Тигр Электроника - Tiger Electronics
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья может нуждаться в реорганизации для соответствия требованиям Википедии рекомендации по макету.Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Промышленность | Видеоигры, бытовая электроника, аудио игры |
---|---|
Основан | 15 июня 1978 г. |
Штаб-квартира | , |
Родитель | Hasbro |
Интернет сайт | www.tigertoys.com |
Тигр Электроника (также известен как Тигр и Игрушки Тигра) является Американец игрушка производитель, наиболее известный своими портативными ЖК-дисплей игры, Ферби, то Talkboy, Giga Pets, то 2-XL робот[1] и аудио игры Такие как Искажение мозга. Когда это была независимая компания, Tiger Electronics Inc., ее штаб-квартира находилась в Вернон-Хиллз, Иллинойс.[2][3] Это дочерняя компания Hasbro с 1998 года.
История
Джеральд Риссман, Рэнди Риссман и Арнольд Риссман основали компанию в 1978 году. Она начинала с низкотехнологичных товаров, таких как фонографы, а затем начала разработку. портативные электронные игры и развивающие игрушки. Видное место среди них было 2-XL Робот в 1992 году и K28, Говорящий обучающий компьютер Тигра (1984), который продавался по всему миру компанией Kmart и другие сетевые магазины. Tiger также добился успеха со многими простыми портативными электронными играми, такими как Электронный боулинг и названия, основанные на лицензиях, например Робокоп, Терминатор, и Человек-паук. Хитом начала 1990-х годов стал портативный компьютер с регулируемой скоростью. кассета плеер и рекордер, то Talkboy (впервые в фильме 1992 г. Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке ), с последующим Искажение мозга и Мозговой сдвиг. Он также лицензировал Лазерная бирка бренд от его изобретателей, Shoot the Moon Products, который родился из остатков Миры чудес Компания.
Компания дойная корова большую часть 1990-х они выпускали лицензионные портативные ЖК-игры.[4] В статье 1993 года об этих играх GamePro объяснили свой успех следующими тремя факторами:[5]
- Эффективное лицензирование Tiger. Директор по маркетингу Тамара Лебовиц заявила: «Мы читаем все журналы и разговариваем со всеми студиями, чтобы быть в курсе того, что популярно у детей».[5] В то время Tiger была довольно небольшой компанией, и ей удавалось быстро и настойчиво добиваться желаемых лицензий. Это позволяло им выпускать лицензионные игры, в то время как ресурсы, на которые они получали лицензию, все еще были на пике своей популярности.
- Низкая цена за игру. Портативные игры Tiger продаются примерно по 20 долларов каждая. Для сравнения, большинство портативных игр того времени стоили более 30 долларов и требовали отдельно продаваемой системы (дополнительные 50 долларов или больше), чтобы играть в них.
- Упрощенный, захватывающий игровой процесс игр. В то время как старшие геймеры находили портативные игры Tiger одномерными и скучными, для детей в возрасте от пяти до двенадцати их простая и легкая в освоении механика была более привлекательной, чем в других видеоиграх того времени, которые часто были удручающе сложными и устрашающе сложен для детей младшего возраста.
Осенью 1994 года Tiger представила специализированную линейку своих портативных игр с ЖК-дисплеем под названием Tiger Barcodzz. Это были игры со штрих-кодом которые читают любые штрих-код и использовал его для генерации статистики для персонажа игрока. Линия имела большой успех в Японии, где даже были реалити-шоу основанный на соревнованиях игроков в поисках лучших штрих-кодов для победы над другими игроками.[6] Tiger выпустил версию Отбой примерно в 1995 году. В 1997 году компания выпустила забавную игру о рыбалке под названием Чемпионат по рыбалке, в виде уменьшенной удочки. Еще одно творение 1990-х было Пропусти это.
В 1995 году Tiger приобрел Инструменты Техаса игрушечный дивизион. Tiger согласился производить и продавать электронные игрушки для Hasbro и Sega.[7]
Слияние с Hasbro
Tiger Electronics была частью Hasbro компания игрушек с 1998 года.[8][9] В 2000 году Tiger получил лицензию на поставку разнообразной электроники с Yahoo! торговая марка, включая цифровые фотоаппараты, веб-камеры и "Hits Downloader", который создавал музыку из Интернета (mp3 и т. д.) доступны через Tiger's assorted "HitClips "игроки.[10] Тигр также производит долговечные Я-собака Интерактивный музыкальный компаньон ZoomBox - портативный проектор для домашних развлечений 3-в-1, который воспроизводит DVD, компакт-диски и подключается к большинству игровых систем, VideoNow персональный видеоплеер, VCamNow цифровой видеокамера, а Теперь говорите линия детских двустороннее радио. Они выпустили электронную настольную версию Кто хочет быть миллионером с голосовыми записями хозяина Крис Таррант. Tiger также выпустил электронную версию Самое слабое звено с голосовыми записями Энн Робинсон.
Товары
Автономные КПК
Tiger наиболее известен своими недорогими портативными игровыми системами с ЖК-дисплей экраны. Каждый блок содержит фиксированное изображение, напечатанное на КПК, которое можно увидеть через экран. Затем статические изображения загораются индивидуально перед фоном, представляющим символы и объекты, подобно числам на цифровые часы. Помимо выпуска некоторых собственных игр, Tiger смогла получить лицензии от многих самых продаваемых компаний дня на продажу собственных версий игр, таких как Уличный боец II, Соник 3D Взрыв, и Castlevania II: Поиски Саймона. Позже Tiger представил то, что они назвали «играми на запястье». Они объединили цифровые часы с уменьшенной версией портативной игры Tiger.
В 1995 году Tiger представила Super Data Blasters, линейку портативных устройств спортивной тематики. Каждый из них содержал современную статистику для игроков в конкретном виде спорта, возможность записывать новую спортивную статистику, встроенную электронную игру для этого вида спорта и типичные электронный органайзер такие функции, как адресная книга и калькулятор.[11]
В 1998 году Tiger Electronics выпустила 99X Игры, серия портативных компьютеров с точечно-матричным экраном, позволяющая использовать самые разные фоны и игровой процесс для одной игры. Несмотря на то что запуск программного обеспечения хранятся в ПЗУ, эти системы были выделенные консоли, аналогично автоматические ТВ-игры десятилетия 2000-х. Две системы, запускающие одну и ту же игру, могут быть связаны с помощью прилагаемого кабеля, чтобы два игрока могли соревноваться друг с другом.[12]
Карманные устройства на основе картриджей
Тигр сделал три заметных системы на основе патронов. Первой была Quiz Wiz, очень популярная система интерактивных викторин. Игроки вставили картридж и сыграли, используя соответствующую книгу викторин.[4] Второй был R-зона. Он использовал красные ЖК-картриджи, как и Nintendo с Виртуальный мальчик, которые проецировались через подсветку на отражающий экран, закрывающий один из глаз игрока. Третий был Game.com портативная система, которая должна была конкурировать с Nintendo Геймбой и Цвет Game Boy и Sega с Игровое снаряжение и Генезис Кочевник и обладал такими новыми функциями, как сенсорный экран и ограниченное подключение к Интернету. Это был коммерческий провал.
Ферби
Hasbro, ранее стеснявшаяся высокотехнологичных игрушек, была заинтересована в разработке милых игрушек. Ферби. При поддержке Hasbro, Tiger смогла ускорить процесс разработки и поставить Furby на полки к праздничному сезону 1998 года, во время которого он стал хитом - «it»-игрушка сезонов 1998 и 1999 годов. Продолжающееся развитие технологии типа Furby привело к выпуску линейки игрушек FurReal в 2003 году и современной версии игрушечной линии Furby в 2012 году.
Семья Мозгов
В 1994–1999 годах Tiger изобрел Brain Family, линейку электронных портативных устройств. аудио игры. В 1994 году Tiger выпустил Brain Bash. Он имеет четыре внутренние фиолетовые кнопки и четыре желтые кнопки снаружи устройства. Он имеет пять игровых режимов. Игра One называется Touch Command, где электронный голос выдает команду типа «одно касание», и соответствующий игрок должен нажать фиолетовый и желтый.[13]
В 1996 году Tiger выпустил Искажение мозга. Эта игра представляет собой сферический блок, из которого торчат шесть цветных ручек. Было три различных версии печатной платы Brain Warp, что привело к изменениям звука и разнице в высоте тона. В синюю основу были внесены две исправления. Версия 2.0 имеет другой режим скрытой выборки звука по сравнению с первой версией. Когда Hasbro перевыпустила Brain Warp в 2002 году, они взяли программирование из Revision 2.0 и поместили его на новую печатную плату с улучшенным динамиком, который снизил громкость устройства. Эта игра очень похожа на Боп Это. Голос, записанный для игры, произносит цвет или число, или последовательность цветов или чисел, или и то, и другое, в зависимости от выбранной игры, и правильная ручка должна быть обращена вверх. В 1997 г. Звездные войны была выпущена версия под названием Death Star Escape. Порядок игры отличается и включает шесть персонажей «Звездных войн».[14]
В 1998 году Tiger выпустил Мозговой сдвиг. В этой игре есть шесть цветных светодиодных фонарей. Он известен своим характерным низким голосом "Апельсин!" голос, который слышен на последнем цвете узора в Stick Shift и Memory Shift, и кто его сдвигает? Игрок должен использовать джойстик, чтобы следовать голосовым командам. Существует игра на запоминание, а в Brain Shift и Brain Warp есть игра с нарушением кода, в которой игрок должен найти определенное количество цветов за шестьдесят секунд.[15]
Другие
Изготовление игрушек и игр для других брендов
Компания стала одним из самых известных производителей электронных игрушек на основании широкого спектра лицензий, в том числе Звездный путь, Звездные войны, Барни и друзья, Артур, Винни-Пух, Франклин, Неопец, Опасность!, Колесо фортуны, Слабое звено, Кто хочет стать миллионером?, Бэтмен возвращается, Затерянный мир: Парк Юрского периода, и Еж Соник.[нужна цитата ]
В 1996 году Tiger произвел точную копию куклы Turbo Man, которая была показана в праздничной комедии 1996 года. все время звенеть. Он сохранил большинство функций киноверсии, включая дисковый шутер, аксессуар бумеранг, световой и звуковой реактивный ранец и голосовой ящик. Несмотря на то, что в фильме рекламируется пять фраз, в настоящей игрушке их было только четыре.
Boogey Ball
В 1999 году Tiger Electronics выпустила электронный ВЕЛ игра называется Boogey Ball. Было выпущено 2 версии игры. В первой версии были ошибки, и в ней были проблемы с воспроизведением нескольких игр (игры 2, 3 и 5). Во 2 и 3 играх игрок автоматически проваливался через 20 секунд. В игре 5 световые узоры расходились в разные стороны, и играть было труднее. Также в игре был громкий голос, но тихая фоновая музыка. В версии 2.0 исправлены все проблемы в аудио и игровом режимах. Геймплей похож на Pac-Man, в котором игрок маневрирует зеленым светодиодом через лабиринт из 30 светодиодов и должен либо избегать красного света, либо поймать желтый свет. Игра была известна своим Остин Пауэрс и Мелле Мел голоса; электронный голос часто говорил «детка». Когда игра была впервые включена, она сказала: «О, ты заводишь меня, детка, давай, буги!» Когда игрок проиграл, игра говорила «О черт!».[16] Эта игра также была издана Hasbro.[17] Игра также страдала от сбоя: она зависала, воспроизводила все звуки игры, а нажатие кнопки питания не выключало игру. Причина этого сбоя неизвестна.[нужна цитата ]
Тестирование в процессе производства
Tiger Electronics и Hasbro известны скрытые тестовый режим во всех своих электронных играх. Эти тестовые режимы сигнализируют либо о синусоидальная волна или прямоугольная волна как способ проверить динамик, а затем воспроизвести все звуки, которые предварительно запрограммированы в устройстве, вручную (путем нажатия кнопки) или автоматически (воспроизведение каждого звука отдельно). Игры вроде Искажение мозга, Мозговой сдвиг, Boogey Ball, и Brain Bash имеют эти тестовые режимы, как и настольные игры (например, Кто хочет быть миллионером ).
Рекомендации
- ^ «КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ВЛАДЮТ НА ПОЛКАХ». Чикаго Трибьюн. 25 ноября 1994 г.
- ^ Деловая неделя, Проблемы 3525-3528. Макгроу-Хилл, 1997. Извлекаются из Google Книги 7 декабря 2010 г. «Позже в этом месяце компания Tiger Electronics Inc. в Вернон-Хиллз [...]»
- ^ Киршнер, Сюзанна Кантра. "Что нового." Популярная наука, Bonnier Corporation. Октябрь 1997. Vol. 251, № 4. ISSN 0161-7370. 17. Извлекаются из Google Книги 7 декабря 2010 г. "Tiger Electronics, 980 Woodlands Pkwy., Vernon Hills IL 60061."
- ^ а б "Тигр, король джунглей в руках". Ежемесячный отчет об электронных играх (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 216.
- ^ а б "Тигр ставит крест на ручных играх" (PDF). GamePro (52). IDG. Ноябрь 1993. С. 192–194.
- ^ "Периферийные устройства питания" (PDF). GamePro (60). IDG. Июль 1994. с. 158.
- ^ "Новости компании; Tiger Electronics получает подразделение Texas Instruments." Нью-Йорк Таймс. 11 февраля, 1995. Проверено 7 декабря, 2010.
- ^ Начисон, Дэйв (24 августа 1999 г.). «Sacre Bleu! Это покемон!». .fool.com. Архивировано из оригинал 29 ноября 1999 г.. Получено 1 июля, 2019.
- ^ Перейра, Джозеф (10 февраля 1998 г.). «Hasbro купит Giga Pets Maker, объявляет о партнерстве с Intel». Журнал "Уолл Стрит. Получено 22 октября, 2019.
- ^ «Команда Tiger Electronics и Yahoo! по созданию инновационных продуктов, основанных на технологиях». altaba.com. 7 февраля 2000 г.. Получено 4 июля, 2019.
- ^ «Карманный веер». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (78): 26. января 1996.
- ^ Сканирование руководства версии Crash Bandicoot для 99X Games
- ^ "Brain Bash". Компьютерщик настольных игр. Получено 29 декабря 2015.
- ^ "Brain Warp". Компьютерщик настольных игр. Получено 29 декабря 2015.
- ^ "Brain Shift - компьютерный фанат настольных игр". Компьютерщик настольных игр. Получено 29 декабря 2015.
- ^ Лоджер, Лейкленд (24 марта 1999 г.). «О, мальчик! На рынке много новых игрушек». Получено 29 декабря 2015.
- ^ "Инструкции по игре в мяч Boogey Ball" (PDF). Hasbro Inc. Hasbro. Получено 26 декабря 2015.