Castlevania III: Проклятие Дракула - Википедия - Castlevania III: Draculas Curse
Castlevania III: Проклятие Дракулы | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Хитоши Акамацу |
Дизайнер (ы) | И. Урата |
Программист (ы) | Ясуо Окуда Мицуо Такемото |
Художник (ы) | Нориясу Тогакуши Такеши Фудзимото И. Урата |
Композитор (ы) | Хиденори Маэдзава Дзюн Фунахаши Юкиэ Моримото Ёсинори Сасаки |
Серии | Castlevania |
Платформа (и) | NES / Famicom |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Castlevania III: Проклятие Дракулы[а] третий Castlevania видео игра произведен для Система развлечений Nintendo. Это было опубликовано Konami в Японии в 1989 г., в Северной Америке в 1990 г. и в Европе на Palcom в 1992 году. Позже он был выпущен на Виртуальная консоль для Wii, Nintendo 3DS, и Wii U.
Castlevania III: Проклятие Дракулы приквел к оригиналу Castlevania (как и ранее Геймбой игра Castlevania: Приключение ), действие которого происходит за несколько столетий до событий оригинальной игры. Главный герой игры - Тревор С. Бельмонт, предок оригинального героя Саймон Бельмонт.
Геймплей
Castlevania III отказывается от приключенческий боевик и ролевая игра элементы своего непосредственного предшественника Castlevania II: Поиски Саймона и возвращается в платформер корни первого Castlevania заглавие. В отличие от Castlevania, тем не мение, Castlevania III является нелинейный: Тревору, главному герою, может помогать один из трех возможных персонажей-помощников, и после завершения первого уровень, а также в нескольких других точках игры игроку предоставляется выбор из двух разветвляющиеся пути следовать. Игрок может получить несколько концовок в зависимости от выбора, который они делают на протяжении игры.
Есть два основных маршрута через шестнадцать этапов игры, которые называются блоками и разбиты на несколько разделов. Второй этап - это необязательная экскурсия для изучения одного из трех персонажей-партнеров, а основная ветвь происходит на полпути к третьему этапу. Каждый маршрут состоит из девяти этапов (десять, если игрок проходит дополнительный второй этап). Верхний маршрут ведет игрока через озеро к главному мосту, входя в замок Дракулы через парадные ворота, и обычно считается более простым из двух маршрутов.[оригинальное исследование? ] Нижний маршрут ведет игрока через серию туннелей и пещер, в конечном итоге взбираясь по склону утеса под замком, и обычно считается более сложным, чем верхний маршрут.[оригинальное исследование? ] Нижний маршрут также имеет одну короткую отдельную секцию на этапе 6. Две дорожки сходятся в главном зале замка.
участок
Шел 1476 год, и граф Дракула начал опустошать Европу армией монстров. Семья охотников на вампиров Бельмонт, когда-то изгнанная из Валахия, призваны к действию Церковью. Они боялись «сверхчеловеческой» силы Бельмонтов, но с Дракулой, угрожающим поглотить Европу во тьме, им не оставалось другого выбора, кроме как позвонить Тревор Бельмонт, нынешний владелец Хлыст вампира-убийцы.
Присоединение Тревор Бельмонт в его миссии победить Дракула три новых игровых персонажа: Сифа Белнадес, молодая волшебница с плохой физической силой атаки, но в ее распоряжении есть мощные заклинания элементальной магии; Грант Данасти, пират со способностью лазать по стенам и менять направление во время прыжка (редкая способность в более ранних играх серии); и Алукард, Сын Дракулы, дампир[нужна цитата ] с возможностью стрелять огненными шарами и превращаться в летучая мышь. Тревора может сопровождать только один спутник. Если он решает сразиться с другим, он должен отказаться от своего нынешнего спутника. Игрок может «духовно трансформироваться» между Тревором и его союзником с помощью кнопки «выбрать». И у Тревора, и у того, кто его сопровождает, один и тот же счетчик здоровья. Концовка игры различается в зависимости от того, какой товарищ Тревор сейчас с ним, или если он вообще не берет с собой другого персонажа.
Разработка и выпуск
Помимо другого названия, Акумадзё Денсецу, у японской версии есть еще несколько отличий. Он содержит специализированный "VRC6" сопроцессор чип. Звуковой программист игры Хиденори Маэдзава помогал в создании чипа. Этот чип добавил два дополнительных пульсовая волна каналы и пила волна канал к начальному набору системы из пяти звуковых каналов. Большая часть музыки объединяет каналы, чтобы имитировать звук синтезированный строковый раздел. Западные версии NES не имели возможности поддерживать внешние звуковые чипы, поэтому в версии для Северной Америки VRC6 был заменен контроллером управления памятью Nintendo 5 (MMC5).[нужна цитата ] Звуковые каналы микросхемы MMC5 не могут использоваться с NES, и Ёсинори Сасаки должен был снизить рейтинг музыки в игре, чтобы соответствовать пяти стандартным каналам NES. Акумаджо Дракула Famicom Best был альбомом саундтреков, который включал оригинальную музыку игры для Famicom.
В японской версии, вместо того, чтобы использовать колющий кинжал, Грант бросает кинжалы в качестве своей основной атаки. Некоторые враги делают меньше повреждать в японской версии и изменили их спрайты для западных релизов. Некоторые случаи обнаженного тела на врагах были подвергнуты цензуре, а религиозная иконография была сокращена. Японская версия имеет немного другой фон на многих этапах и имеет специальные эффекты, которых нет в североамериканских и европейских релизах.
Североамериканские и PAL версии имеют несколько скрытых функций, к которым можно получить доступ, введя определенное имя для игрока, в том числе начало игры с 10 жизнями (введя имя «ПОМОГИТЕ МНЕ»), возможность начать игру с любым из трех духовных партнеров и получить доступ ко второму, более сложному квесту. Эти функции отсутствуют в японской версии.
Castlevania III была первой игрой в серии, в которой за пределами Японии использовались различные изображения упаковки, нарисованные Томом Дюбуа с использованием алкидные краски. Это было вдохновлено Рэй Харрихаузен. Дюбуа продолжил разработку североамериканской упаковки для Супер Castlevania IV, Castlevania II: Месть Бельмонта и Castlevania Bloodlines.[2][ненадежный источник? ]
Она была выпущена в Японии 22 декабря 1989 г., в Северной Америке 1 сентября 1990 г. и в Европе 10 декабря 1992 г. Игра также получила релиз для Windows 16 ноября 2002 г.[3][нужен лучший источник ]
Он был выпущен на Wii Виртуальная консоль в регионах PAL 31 октября 2008 г., в Северной Америке 12 января 2009 г. и в Японии 21 апреля 2009 г. Он был выпущен на Nintendo 3DS Виртуальная консоль в регионах PAL 17 апреля 2014 г. и в Северной Америке 26 июня 2014 г. Она была выпущена на Wii U Виртуальная консоль в Японии 16 апреля 2014 г., в Северной Америке 26 июня 2014 г. и в регионах PAL 4 сентября 2014 г.
Позже он был снова выпущен как часть Юбилейная коллекция Castlevania за Xbox One, PlayStation 4, и Nintendo Switch 16 мая 2019 года. Месяц спустя версия для Famicom впервые стала официально доступной для западной аудитории в качестве бонусного обновления к этой коллекции.
Прием
Японский игровой журнал Famitsu поставил ему 30 баллов из 40.[4] В 1997 г. Ежемесячный отчет об электронных играх оценила ее как 57-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, сославшись на множество игровых персонажей и маршруты на выбор, а также на выдающуюся графику и музыку.[5] Nintendo Power перечислил его как девятый лучший Система развлечений Nintendo видеоигры, хваля ее за сильные улучшения по сравнению с предыдущими играми серии.[6] Информер игры's Тим Тури чувствовал, что это возвращение к форме после Castlevania II. Он обсуждал таких персонажей, как Алукард (которого он назвал культовым) и Грант (которого он хвалил за способность цепляться за стену).[7] GamesRadar оценил ее как восьмую лучшую игру для NES за всю историю. Персонал почувствовал, что он вернулся в Castlevania'корни после Castlevania II тем не менее «поднял серию на новый уровень».[8] GameZone поставил его на третье место Castlevania заглавие. Персонал предпочел III максимально похоже на оригинальную игру; они считали, что виртуальная консоль стоит того, чтобы платить за нее.[9]
IGN размещен Castlevania III: Проклятие Дракулы 5-е место в списке 100 лучших игр для NES.[10]
Бывший продюсер и разработчик Castlevania Кодзи Игараси цитирует Castlevania III как его любимая игра в серии, отмечая в качестве причин звук и настройку. Шутаро Иида, который был программистом игр GBA и NDS и директором Castlevania: Гармония отчаяния, также назвал его своим фаворитом в серии и назвал специальный звуковой чип в японской версии в качестве причины.[11]
В других СМИ
1991 год Капитан N: Мастер игры эпизод Вернуться в Castlevania был основан на этой игре.[нужна цитата ]
Анимированный Проклятие Дракулы фильм находится в разработке с 2007 года с писателем Уоррен Эллис, Фредератор Студии и Джеймс Джин прилагается к проекту.[12] В августе 2015 года кинопродюсер Ади Шанкар дразнил, что проект, ставший теперь анимационным мини-сериалом, наконец-то запущен в производство.[13] Называется просто Castlevania, премьера первого сезона сериала состоялась Netflix 7 июля 2017 г.[14] После премьеры первого сезона из 4 серий, позже он был продлен на вторую серию из 8 серий, премьера которой состоялась 26 октября 2018 года. 5 марта 2020 года вышел третий сезон из 10 серий.[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Акумадзё Денсецу" 悪 魔 城 伝 説 [Castlevania III: Проклятие Дракулы] (на японском языке). Konami. Получено 2020-08-02.
- ^ Дюбуа, Том. "Интервью с Томом Дюбуа". BOX = ART (Опрос). Беседовал Адам Гидни. В архиве с оригинала 30 августа 2016 г.. Получено 22 августа, 2016.
- ^ «Коллекционная серия Konami: Castlevania & Contra». Игры. В архиве из оригинала от 12.09.2015. Получено 2015-06-16.
- ^ "悪 魔 城 伝 説 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu (на японском языке). Получено 2018-07-24.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 126. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power. Vol. 231 нет. 231. Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. Август 2008. с. 71.
- ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). "Рейтинг родословной Castlevania". Информер игры. В архиве из оригинала от 07.05.2013. Получено 2013-12-05.
- ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 2012-04-16. В архиве из оригинала от 03.08.2015. Получено 2013-12-05.
- ^ Уоркман, Роберт (27 сентября 2011 г.). «С 25-летием Castlevania: десять лучших игр из серии». GameZone. В архиве из оригинала от 11.12.2013. Получено 2013-12-06.
- ^ Сотрудники IGN (2011). «100 лучших игр для РЭШ». IGN. п. 5. Castlevania III: Проклятие Дракулы. В архиве с оригинала 25 октября 2013 г.. Получено 29 июля, 2020.
- ^ Кнежевич, Кевин (2017-06-23). "Symphony Of The Night Дизайнер IGA говорит о задержке Bloodstained и его любимой Castlevania". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 2017-10-17. Получено 2017-07-25.
- ^ Джастин МакЭлрой (2007-05-07). «Уоррен Эллис планирует снять три фильма о Castlevania». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2008-10-05. Получено 2008-07-13.
- ^ Трумбор, Дэйв. "Супер жестокий мультсериал" Castlevania "от продюсера Ади Шанкара". Collider.com. В архиве с оригинала 26 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
- ^ Уильямс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Castlevania отправилась на Netflix в 2017 году, от Уоррена Эллиса и Ади Шанкара». US Gamer. В архиве из оригинала 11 февраля 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
- ^ Эльфринг, Мэтт (5 марта 2020 г.). «Вот что нового в Netflix в марте 2020 года: третий сезон Castlevania, другие фильмы, телешоу и оригиналы». GameSpot. Получено 6 марта 2020.