Lucidity (видеоигра) - Lucidity (video game)
Ясность | |
---|---|
Ясность рекламные работы | |
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) | LucasArts |
Писатель (ы) | Дэвид Ноттингем Джо Чинг Андреа Родос |
Двигатель | XNA |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360 |
Релиз | 7 октября 2009 г. |
Жанр (ы) | Пазл-платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Ясность это боковая прокрутка головоломка-платформер разработан и опубликован LucasArts для Майкрософт Виндоус и Xbox Live Аркады.
Обзор
Игра включает в себя помощь Софи, маленькой девочке, которая бродит по своим мечтам в поисках своей Наны, которая исчезла из ее жизни. Софи невинно идет по экрану до конца каждого уровня. Вместо того, чтобы управлять ею напрямую, игроки управляют курсором и используют такие объекты, как лестницы, батуты и рогатки, чтобы перемещать ее по платформам и защищать от врагов. Похожий на Тетрис, эти предметы появляются случайным образом, со значком в углу, показывающим, какой объект появится следующим. Игроки могут «удерживать» один предмет для использования позже, но не могут сбросить предметы. На уровне есть светлячки которые могут восстановить здоровье Софи, если она поражена врагами, и которые открывают бонусные уровни, если собираются в большом количестве. Если Софи попадает в опасности, такие как шипы, игрок должен перезапустить уровень.
Разработка
Первоначальный прототип Lucidity был построен во время мероприятия под названием «Неделя мечты» в LucasArts в 2009 году, когда у команд сотрудников была неделя на создание игры, которую они хотели сделать.[1] По итогам мероприятия прототип не получил приза, но это была единственная игра Dream Week, которая превратилась в опубликованную.[2] Опубликованную игру создавала другая команда с одним из первых членов команды, Чипом Сброгна.[1]
Команда, создавшая опубликованную игру, также работала над ремейком 2009 года. Тайна острова обезьян. LucasArts заявила, что эти игры были частью «усилий LucasArts по созданию нескольких небольших внутренних команд разработчиков и предоставлению им творческой свободы для создания игр, которые удивляют, удивляют и вдохновляют», после нескольких лет создания в основном лицензионных игр.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[16][17]
IGN Дэймон Хэтфилд сказал, что хотя художественный стиль версии для Xbox 360 великолепен, игровой процесс недостаточно увлекателен.[11] Гигантская бомба Винни Каравелла (Vinny Caravella) сказал, что хотя дизайн той же консольной версии «абсолютно изысканный», игровой процесс средний, а случайный порядок предметов может расстраивать. Каравелла также сказал, что создание истории о Софи, имеющей дело с потерей своей Наны, было попыткой тоже Трудно быть милым и трогательным, иногда будучи «слишком« пушистыми рукавицами »для собственного блага».[10] Кэролайн Пети, обозреватель GameSpot, заявил, что «Сложность [игры] иногда сводит с ума». Она также отметила, что камера не может уменьшить масштаб, что затрудняет навигацию. Она похвалила интересную концепцию игры, но заявила, что «к сожалению, игровой процесс редко приносит много удовольствия от игры и часто противоречит этому».[9]
Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра 'Два обозревателя дали Xbox 360 версии 5.5 из 10 и 6.5 из 10.[18]
Рекомендации
- ^ а б Шара (10 ноября 2009 г.). «Из снов приходят сны». Мастерская LucasArts. Получено 9 сентября, 2015.
- ^ Хеммерле, Джудит (31 августа 2014 г.). «Сохранение - физическое или цифровое?». Музей цифровых игр. Получено 9 сентября, 2015.
- ^ Ремо, Крис (11 сентября 2009 г.). «LucasArts объявляет о выпуске Puzzler Lucidity для ПК / XBLA и обещает новые свойства». Гамасутра. UBM plc. Получено 21 июля, 2019.
- ^ Николсон, Брэд (12 октября 2009 г.). «Обзор: Lucidity (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 22 июля, 2019.
- ^ а б Edge Staff (9 октября 2009 г.). «Обзор: Lucidity». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 11 октября 2009 г.. Получено 21 июля, 2019.
- ^ а б Донлан, Кристиан (7 октября 2009 г.). "Ясность". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 июля, 2019.
- ^ Марчиафава, Джефф (8 октября 2009 г.). "Lucidity (X360): Художественный мир мечты Lucidity быстро становится кошмаром для геймеров". Информер игры. GameStop. Получено 21 июля, 2019.
- ^ а б Эли, Шон (14 октября 2009 г.). "Обзор ПК / XBLA: Lucidity". GamePro Аркада. GamePro Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2011 г.. Получено 22 июля, 2019.
- ^ а б c Пети, Кэролайн (13 октября 2009 г.). «Обзор Lucidity». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
- ^ а б Каравелла, Винни (12 октября 2009 г.). «Обзор Lucidity (XBGS)». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (6 октября 2009 г.). "Обзор Lucidity (X360)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 июля, 2019.
- ^ «Ясность». Официальный журнал Xbox. Будущее США. 25 декабря 2009 г. с. 81.
- ^ «Ясность». PC Gamer UK. Future plc. Декабрь 2009 г. с. 92.
- ^ Джонс, Скотт (12 октября 2009 г.). "Lucidity (X360)". А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 15 октября 2009 г.. Получено 22 июля, 2019.
- ^ Харгривз, Роджер (октябрь 2009 г.). "Осознанность (360)". Телетекст GameCentral. Teletext Ltd. Архивировано из оригинал 10 октября 2009 г.. Получено 22 июля, 2019.
- ^ а б "Lucidity для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
- ^ а б «Обзоры Lucidity для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
- ^ Юнг; Баджо (19 октября 2009 г.). "Ясность". Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация.