Microsoft XNA - Microsoft XNA
Разработчики) | Microsoft |
---|---|
Целевая платформа (и) | Xbox 360, Windows, телефон с операционной системой Виндоус |
Программное обеспечение для редактирования | XNA Game Studio |
Программное обеспечение плеера | XNA Runtime |
Формат (ы) | XNB |
Языки программирования) | C # и Visual Basic .NET[1] (официально) |
Приложения) | Видеоигры, Консольные игры, Мобильные игры |
Положение дел | Снято с производства[2][3][4] |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Microsoft XNA (а рекурсивный акроним за XNA не сокращается)[5] это бесплатное ПО набор инструментов с удалось среда выполнения который Microsoft разработан для облегчения видео игра разработка. XNA основан на .NET Framework, с версиями, работающими на Windows и Xbox 360. XNA Game Studio может помочь в разработке игр для XNA. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 г. Конференция разработчиков игр в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Предварительный просмотр технологий сообщества XNA Build был выпущен 14 марта 2006 г.
Во многих отношениях, XNA можно рассматривать как .NET-аналог более известной системы разработки игр Microsoft, DirectX, но он предназначен для разработчиков, которые в первую очередь заинтересованы в написании легких игр. XNA - это базовая платформа для Инди-игры для Xbox Live.
С января 2013 года XNA больше не разрабатывается,[6] и он несовместим с Среда выполнения Windows (API для разработки Приложения в стиле Metro ), который был введен с Windows 8.[7]
Обзор
XNA Framework
Microsoft XNA Framework основана на собственной реализации .NET Compact Framework 2.0 для разработки Xbox 360 и .NET Framework 2.0 в Windows. Он включает в себя обширный набор библиотек классов, специфичных для разработки игр, для максимального продвижения повторное использование кода на целевых платформах. Фреймворк работает на версии общеязыковая среда выполнения который оптимизирован для игр, чтобы обеспечить удалось среда исполнения. Среда выполнения доступна для Windows XP, Виндоус виста, Windows 7, телефон с операционной системой Виндоус и Xbox 360. Поскольку игры XNA написаны для среды выполнения, они могут работать на любой платформе, поддерживающей XNA Framework, с минимальными модификациями или без них. Игры, которые работают на платформе, технически могут быть написаны на любом .NET-совместимом языке, но только C # в XNA Game Studio Express IDE и все версии Visual Studio 2008 и 2010 (по состоянию на XNA 4.0)[8][неудачная проверка ] официально поддерживаются.[9] Поддержка для Visual Basic .NET был добавлен в 2011 году.[10]
XNA Framework инкапсулирует технологические детали низкого уровня, связанные с кодированием игры, гарантируя, что сама структура учитывает разницу между платформами при переносе игр с одной совместимой платформы на другую, и тем самым позволяет разработчикам игр уделять больше внимания контенту. и игровой опыт. XNA Framework интегрируется с рядом инструментов, таких как Кросс-платформенный инструмент для создания аудио (XACT), чтобы помочь в создании контента. XNA Framework обеспечивает поддержку создания как 2D, так и 3D игр, а также позволяет использовать контроллеры Xbox 360 и вибрацию. Фреймворки XNA, ориентированные на платформу Xbox 360, могли распространяться только членами Microsoft XNA Creator's Club / App Hub, которые платили за подписку 99 долларов в год.[9] Настольные приложения могут распространяться бесплатно в соответствии с действующей лицензией Microsoft.
Сборка XNA
XNA Build - это набор инструментов для управления конвейером игровых ресурсов, которые помогают определять, поддерживать, отлаживать и оптимизировать конвейер игровых активов индивидуальных усилий по разработке игр. А конвейер игровых активов описывает процесс, посредством которого игровой контент, такой как текстуры и 3D-модели, модифицируется до формы, пригодной для использования игровым движком. XNA Build помогает идентифицировать зависимости конвейера, а также предоставляет доступ к API для дальнейшей обработки данных зависимостей. Данные зависимостей можно анализировать, чтобы уменьшить размер игры за счет поиска содержимого, которое фактически не используется. Например, анализ XNA Build показал, что 40% текстур, поставляемых с MechCommander 2 не использовались и могли быть опущены.[11]
XNA Game Studio
XNA Game Studio - это среда программирования для разработки игр.[12] На данный момент выпущено пять ревизий, но с 2015 года новые версии разрабатываться не будут.[13]
XNA Game Studio Express была первой версией, выпущенной 30 августа 2006 г., и предназначалась для студентов, любителей и независимых (и домашнее пиво ) разработчики игр.[14][15] Он был доступен для бесплатной загрузки. Express предоставляет базовые «стартовые комплекты» для быстрой разработки игр определенных жанров, таких как платформеры, стратегия в реальном времени, и шутеры от первого лица. Разработчики могли создавать Windows игры бесплатно с XNA Framework, но для запуска своих игр на Xbox 360 им придется платить годовой взнос в размере 99 долларов США (или четырехмесячный сбор в размере 49 долларов США) за вступление в Microsoft XNA Creator's Club. С обновлением разработчики XNA могут компилировать двоичные файлы Xbox 360 и делиться ими с другими членами Microsoft XNA Creator's Club.
XNA Game Studio 2.0 была выпущена 13 декабря 2007 года.[16] XNA Game Studio 2.0 может использоваться со всеми версиями Visual Studio 2005 (включая бесплатные Visual C # 2005, экспресс-выпуск ),[17] сетевой API с использованием Xbox Live как на Windows, так и на Xbox 360 и улучшенное управление устройством.[18]
XNA Game Studio 3.0 (для Visual Studio 2008 или бесплатной Visual C # 2008 Express Edition) позволяет создавать игры, ориентированные на Zune платформа и добавляет Xbox Live поддержка сообщества. Он был выпущен 30 октября 2008 г. и поддерживал C # 3.0, LINQ и большинство версий Visual Studio 2008.
XNA Game Studio 4.0 была выпущена 16 сентября 2010 года.[19] Добавлена поддержка телефон с операционной системой Виндоус платформа (включая аппаратное ускорение 3D), профили оборудования инфраструктуры, настраиваемые эффекты, встроенные объекты состояния, скаляры и ориентация графических устройств, кроссплатформенность и мультитач вход, вход микрофона и буферизованное воспроизведение звука, а также Visual Studio 2010 интеграция.[20]
XNA «Game Studio 4.0 Refresh» была выпущена 6 октября 2011 года и добавлена поддержка Windows Phone 7.5 (Mango) и Visual Basic.[21]
Конвейер содержимого XNA Framework
Конвейер содержимого XNA Framework - это набор инструментов, позволяющих Visual Studio и XNA Studio работать «как ключевой элемент дизайна для организации и использования 3D-контента».[12]
Расширения XDK
Ранее известное как XNA Game Studio Professional, XDK Extensions является надстройкой к XNA Game Studio и требует Microsoft Xbox 360 Development Kit.[22] Оба доступны только для лицензированных разработчиков Xbox. Расширения включают дополнительные управляемые API-интерфейсы для достижений, списков лидеров и другие функции, зарезервированные для лицензионных игр. Титулы, разработанные с использованием расширений XDK, включают победителей конкурса Microsoft Dream.Build.Play конкуренция среди других. Наиболее широко разрекламированные из них были Посудомоечная машина: Мертвый самурай.
Лицензионное соглашение
Microsoft XNA Framework 2.0 EULA специально запрещает распространение коммерческих сетевые игры которые подключаются к Xbox Live и / или Играм для Windows Live при отсутствии специального соглашения, подписанного как разработчиком, так и Microsoft.[23] Это означает, что XNA Game Studio по-прежнему можно использовать для разработки коммерческих игр и других программ для платформы Windows, хотя код сетевой поддержки Microsoft для Xbox / Windows Live использовать нельзя. Самостоятельно разработанный сетевой код все еще можно использовать в проекте XNA разработчика.[нужна цитата ]
Игры, созданные с помощью XNA Game Studio, могут распространяться через телефон с операционной системой Виндоус маркетплейс, а ранее через Инди-игры для Xbox Live.[24] Программное обеспечение также можно использовать для создания коммерческих игр, ориентированных на Windows.[нужна цитата ]
Dream Build Play
Dream Build Play был ежегодным глобальным конкурсом Microsoft за $ 75 000, продвигающим Microsoft XNA, и в конечном итоге Инди-игры для Xbox Live, хотя это было раньше. Впервые конкурс был объявлен в 2006 году и впервые открыт в январе 2007 года.[25] Многие победители являются известными разработчиками в Инди-игра сообщество.
Инди-игры для Xbox Live
Игры для Xbox 360, написанные в XNA Game Studio, можно отправлять в App Hub,[26] для которого требовалось премиум-членство (около 99 долларов США в год). Все игры, представленные в App Hub, были подвергнуты экспертной оценке другими создателями. Если игра прошла проверку, она будет указана в Xbox Live Marketplace. Создатели могли установить цену 80, 240 или 400 точки для своей игры. Создателю платят 70% от общей выручки от продажи игр в качестве базового уровня. Первоначально Microsoft планировала получить дополнительный процент от дохода, если они предоставят дополнительный маркетинг для игры, но эта политика была отменена в марте 2009 года, оставив неизменной фиксированную ставку независимо от продвижения.[27]
Microsoft также распространила бесплатную годовую подписку на премиум-центр App Hub для образовательных учреждений через их DreamSpark программа и MSDNAA. Эти учетные записи позволяли студентам разрабатывать игры для Xbox 360, но разработчикам по-прежнему требовалась учетная запись премиум-класса Xbox Live, чтобы представить свою игру на рынке.
Альтернативные реализации
Был создан проект под названием Mono.XNA для переноса XNA на открытый исходный код и кроссплатформенность. Мононуклеоз рамки.[28]
На основе кодовой базы Mono.XNA и SilverSprite появился новый проект под названием MonoGame была создана для переноса XNA на несколько мобильных устройств.[29][30] Начиная с версии 3.0.1 (выпущенной 3 марта 2013 г.), поддержка стабильна для iOS, Android включая ОУЯ, macOS, Linux и метро за Windows 8, Windows RT и Windows Phone 8, а также PlayStation Mobile в 2D. PlayStation Mobile 3D и Raspberry Pi в настоящее время ведутся разработки.[31]
FNA, представляет собой полнофункциональную повторную реализацию XNA с открытым исходным кодом, созданную на основе MonoGame. Цель FNA - сохранить игровую библиотеку XNA путем повторной реализации самой XNA.
Проект с открытым исходным кодом под названием Grommet содержит ограниченный порт для встроенных устройств, использующих .NET Micro Framework.[32]
Доступен проект под названием ANX, который реализует собственную версию XNA с использованием SharpDX стек, поддержка Linux, macOS и PlayStation Vita тоже в процессе.[33][34] Используя ANX, разработчики могут писать игры, используя код, очень похожий на XNA, но при этом считающийся метро приложение в Windows 8.
Неполный список игр и компаний, использующих XNA
Игра | Год | Платформа (и) | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|---|
Аканэ Куноичи | 2011 | Windows, Xbox 360, Windows Phone, iOS | Харунеко | Харунеко |
Пришельцы против римлян | 2013 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Удивительная принцесса Сара | 2014 | Windows, Xbox 360, Windows Phone, Xbox One | Харунеко | Харунеко |
ApocZ | 2014 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Апотеон | 2015 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 | Alientrap | Alientrap |
Арелит Ядро | 2017 | Windows | Сон Дракона | Сон Дракона |
A.R.E.S .: Программа вымирания | 2010 | Windows, Xbox 360, OnLive | Расширить студию | Ориго Игры |
У ворот[35] | 2019 | Windows, OS X, Linux, iOS | Хвойные игры | Хвойные игры |
Axiom Verge | 2015 | Windows, macOS, Linux | Thomas Happ Games LLC | Thomas Happ Games LLC |
Бастион | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Chrome, iOS | Игры Supergiant | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Battle High | 2011 | Windows, Xbox 360 | Матрифицированные игры | Матрифицированные игры |
Биоцид | 2012 | телефон с операционной системой Виндоус | Тони Сакария | Тони Сакария |
Пылающие птицы | 2009 | Xbox 360 | Векторные игры 2 | Microsoft Studios |
Кровоточить | 2012 | Windows, macOS, Xbox 360 | Bootdisk Revolution | Bootdisk Revolution |
Кровотечение 2 | 2017 | Windows, ОС, X, Linux | Bootdisk Revolution | Boodisk Revolution |
Болван | 2011 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | Кошмарные игры | Кошмарные игры |
Родословные Чемпионы | 2011 | Windows | Stunlock Studios | Funcom |
Черничный сад | 2009 | Windows | Эрик Сведенг | Эрик Сведенг |
Дыхание Смерти VII | 2009 | Windows, Xbox 360 | Игры Зебойд | Игры Зебойд |
BulletAsylum | 2012 | телефон с операционной системой Виндоус | UberGeekGames | Microsoft Studios |
Бюро: Агент Кендалл | 2011 | Xbox 360 | Twist-edИгры | Twist-edИгры |
Перевернутый | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Alientrap | Alientrap |
Селеста | 2018 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Мэтт делает Games Inc. | Мэтт делает Games Inc. |
Чарли Убийство | 2013 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Перезвон | 2010 | Windows, Xbox 360 | Зои Режим | Игры Валкон |
Cloud Blaster | 2012 | телефон с операционной системой Виндоус | Игры Хаски | Игры Хаски |
Колизей | 2009 | Xbox 360 | Игры с короткими предохранителями | Игры с короткими предохранителями |
Комета Хаоса | 2013 | Windows 8, Windows Phone 8 | Игры Борода Бандит | Игры Борода Бандит |
Crackdown 2: Project Sunburst | 2010 | телефон с операционной системой Виндоус | Семя | Microsoft Studios |
Кривошипная команда | 2012 | Windows | DYNAMaltee | DYNAMaltee |
Ктулху спасает мир | 2010 | Windows, Xbox 360 | Игры Зебойд | Игры Зебойд |
Мертвые пиксели | 2011 | Windows, Xbox 360 | CSR-Studios | CSR-Studios |
Децимация X3 | 2010 | Xbox 360 | Xona Игры | Реверберация |
Динора | 2013 | Xbox 360 | Нейрон Vexx | Нейрон Vexx |
DLC Quest | 2011 | Windows, macOS, Xbox 360 | Going Loud Studios | Going Loud Studios |
Пыль: Элизианский хвост | 2012 | Windows, Xbox 360, macOS, Linux | Скромные сердца | Microsoft Studios |
Конец дней: зараженные против наемников | 2011 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Конец дней: выживший | 2012 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Побег козла | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
EvilQuest | 2012 | Windows, Xbox 360 | Игры ChaosSoft | Игры ChaosSoft |
EvilQuest 2 | TBA | Windows, Xbox 360 | Игры ChaosSoft | Игры ChaosSoft |
Приключения Face-Plant | 2012 | Xbox 360 | странные игры | странные игры |
Фес[36] (FNA /SDL2 потом[37]) | 2012 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Политрон | Люк |
Кулак | 2013 | Windows, Xbox 360 | Team2Bit | Игры Плавание для взрослых, Team2Bit |
Флотилия | 2010 | Windows, Xbox 360 | Игры Blendo | Игры Blendo |
Fusion Genesis | 2011 | Xbox 360 | Starfire Studios | Microsoft Studios |
Галактическая гонка вооружений | 2010 | Windows | Эволюционные игры | Эволюционные игры |
Физика песчанок | 2009 | Windows | Pencel Games | Pencel Games |
Гномория | TBA | Windows | Роботронные игры | Роботронные игры |
Серый: Утраченная технология | 2012 | Windows, Xbox 360 | Команда Аврора | Команда Аврора |
Guncraft | 2012 | Windows | ИГРОВЫЕ СТУДИИ EXATO | ИГРОВЫЕ СТУДИИ EXATO |
Хакнет | 2015 | Windows, macOS, Linux | Игры с сюрпризом | Игры с сюрпризом |
Иломило[38] | 2011 | Windows Phone, Xbox 360, Windows | Саутенд Интерактивный, Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Infinifactory | 2009 | Windows, macOS, Linux | Закари Барт | Закари Барт |
Я сделал игру с зомби! | 2009 | Xbox 360, Windows Phone | Ska Studios | Ska Studios |
Острова Вакфу[39] | 2011 | Xbox 360 | Анкама Играть | Microsoft Studios |
КГБ: Эпизод первый | 2010 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Kodu | 2009 | Windows, Xbox 360 | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Kung Fu Strike: The Warrior's Rise | 2012 | Windows, Xbox 360 | Qooc Soft | Семьдесят |
Конец света | 2009 | Xbox 360 | Райан Торлаксон | Магазин Xbox Games |
Лимонный мир | 2010 | Windows | Алонсо Леонардо | ЦЕФЕТ-МГ |
Ясность | 2009 | Windows, Xbox 360 | LucasArts | LucasArts |
Магия | 2011 | Windows | Arrowhead Game Studios | Paradox Interactive |
Миазмы: граждане свободной мысли | 2010 | Windows, Xbox 360 | ESP игры | ESP игры |
Миазма 2: Восстание свободы | 2012 | Windows, Xbox 360 | ESP игры | ESP игры |
Шахтерские войны 2081 | 2012 | Windows, Xbox 360 | Keen Software House | Keen Software House |
Ядерная Пустошь | 2010 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Orbox C | 2013 | телефон с операционной системой Виндоус | ProGamix | ProGamix |
Более 9000 зомби! | 2014 | Windows | Лорен Лемке | Mastertronic Group |
Совы | 2016 | Windows, Linux, Mac OS | D-Pad Студия | D-Pad Студия |
Место посадки | 2010 | Windows | Битник Игры | Битник Игры |
Покемон 3D | 2013 | Windows | Колбен Игры | Колбен Игры |
Зелье Зелья | 2012 | телефон с операционной системой Виндоус | Программное обеспечение Hexfire | Программное обеспечение Hexfire |
Защити меня, рыцарь | 2010 | Xbox 360 | Древний | Древний |
Proxy Blade Zero | 2014 | Xbox 360 | D6 | D6 |
Реус | 2013 | Windows | Игры Аббатства | Игры Аббатства |
Остаток | 2014 | Windows | Рабочие части | Рабочие части |
Разбойное наследие | 2013 | Windows, Linux, MacOS, Xbox One, PS3, PS4, PS Vita | Подвальные двери игры | Подвальные двери игры |
Ракетный бунт | 2009 | Xbox 360, Windows Phone, iOS | Codeglue | THQ |
Симулятор поезда Run-8 | 2012 | Windows | Запустите 8 Studios | 3DTrainStuff Skunkworks |
Шизоид | 2008 | Xbox 360 | Игры Torpex | Microsoft Studios |
Score Rush | 2010 | Xbox 360 | Xona Игры | Реверберация |
Секреты Гриндеа | TBA | Windows | Пиксельные хорьки | Пиксельные хорьки |
Последовательность | 2011 | Windows, Xbox 360 | Иридиум Студии | Иридиум Студии |
Серьезный Sam Double D | 2011 | Windows, Xbox 360 | Лучшие игры мамочки | Devolver Digital |
Черепа сёгуна[40] | 2012 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | 17-битный | Microsoft Studios |
Snops Attack! Зомби защиты | 2012 | Xbox 360 | СнопсИгры | СнопсИгры |
SoccerTime | 2013 | телефон с операционной системой Виндоус | Игры T-Bag | Игры T-Bag |
Солнечная | 2009 | Xbox 360 | Мурудай | Мурудай |
Солнечная 2 | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Мурудай | Мурудай |
Заклинатель душ | 2010 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Заклинатель душ II | 2010 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Sol Survivor | 2009 | Windows, Xbox 360 | Cadenza Interactive | Cadenza Interactive |
SpeedRunners | 2016 | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 | Игры DoubleDutch | tinyBuild |
Stardew Valley | 2016 | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android | Обеспокоенный | Chucklefish |
Супер удивительное приключение в повозке | 2013 | Windows, Xbox 360 | разреженный вектор | разреженный вектор |
Выживший | 2014 | Windows, Xbox 360 | bob_the_pr_bot | bob_the_pr_bot |
Террария | 2011 | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PS3, iOS, Android, Nintendo Switch | Re-Logic | Microsoft Studios |
Приключения Шугги | 2011 | Windows, Xbox 360 | Игры с размазанными кошками | Игры Валкон |
Мост | 2013 | Windows | Тай Тейлор и Марио Кастаньеда | Гильдия квантовых астрофизиков |
Посудомоечная машина: Мертвый самурай | 2009 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Посудомоечная машина: Улыбка вампира | 2011 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Падение богов | 2012 | Windows, Xbox 360 | Игры Geex | Игры Geex |
Урожай | 2010 | телефон с операционной системой Виндоус | Luma Аркада | Microsoft Studios |
Путь Го | 2010 | Xbox 360 | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Синдром нежити | 2012 | Xbox 360 | РАЗРАБОТКА MUKAGOSOFTWARE | РАЗРАБОТКА MUKAGOSOFTWARE |
Они истекают кровью пикселей | 2012 | Windows, macOS, Linux | Spooky Squid Игры | Spooky Squid Игры |
Плитка Райдер | 2014 | телефон с операционной системой Виндоус | 7 мягких подушек | 7 мягких подушек |
Undead Carnage: Redemption | 2012 | телефон с операционной системой Виндоус | PixelsFury Игры | Решения DevRain |
Подрельсовый[41] | 2015[42] | Windows | Программное обеспечение Stygian | Программное обеспечение Stygian |
Векс и тишина | 2009 | Xbox 360 | Edible Entertainment Pty Ltd | Edible Entertainment Pty Ltd |
Оружие выбора | 2008 | Xbox 360 | Лучшие игры мамочки | Лучшие игры мамочки |
Йо-Хо Кабламмо | 2009 | Xbox 360 | Canalside Studios | Microsoft Studios |
Zeit 2 | 2011 | Windows, Xbox 360 | Игры Brightside | Ubisoft |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh477142.aspx
- ^ Роуз, Майк (1 февраля 2013 г.). «Это официально: XNA мертв». Гамасутра.
- ^ «XNA мертв: 3 альтернативы, которые позволят вам использовать свои навыки работы с C #». Лайфхакер. 2 февраля 2013 г.
- ^ Уильямс, Крис. «XNA мертв! Да здравствует новая XNA, MonoGame». Журнал Code. Получено 8 мая, 2016.
- ^ "ANX.Framework (ANX - это не XNA ... а что-то вроде) | Блог Coding4Fun | Канал 9". channel9.msdn.com. Получено 2015-01-07.
- ^ Кроссли, Роб (31 января 2013 г.). «Электронное письмо Microsoft подтверждает план прекращения поддержки XNA». CVG. Будущее издательство.
- ^ Клепек, Патрик (16 сентября 2011 г.). «Будущее XNA Game Studio и Windows 8». Гигантская бомба.
- ^ «Центр приложений - загрузки». Архивировано из оригинал на 04.02.2015.
- ^ а б Часто задаваемые вопросы по Microsoft XNA
- ^ "Сведения о примере кода: Управление состоянием игры (, C # / VB)". xbox.create.msdn.com. Microsoft. 24 мая 2011. Архивировано с оригинал 4 июня 2013 г.. Получено 2013-06-15.
- ^ Брайан Келлер: «Смогут ли инструменты XNA помочь уменьшить размер игр?»
- ^ а б «XNA Game Studio». Получено 2007-03-20.
- ^ «Microsoft убивает XNA». ExtremeTech. 1 февраля 2013 г.
- ^ Анонс XNA Game Studio Express на Gamefest В архиве 20 августа 2006 г. Wayback Machine
- ^ XNA Game Studio Express В архиве 5 мая 2008 г. Wayback Machine
- ^ XNA Creators Club Online - краткое руководство В архиве 12 октября 2008 г. Wayback Machine
- ^ Учебник XNA
- ^ «Блог команды XNA: выпущена XNA Game Studio 2.0». Архивировано из оригинал на 2009-08-26. Получено 2007-12-13.
- ^ "xna game studio 4.0 доступна для скачивания!". Блог команды разработчиков XNA Game Studio. Microsoft. 16 сентября 2010 г. Архивировано с оригинал на 2011-08-07. Получено 16 сентября, 2010.
- ^ «Что нового в XNA Game Studio 4.0». MSDN. Microsoft. Получено 16 сентября, 2010.
- ^ «Обновить XNA Game Studio 4.0». Загрузки. Microsoft. 6 октября 2011 г.
- ^ «Загрузите GDC 2009: обзор программы XNA Game Studio из официального центра загрузки Microsoft». Microsoft.com. Архивировано из оригинал on 2010-07-24. Получено 2013-06-15.
- ^ Условия лицензии на программное обеспечение XNA Game Studio 2.0[мертвая ссылка ]
- ^ Винтерхальтер, Райан (29 апреля 2011 г.). «31 игра для домашнего пивоварения, в которую стоит сыграть». 1UP.com. Архивировано из оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 1 мая, 2011.
- ^ Dream Build Play, Альфред Томпсон
- ^ Центр приложений В архиве 2015-02-08 в Wayback Machine
- ^ "Новости истории загрузок". Архивировано из оригинал 31 марта 2009 г.. Получено 2009-03-30.
- ^ "Mono.XNA". Получено 2009-04-08.
- ^ MonoGame
- ^ «MonoGame: пиши один раз, играй везде». Получено 24 марта 2013.
- ^ "MonoGame Wiki". Получено 2013-03-24.
- ^ "Люверс". Получено 2009-11-02.
- ^ ANX
- ^ SharpDX
- ^ «У ворот» Джона Шафера, еженедельное обновление № 5 ». Kickstarter. 2019-01-13. Получено 2019-01-14.
- ^ «Будущее XNA Game Studio и Windows 8». Giantbomb.com. Получено 2012-06-26.
- ^ СЭЗ 1.12 Рено Бедар, theinstructionlimit.com (16 августа 2016 г.)
- ^ «Приложение недели для Windows Phone 7: Ilomilo». wintersupersite.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-29. Получено 2012-07-01.
- ^ "Жан-БатистПортфолио" (PDF). www.jbriguet.com. Получено 2012-06-26.
- ^ «Интервью Skulls of the Shogun Dev об асинхронном мультиплеере и xbla». xblafans.com. Получено 2012-07-19.
- ^ «Поддержка Mac / Linux? :: Общие обсуждения Underrail». Программное обеспечение Stygian. 24 сентября 2013 г.. Получено 29 августа 2014.
- ^ «Underrail - инди-ролевая игра». Программное обеспечение Stygian. Получено 9 февраля 2015.
дальнейшее чтение
- Картер, Чад (7 марта 2009 г.). Выпущена Microsoft XNA Game Studio 3.0 (1-е изд.). Sams. п.792. ISBN 0-672-33022-9.
внешняя ссылка
- Ресурсы для обучения