R-зона - R-Zone

R-зона
Tiger-RZone-Headset.jpg
Оригинальная модель головного убора R-Zone.
ПроизводительТигр Электроника
ТипПортативная игровая консоль
ПоколениеПятое поколение
Дата выхода1995
Снято с производства1997
Средства массовой информацииКартриджи ROM
ПредшественникВикторина Wiz
ПреемникGame.com

В R-зона портативная игровая консоль (первоначально носимая на голове, позже портативный ) разработан и изготовлен Тигр Электроника. R-зона была показана на Американская международная ярмарка игрушек в феврале 1995 г.,[1] и был выпущен позже в том же году.[2] R-Zone была в значительной степени неудачной и производилась только в течение короткого периода, а затем была снята с производства в 1997 году.[нужна цитата ] Хотя R-Zone не была разработана для прямой конкуренции с любыми другими портативными устройствами, она ознаменовала первый выход Tiger Electronics на рынок портативных электронных игр.

Оригинальный блок R-Zone состоит из гарнитуры и отдельного контроллера с батареями.[3][4] Каждый игровой картридж имеет свой собственный прозрачный ЖК-экран, который проецируется на зеркальную поверхность, расположенную перед глазами игрока. Считается, что этот оригинальный дизайн, включая красную цветовую схему, был разработан, чтобы извлечь выгоду из популярного шума для Виртуальный мальчик Nintendo в то время.[3]

Впоследствии были выпущены три дополнительные версии R-Zone: R-Zone Super Screen, X.P.G. Xtreme Pocket Game и R-зона «DataZone».

Игры

Картриджи с играми содержали четкие ЖК-экраны, проецируемые R-Zone.

Игры R-Zone различаются только по названию и тематике; игровой процесс в игровой библиотеке R-Zone практически идентичен от названия к названию.[нужна цитата ] Как и в случае с другими игровыми устройствами Tiger, в линейке программного обеспечения преобладают лицензионные игры. Игры, выпущенные для консоли, включают Бэтмен навсегда, Virtua Fighter, Мортал Комбат 3,[5] VR Десантники, Инди 500, Звездные войны, Люди в черном,[нужна цитата ] и Затерянный мир: Парк Юрского периода.[6] Это неполный список:

Аппаратное обеспечение

R-Zone имеет десять лицевых кнопок. Кнопки справа обозначены буквами «A», «B», «C» и «D». Функции этих лицевых кнопок различаются от игры к игре, но обычно кнопки соответствуют четырехсторонней схеме атаки (где кнопка «C» атакует влево, кнопка «D» атакует вверх, кнопка «B» атакует вправо. , а кнопка «A» атакует или ничего не делает. Кнопки внизу помечены как «ON», «START», «SELECT», «SOUND», «PAUSE» и «OFF». Эти лицевые кнопки универсальны и не меняются от игры к игре. Кнопка «ВКЛ» просто включает консоль, но в основном не используется для вставки игры. патрон автоматически включает устройство. Кнопка «СТАРТ» необходима для начала всех игр. Кнопка «ЗВУК» включает и выключает звук. Кнопка «ПАУЗА» позволяет приостановить любую игру. Кнопка «ВЫКЛ» выключает консоль.

R-Zone также имеет направленная панель, позволяя четыре направления движения в своих играх.

Зона R X.P.G. (Xtreme Pocket Game) модель

Картриджи с игрой R-Zone прозрачны в центре. Это позволяет свету проходить и отражаться от специализированного зеркала в глаза геймера. ЖК-дисплей в каждом картридже работает идентично портативным игровым устройствам Tiger с ЖК-дисплеем. Вся графика была предварительно отрисована и постоянно вставлена ​​в сам ЖК-дисплей. Различные части дисплея затемняются / активируются в разное время для обеспечения анимации.

Зеркало имеет небольшую регулировку наклона и может быть прижато к устройству для защиты и хранения. В играх отображается только темно-красный цвет.

В нижней части консоли показаны два порта (один слева, другой справа). Каждый порт доступен с помощью отвертки и удерживает батареи.

Один динамик позволяет выводить монофонический звук.

Вариации

Было произведено несколько вариаций R-Zone:

Модель R-Zone SuperScreen, в которой использовалась световая обратная проекция.
  • Головной убор R-Zone был выпущен в конце 1995 года и во многом отличается от более поздних моделей тем, что игровой картридж вставляется в устройство, которое крепится на голове пользователя.[5] Пользователь переворачивает прозрачную линзу, которая была разработана для отражения игровых изображений в правый глаз пользователя. Головное устройство удерживает игру и подключается к контроллеру кабелем длиной примерно 2,5 фута (0,76 м). Контроллеру требуется 4 Батарейки AAA[7] и оснащен слотом для хранения картриджей (для защиты и доступности дополнительной игры), диском регулировки громкости и регулятором яркости. При запуске консоль была оценена в 29,99 долларов и включала пакетная игра.[5]
  • R-Zone Super Screen был выпущен в конце 1996 года и изначально стоил 29,99 долларов.[8] Это позволило играм R-Zone впервые иметь цвет. Некоторые игры позволяют использовать специальный объектив с этой конкретной R-зоной и просто предоставляют пользователю неанимированный цветной фон. Движение игры на экране черное. Экран значительно больше, чем у других моделей R-Zone;[8] из-за этого и того факта, что пользователю не требуется смотреть в зеркало под определенным углом, чтобы увидеть игровой процесс, другие люди также могут видеть игровой процесс. Блок снова изменил компоновку и для работы требуется 4 батареи D. В этой модели Крестовина был заменен на четыре кнопки направления (вверх, вниз, влево и вправо).
  • «X.P.G. Xtreme Pocket Game» (1997) - это полностью портативная версия консоли.[3] В нем нет гарнитуры, и вместо этого дисплей проецируется на зеркальную поверхность прямо над областью игрового контроллера на устройстве. В этой версии также используются батарейки типа AAA.
  • R-Zone DataZone была выпущена в конце 1996 года. Это еще одна портативная версия консоли, но включает в себя органайзер данных.[8] Он больше не проецирует изображение через зеркало, а просто отображает его на плоской поверхности с подсветкой. Он использует одну батарейку для часов для хранения данных и 2 батарейки AAA для работы игровой части.

Прием

На момент его выпуска Дэвид Джонс из Чикаго Трибьюн назвал R-Zone «пустой тратой времени и денег» и написал, что его экран «трудно увидеть, а элементы управления очень неудобны. Это еще не все - если вы оставите повязку на голове, скажем, пять минут, вы» будут две глубокие морщинки на лбу и головная боль ". Джонс отметил неисправность дополнительной прокладки повязки на голове R-зоны, которая была разработана для предотвращения боли, и пришел к выводу, что «R-зону следует выбросить в мусорное ведро, которому она принадлежит».[2] Ежемесячный отчет об электронных играх отметил, что, хотя дисплею требуется время, чтобы привыкнуть к нему, и он «даже не в той же лиге, что и виртуальный мальчик», R-Zone намного дешевле и, в отличие от Virtual Boy, функционально портативен.[5]

В 2008 году Микель Репараз из GamesRadar + включил R-Zone в список 10 худших игровых консолей, выпущенных к тому времени. Репараз счел R-Zone плохой версией Virtual Boy от Nintendo и заявил, что это, по сути, «всего лишь уловка того же ужасного, щекочущего звука. LCD игры этот Тигр сбрасывал на рынок с 80-х годов ».[9]

В 2016 г. Материнская плата назвала R-Zone «Возможно, самым печально известным продуктом, когда-либо связанным с Tiger», заявив, что игры для консоли «были прославленными версиями» игр Tiger с ЖК-экраном. Материнская плата заявила, что R-Zone в чем-то похожа на Virtual Boy, но сочла R-Zone «намного, намного хуже».[10]

Рекомендации

  1. ^ Ханрахан, Брендан (28 февраля 1995 г.). "Шум на игрушках". Чикаго Трибьюн. Получено 29 апреля, 2016.
  2. ^ а б Джонс, Дэвид (28 ноября 1995 г.). "Сохраните на Рождество, пропустите R-зону". Чикаго Трибьюн. Получено 29 апреля, 2016.
  3. ^ а б c Эдвардс, Бендж (11 сентября 2006 г.). "Ретро сканирование недели: R-зона тигра - лучшее устройство для напряжения глаз". Винтажные вычисления и игры.
  4. ^ "Страница странных (и редких) изображений из видеоигр". tripod.com.
  5. ^ а б c d «В зоне: миниатюрная система виртуальной реальности за 30 долларов» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 77. Сендайское издательство. Декабрь 1995. с. 26.
  6. ^ "Затерянный мир: Парк Юрского периода (R-зона) ". IGN. Получено 4 августа, 2015.
  7. ^ «PIC_0928_R-Зона». Museo8bits.es. Архивировано из оригинал 17 января 2018 г.
  8. ^ а б c "Лакомые кусочки ..." (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 24.
  9. ^ Репараз, Микель (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей на свете». GamesRadar +. Получено 25 ноября, 2017.
  10. ^ Смит, Эрни (25 августа 2016 г.). «Tiger Electronics взяла на вооружение Game Boy с такими мощными устройствами, как калькуляторы». Материнская плата. Получено 25 ноября, 2017.

внешняя ссылка