Castlevania: Dawn of Sorrow - Википедия - Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania - Рассвет Скорби Coverart.png
Европейский бокс-арт
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Сатоши Кусибути
Производитель (и)Кодзи Игараси
Программист (ы)Шутаро Иида
Писатель (ы)Кодзи Игараси
Композитор (ы)Масахико Кимура
Мичиру Ямане
СерииCastlevania
Платформа (и)Nintendo DS, мобильные телефоны
Релиз
  • AU: 6 октября 2005 г.
Жанр (ы)Платформа-приключение, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Castlevania: Dawn of Sorrow[а] 2005 год приключенческая игра разработан и опубликован Konami. Это часть Konami Castlevania серия видеоигр и первый Castlevania игра выпущена на Nintendo DS. Игра является продолжением Castlevania: Ария печали и включает в себя многие элементы своего предшественника. Рассвет печали был коммерчески успешным. Было продано более 15 000 единиц за первую неделю в Японии и 164 000 единиц в США в течение трех месяцев после первого выпуска.

Рассвет печали продолжает историю Ария печали: Дракула был побежден, и его силы были приняты его реинкарнацией, Сома Круз. С помощью своих союзников Сома избегает превращения в нового темного лорда. Формируется культ, чтобы породить новый, убив Сому. Сома и его союзники делают все возможное, чтобы этого не произошло.

Рассвет печали включает в себя многие функции из более ранних Castlevania игры: сочетание элементов из платформеры и ролевые видеоигры, система "Тактическая душа", представленная в Ария печали и мрачная готическая атмосфера. Рассвет печали вводит элементы игрового процесса, такие как система «Волшебная печать», которая требует использования Стилус DS нарисовать узор для победы над могущественными врагами, отличительный аниме дизайн персонажей и многопользовательский режим, в котором два игрока соревнуются за лучшее время на предварительно подготовленном уровне. Игра получила высокие оценки от многих публикации видеоигр, и считалась одной из лучших игр для Nintendo DS в 2005 году. Игра была переиздана в Японии в июне 2006 года, а затем в Северной Америке в течение 2007 года как часть линейки Konami the Best.

Геймплей

Изображение игрового процесса с основным персонажем, Сома Круз, используя душу Огненного Демона. На верхнем экране отображается статистика персонажа и информация о противнике.

Игрок управляет персонажем на экране от третьего лица, чтобы взаимодействовать с людьми, объектами и врагами. Как и предыдущие игры серии, и большинство ролевые видеоигры, символы уровень повышен каждый раз, когда они зарабатывают определенное количество очки опыта от победы над врагами; каждый полученный уровень увеличивает статистика, тем самым улучшая их боевые характеристики. Статистические примеры включают очки, количество урона, которое может получить персонаж; магические очки, которые определяют, сколько раз персонаж может использовать магические атаки; сила, мощь физических атак персонажа; и интеллект, сила магических заклинаний персонажа.[3] Встретив врага, игрок может использовать различное оружие, чтобы атаковать и победить врага. Выбор оружия в основном средневековый, включая мечи, топоры, и копья, несмотря на то что пистолеты и реактивная граната доступны.[4] Это оружие различается по урону, дальности и скорости атаки.[5]

Рассвет печали, как и большинство игр в Castlevania серия, действие которой происходит в замке, который разделен на различные зоны.[4] Области замка различаются по своему составу, включая монстров и особенности местности. Кроме того, в каждой области есть свой уникальный кусочек музыкальная тема который играет, пока игрок находится в этой области.[4] Персонаж перемещается по окружающей среде в зависимости от выбора игрока; однако предметы, которые есть у игрока, ограничивают области, в которые персонаж может перемещаться, как и большинство платформеры.[4] Однако прогресс не является линейным, так как игроки могут исследовать части замка, к которым у них есть доступ, и могут отступать или двигаться вперед по своему усмотрению.[4]

Тактическая душа

Основным методом для игрока получить дополнительные способности в игре является поглощение душ с помощью системы Тактической Души, изначально представленной в Ария печали.[6] За исключением человеческих врагов и последнего противника игры, игрок может поглотить души всех врагов. Шанс поглотить душу зависит от врага, так как одни враги выпускают души чаще, чем другие.[7] Игрок может поглотить несколько копий одной и той же души; эффективность многих из этих душ будет увеличиваться в зависимости от количества душ, которыми обладает игрок.[5] Души обладают множеством эффектов и делятся на четыре категории: души пули, стража, чар и способностей. В любой момент времени игрок может иметь только один тип: Пули, Страж и Чары. Однако, когда игрок приобретает душу «Допплегенгер», он может иметь два разных оружия и настройки души и переключаться между ними по желанию.[6] Игроки могут обменивать души без проводов, используя два Рассвет печали игровые карты.[6]

Души-пули часто являются снарядами и потребляют определенное количество магических очков при использовании.[8] Души-хранители обеспечивают непрерывные эффекты, включая превращение в мифических существ, защитные способности и призыв знакомые.[8] Движение и нападение фамильяров можно напрямую контролировать с помощью стилус.[4] Души-хранители постоянно истощают магические очки, пока они активированы.[8] Несколько душ Хранителей можно использовать вместе с душами-пулями для выполнения специальных атак, называемых комбо-тактическими душами.[9] Чары для души предлагают статистические бонусы и сопротивление нескольким видам атак. Они пассивны и не требуют магических очков, чтобы оставаться активными.[10] Души способностей дают игроку новые способности и должны перемещаться в определенные области замка. Они всегда активны и поэтому не экипированы - и не тратят магические очки.[10] Некоторые примеры включают способность разбивать ледяные блоки стилусом и совершать двойной прыжок.[10]

Души можно потратить, чтобы навсегда изменить оружие персонажа.[11] В магазине Йоко Белнадес игрок может удалить определенные души из своего инвентаря, чтобы преобразовать свое оружие в более сильную форму.[4] Определенное оружие можно получить, только используя души для усиления меньшей формы оружия.[4] Души используются в режиме «Набор врагов», где игрок строит собственный сценарий.[12] Игрок может размещать монстров внутри комнат, если они приобрели душу монстра в основной игре, но враги-боссы не могут быть добавлены ни в один сценарий, даже если у игрока есть душа босса.[12] Два игрока, использующие две консоли Nintendo DS, могут соревноваться в этих сценариях, причем победителем становится тот, кто быстрее всех завершит курс.[11]

Волшебная печать

Магическая печать предоставляется после уменьшения здоровья босса до нуля.

Система Magic Seal - это новая функция, представленная в Рассвет печали который использует Сенсорный экран DS.[11] Как только игрок уменьшит количество жизней "босс "врага к нулю, появится круг, и игра автоматически нарисует узор, соединяющий любое количество меньших кругов по окружности большего круга.[13] После этого игроку предлагается нарисовать тот же узор на сенсорном экране за установленный промежуток времени.[4] Если игроку не удастся нарисовать узор точно в отведенное время, босс восстановит здоровье, и битва возобновится.[14] В случае успеха босс будет побежден.[14] Более могущественные враги-боссы требуют более высокого уровня Magic Seals, которые имеют более замысловатые и сложные узоры по мере повышения уровня и встречаются в течение игры.

Юлиус Мод

После того, как игрок завершит игру с плохим окончание или лучшая концовка, Julius Mode (похожая на ту, что в Ария печали) разблокирован.[6] С точки зрения сюжета, Джулиус Мод следует предположению, что Сома поддался его темной силе и стал новым темным лордом.[15] Новую игру можно запустить из главного меню в режиме Юлиуса.[16] В режиме Юлиуса игровые персонажи включают Юлиус Бельмонт, Йоко Белнадес, и Алукард.[17] У каждого персонажа есть оружие и набор уникальных способностей. Хотя эти способности остаются неизменными на протяжении всей игры, статистику персонажей можно улучшить, набрав достаточно очков опыта для повышения уровня.[17] Расположение замка и враги такие же, за исключением финальной битвы против Сомы.[18]

участок

Параметр

Рассвет печали установлен в вымышленная вселенная из Castlevania серии. Основная предпосылка сериала - борьба охотников за вампирами Клан Бельмонт против вампира Дракула и его наследие. До событий Castlevania: Ария печали, Дракула был побежден, а его замок запечатан во время солнечного затмения.[19] После смерти Дракулы пророчество о том, кто унаследует его силы, повлияло на события Ария печали, с главным героем, Сома Круз, понимая, что он был реинкарнацией Дракулы.[20][21] Соме удается избежать своей участи и стать новым темным лордом с помощью своих союзников.[21] Рассвет печали происходит через год после событий Ария печали, когда Сома считает, что его унаследованные способности были потеряны.[22] Большая часть игры проходит внутри копии замка Дракулы, который разделен на несколько областей, через которые игрок должен проходить в течение игры.[4] Будущий сеттинг обоих Ария печали и Рассвет печали, а также сюжетная линия, начинающаяся после поражения Дракулы, отражает желание Кодзи Игараши пойти «другим путем» с Ария печали.[5][19]

Символы

Основной игровой персонаж в Рассвет печали является Сома Круз, то реинкарнация из Дракула, давний антагонист из Castlevania серии.[23] Мина Хакуба, дочь жреца Хакуба святыня поддерживает его в его поисках; Геня Арикадо, таинственный правительственный агент, занимающийся прежде всего сверхъестественным; Юлиус Бельмонт, последний член Клан Бельмонт об охотниках на вампиров, представленных в сериале; Йоко Белнадес, а ведьма на службе у Римская католическая церковь; и Хаммер, продавец военной техники, имеющий большую информационную сеть.[23]

Культ, посвященный воскрешению Дракулы, служит в игре антагонисты. Селия Фортнер - теневая жрица, возглавляющая культ. Она стремится оживить его, чтобы предотвратить потерю своих магических сил.[23] Дмитрий Блинов, безжалостный манипулятор, и Дарио Босси, злобный головорез, являются первыми помощниками Селии.[23] Они являются «кандидатами темного лорда», рожденными в день убийства Дракулы и, таким образом, могут принять мантию Дракулы, уничтожив его душу, которая присутствует в Сома Круз.[24]

История

Через год после событий в Ария печали, Сома живет мирно и считает, что его силы были потеряны.[22] Появляется женщина, называющая себя Силией Фортнер, и вызывает несколько монстров. Арикадо прибывает, чтобы помочь Соме победить монстров, после чего Сома поглощает их души. Селия отступает, заявляя, что уничтожит Сому. Сома выражает недоверие к возвращению своих сил, но Арикадо показывает, что его силы никогда не терялись, только бездействовали.[25] Он сообщает Соме, что Селия - глава культа, стремящегося к воскрешению темного лорда.[26] Он уходит, приказывая Соме не преследовать Селию.

Сома, однако, использует информацию, полученную от Хаммера, чтобы найти базу культа, точную копию замка Дракулы.[27] Прибывает Хаммер и, покинув армию, соглашается помочь Соме, открыв магазин в деревне за замком.[28] Войдя в замок, Сома встречает Йоко и Юлиуса Бельмонтов. Когда Джулиус уходит, Сома сопровождает Йоко в безопасное место. В это время она инструктирует его, как использовать Магическую Печать, которая необходима для победы над некоторыми монстрами в замке.[29] Продвигаясь дальше в замок, Сома встречает Селию, которую окружают двое мужчин, Дмитрий Блинов и Дарио Босси. Селия объясняет их природу как «кандидатов темного лорда», которые могут стать темным лордом, уничтожив Сому.[24] Позже он встречает Дмитрия и может победить его. Сома получает власть над его душой, хотя он не приобретает никаких способностей.[30] Продвигаясь дальше, Сома встречает Дарио. Сома побеждает его, и Селия телепортирует Дарио подальше от опасности.

Сома встречает Арикадо, который изначально возмущен присутствием Сомы, но принимает ситуацию. Он дает Соме письмо и талисман от Мины. Сома информирует Арикадо о текущей ситуации, и Арикадо уходит, чтобы найти Дарио. Сома встречает Дарио и Юлиуса, который позже терпит поражение из-за его неспособности использовать Волшебные печати.[31] Дарио отступает, приказывая Соме сразиться с ним в тронном зале замка. Сома поступает так, критикуя Дарио за то, что тот жаждал только власти, и обещая победить его.[32] Перед началом битвы Сома использует одну из своих душ, чтобы перенестись в зеркало в комнате, открывая Агуни, демона пламени, запечатанного в душе Дарио. Сома побеждает Агуни, оставляя Дарио бессильным. Когда Дарио убегает, прибывает Селия и приказывает Соме прийти в центр замка.

По прибытии Сома вынуждена смотреть, как Селия убивает Мину. Разъяренный, он начинает поддаваться своей темной силе.[33] Талисман, который Мина дала Соме, может замедлить трансформацию, позволяя Арикадо прибыть вовремя и сообщить Соме, что "Мина", которую убила Селия, была двойник.[34] Это прерывает трансформацию, но душа покидает Сому и входит в двойника, который принимает облик Дмитрия. Дмитрий говорит, что когда Сома победил его, он позволил себе погрузиться в себя, желая использовать свои силы, чтобы скопировать способность Сомы доминировать над душами приспешников Дракулы. Затем он уходит с Селией, чтобы поглотить души многих могущественных демонов и монстров в попытке увеличить свою силу.[35] Сома и Арикадо преследуют парочку и находят их в подвале замка. Дмитрий, используя Селию в качестве жертвы, запечатывает силы Арикадо и вступает в бой с Сомой. Однако его душа не в силах вынести напряжение контроля поглощенных им демонов, и они вырываются из него, объединяясь в одно гигантское существо по имени Угроза. Соме удается победить его, но души, составляющие демона, начинают попадать под власть Сомы. Он поражается и отвергает их, убегая из замка с Арикадо. Сома находится в противоречии по поводу нынешней ситуации. Он считает, что стать темным лордом - это его ответственность, и что события игры были результатом того, что он не принял на себя эту ответственность. Арикадо убеждает его, что его судьба не решена.[36] Затем Сома делится нежным моментом с Миной, к большому удовольствию его наблюдающих друзей.

Разработка

Много времени Castlevania режиссер Кодзи Игараси возглавил производственную группу и написал сюжет игры.

Производство Рассвет печали был объявлен 6 января 2005 г. первым Castlevania игра будет выпущена для Nintendo DS.[37] Много времени Castlevania режиссер Кодзи Игараси отвечал за производство.[37] Выбор разработки игры для Nintendo DS вместо Sony PlayStation портативный был по причине Ария печали'успех на Nintendo с Game Boy Advance, и наблюдения Игараси за обеими консолями во время 2005 г. E3 Media and Business Summit.[38] Он чувствовал, что использовать сюжетную линию с Сома Круз и система Tactical Soul только в одной игре, что способствовало его желанию сделать продолжение.[39] Оригинальная команда дизайнеров из Ария печали, а также персонал из Konami Tokyo, были задействованы в производстве Рассвет печали.[40] Игараси намеревался включить белый воротничок Японский рабочий в игре. Этот рабочий будет менеджером в японской фирме и иметь семью. Однако противодействие этой идее команды разработчиков заставило его отказаться от нее.[39]

Использование технических возможностей Nintendo DS было одной из основных задач производственной группы во время разработки.[39] Сенсорный экран DS был в первую очередь интересен. Некоторые функции, такие как сбор предметов на экране и их перемещение, изначально предназначались для включения в игру.[39] Однако проблемы с планированием вынудили команду разработчиков отказаться от многих из этих идей.[39] Основное беспокойство Игараси при использовании сенсорного экрана заключалось в том, что он отвлекает от " Castlevania чистый игровой процесс ", поскольку игроку придется замедлить игру, чтобы использовать стилус.[41] В Микрофон DS был рассмотрен во время разработки, но Игараси отметил, что, хотя он нашел для него юмористическое применение, он никогда серьезно не рассматривался для включения в игру.[39]

Для графического изображения врагов игры у Игараси были спрайты из более ранних Castlevania такие игры как Castlevania: Симфония ночи повторно использовались, и команда разработчиков переработала их для использования на Nintendo DS.[40] В отличие от самых последних Castlevania игры Аями Кодзима не участвовал в разработке персонажей для Рассвет печали.[40][42] Вместо этого персонажи были нарисованы в характерном аниме стиль, созданный под влиянием продюсера Кодзи Игараси кто хотел продать игру более молодой аудитории.[40] Ария печали'Показатели продаж не оправдали ожиданий, и в результате Игараси проконсультировался с отделом продаж Konami. Сотрудники пришли к выводу, что демографические характеристики Game Boy Advance не совпадают с целевой возрастной группой сериала.[42] Игараси считал, что Nintendo DS изначально привлекала более молодую аудиторию, и он работал над тем, чтобы ухаживать за ними с помощью стиля аниме.[42][43] Кроме того, Игараси считал стиль аниме лакмусовой бумажкой для определения будущего. Castlevania игры будут включать это.[44] Перерыв Кодзимы от Рассвет печали позволил ей сосредоточиться на дизайне своих персонажей для Castlevania: Проклятие тьмы.[40][42]

Аудио

Мичиру Ямане и Масахико Кимура составил игровой Музыка.[45] Ямане, давний композитор музыки для Castlevania сериал, ранее работал над музыкой Castlevania такие игры как Симфония ночи и Ария печали.[46] Кимура разработал музыку для Castlevania на Nintendo 64.[47] В интервью Яманэ отметила, что сделала музыку «простой» и «легко узнаваемой», как и ее работа над предыдущим Castlevania игры. Она провела параллель между своей работой над Castlevania игры для Game Boy Advance и ее музыка для Рассвет печали.[48] В том же интервью Игараси сказал, что пишет музыку для портативные игровые консоли, независимо от типа, во многом одинаков, хотя он признал, что звуковые возможности DS были лучше, чем у Game Boy Advance.[48]

Релиз

В Японии за первую неделю было продано более 15 000 единиц игры, заняв десятое место в продажах программного обеспечения.[49] За первые три месяца после выпуска в США было продано более 164 000 копий игры.[50] Игра была переиздана в Японии в июне 2006 года, а затем в Северной Америке в 2007 году как часть линейки Konami the Best.[1]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90.35%[51]
Metacritic89/100[52]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[5]
Eurogamer9/10[53]
Famitsu33/40[54]
Информер игры9.25/10
GameSpot8.9/10[4]
GameSpy4.5 / 5 звезд[11]
IGN9.3/10[6]
Nintendo Life9/10[55]
Nintendo World Report9.5/10[56]
X-Play5/5 звезд[57]

Рассвет печали получил признание критиков от многих публикации видеоигр, а некоторые называют ее лучшей игрой 2005 года для Nintendo DS.

Японское игровое издание Famitsu дал ему 33 балла из 40.[54] Многие рецензенты отметили, что, несмотря на то, что они очень похожи на Ария печали, ему удалось определить себя как отдельное название. GameSpot прокомментировал это Рассвет печали удалось продолжить 2D-игры как определенный жанр, и он «держит это пламя таким же ярким, как никогда».[4] GameSpot также считали ее лучшей игрой для Nintendo DS 2005 года, при этом приз в конечном итоге получит Марио Карт DS.[58] Редакторы в IGN награжден Рассвет печали приз за лучшую приключенческую игру на DS за 2005 год.[59]

Геймплей и, в частности, система Tactical Soul получили высокую оценку рецензентов. Была превознесена чистая глубина способностей множества душ, обнаруженных в игре, и IGN полагал, что возможность иметь два настраиваемых «профиля» с разными способностями была «чрезвычайно удобной идеей».[4][6] Относительная сложность игры и ее продолжительность также были поставлены под сомнение. GameSpot отметив, что игра может быть завершена за пять часов, и «это довольно просто, поскольку Castlevania игры идут ".[4]

GameSpot превозносил анимацию и графику игры, описывая фоны как «сложные и великолепные», а индивидуальную анимацию, особенно врагов, как одну из «изюминок» игры.[4] IGN повторил эту оценку, назвав анимацию "потрясающей и плавной", и отметил различия в графике между Ария печали и Рассвет печали, заявив, что последнее было «шире и внушительнее».[6] Рецензенты раскритиковали использование аниме-стиля рисования персонажей в отличие от традиционного готика презентация иллюстратора Аями Кодзима ранее Castlevania игры. GameSpy выразил сожаление по поводу «поверхностных безжизненных аниме-изображений», используемых для персонажей, и отсутствия Кодзимы в постановке.[11] IGN полагает, что новые изображения были «ниже уровня качества обычного аниме в субботу утром».[6] Звук от Мичиру Ямане и Масахико Кимуры получил высокую оценку, а GameSpot сказал, что он был «на голову выше [Ария печали]".[4] IGN отметила, что двойная акустическая система DS воспроизводит звук «исключительно хорошо».[6] В обзоре от 1UP.com, оценка игры сравнивалась с саундтреком к Симфония ночи, с «отличным» качеством звука и «исключительными» композициями.[5]

Функциональные возможности, связанные с Nintendo DS, а именно сенсорный экран и система Magic Seal, подверглись критике со стороны обозревателей. GameSpot отметила, что было трудно использовать стилус сразу после того, как игра предложила игроку нарисовать Волшебную печать, что заставило игрока использовать ноготь на сенсорном экране.[4] Другие функции, использующие сенсорный экран, в том числе очистка ледяных блоков, рассматривались как тривиальные, а GameSpy называла это «уловкой».[11] Однако IGN отклонил отсутствие функциональности DS как серьезную проблему, заявив, что это «нисколько не повредит продукту».[6]

В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[60]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Акумадзё Дракула: Согетсу но Дзудзика (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ ~ 蒼 月 の 十字架 ~, Акумадзё Доракюра: Согетсу но Дзудзика, лит. Замок демонов Дракула: Крест голубой луны)[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Castlevania: Dawn of Sorrow - Краткое описание выпуска". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 января 2006 г.. Получено 18 октября, 2007.
  2. ^ Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Гармония отчаяния. Konami. Японский: 歴 代 の 「悪 魔 城 ラ キ ュ リ ー ズ か ら 選 登場 キ ャ ラ ク タ ー 操作 し 、 仲 間 た ち に 乗 Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых героев из серии Castlevania, чтобы вместе с друзьями бросить вызов Замку Демонов и победить древнего врага графа Дракулу.
  3. ^ Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 10.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Мюллер, Грег (5 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpot. В архиве из оригинала 21 октября 2007 г.. Получено 5 июня, 2007.
  5. ^ а б c d е Приход, Джереми (3 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow DS Review". 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 декабря 2005 г.. Получено 24 января, 2007.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Харрис, Крейг (4 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". IGN. Архивировано из оригинал 17 мая 2007 г.. Получено 5 июня, 2007.
  7. ^ Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 14.
  8. ^ а б c Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 12.
  9. ^ Эшби, Алисия; Уайльд, Томас (2005). «Скрытый материал». Castlevania: Dawn of Sorrow: официальное руководство по стратегии. Издательство DoubleJump. С. 246–247. ISBN  0-9741700-7-0.
  10. ^ а б c Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 13.
  11. ^ а б c d е ж Липер, Джастин (4 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review". GameSpy. В архиве из оригинала 5 февраля 2008 г.. Получено 24 января, 2007.
  12. ^ а б Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 20.
  13. ^ Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 6.
  14. ^ а б Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 7.
  15. ^ Юлиус Бельмонт: "Так ... Сома стал темным повелителем. У меня нет другого выбора ... Битвы прошлого предстоит снова разыграть ..." / Геня Арикадо: "Я предполагал, что он наденет талисман от Мины. ... Это защитило бы его. Но увы, мне придется раскрыть свою силу ..." Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  16. ^ Konami, изд. (2005). Castlevania: Dawn of Sorrow Североамериканское руководство по эксплуатации. Konami. п. 4.
  17. ^ а б Павлацка, Адам (4 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review | Обзоры игр Nintendo DS". Yahoo! Игры. Получено 26 октября, 2007.[мертвая ссылка ]
  18. ^ Юлиус Бельмонт: "Сома ... Пришло время выполнить данное тебе обещание. "/ Йоко Белнадес: «Прости, Сома. Я избавлю тебя от мучений». / Алукард: "Сома ... Я никогда не хотел, чтобы это закончилось так ... Но я не могу больше позволить тебе сеять хаос ..." Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  19. ^ а б Натт, Кристиан (18 января 2003 г.). "GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview". GameSpy. Архивировано из оригинал 10 февраля 2007 г.. Получено 3 ноября, 2007.
  20. ^ Сома: "Так ... вы пытаетесь сказать мне, что Дракула воскрес? "/ Грэм: "Нет. Дракула погиб в 1999 году. Вы ведь знаете пророчество 1999 года, не так ли?" / Сома: "Великое пророчество Нострадамуса?" / Грэм: «Верно. Дракула воскрес в точности, как он и предсказывал. Но охотники на вампиров полностью уничтожили его. Они завершили цикл его регенерации, запечатав его замок. ... символ его демонической силы в темноте затмения. "/ Сома: "И это затмение - это то место, где мы сейчас находимся?" / Грэм: «Да, но это еще не все». / Сома: "Есть еще кое-что?" / Грэм: «В 2035 году в замок придет новый хозяин, который унаследует ВСЕ силы Дракулы». Konami (6 мая 2003 г.). Castlevania: Ария печали (Game Boy Advance). Konami Tokyo.
  21. ^ а б Шумейкер, Брэд (16 мая 2005 г.). "Castlevania для DS (рабочее название) Exclusive E3 2005 Hands-On". GameSpot. Получено 3 ноября, 2007.
  22. ^ а б Мина Хакуба: «А как это называлось? Знаете, умение использовать силу монстров?» / Сома Круз: «Вы имеете в виду силу доминирования? Я потерял ее, когда мы сбежали из Замка Дракулы, помнишь?» Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  23. ^ а б c d "Официальный Castlevania интернет сайт". Konami. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 9 июня, 2007.
  24. ^ а б Сома Круз: "Значит, эти двое кандидаты темного лорда ..." / Селия Фортнер: «Верно. Они родились одновременно с кончиной Дракулы. Они наследники темных сил Дракулы». / Сома Круз: «Но это не гарантия, что они могут стать темным лордом». / Селия Фортнер: «Они могут. Разбив душу Дракулы». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  25. ^ Сома Круз: "Да, я в порядке. Но эта сила ... Он вернулся! Арикадо, что происходит? "/ Геня Арикадо: «Сила не« возвращалась ». Она всегда была с тобой. Ты просто никогда не нуждалась в ней с тех пор, как сбежала из замка. И это освободило все души, над которыми ты получил власть». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  26. ^ Геня Арикадо: «Они хотят воскресить повелителя тьмы. Как некоторые пытались сделать с Дракулой». / Сома Круз: «Думаю, им не нравится тот факт, что я не стал« властелином тьмы »». / Геня Арикадо: «Мало того, они намерены создать нового лорда, устранив вас». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  27. ^ Сома Круз: «Итак, база культа здесь. В конце концов, информация Хаммера не была такой уж сомнительной». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  28. ^ Молоток: "Ой, чувак ... Ну, раз уж я здесь, мне лучше выжать из этого как можно лучше. Думаю, я снова в деле, а ты мой клиент! " Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  29. ^ Йоко Белнадес: «Кажется, что лидер культа создает врата, привлекающие силу тьмы. Монстры, подверженные этой силе, считаются непобедимыми». Сома Круз: «Так как же мне их уничтожить?» / Йоко Белнадес: «Вот тут и пригодится эта Волшебная Печать». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  30. ^ Сома Круз: «Ух! Что это было? Я получил власть над человеческой душой? Нет, я не получил власти ... Но ... что это был за свет? " Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  31. ^ Юлиус Бельмонт: «Смотри. Он крутой. Особенно для меня, поскольку я не могу использовать Волшебные Печати». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  32. ^ Сома Круз: «Были ли когда-нибудь сомнения? Сила - ничто, если ты не знаешь, как ее использовать. Я никогда не проиграю дураку, в котором доминирует его собственная сила, как ты». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  33. ^ Сома Круз: «Если это означает отомстить Мине, я сделаю это. Сделай меня темным лордом». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  34. ^ Геня Арикадо: "Эта Мина - подделка!" / Селия Фортнер: «Арикадо! Почему ты всегда должен мешать?» / Геня Арикадо: "Как ты умно использовать двойник. Ах, но ты еще не выиграл ..." Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  35. ^ Геня Арикадо: "Вы скопировали силу доминирования у Сомы?" / Дмитрий Блинов: «Ах, как вы понимаете. Я коснулся души мальчика и скопировал его способности». Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  36. ^ Сома Круз: «Тогда это означает, что всегда будет потребность в темном лорде. Все потому, что я уклонился от того, чтобы стать следующим в очереди!» / Геня Арикадо: «Не поймите меня превратно! Возможно, темный лорд нужен ... Но у тебя вообще нет причин становиться темным лордом. "/ Сома Круз: «Но если бы не я, ничего бы этого не случилось!» / Геня Арикадо: «Ты не бог и не демон. Ты всего лишь человек. У тебя нет шансов когда-либо достичь совершенства. Или ты хочешь быть темным лордом?» / Сома Круз: "Нет ... Конечно, нет." Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo.
  37. ^ а б «Знаменитая серия игр Konami Castlevania дебютирует на системе Nintendo DS». GameSpot. 6 января 2005 г. В архиве из оригинала 25 мая 2011 г.. Получено 18 октября, 2007.
  38. ^ Бергаммер, Билли (31 января 2005 г.). "Castlevania: Интервью Кодзи Игараси". Информер игры. Архивировано из оригинал 28 февраля 2007 г.. Получено 27 октября, 2007.
  39. ^ а б c d е ж Бергаммер, Билли (28 июля 2005 г.). "Castlevania Mania: Интервью Кодзи Игараси". Информер игры. Архивировано из оригинал 1 марта 2007 г.. Получено 18 октября, 2007.
  40. ^ а б c d е Баррес, Ник Дес. "TGS2005 - Кодзи Игараси". playonline.com. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 4 июня, 2007.
  41. ^ Воре, Брайан (22 июня 2006 г.). "Кодзи Игараси из Castlevania: Беседа руин". Информер игры. Архивировано из оригинал 13 октября 2007 г.. Получено 18 октября, 2007.
  42. ^ а б c d Эшби, Алисия; Уайльд, Томас (2005). «Фанатское интервью». Castlevania: Dawn of Sorrow: официальное руководство по стратегии. Издательство DoubleJump. п. 249. ISBN  0-9741700-7-0.
  43. ^ Шеффилд, Брэндон (15 августа 2005 г.). «Гамасутра - Интервью -» Whip Smart: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania"". Гамасутра. В архиве с оригинала 3 ноября 2007 г.. Получено 19 октября, 2007.
  44. ^ Пэйтон, Райан (3 ноября 2005 г.). «Новый художественный стиль для Castlevania». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 4 июня, 2007.
  45. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow Info". GameSpot. Получено 10 апреля, 2008.
  46. ^ Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: ретроспектива". IGN. Архивировано из оригинал 2 ноября 2007 г.. Получено 26 октября, 2007.
  47. ^ "Castlevania Info". Игры. В архиве из оригинала 17 октября 2007 г.. Получено 26 октября, 2007.
  48. ^ а б Бергаммер, Билли (16 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Интервью Кодзи Игараси и Мичиру Ямане". Информер игры. Архивировано из оригинал 4 ноября 2005 г.. Получено 26 октября, 2007.
  49. ^ Фройнд, Джош (31 августа 2005 г.). "GAF - Новости - Япония: Еженедельные продажи программного обеспечения с 22 по 28 августа". gamesarefun.com. Архивировано из оригинал 28 ноября 2007 г.. Получено 3 ноября, 2007.
  50. ^ Булет, Брайан. «RPGamer - От редакции - Грубые цифры: DS против GBA». RPGamer. Архивировано из оригинал 7 апреля 2008 г.. Получено 27 октября, 2007.
  51. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow". Рейтинги. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено 19 октября, 2007.
  52. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow (ds: 2005): Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 15 октября 2007 г.. Получено 20 октября, 2007.
  53. ^ Пурчез, Роб (13 октября 2005 г.). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review // DS /// Eurogamer". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 октября 2007 г.. Получено 17 февраля, 2008.
  54. ^ а б "悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ 〜 蒼 月 の 十字架 〜 [DS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 24 июля, 2018.
  55. ^ «Castlevania: Dawn of Sorrow для Nintendo DS». Nintendo Life. В архиве из оригинала 5 июня 2013 г.. Получено 3 сентября, 2006.
  56. ^ "Castlevania: Dawn of Sorrow обзор". Nintendo World Report. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 18 сентября, 2005.
  57. ^ «G4 - Обзоры - Castlevania Dawn of Sorrow». X-Play. Архивировано из оригинал 26 сентября 2007 г.. Получено 20 октября, 2007.
  58. ^ «Лучшее от GameSpot в 2005 году - Награды за платформу». GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 20 октября, 2007.
  59. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год». IGN. Архивировано из оригинал 5 февраля 2007 г.. Получено 20 октября, 2007.
  60. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 600. ISBN  978-1-74173-076-0.

внешняя ссылка