Кодзи Игараси - Koji Igarashi

Кодзи Игараси
五十 嵐 孝 司
10.5.17KojiIgarashiPortraitByLuigiNovi1.jpg
Игараси в 2017 году New York Comic Con
Родившийся (1968-03-17) 17 марта 1968 г. (52 года)
Другие именаIGA
Род занятийПродюсер видеоигр, автор видеоигр
РаботодательKonami (1990–2014)
ArtPlay (2014 – настоящее время)
Известен

Кодзи Игараси (Японский: 五十 嵐 孝 司, Хепберн: Игараси Кодзи, родился 17 марта 1968 г.) японец продюсер видеоигр, программист, писатель, и креативный директор. Часто указывается как IGA, он начал свою карьеру, присоединившись к Konami в 1990 году программистом. В течение следующих десяти лет он перешел на руководящую должность в компании, работая над Castlevania: Симфония ночи как программист, писатель и помощник режиссера. Позже он работал ведущим продюсером Castlevania серия, начиная с Castlevania Chronicles в 1999 г. и заканчивая Castlevania: Гармония отчаяния в 2011 году. Во время работы в Konami он также участвовал в других проектах, таких как Nano Breaker и Мемориал Токимеки. В 2014 году Игараси покинул Konami, чтобы позже стать соучредителем Artplay, который в июне 2019 года выпустил Окровавленный: Ритуал ночи, а духовный преемник к Симфония ночи.

Ранние годы

Кодзи Игараси родился в Префектура Фукусима 17 марта 1968 г.[1] Его отец был лесоруб. Игараси был заинтересован в том, чтобы стать плотником, а затем и художником.[1] Подростком он исследовал близлежащие Замок Комине с видеокамерой.[1] Его первый опыт работы с видеоиграми был Atari теннисная игра Понг в 10 лет и аркадная игра Сумасшедший альпинист два года спустя он захотел разрабатывать игры.[1] Он сам выучил языки компьютерных программ БАЗОВЫЙ и язык ассемблера, и разработал любительские игры.[1] Во время учебы в университете он получил предложение о работе от компании Grafika, от которого ему пришлось отказаться, так как он не хотел там работать. Он принял следующее предложение о работе, которое было в Konami.[1]

Карьера

Konami

После окончания колледжа Игараси начал работать в Konami.[2] Его первым проектом была работа программистом в симуляторе для отдела программного обеспечения для обучения.[3] Игра была бизнес-симулятором, и команда черпала вдохновение из Эмблема Огня series, но через 12 месяцев игра была отменена.[1] Он перешел в потребительское подразделение и работал над программированием врагов для Двигатель ПК версия Детана !! Twinbee.[4] Он работал программистом, и ему было поручено написать историю для Мемориал Токимеки, а свидание сим для движка ПК Система Super CD-ROM².[3] Его девушка в то время, позже жена, была сотрудницей Konami и работала над Castlevania: Rondo of Blood. Она дала ему совет, как написать рассказ для Мемориал Токимеки, и он будет играть Рондо крови во время перерывов.[1] Игараси сообщил своему боссу, что у него нет желания работать над продолжением Мемориал Токимеки, и запросил перевод отдела. Высокие продажи игры побудили его босса согласиться, и Игараси попросил присоединиться к Castlevania Команда разработчиков.[5]

Игараси начал работу над Castlevania игровой набор для Sega 32X. Однако игра была отменена, поскольку Konami сместила акцент с неудачной 32X на Игровая приставка.[6] Следующим проектом Игараши стала игра для PlayStation. Castlevania: Симфония ночи, где занимался написанием сценариев и программированием.[7][8] На полпути к производству игры директор Тору Хагихара получил повышение от компании, в результате чего Игараси был назначен помощником режиссера для завершения игры.[9][10] Игра была хорошо принята критиками, позже оказав влияние на "Метроидвания "жанр, хотя это не привело к сильным продажам.[7]

После выхода Симфония ночи, Игараси был директором PlayStation 2000 ролевая игра Elder Gate.[11] Игараси говорит, что он был мотивирован на создание игры, потому что он играл в другие тяжелые сюжетные игры и после долгого перерыва потерял мотивацию продолжать. Он говорит, что хотел сделать игру, в которую можно было бы играть в любое время, и чтобы она чувствовала себя свежей каждый раз, когда вы в нее играете. Он хотел, чтобы у каждого игрока был свой уникальный опыт во время игры.[11] Игра получила 22 балла из 40 от журнала. Famitsu.[12]

После этого Игараси выступил продюсером фильма. Castlevania Chronicles, который был портированием PlayStation 1993 года Sharp X68000 игра.[3] Оттуда он был продюсером и сценаристом для Castlevania: гармония диссонанса, второй Castlevania название для Game Boy Advance. Целью было попытаться создать игру, похожую на Симфония ночи.[13] Это включало возвращение художника Аями Кодзима как дизайнер персонажей, который ранее работал над Симфония ночи.[14] Игараши чувствовал, что предыдущий титул, Castlevania: Круг Луны, был слишком темным на экране Game Boy Advance, поэтому он почувствовал необходимость сделать игру ярче.[13]

Во время работы в Konami Игараси часто можно увидеть в ковбойская шляпа и размахивая кожей хлыст которую он приносит с собой на такие мероприятия средств массовой информации, как Electronic Entertainment Expo.[15]

В марте 2007 г. писатель Уоррен Эллис объявил, что работает над адаптацией анимационного фильма на DVD Castlevania III: Проклятие Дракулы вместе с Кодзи Игараси. Эллис объяснил, как он работал с Игараси, чтобы уместить фильм в хронологию сериала, включая написание новой предыстории, и как Игараси потребовалось целых восемь переписываний предпроизводственного материала.[16] После томления в ад развития в течение многих лет проект под названием Castlevania, был выпущен Netflix в 2017 году.

В 2008 году Токийское игровое шоу, Игараси продемонстрировал тизер был для предстоящей игры с участием Алукард, который планировалось выпустить на PlayStation 3 и Xbox 360.[17][18] Позже Игараси заметил, что, несмотря на то, что на проект было потрачено много времени и денег, разработка шла не гладко.[19] В параллели, MercurySteam создал прототип, который, как отмечает Игараси, выглядел лучше, чем его проект. Konami решила отменить проект Игараши и перейти на MercurySteam's, который был выпущен как Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году. Игараши не участвовал в названии и не предлагал никаких будущих презентаций для других 2D Castlevania названия.[19]

В конце 2011 года его перевели в Социальное подразделение Konami.[3] Там он до сих пор выпускает игры для консолей. В 2011 году он был продюсером Отомедиус Отлично, стрелялка с боковой прокруткой для Xbox 360, то Kinect игра Leedmees и работал над локализацией игры для Nintendo DS Scribblenauts.[19][20] Бизнес-модель Konami сместилась в сторону мобильная игра разработка. Находясь там, Игараси пытался разработать мобильные игры, которые больше походили бы на консольные, но не смог выпустить ни одной игры.[2] Игараси чувствовал, что его опыт работы с консольными играми привел к тому, что он не смог перейти к социальным играм.[21] Он покинул Konami в марте 2014 года.[3][22]

Вне Castlevania игры, над которыми он работал, Игараси говорит, что Симфония ночи является его любимым, и из всей серии он цитирует Castlevania III: Проклятие Дракулы, ссылаясь на качество звука и мировоззрение как на причины, по которым он понравился больше всего.[23] Другая его любимая игра Castlevania - Castlevania: Ария печали, из-за изменений, внесенных в серию.[24]

ArtPlay

Игараси попытался найти издателя, финансирующего новую консольную игру, но не смог.[2] В сентябре 2014 года он стал одним из основателей компании ArtPlay.[25][26][27] Китайский бизнесмен г-н Фэн Ган является генеральным директором, а Игараси - главным продюсером.[24] Игараси познакомился со своим деловым партнером, когда работал над мобильными играми в Konami, но проект так и не привел к законченной игре. И Игараси, и его партнер покинули свои компании, и его партнер пригласил его присоединиться к нему в создании новой компании по производству мобильных игр, но Игараси сначала отказался, так как он не хотел работать над мобильными играми.[24] ArtPlay имеет как китайское, так и японское филиалы, а Игараси работает в японском.[28][19] Цель компании - стать компанией, занимающейся одновременно мобильными и консольными играми, с прибылью от мобильных игр, ведущей к разработке консольных игр, а консольные игры будут порождать мобильные побочные продукты.[24] На сайте Artplay указано 2,3 миллиарда иена в капитал.[28] В 2015 году Игараси выступил на конференции разработчиков игр ChinaJoy (CDGC) в Китае.[29]

Черпая вдохновение в Кейджи Инафуне, кто ушел Capcom создать собственную студию и запустить свою новую игру Могучий № 9 с помощью краудсорсинга Игараси решил запустить свой собственный Kickstarter кампанию для своего нового проекта.[2] За месяц до запуска кикстартерной кампании Игараши снял презентацию в Castello di Amorosa в Северной Калифорнии с помощью 2 игрока производства.[19] Запущен в мае 2015 г. Окровавленный: Ритуал ночи - духовный преемник стиля Метроидвания. Castlevania games - запросил 500 000 долларов США и был профинансирован через несколько часов после открытия.[30] В конечном итоге она собрала 5,5 миллиона долларов США, что сделало ее самой успешной видеоигрой на платформе Kickstarter до тех пор, пока Shenmue III побил этот рекорд примерно через два месяца.[31][32] Окровавленный: Ритуал ночи был выпущен на нескольких платформах в июне 2019 года и получил положительные отзывы.[33] Наряду с Окровавленный, ArtPlay также анонсировала в 2015 году мобильную игру План Code S.[29]

В октябре 2018 года было объявлено, что Игараси будет работать с Sega в игре под названием Revolve8.[34] Revolve8: Эпизодические дуэли, а игрок против игрока стратегия в реальном времени мобильная игра, вышедшая в феврале 2019 года на iOS и Android.

Работает

ГодЗаголовокИздательРоль
1992Детана !! TwinBeeKonamiПрограммист[35]
Градиус IIПрограммист[36]
1993Castlevania: Rondo of BloodОсобая благодарность
1994Мемориал ТокимекиСценарист, программист[37][11]
1997Castlevania: Симфония ночиАссистент режиссера, программист, сценарист[38]
2000Elder GateДиректор[39]
2001Castlevania ChroniclesРежиссер[40]
Castlevania: Круг ЛуныРекламные
2002Castlevania: гармония диссонансаПродюсер, сценарист
2003Castlevania: Ария печалиПродюсер, сценарист
Castlevania: Lament of InnocenceПродюсер, сценарист
2004Nano BreakerРежиссер
2005Castlevania: Dawn of SorrowПродюсер, сценарист
Castlevania: Проклятие тьмыПродюсер, сценарист
2006Castlevania: Портрет руинПродюсер, сценарист
2007Castlevania: Орден ТенейОсобая благодарность
Castlevania: Хроники Дракулы XПродюсер, сценарист
2008Castlevania: Орден ЭкклесииРежиссер
Решение CastlevaniaРежиссер
ScribblenautsЯпонская локализация
2009Castlevania: The Adventure ReBirthРежиссер
Castlevania: АркадаОсобая благодарность
2010Castlevania: Гармония отчаянияРежиссер
2011Отомедиус ОтличноРежиссер
LeedmeesРежиссер[41]
2018Bloodstained: Проклятие ЛуныInti создаетПродюсер, руководитель сценария[42]
2019Окровавленный: Ритуал ночи505 ИгрыПродюсер, сценарист[26]
2019Revolve8: Эпизодические дуэлиSegaПроект персонажа[43]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Паркин, Саймон (9 апреля 2014 г.). «Незаконченная симфония: говорит хранитель Castlevania». Eurogamer. В архиве с оригинала 25 мая 2017 г.. Получено 17 мая 2017.
  2. ^ а б c d "Продюсер Castlevania выходит из обломков Konami | WIRED". www.wired.com. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 17 мая 2017.
  3. ^ а б c d е «Бицаммит». bitsummit.org. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 14 мая 2017.
  4. ^ Шеффилд, Брэндон (15 августа 2005 г.). «Whip Smart: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania». Гамасутра. В архиве из оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 10 февраля 2010.
  5. ^ Щепаниак, Джон. «Прежде, чем они были Famouos». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (35): 75.
  6. ^ "Tales From The Crypt: Blowout к 20-летию Castlevania от 1UP.c…". archive.is. 21 июля 2012 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 18 мая 2017.
  7. ^ а б «Интервью: Дэйв Кокс из Castlevania:« Мы думали о PS Vita ... для нас это более захватывающе »(стр. 3) - ComputerAndVideoGames.com». 23 июня 2013 года. Архивировано 23 июня 2013 года.. Получено 23 июн 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  8. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2007 г.). "Создание Castlevania: Симфония ночи". Ретро Геймер (36). В архиве из оригинала 1 февраля 2013 г.. Получено 30 августа 2013.
  9. ^ "'Продюсер Castlevania Кодзи Игараси: «Я не чувствую, что являюсь большим делом»"". Glixel. В архиве из оригинала 17 мая 2017 г.. Получено 14 мая 2017.
  10. ^ "'Создатель Castlevania Кодзи Игараси: `` Я не чувствую, что я большой бизнес '''". Катящийся камень. В архиве с оригинала 25 мая 2017 г.. Получено 21 мая 2017.
  11. ^ а б c Сценаристы Dengeki PlayStation (24 сентября 1999 г.). «Старшие ворота». Dengeki PlayStation. С. 18–21.
  12. ^ "エ ル ダ ー ゲ ー ト [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 26 июля 2018.
  13. ^ а б "TGS 2002: Castlevania Q&A". GameSpot. В архиве с оригинала 9 апреля 2018 г.. Получено 13 мая 2017.
  14. ^ Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: ретроспектива". IGN. Архивировано из оригинал 21 января 2007 г.
  15. ^ Вебстер, Эндрю (19 июня 2017 г.). «Кодзи Игараси не может оставаться в стороне от демонов и вампиров». Грани. В архиве из оригинала 19 июня 2017 г.. Получено 23 июн 2017.
  16. ^ Александр, Юлия (7 июля 2017). «Новый сериал Netflix Castlevania - самый запойный сериал продолжительностью чуть менее 100 минут». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 7 июля 2017.
  17. ^ Inc., Aetas. «[TGS 2008 # 026]「 悪 魔 城 キ ュ ラ 」, ハ リ ド 映 画 化 決定 ゲ ー ム 作 は Xbox 360 と PS3». www.4gamer.net (на японском языке). В архиве из оригинала от 6 января 2016 г.. Получено 25 июн 2017.
  18. ^ Ниидзуми, Хирохико (3 июня 2009 г.). «TGS 2008: Castlevania заявляет права на PS3, 360». GameSpot. В архиве с оригинала 5 августа 2018 г.. Получено 25 июн 2017.
  19. ^ а б c d е 13:00, 2015 г. (11 мая 2015 г.). «Кодзи Игараси: один день из жизни». Многоугольник. В архиве из оригинала 12 мая 2015 г.. Получено 17 мая 2017.
  20. ^ «Мой Йошизаки и Кодзи Игараси о создании превосходного отомедиуса». Силиконра. 31 октября 2011 г. В архиве с оригинала 9 апреля 2018 г.. Получено 17 мая 2017.
  21. ^ «Что ждет Кодзи Игараси, человека, который оставил Castlevania и Konami». Многоугольник. 19 марта 2014 г. В архиве из оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 18 мая 2017.
  22. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Разработчик Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 18 марта 2014 г.. Получено 17 марта 2014.
  23. ^ Кнежевич, Кевин (23 июня 2017 г.). "Symphony Of The Night Дизайнер IGA говорит о задержке Bloodstained и его любимой Castlevania". GameSpot. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 25 июля 2017.
  24. ^ а б c d www.17173.com. "五十 岚 孝 司 : 恶魔城 中 最爱 月 下 新 作 或 推 手 游 _ 网络 游戏 新闻 _17173.com 中国 游戏 第一 门户 站". news.17173.com. В архиве из оригинала 26 января 2018 г.. Получено 27 июля 2017.
  25. ^ «Конференция« Корейские игры 2014 »». 4 ноября 2015 г. Архивировано 4 ноября 2015 г.. Получено 14 мая 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  26. ^ а б LLC, DesignFluxx (24 мая 2016 г.). «Кодзи Игараси, соучредитель и продюсер ArtPlay, Inc., присоединяется к AX 2016! - Anime Expo®». Anime Expo®. В архиве из оригинала от 6 июня 2017 г.. Получено 14 мая 2017.
  27. ^ "Кодзи Игараси рассказывает нам все о Мириам, ведущей леди Bloodstained". Силиконра. 10 июня 2015. В архиве из оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 14 мая 2017.
  28. ^ а б «会 社 情報 - 株式会社 ArtPlay». artplay.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал 31 июля 2017 г.. Получено 27 июля 2017.
  29. ^ а б "《惡魔城》 系列 製作 人 談 《血 咒 之 城》 群眾 募資 心得 曝光 開發 中 新 作 《代號 S》". Толпа смотреть. 10 августа 2015. В архиве с оригинала 30 декабря 2018 г.. Получено 30 декабря 2018.
  30. ^ Байфорд, Сэм (11 мая 2015 г.). "Возрождение Castlevania Кодзи Игараси достигло 1 миллиона долларов на Kickstarter". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 13 мая 2015 г.. Получено 12 мая 2017.
  31. ^ Наннели, Стефани (18 июля 2015 г.). «Shenmue 3 Kickstarter получил финансирование более чем на 6,3 миллиона долларов». VG247. В архиве из оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 12 мая 2017.
  32. ^ Маквертор, Майкл (12 июня 2015 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter закрывается с краудфандингом в $ 5,5 млн». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 июня 2015 г.. Получено 12 мая 2017.
  33. ^ Андриссен, CJ (8 сентября 2016 г.). «Bloodstained: Ritual of the Night выйдет в 2018 году». Деструктоид. В архиве из оригинала 9 сентября 2016 г.. Получено 12 мая 2017.
  34. ^ "Боевая система Revolve8 требует знания того, когда вызывать отряды и использовать навыки - Силиконра". Силиконра. 16 октября 2018. В архиве из оригинала 16 октября 2018 г.. Получено 10 ноября 2018.
  35. ^ VGMuseum.com: конец для Детана !! TwinBee В архиве 3 июля 2008 г. Wayback Machine. Проверено 16 июля 2007 г.
  36. ^ VGMuseum.com: конец для Градиус II В архиве 14 июля 2008 г. Wayback Machine. Проверено 16 июля 2007 г.
  37. ^ Мемориал Токимеки кредиты В архиве 17 июля 2011 г. Wayback Machine. Проверено 16 июля 2007 г.
  38. ^ Царство Castlevania мистера П.: Кредитный список. В архиве 4 июля 2007 г. Wayback Machine Проверено 18 мая 2009 г.
  39. ^ Konami. Elder Gate В архиве 26 июля 2018 г. Wayback Machine. Игровая приставка. Konami. Сцена: Конец титров.
  40. ^ VGMuseum.com: конец для Castlevania Chronicles. В архиве 2 апреля 2009 г. Wayback Machine Проверено 28 марта 2008 г.
  41. ^ «Ветеран Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami». Многоугольник. 17 марта 2014 г. В архиве с оригинала 10 июня 2015 г.. Получено 18 мая 2017.
  42. ^ INTI CREATES (11 мая 2018 г.), Bloodstained: Curse of the Moon Официальный трейлер, в архиве с оригинала 12 мая 2018 г., получено 15 июля 2018
  43. ^ wpmaster (11 октября 2018 г.). 『リ ボ ル バ ー ズ エ イ ト』 配 信!. 株式会社 ArtPlay (на японском языке). В архиве из оригинала на 3 января 2019 г.. Получено 2 января 2019.

внешняя ссылка