Разбойное наследие - Rogue Legacy

Разбойное наследие
Rogue Legacy logo.png
Разработчики)Подвальные двери игры
Издатель (ы)Подвальные двери игры
Дизайнер (ы)Тедди Ли
Программист (ы)Кенни Ли
Художник (ы)Глаубер Котаки
Писатель (ы)Тедди Ли
Бенни Ли
Композитор (ы)Гордон МакГлэддери
Джадсон Коуэн
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
РелизМайкрософт Виндоус
27 июня 2013 г.
Linux & OS X
15 октября 2013 г. (Пар )
23 октября 2013 г. (Desura )
PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
  • NA: 29 июля 2014 г.
  • PAL: 30 июля 2014 г.
  • JP: 8 апреля 2015 г.
Xbox One
27 мая 2015 года[1]
Nintendo Switch
6 ноября 2018 г.
iOS
8 августа 2019 г.,
Жанр (ы)Платформер, рогалик, Метроидвания[2]
Режим (ы)Один игрок

Разбойное наследие 2013 год платформер с рогалик элементы, разработанные Cellar Door Games. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, и iOS.[3][4][5] Продолжение, Разбойное наследие 2, в настоящее время находится в разработке и был выпущен в ранний доступ 18 августа 2020 г.

Геймплей

Цель Разбойное наследие состоит в изучении случайно сгенерированного темница, победить четырех боссы в каждой из четырех уникальных сред подземелья, а затем победите финального босса. Персонажи по умолчанию имеют способность прыгать и рубить мечом вместе со второстепенными способностями, такими как магические атаки, которые используют мана. игроки также могут использовать свой меч, чтобы разрезать платформы, чтобы они расширялись.[6]

Каждый раз, когда персонаж умирает в результате потери всех своих Хитов (HP), контроль переходит к одному из трех случайно сгенерированных наследников, между которыми игрок может выбирать, хотя это число может быть увеличено до шести при более позднем улучшении. Каждый потомок обладает своими уникальными характеристиками и способностями,[7] включая такие генетические особенности, как дальтонизм (в котором игра представлена ​​в черно-белом цвете), СДВГ (в котором игрок движется быстрее) и карликовость (в котором персонаж короткий и может уместиться в небольшие промежутки).

Золото, найденное при исследовании замка, можно использовать для улучшения снаряжения и способностей персонажа, которые передаются наследникам этого персонажа. Золото можно найти, разбивая предметы мебели, открывая сундуки или побеждая врагов. Есть также различные сундуки с феями, спрятанные в специальных комнатах по всему замку, большинство из которых требует, чтобы игрок выполнил задачу, например, не получил повреждений в комнате, чтобы их открыть.

Тратя золото на поместье, которое появляется после выбора нового наследника, можно повысить характеристики, такие как здоровье и ману, а также разблокировать и улучшить новые классы, которые могут быть у одного из наследников. К ним относятся маги, которые могут использовать более продвинутые заклинания, воины, обладающие большей силой, и убийцы, которые могут использовать различные методы скрытности и имеют повышенную вероятность критического удара.

Золото может открыть кузнеца, волшебницу и архитектора, каждый из которых оказывает свои услуги. Кузнец может использовать чертежи, найденные в замке, для создания новой брони и снаряжения для игрока, улучшая их характеристики. Точно так же чародейка может использовать руны, найденные в сундуках фей, чтобы дать игроку улучшения, открывая дополнительные способности, такие как двойной прыжок и рывок. Наконец, архитектор может заблокировать дизайн ранее встреченного замка (чтобы новый не генерировался случайным образом) в обмен на процент от любого найденного золота.

Любое неизрасходованное золото должно быть выплачено Харон чтобы войти в замок, хотя улучшения могут уменьшить сумму, необходимую для оплаты.

Дополнительный контент

В игре есть прогрессивная функция «Новая игра +», в которой каждое завершение игры по определенной линии потомков увеличивает сложность, а также увеличивает награды, предлагаемые врагами и сундуками. После второго завершения формат имени будет «Новая игра + n», где n - количество прохождений с момента первого (начинается с +2, затем +3 и т. Д.). Примечательно, что, хотя теоретически сложность врагов увеличивается навсегда, боссы не усложняются в прохождении. Кроме того, игрок обычно не может увеличивать силу сверх определенной точки, хотя небольшое увеличение различных характеристик за пределами этого мягкого ограничения возможно через систему «Сундуки фей».

Существует ряд секретных боссов, все из которых являются ремиксами каждого из обычных боссов.[8] Победив всех секретных обычных боссов, можно бросить вызов секретной версии финального босса, чтобы открыть секретный класс «Предатель», основанный на первой форме финального босса.

Разработка

Игра была разработана компанией Cellar Door Games, Торонто -разработчик, состоящий из братьев Кенни и Тедди Ли. На сегодняшний день это был самый большой проект братьев, на разработку которого ушло 18 месяцев. Игра была вдохновлена ​​такими названиями, как Души Демона и Темные Души. Тедди сравнивает дизайн с такими играми, как Spelunky и Жертвоприношение Исаака, отметив, что их цель состояла в том, чтобы сделать игру относительно простой и доступной, а также обеспечить постоянное развитие.[8] Из-за необходимости оптимизировать игру во время разработки были убраны несколько важных функций, в том числе система опыта. Кенни добавил, что доход от игры позволит им сосредоточиться на более крупных будущих проектах.[9]

Разработка игры обошлась команде примерно в 15 000 долларов собственных денег, и все они были окуплены в течение часа после выпуска. Разбойное наследие за первую неделю было продано более 100 000 копий.[10]

Большинство версий игры было сделано собственными силами. Однако версию для Xbox One портировала компания Abstraction Games.

Релиз

В декабре 2014 года Cellar Door Games объединились с ИндиБокс, ежемесячный коробка подписки сервис, чтобы произвести эксклюзивный физический выпуск Разбойное наследие. Это ограниченное коллекционное издание с индивидуальным номером включало флешку с Без DRM файл игры, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации и Пар ключ, а также несколько специально разработанных коллекционных предметов.[11][12]

В Nintendo Switch версия Разбойное наследие был выпущен 6 ноября 2018 г.[13]

Прием и наследство

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 85/100[14]
PS4: 85/100[15]
VITA: 85/100[16]
XONE: 84/100[17]
NS: 80/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[6]
Край8/10[19]
Eurogamer8/10[20]
Famitsu34/40[21]
Информер игры8.5/10[22]
GameSpot8.5/10[23]
IGN9/10[24]
Многоугольник9/10[25]
TouchArcade5/5 звезд[26]
Проводной9/10[27]

Metacritic дает игре "в целом благоприятную" оценку 85/100 на основе 43 обзоров.[14]

Митчелл Зальцман из GameFront описывает игру как «безумно трудную для неподготовленных».[28] Филип Коллар из Многоугольник и Майк Сплехта из GameZone упомянули короткую продолжительность жизни их персонажей,[29][30] и Скотт Николс из Цифровой шпион выразил разочарование при первом запуске.[31] Другие обозреватели отметили, что игра действительно поощряет эти короткие пробежки, вознаграждая игрока через более широкую систему прогресса.[29][31][32][33] Райан Стивенс из GameTrailers описал игру как «[верхом] на грани разочарования и веселья».[34] Зальцман заключает, что «трудности могут отпугнуть тех, кто легко расстраивается».[28]

Cellar Doors анонсировали сиквел Разбойное наследие 2 находился в разработке в апреле 2020 года.[35] Он был выпущен в раннем доступе 18 августа 2020 года.[36][37]

Рекомендации

  1. ^ Филипс, Том (8 января 2015 г.). «Инди-платформер Rogue Legacy подтвержден для Xbox One». Eurogamer. Получено 8 января, 2015.
  2. ^ Стэнтон, Рич (11 июля 2013 г.). «Rogue Legacy: превращение Game Over в новый старт». Хранитель. Получено 16 июля, 2016. Доминирующее влияние на Rogue Legacy оказал жанр платформеров, который давно получил название Метроидвания.
  3. ^ Тач, Дэйв (20 августа 2013 г.). «Rogue Legacy перейдет на PS4 и PS Vita в 2014 году вместе с несколькими другими эксклюзивами». Многоугольник. Получено 8 августа, 2014.
  4. ^ Ли, Тедди (22 августа 2013 г.). «Rogue Legacy выходит на PS Vita, PS3, PS4». Игровая приставка. Получено 15 сентября, 2013.
  5. ^ Тач, Дэйв (9 июля 2014 г.). «Rogue Legacy возрождается с кроссплатформенными функциями на PS3, PS4 и Vita 29 июля». Многоугольник. Получено 8 августа, 2014.
  6. ^ а б Хэнкок, Патрик (27 июня 2013 г.). «Обзор: Rogue Legacy». Деструктоид. Получено 5 июля, 2013.
  7. ^ Сэвидж, Фил (28 июня 2013 г.). «Rogue Legacy уже в продаже: 2D-рогалик о героизме и генеалогии». ПК-геймер. Получено 5 июля, 2013. Среди других признаков - дислексия, синдром туретта и раздраженного кишечника.
  8. ^ а б Подгорский, Даниэль (20 января 2016 г.). "Стало до 11 лет: Разбойное наследие 's Ремикс-боссы и достоинства нелинейного масштабирования сложности ». Гемсбок. Получено 18 апреля, 2016.
  9. ^ Стэнтон, Рич (29 июля 2013 г.). «Создание Rogue Legacy». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 июля, 2013.
  10. ^ Ирвинг, Майк (17 марта 2014 г.). «Распродажа Rogue Legacy принесла прибыль в течение часа». VG247. Получено 17 марта, 2014.
  11. ^ "Подвальные двери игры". cellardoorgames.com. Получено 3 июня, 2017.
  12. ^ "ОБЗОР / Indiebox (Rogue Legacy)". Блог о видеоиграх. 8 января 2015 г.. Получено 3 июня, 2017.
  13. ^ Уэльс, Мэтт (23 октября 2018 г.). «Блестящий генеалогический платформер Rogue Legacy выйдет на Switch в следующем месяце». Eurogamer. Получено 23 октября, 2018.
  14. ^ а б «Обзоры Rogue Legacy для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 июля, 2014.
  15. ^ «Обзоры Rogue Legacy для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 августа, 2019.
  16. ^ «Rogue Legacy для PlayStation Vita. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 августа, 2019.
  17. ^ «Обзоры Rogue Legacy для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 августа, 2019.
  18. ^ "Rogue Legacy for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 августа, 2019.
  19. ^ Персонал (25 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy». Край. Future plc. Получено 22 июля, 2014.
  20. ^ Донлан, Кристиан (18 июля 2013 г.). "Обзор Rogue Legacy". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 июля, 2014.
  21. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1375». Гемацу. 7 апреля 2015 г.. Получено 6 мая, 2015.
  22. ^ Биссенер, Адам (16 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy - Смерть и измельчение развлекаются». Информер игры. Получено 2 августа, 2013.
  23. ^ Пил, Бриттон (8 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy». GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 июля, 2014.
  24. ^ Ши, Кэм (25 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy». IGN. IGN Entertainment. Получено 22 июля, 2014.
  25. ^ Коллар, Филипп (3 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy: Семейные вопросы». Многоугольник. Vox Media. Получено 22 июля, 2014.
  26. ^ Уиндклифф, Джеймс (21 августа 2019 г.). "'Rogue Legacy '- хватайте меч и щит, замок Хэмсон открыт для бизнеса! ". TouchArcade. Получено 23 августа, 2019.
  27. ^ Колер, Крис (19 июля 2013 г.). «Почему такие игры, как Rogue Legacy, должны пугать крупных издателей». Проводной. Получено 2 августа, 2013.
  28. ^ а б Зальцман, Митчелл (25 июня 2013 г.). "Обзор Rogue Legacy: Звездный подвал". GameFront. Получено 5 июля, 2013.
  29. ^ а б Коллар, Филипп (3 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy: семейные дела». Многоугольник. Получено 5 июля, 2013.
  30. ^ Сплехта, Майк (6 июля 2013 г.). «Обзор: проведите своих наследников через чертовски сложное Rogue Legacy». GameZone. Получено 8 июля, 2013.
  31. ^ а б Николс, Скотт (3 июля 2013 г.). "'Обзор Rogue Legacy (ПК): тщательно продуманная случайность ». Цифровой шпион. Получено 5 июля, 2013.
  32. ^ Смит, Адам (27 июня 2013 г.). "Что я думаю: Наследие изгоев". Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 июля, 2013.
  33. ^ Гарланд, Иордания (4 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy». NowGamer. Получено 5 июля, 2013.
  34. ^ Стивенс, Райан (5 июля 2013 г.). «Обзор Rogue Legacy». GameTrailers. Получено 7 июля, 2013.
  35. ^ Уэльс, Мэтт (2 апреля 2020 г.). "Известный мошеннический платформер в стиле Castlevania Rogue Legacy получит продолжение". Eurogamer. Получено 2 апреля, 2020.
  36. ^ «Обзор в раннем доступе: Rogue Legacy 2». Деструктоид. Получено 10 сентября, 2020.
  37. ^ Фруштик, Расс (18 августа 2020 г.). «Героям Rogue Legacy 2 тяжело, но, по крайней мере, они получают пособие по инвалидности». Многоугольник. Получено 10 сентября, 2020.

внешняя ссылка