Castlevania II: Simons Quest - Википедия - Castlevania II: Simons Quest
Castlevania II: Поиски Саймона | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Хитоши Акамацу |
Программист (ы) | Нобухиро Мацуока Ясуо Кувахара |
Художник (ы) | Нориясу Тогакуши |
Композитор (ы) | Кеничи Мацубара Сатое Терашима Коджи Мурата |
Серии | Castlevania |
Платформа (и) | Дисковая система Famicom, Система развлечений Nintendo |
Релиз | FDS РЭШ |
Жанр (ы) | Платформа-приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Castlevania II: Поиски Саймона[а] это платформерно-приключенческая игра произведено Konami.[3] Первоначально он был выпущен в Японии в 1987 году для Дисковая система Famicom, а в Северной Америке в 1988 г. Система развлечений Nintendo, соответственно. Это второй Castlevania игра выпущена для NES, следуя оригинальной Castlevania в 1986 году. Действие происходит где-то после событий первой части,[4] игрок снова берет на себя роль охотника на вампиров Саймон Бельмонт, который отправляется в путешествие, чтобы снять проклятие, наложенное на него Дракула в конце их предыдущей встречи. Тело Дракулы было разделено на пять частей, которые Саймон должен найти и отнести к руинам Замок Дракулы и победить его.[5]
Геймплей
Геймплей Castlevania II: Поиски Саймона отходит от стандартного жанра платформеров первой Castlevania для игры, вдохновленной Лабиринт Галиуса.[6] Это особенности нелинейный геймплей и ролевая игра такие элементы, как карта мира который игрок может исследовать и пересматривать.[7][8][9] Саймон, управляемый игроком, может разговаривать с сельскими жителями, которые будут предлагать ему подсказки или ложь.[8] Он может пойти к торговцам, которые продают предметы, либо для борьбы с врагами, либо для перехода в другие недоступные области. Чтобы заплатить за них, он должен собирать сердца, которые выпадают из поверженных врагов.[8][10] Помимо обычных предметов в инвентаре Саймона, он может купить новые кнуты в нескольких местах.[10][11] Поиски Саймона вводит Рейтинг опыта система, также встречающаяся в ролевых играх, которая увеличивается за счет сбора сердечек.[8][10] После того, как он найдет достаточное количество, его уровень и максимальное здоровье увеличатся с его рейтингом опыта.[8]
Период времени в Поиски Саймона циклы между днем и ночью,[11] что влияет на игру и встречи Саймона. Днем враги за пределами деревень слабее. Ночью они набираются силы и наносят больше урона жизням Саймона;[11] хотя, когда они побеждены, они бросают больше сердец.[8][10] Деревенские жители и торговцы в их соответствующих местах больше не доступны для разговора в ночное время и заменены зомби.[11][12]
Некоторые элементы из предыдущей игры остались,[13] включая Волшебное оружие, которое является второстепенным оружием по сравнению с кнутом Саймона.[10] Как и в большинстве игр серии, некоторые из них требуют использования сердечек. Один из них возвращается из Castlevania Святая вода, небольшой стакан, способный разрушить стены, за которыми скрываются спрятанные предметы.[10] Некоторые виды магического оружия впервые появляются в Поиски Саймона, например Алмаз, который атакует врагов, отскакивая от окружающих стен.[10]
Цель игры - отправиться в пять особняков, чтобы найти пять частей тела Дракулы и Волшебный крест.[8] Части тела можно использовать для поддержки Саймона в игре. Например, Ребро Дракулы можно использовать в качестве щита, чтобы блокировать любые снаряды, выпущенные противником.[9][14] Обнаружение всех необходимых предметов позволит Саймону преодолеть блокаду перед замком Дракулы и сразиться с последний босс.[8] После того, как игрок победит Дракулу, есть три возможных концовки в зависимости от времени, затраченного на прохождение игры.[14] Лучший финал достигается, когда игрок выигрывает игру за восемь игровых дней.[15]
Разработка и выпуск
Поиски Саймона был разработан Хитоши Акамацу, который также руководил Castlevania и Castlevania III: Проклятие Дракулы на РЭШ.[16][17] Он был выпущен на Famicom Disk System (FDS) 28 августа 1987 года в Японии.[1] Первоначально названный Дракула II в Японии Акамацу создал название Поиски Саймона для выпуска на западных территориях.[6] На вопрос, если Metroid оказали какое-либо влияние на развитие игры, Акамацу вместо этого процитировал Лабиринт Галиуса, еще одна приключенческая игра-платформер от Konami, в которой решаются головоломки.[6]
В конечном итоге он был преобразован в картридж на NES в Северной Америке 1 декабря 1988 г. и в Европе 27 апреля 1990 г. Существуют функциональные различия из-за различий в аппаратном обеспечении между FDS и картриджем.[18] Версия FDS имеет прогресс функция сохранения, часто встречается в играх FDS из-за перезаписываемой дискеты. Версия NES вместо этого использует функция пароля чтобы вернуться к определенным эпизодам из игры.[18] Носитель FDS имеет данные ограничение хранения 112 килобайты медленного доступа, в то время как методы переключения банков и высокая стоимость памяти позволяют картриджам иметь сопоставимое пространство данных с гораздо более быстрым доступом. Разработчики использовали пространство, чтобы улучшить качество музыки для игры, добавив сэмплы перкуссии и переставив мелодии, чтобы воспользоваться преимуществами этой технологии.[18] Были внесены другие изменения, чтобы исправить несколько грамматические и орфографические ошибки в переводе, хотя рендеринг имени главного героя как «Симмон Бельмонт» в концовке игры остался.[18] Большинство оригинальных произведений искусства для Поиски Саймона и другие ранние Castlevania игры были проиграны во время Великое Хансинское землетрясение 1995 г.[19]
Поиски Саймона видел несколько переизданий. 16 ноября 2002 года игра была включена в Коллекционная серия Konami: Castlevania & Contra в Северной Америке ПК сборник игр Konami NES через подражание.[20] Он был переиздан на других консолях через Nintendo Виртуальная консоль служба.[21] Поиски Саймона является эксклюзивным для североамериканских и европейских версий Классическое издание NES, миниатюрная копия NES с множеством встроенных игр.[22] Это также часть мультиплатформенной Юбилейная коллекция Castlevania, сборник прошлых Castlevania названия.[23]
Аудио
Акумаджо Дракула Famicom Best | |
---|---|
Альбом саундтреков к Кинуё Ямасита, Сато Терашима, Кеничи Мацубара, Ёсинори Сасаки, Дзюн Фунахаши и Юкиэ Моримото | |
Вышел | 21 марта 1990 г. (Япония)[24] |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 1:04:13[24] |
Саундтрек к игре был написан Кеничи Мацубара, который позже написал музыку для Castlevania аркада заглавие, Замок с привидениями.[25] "Bloody Tears" с тех пор стала постоянной песней в Castlevania франшиза.[14] Альбом Акумаджо Дракула Famicom Best был выпущен 20 марта 1990 г. под каталожным номером KICA-1005,[26] и бонусная наклейка.[27] Перепечатано под Akumaj Dracula Best Vol. 1 23 сентября 1998 г. с каталожным номером KICA-7901.[26] Он включал FDS-версию Поиски Саймона's музыку, с тремя бонус-треками из версии для NES. Диск содержит звук из Castlevania и Castlevania III: Проклятие Дракулы, охватывающий 33 трека общей длительностью 1: 04.00.[26] А винил также с музыкой FDS и NES был выпущен Mondo 11 января 2017 года.[28] Некоторые рецензенты хвалили сочинения Мацубары.[14][29] GameSpy назвал всю музыку «невероятной» и одним из первых выступлений «классики, такой как 'The Silence of Daylight'».[30]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила положительные отзывы после своего выпуска и со временем получила репутацию классической игры Nintendo.[34] Японский игровой журнал Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[31]
В 1990 г. Nintendo Power's Ретроспектива РЭШ Источник Пак дал Поиски Саймона рейтинг 4,5 / 5 для графики и звука, 4/5 для управления воспроизведением, 4/5 для испытаний и 4/5 для тематических развлечений.[35] В 2008, Nintendo Power оценил ее как 15-ю лучшую игру для NES, сравнивая ее с Zelda II: Приключение Линка в том, как он успешно добавил в свою серию элементы ролевой видеоигры.[36] В 1997 году Castlevania ретроспектива GamePro назвал его "отличным тайм-киллером и намного дольше, чем первый Castlevania".[37] IGN называется Поиски Саймона «идеальная игра для игры в 1989 году». Он высоко оценил тему исследования, признал эволюцию серии и высоко оценил ее графическое и звуковое представление.[29]
Современные обзоры Поиски Саймона были более критичными. Критика включала отступление, легкое начальство и смену дня и ночи. Распространенной жалобой была его английская локализация с загадочными и плохо переведенными подсказками из неигровые персонажи.[29] Бывший Castlevania режиссер, Кодзи Игараси, выяснилось, что все NPC в японской версии были умышленными лжецами.[38] GameSpot сказал, что тонкие намеки из японской версии были потеряны при переводе, например, печально известная фраза «ударил Дебору Клифф головой, чтобы проделать дыру».[32]Активные игровые медиа показал, что японский текст также вводит в заблуждение, но далее описал, где и как был утерян точный намек из японской игры.[39] Дальнейшая критика была вызвана некоторыми загадками игры, в которых вообще нет подсказок,[13] например, сценарий, в котором Саймон должен вызвать торнадо на утесе Деборы.[32] 1UP.com сказал, что игра требует прохождение из-за его необъяснительного характера.[34] Информер игры сказал, что, хотя игра важна в истории игр, она все еще оставалась поляризационной игрой из-за «загадочных головоломок» и других сложных элементов.[40]
Наследие
Поиски Саймона это второй Castlevania игра отойти от линейного геймплея, следуя Убийца вампиров для MSX2 в 1986 году, и вместо этого показывают нелинейный исследовательский мир. Этот дизайн сравнивают со знаменитым дизайном Nintendo. Metroid серии,[41] уступая Метроидвания поджанр. Система исследования и идеи игры внесли элементы приключений в серию, и это сильно повлияет на будущие игры.[19] Первой игрой, которая вдохновлялась этим, была Castlevania: Симфония ночи.[41] Симфония ночи'Заместитель директора Кодзи Игараси сказал, что критическая реакция на Поиски Саймона и его игровой процесс позволил им Симфония ночи в Konami.[42] Сюжет о Поиски Саймона также будут напрямую упомянуты позже Castlevania игры. в Game Boy Advance Вход, Castlevania: гармония диссонанса, - рассказывает главный герой Жюст Бельмонт, когда его дедушке Саймону пришлось искать части тела Дракулы. В игре игрок должен найти их снова.[43]
В других СМИ
После его выпуска Поиски Саймона ненадолго стал предметом полемики, когда получил широкую огласку во втором выпуске Nintendo Power. На первой полосе была изображена костюмированная модель, одетая как Саймон Бельмонт, держащая отрубленную голову Дракулы. Эта обложка вызвала множество телефонных жалоб со стороны родителей детей, купивших журнал.[44] заявив, что это дало их детям кошмары. Nintendo Power рассказал об этом в выпуске 50, назвав это худшим прикрытием.[44] Поиски Саймона упоминается в следующем выпуске в Ховард и Нестер комикс.[45]
Поиски Саймона последовал выпуск товаров. В 1988 г. Тигр Электроника выпустила портативную игру и наручные часы с ЖК-экраном на базе Поиски Саймона.[46][47] Рекламные коллекционные карточки также были доступны исключительно в Японии.[48] В 2007 году фигурка внешности Саймона из Поиски Саймона был включен как бонус за предзаказ за Castlevania: Хроники Дракулы X.[49]
Миры силы, серия книг 1990-х годов с рассказами, основанными на играх Nintendo, имеет роман о Поиски Саймона.[50] Это было написано Кристофер Хауэлл, а сериал был произведен Сет Годин. Он отходит от оригинального сюжета и вводит персонажей, которых не было в игре, в том числе ученика средней школы Тимоти Брэдли, видео-геймера, который попадает в мир игры. Поиски Саймона и помогает Саймону в поисках частей тела Дракулы.[51]
Игра является предметом Джеймс Рольф первый пробный обзор как Злой компьютерный ботаник, комедийный сериал о том, как одержимый геймер в ярости может пережить старые видеоигры.[52][53]
Примечания
- ^ В Японии известен как Дракула II: Норой но Фуин (ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印, Доракюра Цу: Норой но Фуин, Дракула II: Печать проклятия)
Рекомендации
- ^ а б «Дракула II: Норой но Фууин - Краткое описание выпуска». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2008-07-21.
- ^ а б "Castlevania II: Simon's Quest - Краткое описание выпуска (NES)". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2008-07-28.
- ^ 100 лучших игр для NES - 25. Castlevania II: Simon's Quest В архиве 2011-01-23 на Wayback Machine, IGN
- ^ Дракула II: Норой но Фуин инструкция по эксплуатации (на японском языке). Konami. 1987. С. 6–7. КДС-ДРК.
- ^ Дракула II: Норой но Фуин инструкция по эксплуатации (на японском языке). Konami. 1987. С. 8–9. КДС-ДРК.
- ^ а б c "Castlevania - Комментарий разработчиков". Шмупуляции. Получено 2019-05-10.
- ^ Джереми Пэриш, Метроидвания Хроники II: Поиски Саймона1UP.com, 28 июня 2006 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Castlevania II: Simon's Quest инструкция по эксплуатации. Konami. 1988. С. 4–5. NES-QU-USA.
- ^ а б Castlevania II: Simon's Quest инструкция по эксплуатации. Konami. 1988. С. 8–9. NES-QU-USA.
- ^ а б c d е ж грамм Castlevania II: Simon's Quest инструкция по эксплуатации. Konami. 1988. С. 10–11. NES-QU-USA.
- ^ а б c d Castlevania II: Simon's Quest инструкция по эксплуатации. Konami. 1988. с. 7. NES-QU-USA.
- ^ Castlevania II: Simon's Quest инструкция по эксплуатации. Konami. 1988. с. 12. NES-QU-USA.
- ^ а б "RPGamer> Staff Retroview> Castlevania II: Simon's Quest". 2018-01-14. Архивировано из оригинал на 2018-01-14. Получено 2018-07-24.
- ^ а б c d Майк Уэлен, Джанкарло Варанини. "История Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2008-08-01.
- ^ "Castlevania 2: Simon's Quest". ClassicGaming.com. GameSpy. В архиве из оригинала от 01.08.2009. Получено 2008-07-27.
- ^ Konami Industry Co., Ltd. (22 декабря 1989 г.). Castlevania III: Проклятие Дракулы (на японском языке). Konami Industry Co., Ltd. Сцена: кредиты персонала (второе прохождение).
- ^ "Хитоши Акамацу Видеоигры и биография". MobyGames. В архиве из оригинала на 2017-03-12. Получено 2016-08-31.
- ^ а б c d "Castlevania II: Simon's Quest". ClassicGaming.com. GameSpy. В архиве из оригинала от 14.03.2016. Получено 2008-08-13.
- ^ а б Марк Бозон (18 января 2007 г.). «Castlevania: ретроспектива». IGN. В архиве из оригинала 28-09-2008. Получено 2008-07-31.
- ^ «Коллекционная серия Konami: Castlevania & Contra - Краткое изложение выпуска». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2007-10-11.
- ^ "Castlevania II: Simon's Quest - Краткое описание выпуска (Wii)". GameSpot. Получено 2008-07-28.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Пол, Ян (14 июля 2016 г.). «Nintendo выпускает миниатюрную консоль NES с 30 классическими играми». В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2016.
- ^ "Скриншоты из Castlevania Anniversary Collection, цена". Nintendo Все. 2019-04-21.
- ^ а б "Акумаджо Дракула Бест". Square Enix Music Online. Получено 2013-02-05.
- ^ Konami Game Music Collection Vol.1 (Примечания для СМИ). King Records Co., Ltd. 1988. В архиве из оригинала 13.06.2009. Получено 2010-09-28.
- ^ а б c "Акумаджо Дракула Бест". Игра Музыкальная революция онлайн. Архивировано из оригинал на 2007-10-24. Получено 2008-08-27.
- ^ "Акумаджо Дракула Бест". VGMuseum.com. В архиве из оригинала 20.07.2008. Получено 2008-09-02.
- ^ "Новый релиз музыки: CASTLEVANIA II: SIMON'S QUEST - Mondo". Mondo. В архиве из оригинала от 26.06.2017. Получено 2017-06-27.
- ^ а б c d Лукас М. Томас (31 октября 2007 г.). "IGN: Castlevania II: Simon's Quest (виртуальная консоль) Обзор". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-08-13. Получено 2008-07-12.
- ^ "Castlevania 2: Simon's Quest". ClassicGaming.com. GameSpy. В архиве из оригинала 2011-07-23. Получено 2008-08-27.
- ^ а б "ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала от 24.09.2015. Получено 2018-07-24.
- ^ а б c Франк Прово (2007-11-06). "Castlevania II: Simon's Quest для Wii Review". GameSpot. В архиве из оригинала от 24.02.2012. Получено 2011-12-28.
- ^ "Castlevania II: Simon's Quest Video Game". GameTrailers. В архиве из оригинала на 14.10.2009. Получено 2009-12-10.
- ^ а б "Retro Roundup 10/29: Castlevania, Spyro, Magician Lord". 1UP.com. Получено 2008-08-09.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Пак Источник». Nintendo Power. Нинтендо Америки. Январь 1990 г.
- ^ "Nintendo Power - выпуск к 20-летию!" (Журнал). Nintendo Power. 231 (231). Сан - Франциско, Калифорния: Будущее США. Август 2008: 71. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Castlevania восстает из могилы». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 34.
- ^ «Интервью с Кодзи Игараси и Мичиру Яманэ». Ги Ви Горилла. Архивировано из оригинал на 2008-06-24. Получено 2008-07-28.
- ^ Энтони Тейшейра. «Разгадка тайны перевода - Castlevania II». Активные игровые медиа. Архивировано из оригинал на 2011-03-10. Получено 2010-01-10.
- ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). "Рейтинг родословной Castlevania". Информер игры. В архиве из оригинала от 07.05.2013. Получено 2013-12-05.
- ^ а б Курт Калата (2006-07-26). "Сказки из склепа: взрыв к 20-летию Castlevania". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2008-08-01.
- ^ Оксфорд, Надя (7 сентября 2018 г.). «Castlevania: Symphony of the Night не было бы без Castlevania 2: Simon's Quest». USGamer. В архиве с оригинала 1 октября 2018 г.. Получено 7 сентября, 2018.
- ^ Konami (6 июня 2002 г.). Castlevania: гармония диссонанса (Game Boy Advance). Konami. Уровень / область: Коридор в воздухе.
- ^ а б 50 выпусков Nintendo Power: Худшая обложка: Castlevania II - Vol. 2 показан Саймон Бельмонт, держащий голову Дракулы. Детям снились кошмары, как и нашим телефонным представителям, которые занимались жалобами. - Nintendo Power, Vol. 50, стр.36
- ^ Nintendo Power Ноябрь / декабрь 1988 г.
- ^ "История игр, связанных с Castlevania". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2008-07-26. Получено 2008-08-01.
- ^ «Castlevania 2: Simon's Quest - ЖК-наручные часы». VGMuseum.com. В архиве из оригинала от 23.09.2008. Получено 2008-07-31.
- ^ "Castlevania 2 карты". ClassicGaming.com. GameSpy. В архиве из оригинала 12.06.2010. Получено 2008-09-30.
- ^ "Castlevania: Dracula X Chronicles с фигурой Саймона Бельмонта". QJ. Caputo Media. 2007-10-08. Получено 2014-05-02.
- ^ "Castlevania 2: Worlds of Power Book". ClassicGaming.com. GameSpy. В архиве из оригинала от 09.01.2010. Получено 2008-08-01.
- ^ Ударил, Шон; Скотт Шарки (2006-08-03). «8-Bit Lit: позади миров Power Books, основанных на играх Nintendo Entertainment System». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2009-07-14.
- ^ Уолш, Майкл (2014-04-08). "Звезда YouTube Джеймс Рольф давно снялся в фильме" Angry Video Game Nerd "". Ежедневные новости.
- ^ Карлсон, Алекс (07.01.2014). «Ботан, навсегда изменивший игровую культуру». Хардкорный геймер.