Серьезный Сэм Эдванс - Serious Sam Advance
Серьезный Сэм Эдванс | |
---|---|
Разработчики) | Климакс лондон |
Издатель (ы) | Global Star Software |
Производитель (и) | Фил Меррикс[1] |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Роб Брукс[1] |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Мэтт Симмондс[1] |
Серии | Серьезный Сэм |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Серьезный Сэм Эдванс (также продается как Серьезный Сэм) 2004 год шутер от первого лица игра, разработанная Климакс лондон и опубликовано Global Star Software для Game Boy Advance. А Дополнительная выгода в Серьезный Сэм В серии игр игрок управляет Сэмом «Серьезным» Стоуном через ограниченные уровни - первый в древний Египет, затем в древний Рим - побеждать разных врагов с помощью разнообразного оружия. Серьезный Сэм Эдванс был разработан Climax London, студией бывшего Раки Интерактивные разработчиков, использующих лучей технологии. Global Star Software анонсировала игру в январе 2004 года и выпустила ее в апреле. Серьезный Сэм Эдванс получил смешанные отзывы, с похвалой за оружие, врагов, дизайн уровней и Звуковые эффекты, противоречивые мнения о его графике и критика за его элементы управления и частота кадров проблемы.
Геймплей
Серьезный Сэм Эдванс это шутер от первого лица.[2][3] Он состоит из двенадцати уровней, каждый из которых состоит из закрытых комнат, часто в стиле арены.[2] Некоторые уровни содержат головоломка элементы. Игрок, как Сэм «Серьезный» Стоун, может свободно перемещаться по каждой комнате, используя Крестовина для движения вперед и назад и плечевые пуговицы для обстрел. Враги патруль в комнатах и атаковать Сэма, как только увидят. Вход в комнату или прохождение триггер заставляет других врагов появляться и атаковать. Всего существует двадцать типов врагов.[3]
Игрок может атаковать, используя десять различных видов оружия, в том числе оружие дальнего боя и бензопила для рукопашный бой.[2][3] Они могут прицеливаться с помощью крестовины и стрелять из оружия с помощью кнопки «А». Удерживание кнопки вызывает непрерывный огонь из оружия.[3] Прицеливание можно замедлить, удерживая кнопку «B», при однократном нажатии кнопки происходит переключение активного оружия на другое.[3][4] Автоматически выбираются противники с близкого расстояния.[5] Боеприпасы можно собирать через ящики, размещенные на уровнях.[3]
Серьезный Сэм Эдванс не содержит мер по сохранению прогресса и использует пароль система, позволяющая игроку получить доступ к более поздним уровням после перезапуска. Таблица лидеров документирует рекорд, количество встреченных врагов и количество убитых врагов, хотя эти данные также не сохраняются.[2][3] До четырех игроков могут подключить свои Game Boy Advance системы, использующие Кабель Game Boy Advance Game Link и соревноваться в deathmatch Режим.[2]
участок
Серьезный Сэм Эдванс начинается с рассказа о том, как Сэм «Серьезный» Стоун вернулся из путешествия во времени в Абу-Симбел в 2113 году. Ученые оценили технологию Time-Lock, которую Сэм использовал для путешествий во времени. Изначально они могли использовать его только для отправки людей туда и обратно. древний Египет но в 2020 году появилась возможность контролировать время и место назначения путешественников. Используя эту функцию, агенты были отправлены в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, действительно ли Ментал - антагонист в Серьезный Сэм сериал - пытался напасть на них своей ордой, чтобы изменить ход истории. Эта программа была успешной в течение двух лет, пока три агента не вернулись, как и команда спасателей, посланная за ними. Таким образом, Сэм, единственный выживший после предыдущих столкновений с силами Ментала, был выбран для путешествия в древний Рим в 512До н.э..
Изначально Сэм прибывает в Древний Египет в Храм Херката и пробивается сквозь врагов, посланных Менталом, пересекает пустыню и в конечном итоге встречает и побеждает Сирианского Сфинкса, одного из самых могущественных миньонов Ментала. Сэм входит в замок времени с намерением вернуться домой, но вмешивается Ментал и вместо этого отправляет его в Древний Рим. Он снова побеждает несколько волн врагов и достигает дворца Цезаря. В нем Сэм устраняет Волкодава, отмечая конец попытки Ментала править Древним Римом. Желая провести отпуск на Мауи, Сэм входит в ближайший Замок времени, чтобы вернуться домой.
Разработка и выпуск
Серьезный Сэм Эдванс был разработан Климакс Групп через Климакс лондон, его студия, состоящая из бывших разработчиков из несуществующей компании Раки Интерактивные.[1][2][6] В команде работал игровой движок использование лучей моделировать 3D компьютерная графика на Game Boy Advance, метод, который Crawfish Interactive впервые применил для этой платформы.[2] Global Star Software, издательский лейбл бюджетного диапазона Take-Two Interactive, объявил Серьезный Сэм Эдванс для Game Boy Advance в январе 2004 г., вместе с Серьезный Сэм: следующая встреча для GameCube и PlayStation 2.[7][8] Компания выпустила обе игры в Северной Америке 14 апреля 2004 года.[9] Регион PAL версии вышли 30 апреля 2004 г.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Серьезный Сэм Эдванс получил "смешанные или средние отзывы", согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[11] Крейг Харрис из IGN и Франк Прово из GameSpot заметил, что игра часто имела низкий частота кадров, который, как определил Харрис, вызвал Серьезный Сэм Эдванс быть слишком сложным.[2][3] Джес Бикхэм, пишет в Журнал NGC, прокомментировал, что из-за проблем с частотой кадров игра была «медленной и нервной, и в конечном итоге производительной и утомительной».[4]
Прово хвалил Серьезный Сэм Эдванс's оружие, диапазон врагов и дизайн уровней. Он заявил, что музыка была «легко забываемой», в то время как Звуковые эффекты ведь оружие и монстры были в хорошей синхронности с игровым процессом.[3] Прово считал, что графика превосходит другие игры на Game Boy Advance, а Боб МакТаг (Bob McTague)Карманные игры) назвал их «пиксельной катастрофой».[3][5]
Харрис, Бикхэм и Мактаг критиковали средства управления, из которых Харрис и Мактаг считали их слишком неточными.[2][5] Прово считал, что игра была слишком короткой из-за нехватки уровней.[3] Мактаг отметил, что Серьезный Сэм Эдванс был верен дизайну оригинала Серьезный Сэм games, хотя Харрис и Прово сочли Game Boy Advance непригодным для любого шутера от первого лица.[2][3][5]
использованная литература
- ^ а б c d е ж Климакс лондон (14 апреля 2004 г.). Серьезный Сэм Эдванс (Game Boy Advance ). Global Star Software. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c d е ж г час я j k Харрис, Крейг (28 апреля 2004 г.). "Серьезный Сэм". IGN. В архиве с оригинала 30 апреля 2019 г.. Получено 9 августа 2020.
- ^ а б c d е ж г час я j k л м Прово, Франк (18 мая 2004 г.). "Серьезный обзор Сэма". GameSpot. В архиве с оригинала 30 апреля 2019 г.. Получено 9 августа 2020.
- ^ а б c Бикхэм, Джес (июль 2004 г.). "Серьезный Сэм". Журнал NGC. № 95. Будущее издательство. п. 72.
- ^ а б c d е Мактаг, Боб (лето 2004 г.). "Серьезный Сэм Эдванс". Карманные игры. № 15. Зифф Дэвис. п. 40.
- ^ Датский, Роджер (август 2005 г.). "История на обложке: Серьезный Сэм 2". Хардкор геймер. Vol. 1 шт. 3. Публикация DoubleJump. п. 36.
- ^ «Global Star объявляет о Serious Sam: Next Encounter для PlayStation®2 и Nintendo GameCube ™» (Пресс-релиз). Global Star Software. 22 января 2004 г. Архивировано с оригинал 13 июня 2004 г.
- ^ Торсен, Тор (8 марта 2004 г.). «Серьезное продолжение Сэма попало в корзину». GameSpot. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 9 августа 2020.
- ^ «Globalstar отправляет Серьезного Сэма: следующая встреча для PlayStation®2 и Nintendo GameCube ™» (Пресс-релиз). Global Star Software. 14 апреля 2004 г. Архивировано с оригинал 21 мая 2004 г.
- ^ Брамвелл, Том (30 апреля 2004 г.). "Что нового?". Eurogamer. В архиве из оригинала 9 августа 2020 г.. Получено 9 августа 2020.
- ^ а б "Serious Sam Advance для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 29 декабря 2018 г.. Получено 9 августа 2020.