Серьезный Сэм Двойной Ди - Википедия - Serious Sam Double D
Серьезный Sam Double D | |
---|---|
Разработчики) | Лучшие игры мамочки |
Издатель (ы) | Devolver Digital[а] |
Дизайнер (ы) | Натан Фаутс |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Натан Фаутс |
Писатель (ы) | Эй Джей Джонсон |
Композитор (ы) | Хамдия Аянович |
Серии | Серьезный Сэм |
Двигатель | XNA |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер с боковой прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (XXL) |
Серьезный Sam Double D 2011 год стрелок с боковой прокруткой игра, разработанная Лучшие игры мамочки и опубликовано Devolver Digital. Игра рассказывает о том, как Сэм «Серьезный» Стоун путешествует по разным историческим местам, чтобы уничтожить орду своего заклятого врага, Ментала, и его маяки телепортации. Играя за Сэма, игрок перемещается по 2D-уровням и может использовать «укладчик оружия» для создания вертикальных штабелей из шести единиц оружия, которые стреляют одновременно. Враги появляются со всех сторон, и их трупы можно использовать как платформы.
Объявлено в марте 2011 г., Двойной D был создан как часть Серьезный Сэм Инди-сериалы способствовать выпуску Серьезный Сэм 3: BFE. Devolver Digital запросила "Contra на кислота "и дизайнер Натан Фаутс смоделировали игру по образцу первого выпуска Mommy's Best Games, Оружие выбора. Двойной D дебютировал для Майкрософт Виндоус в августе 2011 г. Серьезный Sam Double D XXL, расширенная версия, была выпущена совместно с Mastertronic для Xbox 360 через Xbox Live Аркады в феврале 2013 г., добавив больше контента и кооперативный мультиплеер режим. Эта версия была перенесена обратно в Microsoft Windows и выпущена в октябре 2013 года как бесплатное обновление для оригинальной игры.
Двойной D и это XXL версии были встречены неоднозначно. Укладчик орудий был принят хорошо, хотя было отмечено отсутствие глубины. Звуковое оформление также получило высокую оценку. Были высказаны противоречивые мнения относительно написания игры, дизайна уровней, музыки и визуального стиля. Были подвергнуты критике его повторяемость и некоторые технические проблемы.
Геймплей
Серьезный Sam Double D это 2D стрелок с боковой прокруткой с беги и стреляй, платформер и элементы разведки.[1][2] Он играет как стрелок с двумя палками с геймпад или с клавиатура –мышь комбинация управления.[3][4] Основная цель - провести Сэма «Серьезного» Стоуна через различные исторические места и сражаться с врагами из орды его заклятого врага, Ментала, и уничтожить установленные им маяки телепортации.[5] Антагонист - генерал Максилла, возглавляющий орду от имени Ментала.[6] Сэм, как персонаж игрока, пересекает замкнутые уровни, у большинства из которых есть основной маршрут, ведущий вправо, в то время как другие имеют разветвленные пути, а некоторые включают головоломки.[7] Враги подходят с любого направления и атакуют по-разному: некоторые вступают в бой. рукопашный бой боевые действия, другие носят оружие дальнего боя, а некоторые действуют как террористы-смертники.[6][8]
Сэм может использовать до четырех видов оружия каждого из восьми типов, которые можно собирать на всех уровнях.[8][9] По умолчанию он размахивает одним пистолетом-пулеметом.[6] В составе «штабелеукладчика оружия», используя коллекционные соединители, игрок может складывать до шести видов оружия вертикально и стрелять из них одновременно.[10] Восемь стеков могут быть сконфигурированы и в любой момент изменены и переключены между ними.[4][11] У каждого оружия есть отдельный тип боеприпасов, разрывные снаряды которых могут нанести персонажу самоповреждение.[12][13] После приобретения переносную прыжковую площадку можно бросать многократно. Он остается там, где приземляется, в том числе на стены, и Сэм и враги отскакивают от него. Среди других методов, прыжки со стены можно выполнить с его помощью.[7][10][14] Направление движения Сэма можно регулировать в воздухе.[1]
После смерти трупы врагов остаются на месте и становятся навигационными платформами.[6][10] На некоторых участках уровня постоянно появляются враги, пока Сэму не проложит путь по вертикали или горизонтали достаточным количеством трупов.[7][10] Некоторые предметы коллекционирования спрятаны, среди них открываемые испытания, в которых игрок сталкивается с определенным количеством врагов с заранее определенным арсеналом.[4][8] Игра автоматически сохраняет прогресс на контрольно-пропускные пункты, пока быстрые сохранения можно выполнять вручную.[11]
В Серьезный Sam Double D XXL, у каждого типа оружия есть четыре различных улучшения.[9] Их, а также боеприпасы можно купить в магазинах за валюту, сброшенную врагами, убитыми персонажами игроков.[13] Для локальный мультиплеер режим, второй игрок, принимающий роль Дэна Хаффа Хаффингтона, может присоединиться в любое время и участвовать в кооперативный геймплей. Если один из персонажей игрока уходит за пределы экрана, он автоматически переносится обратно к другому. Если один из них умирает, другой может воскресить его, собирая кресты, испускаемые трупом.[9] Два игрока также могут участвовать в рукопашный бой в отдельном режиме.[15] Из двадцати одного уровня в XXL, трое работают автозапуск игровой процесс с использованием транспортных средств.[13]
Разработка и выпуск
Серьезный Sam Double D
Серьезный Sam Double D был разработан Лучшие игры мамочки, инди-игра студия, базирующаяся в Чарлстаун, Индиана.[16][17] Студия, основанная в 2007 году Натаном Фаутсом, ранее создавала Оружие выбора (его первое), Стреляйте 1Up, и Взрыв.[5][16] Наткнувшись на Оружие выбора, Devolver Digital, издатель Серьезный Сэм series, связался с Fouts и попросил его создать игру как часть Серьезный Сэм Инди-сериал. Тройка побочные продукты будут созданы небольшими студиями для продвижения предстоящего запуска Серьезный Сэм 3: BFE, то Инди-сериалы также содержит Серьезный Сэм: Атака камикадзе! и Серьезный Сэм: Случайная встреча. Фаутс был фанатом этого сериала, поэтому принял просьбу. Издатель искал "Contra на кислота ", а Футс исключил простое создание 2D преобразование предыдущего Серьезный Сэм игра.[16][18] Fouts смоделирован Двойной D после Оружие выбора, повторное использование и улучшение своих инструментов разработки и XNA -основан игровой движок.[16][19] Используя изображение прототипа и спецификации механики «укладчика оружия», он представил идею Devolver Digital, которая ответила: «Сделайте это прямо сейчас!»[16] Подзаголовок "Двойной D"характеризует то, что игра представлена в 2D, в отличие от предыдущих частей серии.[20]
Фаутс отвечал за дизайн, нарисованный от руки Изобразительное искусство, анимация, программирование, и Звуковые эффекты.[21][22] К нему присоединились три сотрудника: Хамдия Аджанович из Аризоны написал оригинальную музыку, Эй Джей Джонсон из Флориды написал историю и диалоги, а Ричард Розенталь обеспечил дальнейшее программирование.[21][23] Croteam, главный разработчик Серьезный Сэм в разработке.[16] Devolver Digital редко мешала творческому направлению Fouts, но обеспечивала финансирование и маркетинг.[24] Укладчик оружия был задуман, поскольку Фаутс хотел включить нестандартное оружие (как он делал в своих предыдущих играх), но ограничился тем, что было в предыдущих играх. Серьезный Сэм игры.[24][25] В какой-то момент можно было штабелировать до двенадцати орудий, но Фаутс посчитал это хаотичным и сократил количество до шести.[25] Возможность складывать бензопилы была добавлена в ответ на комментарий пользователя greyson97 на Joystiq статья об игре.[5] Прыжок был добавлен для адаптации круговой обстрел техника, часто используемая в 3D Серьезный Сэм игры.[24][25] Для уровней, которые требуют от игрока складывать трупы врагов, Фаутс был вдохновлен обложками игр, на которых изображен главный герой, стоящий на такой кучке, хотя в самих играх такого элемента не было.[23][25] Он выбрал древний Египет в качестве первого сеттинга, поскольку поклонники серии уже привыкли к нему, и остановились на оригинальных местах для более поздних частей.[25] В игре есть несколько врагов, которых раньше видели в других Серьезный Сэм игры, а также оригинальные дизайны.[5]
В Серьезный Сэм Инди-сериал был анонсирован Devolver Digital в марте 2011 года.[26][27] Ранняя версия Двойной D можно было играть в PAX East выставка позже в том же месяце,[28][29] и в E3 2011 в июне.[30] Во время разработки Фаутсу требовалось закончить игру до того, как Серьезный Сэм 3: BFE был выпущен.[25] Было опубликовано три трейлера, один в июле и два в августе: первые два демонстрировали игровой процесс, а третий совпал с запуском.[31][32][33] Fouts не принимал особого участия в их создании, но, тем не менее, они нравились.[34] Двойной D был выпущен для Майкрософт Виндоус 30 августа 2011 г., как первая запись в Серьезный Сэм Инди-сериал.[35][36] Игра была треснутый группой Theta в течение пяти часов после релиза, что Фоутс назвал "лестным", поскольку он потребовал бы большого интереса.[37][38] Бесплатная демоверсия была доступна в октябре.[39] Фаутс провел вскрытие в марте 2012 г. Конференция разработчиков игр.[25] Игра была предложена Get Games в составе пакета LittleBigBunch в декабре 2011 года для сбора денег на благотворительность GamesAid.[40][41] Инди Рояль включил его в «Серьезный Сэм Лайтнинг Пак» в январе 2012 года,[42][43] и его «Рождественский комплект 2.0» в декабре.[44][45] На Пар service, игра вошла в состав "Serious Sam Complete Pack" с февраля 2012 года.[46] Скромный комплект предложил его как часть еженедельной распродажи в июне 2013 года, чтобы помочь финансировать Серьезный Сэм 4.[47]
Серьезный Sam Double D XXL
После релиза Фаутс сделал перерыв, прежде чем приступить к работе над Xbox 360 port в декабре 2011 года. Mommy's Best Games и Devolver Digital договорились о функциях, которые сделают такой порт достойным выпуска, который Fouts впоследствии разработал, следуя спецификациям контента для платформы.[48] К марту 2012 года Фаутс был глубоко вовлечен в создание нового игрового арта для «(вроде) секретного проекта», связанного с Двойной D.[49] Голос за кадром был добавлен для всех персонажей, а Джон Дж. Дик повторил свою роль Сэма «Серьезного» Стоуна.[50] Для кооперативный мультиплеер Первоначально Фаутс рассматривал возможность добавления «Голограммы Сэма», основанной на одном из персонажей из многопользовательских режимов другого Серьезный Сэм игры, как второй персонаж игрока. В конце концов он согласился с Майклом Далмоном, актером из трейлеров, использовать его голос и подобие, добавив своего персонажа в игру как Дэна «Хаффа» Хаффингтона, а также дополнительный диалог между ним и Сэмом.[34][50] Чтобы бороться с повторяемостью и регулировать темп игры, Fouts создал больше уровней, требующих меньшего количества стрельбы, из которых некоторые использовали транспортные средства, а другие требовали разработки стратегии.[23][48] Он заявил, что многие из добавленных элементов ранее не были включены в оригинальную игру из-за нехватки времени.[24] О расширенном выпуске было объявлено в мае 2012 года как Серьезный Sam Double D XXL с запланированным выпуском позже в том же году.[51][52] Процесс сертификации для Xbox Live Аркады был завершен в декабре 2012 года.[53]
В серии видеороликов "Gun Diary", состоящей из двух частей, опубликованных в период с января по февраль 2013 года, Фоутс объяснил, что были внесены в XXL.[54][55][56] К февралю он посвятил большую часть своего рабочего времени маркетингу игры.[57] Аянович, Джонсон и Розенталь также работали над этой версией в своих соответствующих должностях.[21] Вместе с XXL.[58] Devolver Digital выпустила игру через Xbox Live Arcade 20 февраля 2013 г., опубликовав ее совместно с Mastertronic.[59][60] Компания Mommy's Best Games провела мероприятие по запуску под названием «Бритье и стрижка 8-бит» в марте в Луисвилл, Кентукки и пригласил местных разработчиков игр продемонстрировать свои работы.[61] В то время Фаутс заявил, что XXL вероятно прибыл на персональные компьютеры в какой-то момент.[48] В июне 2013 года он начал портировать игру на платформу, очистив жестко запрограммированный элементы, а после перерыва продолжили разработку в сентябре.[61] XXL был выпущен в Steam 21 октября 2013 г. в качестве бесплатного обновления для существующих владельцев Двойной D, который оставался воспроизводимым отдельно.[61][62][63] Коллекция Серьезного Сэма, физический сборник игр Serious Sam, включая XXL для Xbox 360, был выпущен Mastertronic и Максимальные игры в июле 2013 г.[64][65] Игра была изменена, чтобы запускаться прямо с диск и без необходимости подключения к Xbox Live services, что в остальном было требованием для игр на основе XNA. Фоутс полагал, что это был первый раз, когда игра XNA была распространена физически.[65] XXL до 2015 г. продолжала «хорошо продаваться», хотя продажи снижались.[66] Версия для Xbox 360 была исключена из Xbox Live Arcade вскоре после того, как Mastertronic подала заявку на администрация в ноябре 2015 года.[67]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Серьезный Sam Double D получил "смешанные или средние отзывы", согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic, который рассчитал нормализованный рейтинг 66/100 для оригинальной версии и один 68/100 для XXL.[68][69] Джейкоб Сигал (VentureBeat ) оценил ее как четвертую лучшую инди-игру 2011 года.[36] Несколько критиков по-разному отреагировали на использование штабелера с радостью, удовлетворением или чувством расширения возможностей.[1][3][6][7][9][14] Джим Стерлинг (Деструктоид ) назвал его «умным», сказав, что он добавляет «идеальный уровень свежести» Серьезный Сэм формула, которую Иэн Фаркуар (Bit-Tech ) был адаптирован правильно. Тем не менее, Стерлинг и Фаркуар указали на недостаток глубины в механике, обнаружив, что они используют одни и те же комбинации оружия на протяжении большей части игры.[10][14] Саймон Паркин и Патрик Хэнкок, рассматривая XXL за Eurogamer и Деструктоидсоответственно считается Двойной D хорошо подходит для Серьезный Сэм серия, хотя Стерлинг полагал, что она будет иметь ограниченную привлекательность для игроков, не знакомых с серией.[13][14][70]
Некоторые рецензенты раскритиковали повторяемость игры, в которой Оззи Мехиа (Shacknews ) специально указал на общность боссов.[3][6][14] По словам Рича Стэнтона (Eurogamer), стрельба в игре была «количеством важнее качества» и не могла компенсировать ее широкое использование.[7] Говоря об обновлениях, представленных в XXLПаркин сказал, что они кардинально изменили игру и ее восприятие.[13] Стэнтону также не нравилось, что взрывы причиняют себе вред, и он не имел особой ценности для воспроизведения.[12] Хэнкок отметил отсутствие «значимого» кривая обучения.[70] Дэвид Санчес (GameZone) высказал мнение, что дизайн уровней был "приятно разнообразным",[15] хотя Паркин назвал это «случайным и несколько дилетантским».[13] Чарльз Оньетт (IGN ) развлекался увеличением сложности.[1] Стэнтон и Адам Смит приветствовали изменение темпа, вызванное разделами головоломки.Камень, Бумага, Ружье ), которых Стентон хотел, чтобы их было больше.[3][7] Хэнкок назвал открываемые задачи "интересными" из-за их ограниченного арсенала, в то время как Фаркухар полагал, что они добавили мало контента помимо кампании.[8][70] Кроме того, Хэнкок рассмотрел режим "лицом к лицу" в XXL "одноразовое отвлечение".[70]
Написание получило противоречивые отзывы: Стерлинг назвал юмор "действительно забавным",[14] Оньетт охарактеризовал его как «детский», но счел подходящим для тона игры.[1] Санчес описал письмо как «довольно резкое и наполненное искренним смехом вслух»,[15] и Мехиа выразил общее удовольствие.[6] И наоборот, Смит заявил, что текст был мягким, а диалог - ненужным и «не забавным»,[3] Киллхэм чувствовал, что его шутки «в целом не соответствуют действительности»,[9] и Хэнкок сказал, что юмор был "очень удачным или неудачным, хотя он пропускает гораздо чаще".[70] Киллхэм положительно оценил визуальное разнообразие, в то время как Стэнтон считал анимацию «красивой».[7][9] Однако Стэнтон также отметил Двойной D как «не очень красивая игра», а Хэнкок критиковал визуальные эффекты как «граничащие с универсальным».[7][70] Напротив, Санчес считал их «крутыми» и подходящими для игры.[15] Стэнтон назвал звуковой дизайн эффективным, а Хэнкок назвал музыку «универсальной».[7][70] Фаркухар столкнулся с "мягким и невосприимчивым" управлением и задержка ввода в Двойной D;[8] длительное время загрузки и случайная частота кадров о проблемах сообщалось для версии Xbox 360 XXL другими.[9][70]
Примечания
- ^ Devolver Digital совместно издала версию для Xbox 360 с Mastertronic.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Оньетт, Чарльз (2 сентября 2011 г.). "Серьезный Сэм: Двойной обзор D". IGN. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ МакЭлрой, Джастин (16 марта 2011 г.). «Самое главное в Serious Sam: Double D». Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е Смит, Адам (8 сентября 2011 г.). "Что я думаю: Серьезный Сэм: Двойное D". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c Розенберг, Адам (2 августа 2011 г.). «Эта игра позволяет вам прикрепить пулемет к дробовику, дополнить его бензопилой и добавить еще один пулемет». Котаку. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d Кондитт, Джессика (28 августа 2011 г.). "The Joystiq Indie Pitch: Серьезный Сэм: Двойное D". Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Мехиа, Оззи (30 августа 2011 г.). "Серьезный Сэм: обзор Double D". Shacknews. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Стэнтон, Рич (2 сентября 2011 г.). "Серьезный Сэм Дабл Д". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е Фаркуар, Иэн (31 августа 2011 г.). "Серьезный Сэм: Обзор Double D - Серьезный Сэм: Обзор ПК Double D". Bit-Tech. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час Киллхэм, Эван (18 февраля 2013 г.). «Serious Sam Double D XXL - это олдскульный концепт, полный новомодных идей (обзор)». VentureBeat. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е Фаркуар, Иэн (31 августа 2011 г.). "Серьезный Сэм: Двойной обзор D - Серьезный Сэм: Двойной обзор D". Bit-Tech. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Уокер, Джон (28 июля 2011 г.). "Руки дальше: Серьезный Сэм Двойной Ди". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c Стэнтон, Рич (2 сентября 2011 г.). "Серьезный Сэм Дабл Д • Страница 2". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Паркин, Саймон (18 февраля 2013 г.). "Обзор Serious Sam Double D XXL". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Стерлинг, Джим (9 октября 2011 г.). "Обзор: Серьезный Сэм: Двойное D". Деструктоид. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d Санчес, Дэвид (18 февраля 2013 г.). «Обзор: Serious Sam Double D XXL - это увлекательное времяпрепровождение, путешествие во времени и уничтожение врагов». GameZone. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж Гарсия, Луис (28 апреля 2011 г.). «Обзор интервью: Croteam и инди-разработчики обсуждают новые игры во вселенной Serious Sam». VentureBeat. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Аретакис, Рэйчел (7 апреля 2015 г.). «Разработчик из Южной Индианы запускает Finger Derpy, игру о скачках для iPhone». Деловые журналы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Санчес, Дэвид (15 февраля 2013 г.). «Интервью: разработчик Serious Sam Double D XXL Натан Фаутс рассказывает о огнедышащих кошках и блинных монстрах». GameZone. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Отеро, Хосе (31 января 2012 г.). «Одиссея черепов сёгуна». 1Up.com. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Джонсон, AJ (июль 2011 г.). "Серьезный Сэм: Двойное D". 8-битная лошадь. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c Фаутс, Натан. «Наша экспертиза». Лучшие игры мамочки. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Наннели, Стефани (27 июля 2011 г.). "Croteam становится умным с помощью Serious Sam: Double D". VG247. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c Асеведо, Пол (8 сентября 2012 г.). «Интервью разработчика Xbox Live: Mommy's Best Games, создатель Shoot 1UP и Serious Sam Double D XXL». Windows Central. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d Шеффилд, Брэндон (14 мая 2012 г.). "Серьезный Сэм'последняя инди-работа переросла в нечто большее, чем маркетинг ". Гамасутра. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Фаутс, Натан (9 марта 2012 г.). Посмертные микротальки. GDC Vault. Сан-Франциско. Событие происходит в 1: 30–17: 10. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Даттон, Фред (9 марта 2011 г.). "Инди-разработчики захватывают франшизу Serious Sam". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Синклер, Брендан (9 марта 2011 г.). "Серьезный Сэм переходит в инди". GameSpot. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Флетчер, JC (9 марта 2011 г.). «Серьезный Сэм получил серьезное признание инди в новом инди-сериале». Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ О'Коннор, Алиса (9 марта 2011 г.). "Объявлены побочные инди-проекты Serious Sam". Shacknews. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Гольдман, Том (11 июня 2011 г.). «E3: Серьезный Сэм: Double D". Эскапист. Архивировано из оригинал 29 октября 2019 г.
- ^ Филлипс, Том (27 июля 2011 г.). «Серьезный геймплей Сэма Double D». Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Хиллер, Бренна (23 августа 2011 г.). «Релизный трейлер Serious Sam Double D - это бананы». VG247. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Филлипс, Том (31 августа 2011 г.). "Релизный трейлер Serious Sam Double D". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Киллхэм, Эван (8 ноября 2014 г.). «Босс Mommy's Best Games говорит о взломе, оружии и тряске (интервью)». VentureBeat. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Митчелл, Ричард (22 августа 2011 г.). "Серьезный Сэм Double D складывает цифровые полки (и пистолеты) 30 августа". Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Сигал, Джейкоб (24 декабря 2011 г.). «Лучшие инди-игры 2011 года». VentureBeat. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Синклер, Брендан (14 сентября 2011 г.). «Серьезный Сэм: разработчик Double D обращается к пиратам». GameSpot. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фаутс, Натан (12 сентября 2011 г.). «Двойной DRM бесплатно». Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Россиньол, Джим (5 октября 2011 г.). "Serious Sam: Double D Single Demo!". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Пурчез, Роберт (15 декабря 2011 г.). «Платите сколько хотите за набор LittleBIGbunch GamesAid от Get Games». Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Макдональд, Кеза (14 декабря 2011 г.). «Набор инди-игр LittleBIGbunch - потрясающая ценность». IGN. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Персонал (24 января 2012 г.). "Indie Royale дебютирует" Lightning Packs "с Серьезный Сэм инди ". Гамасутра. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Кондитт, Джессика (24 января 2012 г.). "Indie Royale представляет собой молниеносную сделку с Serious Sam". Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Персонал (18 декабря 2012 г.). «Indie Royale представляет рождественский набор из семи игр 2.0». Гамасутра. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Кондитт, Джессика (18 декабря 2012 г.). "Рождественский набор Indie Royale 2.0: Offspring Fling, Color Bind, Serious Sams". Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Хиллер, Бренна (23 февраля 2012 г.). «Запущен полный набор Serious Sam, 66% скидка в эти выходные». VG247. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Хиллер, Бренна (7 июня 2013 г.). "Серьезный Сэм 4 прибывает, будет профинансирован выручкой Humble Bundle". VG247. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c Мехиа, Оззи (5 февраля 2013 г.). «У Serious Sam Double D XXL есть« высокие шансы »на версию для ПК». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фаутс, Натан (29 марта 2012 г.). "Круговая диаграмма ежевики". Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Джонсон, AJ (декабрь 2012 г.). "Серьезный Сэм: Двойной D XXL". 8-битная лошадь. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Хинкль, Дэвид (16 мая 2012 г.). «Serious Sam 3: BFE, Serious Sam Double D XXL бегут этой осенью с криком на XBLA». Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Кондитт, Джессика (10 января 2013 г.). «Серьезный Сэм Double D XXL штурмует XBLA 20 февраля». Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фаутс, Натан (20 декабря 2012 г.). «XXL сертифицирован». Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Митчелл, Ричард (31 января 2013 г.). "Дневник разработчиков Serious Sam Double D XXL показывает дополнения XBLA, складывает оружие". Engadget. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Санчес, Дэвид (30 января 2013 г.). «У Serious Sam Double D XXL 'Gun Diary 1' сумасшедшая комбинация оружия». GameZone. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фарохманеш, Меган (12 февраля 2013 г.). «Дневник Serious Sam Double D XXL дает подробное описание оружия». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фаутс, Натан (6 февраля 2013 г.). «Яблочная диаграмма». Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Тач, Дэйв (20 февраля 2013 г.). «Трейлер Serious Sam Double D XXL празднует разрушение, релиз XBLA». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ О'Коннор, Элис (10 января 2013 г.). «Серьезный Сэм Double D XXL в кооперативном режиме на XBLA в феврале». Shacknews. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ «Серьезный Сэм Double D XXL выходит на волю в аркаде Xbox LIVE». Devolver Digital. 20 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 6 августа 2014 г.
- ^ а б c Фаутс, Натан (29 января 2014 г.). «Обзор за 2013 год». Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Хиллиард, Кайл (22 октября 2013 г.). "Serious Sam Double D получает бесплатное обновление XXL в Steam". Информер игры. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фаутс, Натан (21 октября 2013 г.). "Серьезный Сэм Double D XXL в Steam". Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Гера, Эмили (28 июня 2013 г.). «Коллекция Serious Sam выйдет на Xbox 360 12 июля». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б Фаутс, Натан (1 августа 2013 г.). "Ой, мы поскользнулись ...". Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Фаутс, Натан (3 февраля 2016 г.). «Обзор за 2015 год». Лучший девлог мамы. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ Уокер, Ричард (22 декабря 2015 г.). «Игры Mastertronic исключены из магазина Xbox Games». Достижения Xbox. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б "Serious Sam Double D для ПК". Metacritic. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б "Серьезный Сэм Double D XXL для Xbox 360 Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я Хэнкок, Патрик (18 февраля 2013 г.). «Обзор: Serious Sam Double D XXL». Деструктоид. В архиве с оригинала на 1 июня 2020 г.. Получено 31 мая, 2020.