Lucidity (видеоигра) - Lucidity (video game)

Ясность
Lucidity artwork.jpg
Ясность рекламные работы
Разработчики)LucasArts
Издатель (ы)LucasArts
Писатель (ы)Дэвид Ноттингем
Джо Чинг
Андреа Родос
ДвигательXNA
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox 360
Релиз7 октября 2009 г.
Жанр (ы)Пазл-платформер
Режим (ы)Один игрок

Ясность это боковая прокрутка головоломка-платформер разработан и опубликован LucasArts для Майкрософт Виндоус и Xbox Live Аркады.

Обзор

Игра включает в себя помощь Софи, маленькой девочке, которая бродит по своим мечтам в поисках своей Наны, которая исчезла из ее жизни. Софи невинно идет по экрану до конца каждого уровня. Вместо того, чтобы управлять ею напрямую, игроки управляют курсором и используют такие объекты, как лестницы, батуты и рогатки, чтобы перемещать ее по платформам и защищать от врагов. Похожий на Тетрис, эти предметы появляются случайным образом, со значком в углу, показывающим, какой объект появится следующим. Игроки могут «удерживать» один предмет для использования позже, но не могут сбросить предметы. На уровне есть светлячки которые могут восстановить здоровье Софи, если она поражена врагами, и которые открывают бонусные уровни, если собираются в большом количестве. Если Софи попадает в опасности, такие как шипы, игрок должен перезапустить уровень.

Разработка

Первоначальный прототип Lucidity был построен во время мероприятия под названием «Неделя мечты» в LucasArts в 2009 году, когда у команд сотрудников была неделя на создание игры, которую они хотели сделать.[1] По итогам мероприятия прототип не получил приза, но это была единственная игра Dream Week, которая превратилась в опубликованную.[2] Опубликованную игру создавала другая команда с одним из первых членов команды, Чипом Сброгна.[1]

Команда, создавшая опубликованную игру, также работала над ремейком 2009 года. Тайна острова обезьян. LucasArts заявила, что эти игры были частью «усилий LucasArts по созданию нескольких небольших внутренних команд разработчиков и предоставлению им творческой свободы для создания игр, которые удивляют, удивляют и вдохновляют», после нескольких лет создания в основном лицензионных игр.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКXbox 360
ДеструктоидНет данных4.5/10[4]
Край7/10[5]7/10[5]
Eurogamer8/10[6]8/10[6]
Информер игрыНет данных7/10[7]
GamePro2,5 / 5 звезд[8]2,5 / 5 звезд[8]
GameSpot5.5/10[9]5.5/10[9]
Гигантская бомбаНет данных3/5 звезды[10]
IGNНет данных6.3/10[11]
OXM (НАС)Нет данных8/10[12]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)45%[13]Нет данных
А.В. КлубНет данныхC +[14]
Телетекст GameCentralНет данных5/10[15]
Общая оценка
Metacritic59/100[16]63/100[17]

Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[16][17]

IGN Дэймон Хэтфилд сказал, что хотя художественный стиль версии для Xbox 360 великолепен, игровой процесс недостаточно увлекателен.[11] Гигантская бомба Винни Каравелла (Vinny Caravella) сказал, что хотя дизайн той же консольной версии «абсолютно изысканный», игровой процесс средний, а случайный порядок предметов может расстраивать. Каравелла также сказал, что создание истории о Софи, имеющей дело с потерей своей Наны, было попыткой тоже Трудно быть милым и трогательным, иногда будучи «слишком« пушистыми рукавицами »для собственного блага».[10] Кэролайн Пети, обозреватель GameSpot, заявил, что «Сложность [игры] иногда сводит с ума». Она также отметила, что камера не может уменьшить масштаб, что затрудняет навигацию. Она похвалила интересную концепцию игры, но заявила, что «к сожалению, игровой процесс редко приносит много удовольствия от игры и часто противоречит этому».[9]

Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра 'Два обозревателя дали Xbox 360 версии 5.5 из 10 и 6.5 из 10.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б Шара (10 ноября 2009 г.). «Из снов приходят сны». Мастерская LucasArts. Получено 9 сентября, 2015.
  2. ^ Хеммерле, Джудит (31 августа 2014 г.). «Сохранение - физическое или цифровое?». Музей цифровых игр. Получено 9 сентября, 2015.
  3. ^ Ремо, Крис (11 сентября 2009 г.). «LucasArts объявляет о выпуске Puzzler Lucidity для ПК / XBLA и обещает новые свойства». Гамасутра. UBM plc. Получено 21 июля, 2019.
  4. ^ Николсон, Брэд (12 октября 2009 г.). «Обзор: Lucidity (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 22 июля, 2019.
  5. ^ а б Edge Staff (9 октября 2009 г.). «Обзор: Lucidity». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 11 октября 2009 г.. Получено 21 июля, 2019.
  6. ^ а б Донлан, Кристиан (7 октября 2009 г.). "Ясность". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 июля, 2019.
  7. ^ Марчиафава, Джефф (8 октября 2009 г.). "Lucidity (X360): Художественный мир мечты Lucidity быстро становится кошмаром для геймеров". Информер игры. GameStop. Получено 21 июля, 2019.
  8. ^ а б Эли, Шон (14 октября 2009 г.). "Обзор ПК / XBLA: Lucidity". GamePro Аркада. GamePro Media. Архивировано из оригинал 13 апреля 2011 г.. Получено 22 июля, 2019.
  9. ^ а б c Пети, Кэролайн (13 октября 2009 г.). «Обзор Lucidity». GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
  10. ^ а б Каравелла, Винни (12 октября 2009 г.). «Обзор Lucidity (XBGS)». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
  11. ^ а б Хэтфилд, Демон (6 октября 2009 г.). "Обзор Lucidity (X360)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 июля, 2019.
  12. ^ «Ясность». Официальный журнал Xbox. Будущее США. 25 декабря 2009 г. с. 81.
  13. ^ «Ясность». PC Gamer UK. Future plc. Декабрь 2009 г. с. 92.
  14. ^ Джонс, Скотт (12 октября 2009 г.). "Lucidity (X360)". А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 15 октября 2009 г.. Получено 22 июля, 2019.
  15. ^ Харгривз, Роджер (октябрь 2009 г.). "Осознанность (360)". Телетекст GameCentral. Teletext Ltd. Архивировано из оригинал 10 октября 2009 г.. Получено 22 июля, 2019.
  16. ^ а б "Lucidity для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
  17. ^ а б «Обзоры Lucidity для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июля, 2019.
  18. ^ Юнг; Баджо (19 октября 2009 г.). "Ясность". Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация.

внешняя ссылка