Риск II - Википедия - Risk II

Риск II
Risk II Cover.jpg
Разработчики)Deep Red Игры
Издатель (ы)Hasbro Interactive
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS
Релиз
  • Майкрософт Виндоус:
  • Mac OS:
    • NA: 17 октября 2000 г.[1]
Жанр (ы)Настольная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Риск II это видео игра версия настольная игра Риск, разработан Deep Red Игры и опубликовано Hasbro Interactive под MicroProse метка. Это продолжение Версия 1996 года из Риск.

Помимо классического стиля игры в настольную игру, Риск II представила новые режимы, включая однопользовательский турнир и новую концепцию SameTime, в которой ходы выполняются одновременно всеми игроками. До восьми игроков могут играть в любой комбинации людей и компьютеров (если хотя бы один игрок - человек). Доступные компьютерные противники - это в основном генералы 18 и 19 веков: Кэмпбелл, Маккензи, Мармон, Барбасена, Д'Эрлон, Марансин, Солиньяк, Шербрук, Обер, Спенсер, Taupin, Фрейре, Вобан, Бэрд, Наполеон и Веллингтон. У каждого компьютерного оппонента свой стиль атаки и разная надежность в соблюдении альянсов.

Типы игр

Классический риск

В классическом стиле действуют стандартные правила Риск (в зависимости от версии см. ниже ), то есть по одному атакующему движению из одного места. В этом типе игры вы можете атаковать столько раз, сколько захотите, и можете перемещаться по нескольким территориям с одной армией, хотя на любой территории, которую вы захватываете, должно быть оставлено как минимум одно подразделение. Вы также можете отступить от атаки и переместить юниты с одной территории на граничащую в конце вашего хода атаки.

Риск в реальном времени

Риск в реальном времени - это совершенно другая концепция, которая в основном подходит для цифровой игры. Игрок может использовать две или несколько разных армий с одной или нескольких разных территорий для атаки приграничной территории.

После размещения подкреплений и движения на карте будут показаны ходы всех игроков и места, где они будут атаковать. Затем каждая битва ведется индивидуально (если только ИИ не сражаются друг с другом; в этом случае она разрешается автоматически), пока не будут сыграны все ходы.

Концепция реального времени требует стратегии, динамически отличающейся от стратегии классической игры. Атака с 2 или более территорий на одну вражескую территорию называется «Массовое вторжение». Если два разных игрока атакуют территорию, которая не в состоянии их защитить, то в конце хода между двумя армиями, сражавшимися за данную территорию, начинается битва «Военные трофеи». Игрок может перемещаться только через одну территорию за раз при атаке, хотя каждому игроку предоставляется «Ударная атака», которую можно использовать, чтобы протолкнуть определенное количество солдат с недавно приобретенной территории на соседнюю. Если две армии встречаются при атаке, происходит битва «Border Clash», которая разрешается первой.

Кубики тоже разные, и они создают новую стратегию использования армий. Если игрок использует 3 армии для атаки (более 3 приграничных территорий), игрок использует 3 кубика. Если игрок использует только одну армию, он будет использовать только один кубик и так далее. Также, чем больше в армии солдат, тем разный цвет умирает. Чем темнее цвет, тем более «заряженный» кубик. Например, если на атакующей территории 30 или более солдат, она получит черный кубик, который обычно будет бросать 4-6, тогда как армия из 5 или менее будет использовать белый кубик, который чаще бросает меньшие числа. Другие "загруженные" ранги, от высшего к низшему: красный, оранжевый, желтый. В результате ранги варьируются от белого, желтого, оранжевого, красного (темного) до глубокого черного. Поскольку битва в значительной степени благоприятствует стороне который использует массовые вторжения (они получают больше кубиков), сидеть сложа руки и защищаться - не лучшая идея. Нередко двустороннее массовое вторжение сокрушает обороняющуюся армию, которая вдвое превышает размер вторжения. Игрок должен попытаться мобилизовать все пограничные силы для атаки, когда это возможно. Таким образом, игрок может избежать массовых вторжений врага и вести честную битву приграничных столкновений, нанося урон врагу в процессе. В большинстве случаев преимущество удержания континентальной приграничной территории не стоит риска потери большого количества солдат в результате массовых вторжений противника. Кроме того, поскольку противнику разрешена только одна атака всплеска за раунд, урон, который он может нанести внутренней территории игрока, ограничен. Фактически, враги, которые атакуют глубоко на территории игрока, рискуют быть раздавленными массовыми вторжениями игрока в следующем раунде, если игрок может оказать разумное сопротивление.

Турнир

В турнире используются как классические, так и одновременные правила. Есть 16 различных раундов возрастающей сложности, и вы получаете очки после каждого раунда. Если вы проиграете какой-либо раунд, ваш турнир заканчивается. Цель - набрать как можно больше очков. Вы получаете очки за выполнение своей цели и бонусные очки за устранение противостоящих игроков. Есть табло, которое предварительно заполняется разными игроками перед игрой.

Версии

Две версии Риск II были разработаны: версия для США (v1.01u) и европейская версия (v1.01e). Это было необходимо, потому что правила настольной игры на самом деле немного отличаются в зависимости от того, где игра ведется. В американской версии действует «правило обмена на лету», которое заставляет игрока обмениваться картами в середине хода, если у него или нее больше, чем максимум из 5 карт. В европейской версии нет «торговли на лету». Также есть разница в вариантах, которые есть у игрока при броске кубиков для защиты территории двумя батальонами. В европейской версии Риск II игрок может бросить только один кубик, в то время как в версии для США игрок может выбрать бросить два кубика или один кубик (для защиты одним или двумя батальонами). Две версии Риск II однако полностью совместимы друг с другом при использовании в многопользовательских онлайн-играх или по сети. Какая бы версия ни была установлена ​​хостом игры, это версия, которая будет использоваться для каждого игрока. В классической настольной игре Риск, в версии для США используются возрастающие значения обмена карты (4 дополнительных подкрепления, затем 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, ...), а в европейской версии используются заданные значения обмена карты (Infantry- 4, Кавалерия-6, Пушка-8, По одному-10). В Риск II, обе версии имеют возможность использовать возрастающие или заданные значения обмена, а также дополнительную опцию возрастания на единицу (4,5,6 ...), которая является компромиссом между возрастанием и установкой.

Онлайн игра

Первоначально Игровая зона MSN поддерживается бесплатная онлайн-игра для Риск II, хотя поддержка игры прекратилась 31 января 2006 года.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд[2]
ПК-геймер (НАС)48%[3]
Зона ПК81/100[4]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4.5 / 5 звезд[5]
Журнал MacHome4/5 звезд[6]

В Компьютерный игровой мир, Кен Браун написал, что Риск II «предоставляет достаточно возможностей для игры и игры, чтобы удовлетворить любого». Тем не менее, он раскритиковал сбалансированность его режима Same Time, который, как он утверждал, благоприятствовал злоумышленникам.[2] Джим Кобб из Компьютерные игры Стратегия Плюс бредил это Риск II'Дизайнеры «наделили классическую игру достаточным количеством вариаций, опций и графики, чтобы она казалась новым опытом даже самому заядлому метателю кубиков». Хотя он критиковал многопользовательский онлайн-режим, он резюмировал игру как «обязательную покупку для всех игроков, независимо от того, в какой нише они обычно живут».[5]

Написание для Зона ПК, Похвалил Ричи Шумейкер Риск II как улучшение по сравнению с его предшественником, и назвал режим Same Time в игре «второстепенным шедевром». Он заключил: «Однако лучше всего то, что кто-то - в данном случае разработчик Deep Red - успешно воссоздал классическую настольную игру для ПК и сделал это хорошо».[4] В отрицательном обзоре PC Gamer США'Барри Бренесал написал: «Кому нужна еще одна настольная игра, которая не была творчески воссоздана на ПК?» Он нашел Риск II невдохновленный и отметил технические проблемы.[3]

Рекомендации

  1. ^ «MacSoft выпускает много ожидаемых титулов!». MacSoft. Миннеаполис: WizardWorks. Архивировано из оригинал 2000-10-22. Получено 2019-11-02.
  2. ^ а б Браун, Кен (июнь 2000 г.). "Риск Переделано (в основном) правильно ». Компьютерный игровой мир (191): 108.
  3. ^ а б Бренесал, Барри (9 августа 2000 г.). "Риск II". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 28 апреля 2001 г.
  4. ^ а б Сапожник, Ричи. "Риск 2". Зона ПК. Архивировано из оригинал 3 декабря 2006 г.
  5. ^ а б Кобб, Джим (28 мая 2000 г.). "Воссоздание классики". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
  6. ^ Сотрудники. "Риск II". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 28 июля 2003 г.