Риск (игра) - Википедия - Risk (game)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Риск логотип | |
Издатель (ы) | Hasbro Выигрышные ходы в играх |
---|---|
Активные годы | 1957 – настоящее время |
Жанр (ы) | Стратегическая игра Настольная игра Военная игра |
Игроки | 2–6 |
Время установки | 5–15 минут |
Время игры | 1–8 часов |
Случайный шанс | Средний (5–6 кубиков, карты) |
Возрастной диапазон | 10+ |
Требуются навыки | Стратегия, тактика, Переговоры |
Риск это стратегия настольная игра из дипломатия, конфликт и завоевание[1] от двух до шести игроков. В стандартной версии играют на доске, изображающей политическая карта мира, разделенного на сорок два территории, которые сгруппированы в шесть континенты. Очередь чередуется между игроками, контролирующими армии игровых фигур, с помощью которых они пытаются захватить территории у других игроков, с результатами, определяемыми игральные кости. Игроки могут образовываться и растворяться союзы во время игры. Цель игры - занять каждую территорию на доске и, тем самым, уничтожить других игроков.[2] Игра может быть длительной, требуя от нескольких часов до нескольких дней для завершения. Европейские версии структурированы таким образом, что у каждого игрока есть ограниченная цель «секретной миссии», которая сокращает время игры.
Риск был изобретен в 1957 году Альберт Ламорисс, а Французский режиссер, и она стала одной из самых популярных настольных игр в истории, вдохновив другие популярные игры, такие как Оси и союзники и Поселенцы Катана. Простые правила, но сложные взаимодействия делают его привлекательным как для взрослых, так и для детей и семей. Он все еще находится в производстве Hasbro с многочисленными выпусками и вариантами с популярными темами мультимедиа и различными правилами, включая версии программного обеспечения для ПК, видеоигры и мобильные приложения.
История
Риск был изобретен французами режиссер фильма Альберт Ламорисс и первоначально выпущен в 1957 году как La Conquête du Monde (Завоевание мира) во Франции. Он был куплен Братья Паркер и выпущен в 1959 году с некоторыми изменениями в правилах как Риск: континентальная игра, тогда как Риск: игра глобального господства.[3]
После введения первая новая версия Риск через почти 20 лет был выпущен в 1986 году. Замковый риск, на ней была изображена карта с изображением европейских замки вместо карты мира. Это было финансовое разочарование. Пройдет еще 15 лет, прежде чем компания попытается снова. В 1993 г. правила Риск секретной миссии, который был стандартом в Европе, были добавлены в издание для США. После выпуска ограниченного специального выпуска в 1999 г. во Франции под названием Риск: Édition Napoléon в ознаменование 200-летия Наполеоновская эпоха (1799-1815), новое издание под названием Риск: 2210 г. н.э. был опубликован в 2001 году компанией Hasbro Авалон Хилл деление. Игра была футуристической тематикой с участием лунных территорий, океанических территорий и командирских подразделений и предлагала ряд расширений. Начиная с 2002 г. Риск версии, посвященные медиа-франшизам, таким как Властелин колец, Звездные войны, Трансформеры и многие другие выпускались в течение многих лет, иногда по шесть выпусков в год. Коллекционное издание классики Риск в формате книжной полки, деревянный ящик был выпущен в 2005 году как часть серии игр Parker Brothers Vintage Game, распространяемых через Целевые магазины. В 2008, Победные ходы, лицензиат Hasbro, представил 1959 Риск, репродукция оригинальной версии Parker Brothers с оригинальными изображениями, деревянными игровыми элементами и правилами. Издается множество тематических версий, а также новые тематические версии каждые год или два.
В первых выпусках игровые фишки представляли собой деревянные кубики (по одному набору из черного, синего, зеленого, розового, красного и желтого цветов), представляющие по одному отряду, и несколько округлых треугольных призм, представляющих десять отрядов каждая, но в более поздних версиях игры эти детали были отлиты из пластика для снижения затрат. В 1980-х годах они были заменены на части, сформированные в римские цифры I, III, V и X. Издание 1993 года представило пластик пехота жетоны (представляющие собой единицу), кавалерия (что составляет пять единиц), и артиллерия (что составляет десять единиц). Коллекционное издание 40th Anniversary Collector's Edition содержало те же части войск, но сделанные из металла, а не из пластика. В «книжном шкафу» издания 2005 года игровыми элементами снова стали деревянные кубики.
Оборудование и дизайн
Оборудование включает в себя большую настольную доску с изображением политической карты мира, разделенной на сорок две территории, которые сгруппированы по цветам на шесть континентов. Помимо общих границ между территориями, определяющих маршруты нападения / обороны, также отмечены многочисленные специальные трансокеанские или трансморские маршруты; например, маршрут между Северной Африкой и Бразилией. Океаны и моря не являются частью игрового поля.
Каждый Риск В игре есть несколько наборов (5 или 6) разноцветных жетонов, обозначающих войска. Несколько разных или более крупных жетонов представляют несколько (обычно 5 или 10) войск. Эти типы жетонов являются чисто условным обозначением для простоты представления определенного размера армии. Если во время игры у игрока заканчиваются фишки армии, фишки другого цвета или другие символические жетоны (монеты, фишки из других игр и т. Д.) Могут быть заменены, чтобы помочь отслеживать армии.
Также в комплекте есть колода Риск карты, состоящие из сорока двух карт территорий, двух диких карт и двенадцати или двадцати восьми карт миссий. Карты территорий соответствуют 42 территориям на игровом поле. На каждой карте территории также изображен символ пехоты, кавалерии или артиллерийского орудия. Одна из этих карт выдается игроку в конце каждого хода, если игрок успешно завоевал хотя бы одну территорию в течение этого хода. За ход можно получить не более одной карты. Если игрок собирает либо три карты с одним и тем же символом, либо одну из них, либо две разные и одну карту, они могут быть обменены на подкрепления в начале хода игрока. Эти карты также можно использовать для настройки игры. Две дикие карты изображают пехоту, кавалерию и артиллерию. Поскольку на этих картах есть все три символа, они могут совпадать с любыми двумя другими картами, чтобы сформировать набор. Карты миссий, каждая из которых указывает какую-то секретную миссию (что-то меньшее, чем «завоевание мира»), используются в Риск секретной миссии вариант правила.
В стандартную комплектацию также входят пять или шесть игральная кость в двух цветах: три красных кубика для атакующего и два или три белых или синих кубика для защитника. Также есть фигурка Золотой кавалерии, используемая для обозначения прогрессивного значения сдачи совпадающих наборов карт территорий.
Территории
Ниже приведен типичный макет Риск игровое поле с таблицей названий континентов и территорий.[4] Каждая территория по своему типичному Риск игровое поле представляет собой реальный географический или политический регион. Таким образом, территория границы притягиваются к тому, чтобы напоминать географию этих регионов. Это обеспечивает внутреннее пространство, на котором можно разместить армейские подразделения, добавляет элемент реализма в игру, а также добавляет сложности. Большинство территорий представляют собой сочетание стран или штатов; некоторые из них, имеющие названия отдельных стран или штатов, например Аргентина, не представляют границ реальной сущности. Антарктида и Новая Зеландия не представлены.
Цифры в скобках представляют количество дополнительных армий, предоставленных на этапе подкрепления хода игрока, который контролирует все территории на этом континенте. В некоторых версиях доски используются альтернативные названия для некоторых территорий. Эти имена указаны в скобках. Не все вариации происходят одновременно.
Заметки[5]
- ^ а б В Коллекционном издании 40th Anniversary Collector's Edition маршрут передвижения между территориями Восточная Африка и Средний Восток был удален; Позже было подтверждено, что это производственная ошибка, ошибка повторялась в Риск II. Последующие выпуски восстановили недостающий маршрут.
- ^ Территория Афганистана не включает территорию современной страны Афганистан.
Геймплей
Подготовка состоит из определения порядка игры, выдачи армий игрокам и распределения территорий на доске между игроками, которые размещают одну или несколько армий на каждой из своих.
В начале хода игрока они получают армии подкрепления, пропорциональные количеству занятых территорий, бонусные армии за удержание целых континентов и дополнительные армии за сдачу согласованных наборов карт территорий, полученных при завоевании новых территорий. Затем игрок может атаковать, перемещать свои армии или пасовать.
В свой ход игрок, разместив подкрепление, может выбрать атаку на соседние с ними территории, занятые вражескими армиями. Территория является смежной, если она явно соединена сушей или "морская дорога ". Атаки решаются бросками кубиков, при этом атакующий или защитник теряет определенное количество армий за бросок. При атаке битва может продолжаться до тех пор, пока атакующий не решит прекратить атаку, у атакующего больше не будет армий для атаки или защитник потерял свою последнюю армию на защищающейся территории, и в этот момент атакующий захватывает территорию, перемещая на нее армии и вытягивая карту территории для этого хода.
В конце хода игрока он может перемещать армии с одной из своих территорий на другую «связанную» территорию.
Игрок выбывает из игры, когда теряет свою последнюю территорию. Игрок, победивший их, получает карты территорий побежденного игрока, если таковые имеются. Победитель - последний оставшийся игрок, когда все остальные игроки выбыли.
Для игры вдвоем действуют особые правила: при расстановке территории делятся между двумя игроками и нейтральной армией. В игре нейтральная армия играет в защите только при атаке, никогда не атакует и не перемещает армии, и у нее нет хода, как у активного игрока. Если нейтральная армия уничтожена, игра продолжается по обычным правилам.
В некоторых редакциях есть варианты правил относительно того, как армии или территории распределяются во время настройки или как армии могут быть перемещены в конце хода. Существуют также разновидности жетонов, представляющих армии, которые не влияют на игру. Европейские издания назначают каждому игроку секретную миссию, и игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не завершит свою миссию, а не завоюет мир. В разных изданиях таких миссий разное количество. В итальянском издании в бою используется другое количество кубиков. Тематические варианты имеют разные конфигурации карты и существенно разные правила.
В правилах некоторых редакций описан вариант под названием Риск капитала, где у каждого игрока есть капитал на одной из изначально оккупированных территорий. Побеждает игрок, захвативший все столицы. Любые армии и территории, принадлежащие проигравшей нации, переходят к победителю. Риск капитала часто приводит к гораздо более коротким играм. Другие варианты правил для "Риск эксперты "также перечислены.
Игровые клубы также могут иметь «внутренние правила» или правила с поправкой на конкуренцию.[6]
Стратегия
Базовая стратегия
Официальный свод правил рекомендует три основных стратегических пункта для игры по стандартным правилам:
- Игроки должны контролировать целые континенты, чтобы получить бонусные армии подкреплений.
- Игроки должны следить за своими границами на предмет скопления армий, которые могут предполагать предстоящую атаку.
- Игроки должны строить армии на своих границах для лучшей защиты.
Удержание континентов - самый распространенный способ увеличения подкреплений. Игроки часто пытаются получить контроль над Австралией в начале игры, поскольку Австралия - единственный континент, который можно успешно защитить, сильно укрепив одну страну (либо Сиам или Индонезия ).[7] Как правило, континенты с меньшим количеством путей доступа легче защищать, поскольку они обладают меньшим количеством территорий, которые могут быть атакованы другими игроками. Южная Америка имеет 2 точки доступа, Северная Америка и Африка у каждого по 3, Европа имеет 4, а Азия имеет 5.
Как правило, рекомендуется держать Риск карты до тех пор, пока они не будут использованы для получения максимального подкрепления.[7] Это особенно верно в начале игры, потому что дополнительные армии имеют большее значение в начале игры.[7] Устранение слабого игрока, у которого есть большое количество Риск карты тоже хорошая стратегия,[7] поскольку игроки, устраняющие своих противников, завладевают Риск открытки. В этом случае торговля Риск карты ранее могут помочь приобрести необходимые войска. Если у побеждающего игрока шесть[8] или больше Риск карты после взятия карт другого игрока, карты должны быть немедленно сданы для подкрепления, пока у игрока не останется меньше пяти карт, а затем он сможет продолжить атаку.
«Turtling» - это защитная стратегия, при которой игрок, который чувствует себя уязвимым, пытается стать слишком дорогим, чтобы его можно было убрать, оставаясь при этом угрозой для преследования других игроков. Цель этой стратегии - избежать преждевременного поражения. Игрок, использующий эту стратегию, может оставаться в игре вплоть до более поздних этапов, а затем атаковать самого слабого игрока и начинать цепную ликвидацию, удаляя одного игрока за другим, чтобы выиграть игру. Игрок, использующий эту стратегию, называется «Черепаха». Термин был популяризирован в стратегия в реальном времени игры, в которых игрок создает защитный периметр или черепаший панцирь вокруг базы операций. Предложены решения по противодействию этой стратегии с помощью сотрудничества.[9]
Альянсы
Правила Риск ни одобрять, ни запрещать союзы или перемирие. Таким образом игроки часто формируют неофициальные договоры по разным причинам, например, чтобы защитить себя от атак на одной границе, пока они концентрируют свои силы в другом месте, или устранение слишком сильного игрока. Поскольку эти соглашения не подлежат исполнению по правилам, эти соглашения часто нарушаются. Создание / разрушение альянсов может быть одним из самых важных элементов игры, и это добавляет человеческое взаимодействие к явно вероятностной игре. Некоторые игроки разрешают торговать Риск карты, но только во время их хода. Это необязательное правило может сделать союзы более могущественными.
Атака и защита
Захват территории зависит от количества атакующих и защищающихся армий и связанных с ними вероятностей. В битве до завершения игрок, у которого больше армий (даже только на одну), имеет значительное преимущество, будь то в атаке или защите (количество атакующих армий не включает минимум одну армию, которая должна быть оставлена на территории) .
Защитники всегда выигрывают при броске кубиков. Это дает защищающемуся игроку преимущество в боях «один на один», но способность атакующего использовать большее количество кубиков компенсирует это преимущество. Всегда выгодно бросить максимальное количество кубиков, если только нападающий не желает избежать попадания людей в «тупик», и в этом случае он может выбрать меньше трех. Таким образом, при броске трех кубиков против двух, трех против одного или двух против одного атакующий имеет небольшое преимущество, в противном случае преимущество имеет защищающийся.
Доступны онлайн-инструменты для расчета результатов целых кампаний (т. Е. Нападения на несколько территорий подряд).[10]
РисиКо! - это вариант игры, выпущенной в Италии, в которой защитнику разрешается бросить до трех кубиков для защиты. Этот вариант резко смещает баланс сил в сторону защиты.
Награды и благодарности
- Риск был введен в Игры Зал славы журнала в 1984 году.
- Риск был введен в Академия приключенческих игр и дизайна Зал славы 1995 года.[11]
Официальная лицензия Риск игры
Помимо оригинальной версии 1959 года, Выпуск к 40-летию с металлическими деталями, ряд официальных вариантов Риск были выпущены на протяжении многих лет. В последние годы Hasbro в основном основывала свои Риск варианты по популярным фильмам. В хронологическом порядке варианты Риск были выпущены:
- Замковый риск (1986) - версия, ориентированная только на Европу, в которой у каждого игрока есть замок, и цель игрока - защитить замок от нападения. Замковый риск была первая версия Риск выпущен после 27 лет производства, чтобы отойти от стандартной игры.[5] Хотя это и не увенчалось успехом, в нем были представлены многие концепции, интегрированные в более поздние версии Риск.[5]
- Риск: Коллекционное издание к 40-летию (1999)
- Риск: Édition Napoléon (1999) - Добавлены генералы, крепости и военно-морские подразделения.
- Риск: Эпоха Наполеона: Османская империя расширения (2000) - Добавляет шестого игрока в Риск: Édition Napoléon.
- Риск: 2210 г. н.э. (2001) - отмеченный наградами[12] футуристическая версия, произведенная Авалон Хилл, еще одно подразделение Hasbro. В игре представлены лунные территории, океанские территории и командирские подразделения, а также предлагается ряд официальных и неофициальных расширений.
- Риск: Властелин колец (2002) - версия для 2–4 игроков на основе северных Средиземье.
- Риск: Властелин колец: набор расширения Гондора и Мордора (2003) - Расширение до Риск: Властелин колец, также включает в себя 2-х игроков Осада Минас Тирита Мини-игра.
- Риск: Властелин колец: издание трилогии (2003) - совмещает первые два Властелин колец версии, но не включает Осада Минас Тирита Мини-игра.
- Рискованная буря (2004) - Версия, основанная на мифологическом пантеоны различных древних цивилизаций; производства Avalon Hill.
- Риск: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) - Действие происходит в Звездные войны Вселенная во время Войны клонов. Игрок может сражаться на стороне сепаратистов или Республика, используя либо классические правила риска, либо варианты Войн клонов, где альтруизм окупается.
- Риск Экспресс (2006) - Разработано Райнер Книция как часть Hasbro Экспресс линейка игр (хотя и не входит в серию, выпущенную в США). Бросайте различные комбинации пехоты, кавалерии, артиллерии и генералов, чтобы захватить карты территорий.[13]
- Риск: издание оригинальной трилогии "Звездные войны" (2006) - События Галактическая гражданская война игроки играют как Галактическая Империя, то Альянс повстанцев, или Хижины. Эта версия уникальна тем, что у каждой фракции свой набор целей и условий победы.
- Риск-младший: Нарния (2006) - На основе Лев, Колдунья и Волшебный Шкаф, игроки могут играть как за силы Аслана, так и за силы Белой Ведьмы.
- Риск: издание трансформеров (2007) - На основе Трансформеры фильм, игроки могут играть на стороне Автоботы или Десептиконы на стилизованной карте Cybertron.
- Риск: черный OPS (2008) - Ограниченное издание выпущено в начале 2008 года. Тираж ограничен 1000 экземплярами. Большинство копий было роздано людям, работающим в индустрии настольных игр, чтобы проверить новые правила для грядущих выпусков.[14]
- Риск: баланс сил (2008) - На основе европейской карты.[15]
- Риск 1959 (2008) – Выигрышные ходы в играх США выпустила репродукцию оригинальной игры Risk 1959 года. Она включает в себя всю оригинальную графику, деревянные элементы и отдельные пластиковые ящики для хранения.[16][17]
- Риск: новое изобретение (2009) - Также называется Фактор риска или Риск исправленное издание. Это коммерческая версия Black Ops. В нем есть столицы, города, миссии и очень тонкие детали в форме стрел. Он также доступен с различными компонентами (деревянная карта, деревянные кубики и т. Д.). Риск Onyx Edition.[18]
- Риск: Коллекционное издание Halo Wars (2009) - Включает в себя UNSC, Covenant и The Flood. Имеет 42 территории и 6 секторов.
- Риск: Фракции (2010) - лицензионная версия игры, разработанная Electronic Arts, и распространен на Xbox Live Аркады и PlayStation Network. Включает «классический» режим, который позволяет играть в игры с использованием стандартных исходных правил, и вариант правил «Фракции».
- Риск: Metal Gear Solid (2011)
- Риск: Наследие (2011/12) - Игра, которая представила унаследованная игра механика, в которой с каждой завершенной игрой происходят постоянные изменения игрового поля и карт.[19]
- Риск: Halo Legendary (2012)
- Риск: Starcraft (2012) - Четыре режима игры с тремя разными расами. У каждой расы есть два уникальных героя.
- Риск: Star Wars Saga Edition (2013) Эксклюзив для Великобритании
- Риск: издание Mass Effect Galaxy at War (2013)
- Риск: издание The Walking Dead Survival (2013)
- Риск: Battlefield Rogue (2013)
- Риск: растения против зомби (2013)
- Риск: Доктор Кто (2013)
- Риск: Игра престолов (2015)
- Риск: Стандарт игры Star Wars Edition (2015) - воссоздает Битва при Эндоре от Звездные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая. Сражения проходят в трех средах: в Тронном зале Императора; пространство за пределами Звезды Смерти; и лесная луна Эндора,[20]
- Риск: игра Star Wars Edition Black Series (2015) - То же, что и Риск: Стандарт игры Star Wars Edition но включает в себя другую упаковку, рельефные игральные карты, полупрозрачные игральные кости и миниатюры для Звезда Смерти, Супер звездный разрушитель, Тысячелетний сокол, и Имперские штурмовики.[21]
- Риск: Кинематографическая вселенная Marvel (2015)
- Риск: Вторжение десептиконов Трансформеров на Землю (2015) Эксклюзив для Великобритании
- Риск: Гражданская война Капитана Америки (2016)
- Риск: издание к 50-летию Star Trek (2016)
- Риск (2016)
- Риск: деревенское издание (2016)
- Риск: Европа (2016)
- Риск: Рик и Морти (2018)
- Риск: Издание Vikings (2018)
- Риск: Call Of Duty: Black Ops Zombies Edition (2019), эксклюзив для GameStop
- Риск: Assassin's Creed (2019)
- Риск: The Elder Scrolls (2019)
- Риск: Офисная политика (2019)
- Риск: битва за средневековую Англию
- Риск: Warhammer 40,000 (2020)
- Риск: Риск-игра с Драконом; для использования с Amazon Alexa; со специальным жетоном дракона; Эксклюзив на Amazon (2020)
Риск клоны
Существует множество вариантов, основанных на оригинальной концепции игры Риск и которые содержат большую часть функциональных возможностей оригинала, но не лицензированы Hasbro, например видеоигры Мировое господство и Люкс. Известный как Риск клоны, такие варианты имеют имена, не содержащие термин "Риск"чтобы избежать юридических проблем.[22] Некоторые из этих клонов коммерчески доступны, многие из которых были выпущены через Магазин приложений iTunes, особенно для iPad.[23] Несколько других Риск клоны свободно распространяются по Интернет, такие как Dice Wars.[24] Такие игры как Nintendo Wars можно рассматривать как сложную эволюцию, которая все еще содержит некоторые элементы из Риск. NarcoGuerra это новостная игра на основе основных Риск правила, разыгранные на карте Мексики с целью обучения людей Мексиканская война с наркотиками. Пример настольной игры, вдохновленной Риск аргентинский ТЭГ.
В дополнение к Риск клонов созданы сторонние продукты, которые немного видоизменяют традиционный игровой процесс. Среди самых популярных сторонних изданий - виртуальные симуляторы игры в кости. Они могут действовать как виртуальная замена традиционных игральных костей или использоваться для автоматического моделирования результатов крупных сражений между территориями, что значительно ускоряет игровой процесс.[нужна цитата ]
Видеоигры
Несколько видео игра версии Риск были выпущены как Риск, начиная с Коммодор 64 выпуск 1988 г.[25] и Macintosh выпуск в 1989 году. Различные другие выпуски были выпущены для ПК, Amiga, Sega Genesis, Игровая приставка, PlayStation 2, Game Boy Advance, и Nintendo Switch. В 1996 г. Hasbro Interactive выпустила версию для ПК Риск это включало новую вариацию игры под названием Максимальный риск, который не использовал кости, а реализовал использование фортов, генералов и сложных боевых стратегий. Риск II для ПК и Mac была выпущена как видеоигра 2000 года, включающая классические Риск а также настольные и игровые вариации. В 2010, Pogo.com добавлена лицензионная версия Риск в свою библиотеку онлайн-игр. An Xbox Live Аркады версия Риск называется Риск: Фракции был выпущен 23 июня 2010 г. Он включает в себя классическую Риск а также режим фракций, в котором игроки могут играть за зомби, роботов, кошек, солдат или йети.
6 августа 2014 года Hasbro и Ubisoft объявили о новом Риск Игра выйдет в 2014 году на PS4 и Xbox One, а также на Xbox 360 и PlayStation 3.[26][нуждается в обновлении ] Игра, разработанная Zoë Mode и опубликованный Ubisoft, был выпущен в феврале 2015 года. Впоследствии он был перенесен на Nintendo Switch, выходит 30 октября 2018 г.[27]
Лицензированный iOS приложение, Риск: официальная игра, разработанный для iPhone, iPod Touch и iPad компанией Electronic Arts, был выпущен 16 июля 2010 года.[28] Хотя версия для iPad (Риск HD) необходимо покупать отдельно от версии для iPhone (Риск), локальная связь позволяет играть в разные версии. Участвовать могут максимум шесть игроков. Если доступно только одно устройство iOS, режим «проходи и играй» позволяет нескольким игрокам участвовать в многопользовательской игре.
Лицензионная версия игры также доступна для Android-устройств и ПК на Пар который включает в себя онлайн-игру, совместное использование устройств, многопользовательскую игру и режимы одиночной игры против компьютера.[29][30]
Смотрите также
- Дипломатия, настольная игра с похожей тематикой
- Список настольных варгеймов
- Глобальная война, 1979 Яблоко II клонировать игру
использованная литература
- ^ Гордон, Дэвид. «Риск vs дипломатия». TotalDiplomacy.
- ^ «Риск! Правила игры» (PDF). Братья Паркер. 1963 г.. Получено 24 мая 2015.
- ^ Алан Аксельрод (2009). Риск: противники и союзники: овладение стратегическими отношениями. Стерлинг. ISBN 978-1402754111.
- ^ «Территории риска». Игровой уголок. Получено 12 мая 2006.
- ^ а б c Дэйв Шапиро (декабрь 2002 г.). «Риск: эволюция игры». Журнал игр. Получено 12 мая 2007.
- ^ «Правила риска - Hasbro Toy» (PDF). Hasbro.com. Hasbro.
- ^ а б c d «Риск - Стратегия». Hasbro.com. Архивировано из оригинал 19 февраля 2007 г.. Получено 12 марта 2007.
- ^ «Риск: игра о завоевании мира» (PDF). Hasbro. п. 10. В архиве (PDF) с оригинала на 1 сентября 2019 г.. Получено 24 мая 2015.
- ^ Хонари, Эхсан (2007). Тотальная дипломатия: искусство победы над риском. ISBN 978-1-4196-6193-8. Архивировано из оригинал 24 ноября 2009 г.. Получено 12 декабря 2009.
- ^ «Вероятности рискованной кампании». Архивировано из оригинал 8 февраля 2015 г.. Получено 13 января 2015.
- ^ "Премии Origins 1994 - вручены на Origins 1995". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.. Получено 25 июля 2018.
- ^ "GAMA | Премия" Истоки 2001 ". ГАМА | Ассоциация производителей игр. Получено 16 сентября 2019.
- ^ Риск Экспресс | Настольная игра | НастольнаяИграГик
- ^ Сигел, Скотт Джон. "Off the Grid: рискуйте Black Ops и неправильным направлением Hasbro". Engadget. Получено 18 января 2016.
- ^ «Риск: баланс сил». BoardGameGeek.com. Получено 13 января 2011.
- ^ "Риск 1959 выигрышными ходами". barnesandnoble.com. Получено 13 июн 2015.
- ^ «Выигрышные ходы: риск 1959». win-moves.com. Получено 13 июн 2015.
- ^ «Риск (исправленное издание)». BoardGameGeek.com. Получено 10 июля 2010.
- ^ Уайлдинг, Марк (22 октября 2016 г.). «SeaFall: устаревший формат, знаменующий новую эру настольных игр». Хранитель. Получено 27 октября 2016.
- ^ «Риск: игра Star Wars Edition». Hasbro.com.
- ^ «Риск: издание« Звездных войн »(Black Series vs. Standard) - Drive Thru Review». DiceTower.com.
- ^ Фредрик Олссон (март 2005 г.). Мультиагентная система для настольной игры Риск (PDF) (Кандидатская диссертация). Технологический институт Блекинге. Получено 17 января 2011.[мертвая ссылка ]
- ^ Райан Ригни (16 июля 2010 г.). «Игры недели в App Store: издание от 16 июля». GamePro. Архивировано из оригинал 21 июля 2010 г.. Получено 17 января 2011.
- ^ http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
- ^ Полссон, Кен (29 июля 2009 г.). «Июнь – декабрь 1988 г.». Хронология компьютера Commodore 64. Архивировано из оригинал 9 июля 2008 г.. Получено 12 мая 2007.
- ^ Пакстон-Гиллилан, Рэйчел. «Ubisoft анонсирует игровой канал Hasbro». Получено 11 августа 2014.
- ^ «РИСК мирового господства для Nintendo Switch». Nintendo. Получено 21 ноября 2018.
- ^ РИСК для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store
- ^ Студия, С. М. Г. (20 декабря 2017 г.), РИСК: Мировое господство, SMG Studio, получено 19 марта 2018
- ^ «РИСК: мировое господство в Steam». Получено 19 апреля 2020.
дальнейшее чтение
- Хонари, Э. (2007). Тотальная дипломатия: искусство выигрывать от риска. Северный Чарльстон, Южная Каролина: Издательство BookSurge. ISBN 978-1419661938.