Приключения Шугги - The Adventures of Shuggy

Приключения Шугги
Shuggybox.jpg
Обложка
Разработчики)Игры с размазанными кошками
Издатель (ы)Игры Валкон
Композитор (ы)Джесси Хопкинс
ДвигательXNA
Платформа (и)Xbox 360 (XBLA )
Майкрософт Виндоус (Пар )
Выпуск15 июня 2011 г.
13 июня 2012 г. (ПК)
Жанр (ы)головоломка платформер
Режим (ы)один игрок

Приключения Шугги это головоломка Платформа видео игра разработан британской студией Smudged Cat Games и издан Игры Валкон. Он был выпущен 15 июня 2011 г. для Xbox 360 через Xbox Live Аркады и был выпущен для Майкрософт Виндоус 13 июня 2012 года. Он следует за вампиром Шугги, который пытается избавить свой недавно унаследованный особняк от нежелательных жителей.

Игра получила положительные отзывы критиков. Совокупные баллы находятся в диапазоне 70-х на обоих Рейтинг игр и Metacritic, два совокупных веб-сайта. Критики похвалили Шугги'Разнообразная игровая механика и огромное количество уровней. Также они дали высокую оценку стилю мультипликационного искусства. Некоторые обозреватели критиковали уровень сложности игры и отсутствие контрольных точек.

Синопсис

Игра начинается с вампира Шагги, унаследовавшего шотландский особняк с привидениями от своего деда. Чтобы сделать это место пригодным для жизни, он должен изгнать нежелательных существ, живущих в нем в настоящее время.[1] Для этого он должен собрать все драгоценные камни в данной комнате, чтобы получить ключ. Ключи расположены в пяти областях: Подземелье, Котельная, Галерея, Кладбище и Часовая башня. Как только все ключи будут получены, Шугги может выселить злых арендаторов и забрать свой особняк.[2]

Геймплей

В Приключения Шугги персонаж игрока должен очистить особняк от врагов, собирая спрятанные внутри него драгоценные камни и ключи.

Приключения Шугги это головоломка платформер. Цель каждого уровня - собрать все драгоценные камни, чтобы получить ключ.[3] В игре более 100 уровней игрового процесса, и игроки обычно могут видеть на экране весь уровень. Также поддерживается совместная игра для двух игроков с 36 уровнями игры.[2] В дополнение к совместной игре также включен соревновательный многопользовательский режим с локальной и сетевой поддержкой.

Персонаж игрока может только прыгать и двигаться влево или вправо, однако в зависимости от уровня в игре применяется несколько различных игровых механик. Например, один уровень можно повернуть на 90 градусов в направлении, в котором смотрит игрок, чтобы изменить гравитацию и вертикальную ориентацию уровня.[3] Вторая механика предполагает использование веревки для перемещения по уровню. Игроки могут обернуть веревку вокруг шестеренок, чтобы вращать их.[2] Еще одна используемая игровая механика включает таймер в правом верхнем углу экрана. Когда таймер достигает нуля, время эффективно перематывает назад то количество времени, которое было изначально на часах. На персонажа игрока это не влияет, однако второе, призрачное изображение персонажа будет следовать за движениями игрока до истечения времени. Этот процесс повторяется, пока игрок не завершит уровень. Если игрок касается другой итерации персонажа игрока, он проваливает уровень.[3] На уровнях используется несколько других механик, таких как объекты, изменяющие размер Шугги, и телепортация.[1]

Разработка и маркетинг

Smudged Cat Games начала разработку на Приключения Шугги вскоре после того, как Microsoft выпустила XNA framework, набор инструментов, которые позволили бы людям программировать свои собственные игры для Xbox 360. Он был представлен в качестве конкурента в Microsoft Dream.Build.Play Competition, программа, которая награждает победившие игры контрактом на публикацию в Xbox Live Arcade и финансированием разработки для завершения игры.[4] Игра вошла в топ-20 участников, но в конечном итоге не получила контракта на публикацию. Позже в том же году разработчик подписал контракт с Сьерра Интернет. Когда материнская компания Sierra Online, Игры Vivendi, был приобретен Activision Blizzard Sierra была закрыта, расторгнув контракт с Smudged Cat Games. Шугги позже был поднят Игры Валкон.[4] Прошло Microsoft с Xbox Live процесс сертификации состоялся 1 мая 2011 г. и был выпущен 15 июня 2011 г.[5] Программист Дэвид Джонстон заявил, что, оглядываясь назад, он сожалеет, что не потратил четыре года на разработку. «Поразмыслив, как только я вошел в Dream Build Play, мне, вероятно, следовало выпустить его как можно скорее», - заявил Джонстон. «Это можно было сделать с небольшим количеством полировки - но не за три с половиной года».[6]

Приключения Шугги был разработан программистом Дэвидом Джонстоном, который ранее разрабатывал Инди-игры для Xbox Live названия, такие как Путь бомбы, Башня: Подъем бомбы и Временной сдвиг.[4] Джонстон написал код игры и спроектировал все уровни игры. ПомПом Игры предоставили помощь с элементами, специфичными для Xbox, такими как Xbox Live поддержка. Он чувствовал, что его «художественные навыки на одном уровне с золотой рыбкой», и поэтому работал с Крисом Хильденбрандом из Imbri Design над всеми активами игрового арта. Беннет Олдос, художник из Fat Cat Comics и друг Джонстона, создал кат-сцены из комиксов. Шугги'Музыка s была написана Джесси Хопкинсом.[4]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр78.22%[7]
Metacritic77/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Край7/10[9]
Eurogamer8/10[10]
Информер игры8.25/10[11]
GamePro4.5 / 5 звезд[12]
GameSpot8/10[13]
OXM (НАС)7.5/10[14]

Приключения Шугги был хорошо принят критиками. Игра имеет общий балл 78,22% на Рейтинг игр и 77/100 при Metacritic.[7][8] Metacritic сообщает в основном о положительных обзорах, при этом 18 из 23 обзоров дают игре оценку 75% или выше. Только два из 23 обзоров дали игре оценку ниже 70%.[8] Шугги было продано около 2600 единиц в течение первых двух недель после выпуска.[15] Общее количество на конец 2011 года составило более 5 500 единиц.[16]

Критики обычно высоко оценивали Шугги'Разнообразная игровая механика. Натан Менье из GameSpot заявил, что «каждый этап предлагает другой вкус, чем предыдущий», и добавил, что различные уровни опыта «[сохраняют] плавность действия головоломки в самом приключении».[13] Терри Терронес из GamePro согласовано; он чувствовал, что игра была «умной [...] с тонкой сложностью строительных лесов».[12] Рецензенты также высоко оценили объем игрового процесса, особенно 100 уровней игры.[14] Eurogamer Кристан Рид почувствовал, что, хотя 100 уровней были желанной особенностью, включение совместных и соревновательных уровней увеличило ценность игры.[10] Презентация игры, напоминающая комикс, также была хорошо встречена критиками. Натан Менье (Nathan Meunier) из GameSpot охарактеризовал искусство как «милое», а Кристан Рид из Eurogamer назвал его «очаровательным».[10][13]

Некоторые обозреватели критиковали уровень сложности игры и отсутствие контрольных точек на более поздних этапах. Информер игры's предупреждал игроков «готовиться много умирать».[11] Официальный журнал Xbox's Кэмерон Льюис также отметил, что игрокам нужно много терпения, чтобы пройти игру.[14] Критик из Край Журнал признал, что, хотя игра сложная и временами разочаровывающая, «все же стоит продолжать».[9]

использованная литература

  1. ^ а б "Приключения Шугги: Сюжетный трейлер". IGN через YouTube. 2011-06-15. Получено 2011-08-04.
  2. ^ а б c Smudged Cat Games (15.06.2011). Приключения Шугги. Игры Валкон.
  3. ^ а б c Митчелл, Ричард (15.06.2011). "Кратко о XBLA: Приключения Шугги". Joystiq. Получено 2011-08-04.
  4. ^ а б c d Дэвид Джонстон через XBLAFans (07.08.2011). «Вопросы и ответы по игре Smudged Cat Games». XBLAВентиляторы. Получено 2011-08-09.
  5. ^ "Приключения Шугги". Игры с размазанными кошками. Получено 2011-08-04.
  6. ^ Edge Staff (17 августа 2011 г.). "Скромная инди-игра: история ужасов XBLA". Край. Получено 2011-08-18.
  7. ^ а б «Приключения Шагги для Xbox 360 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 2011-08-09.
  8. ^ а б c «Приключения Шагги для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 2011-08-09.
  9. ^ а б «Приключения Шагги Ревью». Край. 2011-07-04. Получено 2011-08-09.
  10. ^ а б c Рид, Кристан (2011-07-06). "Обзор игр для скачивания - Обзор". Eurogamer. Получено 2011-08-09.
  11. ^ а б Воре, Брайан (2011-06-20). "Приключения Шугги". Информер игры. Получено 2011-08-09.
  12. ^ а б Терронес, Терри (2011-06-17). «Обзор: Приключения Шугги (XBLA)». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-08-09.
  13. ^ а б c Менье, Натан (05.07.2011). "Приключения Шагги Ревью". GameSpot. Получено 2011-08-09.
  14. ^ а б c Льюис, Кэмерон (15.06.2011). "Приключения Шугги". Официальный журнал Xbox. Получено 2011-08-09.
  15. ^ Лэнгли, Райан (22.07.2011). «Подробно: анализ продаж аркад Xbox Live, первая половина 2011 года». Гамасутра. Получено 2011-08-09.
  16. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. Получено 2012-01-23.

внешние ссылки