова», не было «стратегической глубины или аркадного удовлетворения», игра страдала от «неэффективного искусственного интеллекта» и «устаревших визуальных эффектов и звука. . " С положительной стороны он сказал, что в игре представлены «простые в использовании элементы управления для командования ротой войск», и он подумал, что в игре есть «отличная идея, чтобы сочетать аркадные действия с боевыми действиями отряда».
Однако Дэйв Маккарти из Eurogamer дал версии X360 оценку 8/10.[15] Маккарти сказал: «Это ... очень, очень хорошая видеоигра: еще одна блестящая эволюция уникальной интерпретации Кои жанра стратегии в реальном времени, и она не уступает предыдущим попыткам. Чего ей не хватает с точки зрения скорости и непосредственности, сказать, Гандам Мусоу, он компенсируется стратегическим диапазоном, изобретательностью дизайна и концептуальной новизной ".
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 19.03.2016. Получено 2016-03-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 26.05.2015. Получено 2016-03-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 17.03.2016. Получено 2016-03-21.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала от 29.10.2014. Получено 2014-10-28.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "пресс-релиз". Архивировано из оригинал на 2006-12-06.
- ^ а б "Bladestorm: Столетняя война для Xbox 360". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 12 октября 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ а б «Шторм клинков: Столетняя война для PlayStation 3». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 15 октября 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ а б "Bladestorm: The 100 Years 'War для Xbox 360" Обзоры ". Metacritic. В архиве с оригинала 17 января 2015 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ а б «Bladestorm: The 100 Years 'War для PlayStation 3». Обзоры ». Metacritic. В архиве с оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2015-03-08. Получено 2015-05-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 31.08.2015. Получено 2015-05-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Стерлинг, Джим (21 ноября 2007 г.). "Обзор Destructoid: Bladestorm: The 100 Years 'War (X360)". Деструктоид. В архиве из оригинала 17 июля 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ Edge Staff (декабрь 2007 г.). «Буря клинков: Столетняя война (X360)». Край (179): 95.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2007 г.). «Буря клинков: Столетняя война». Ежемесячный отчет об электронных играх (222): 109.
- ^ а б Маккарти, Дэйв (16 октября 2007 г.). «Буря клинков: Столетняя война (X360)». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 марта 2014 г.. Получено 23 августа, 2013.
- ^ Гори, Андрей (7 ноября 2007 г.). «Обзор: Bladestorm: The 100 Years 'War (PS3)». GamePro. Архивировано из оригинал 9 ноября 2007 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ Тан, Ник (14 ноября 2007 г.). «Шторм клинков: Обзор столетней войны (PS3)». Game Revolution. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ а б Тодд, Бретт (7 декабря 2007 г.). "Буря клинков: обзор столетней войны". GameSpot. В архиве с оригинала 31 марта 2015 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ "Буря клинков: Обзор столетней войны". GameTrailers. 16 ноября 2007 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ Кнутсон, Майкл (18 ноября 2007 г.). «Буря клинков: Столетняя война - 360 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ Грабовски, Дакота (20 ноября 2007 г.). «BLADESTORM: Столетняя война - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ Клементс, Райан (8 ноября 2007 г.). "Буря клинков: обзор столетней войны". IGN. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 14 августа, 2014.
- ^ «Буря клинков: Столетняя война». Официальный журнал Xbox: 76. Декабрь 2007.