Дорожная сыпь 3 - Road Rash 3
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Май 2017 г.) |
Дорожная сыпь 3 | |
---|---|
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Нана Чемберс |
Производитель (и) | Рэнди Брин |
Дизайнер (ы) | Стив Мюррей Майк Лопес Дэвид Коста Аарон МакКлей Майк Хенсли |
Программист (ы) | Дэн Гейслер Уоррен Холфельд |
Художник (ы) | Майкл Ширли Майкл Халм Лара Боуэн Пегги Бреннан Сунг Мун Квон Барбара Мейерс Ирен Пена Джеффри Стокол |
Писатель (ы) | Дэвид Луото Джейми Пулос Билл Шепплер Марти МакКенна Дэвид Ли Валери Хэнском Пол Арматта |
Композитор (ы) | Дон Века |
Серии | Дорожная сыпь |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дорожная сыпь 3 это гонки и автомобильная боевая игра разработан и опубликован Electronic Arts (EA) для Sega Genesis в 1995 году. Игра сосредоточена вокруг всемирной серии дорожные гонки что игрок должен побеждать, чтобы перейти к гонкам с более высокой сложностью, одновременно используя комбинацию кулачных ударов и оружия, чтобы помешать другим гонщикам. Это третья партия в Дорожная сыпь сериал и был в основном положительно воспринят критиками.
Геймплей
Дорожная сыпь 3 дает игроку контроль над мотогонщик который должен финишировать третьим или выше среди четырнадцати других гонщиков в серии из пяти шоссейных гонок из семи треков, чтобы продвинуться на протяжении пяти игровых пяти уровни.[1] Гонки в игре проходят в нескольких локациях по всему миру, включая Австралия, Кения, Япония, Италия, Бразилия, Германия, а объединенное Королевство.[2] Во время гонки игрок может тормозить, ускоряться и атаковать соседних гонщиков. Персонаж игрока ударит ближайшего гонщика с вводом по умолчанию, удерживание кнопки направления во время ввода приведет либо к удару слева, либо к пинку. Некоторые противники владеют таким оружием, как клубы, цепи, нунчаки, ломы, булава, загоны для скота и канистры, который может быть взят и использован игроком, если вражеский гонщик подвергся нападению, когда он держит оружие для удара.[3][4] Игрок может носить несколько видов оружия одновременно и переключаться между ними, чтобы выбрать оружие для использования. У булавы, скота и канистры с маслом ограничено до десяти зарядов каждый, и они будут сброшены, когда все заряды будут использованы.[4] Гонщика игрока могут выбросить из мотоцикла, если он врезался в препятствие или выбежал из выносливость (отображается в нижнем левом углу экрана) из-за драк с другими гонщиками.[1][4] В этом случае гонщик автоматически побежит обратно к своему байку, хотя игрок может изменить свой курс с помощью кнопок направления или остановиться, удерживая кнопку включения тормоза.[5] Противники также будут выброшены из своего велосипеда, если их собственная выносливость истощится; выносливость ближайшего гонщика отображается в правом нижнем углу экрана.[4]
Персонаж игрока начинает игру с 1000 долларов.[6] Когда игрок выигрывает гонку, денежный приз добавляется на баланс игрока.[1] Игрок может получить доступ к магазину велосипедов из главного меню игры, чтобы просмотреть велосипеды разного веса, скорости и возможностей рулевого управления, и игрок потенциально может купить новый велосипед на деньги, которые он накопил.[7] Некоторые велосипеды оснащены серией оксид азота зарядов, которые могут обеспечить прилив скорости, если игрок дважды быстро нажимает кнопку ввода ускорения.[5] Игрок также может модернизировать свой текущий байк в четырех областях: характеристики двигателя, выносливость шасси, шины и приостановка. Велосипед можно улучшить только один раз в каждой области. В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля в последующем сеансе, чтобы поддерживать прогресс игрока.[7] Когда игрок выигрывает гонку на пяти из семи трасс игры, он переходит на следующий уровень.[1]
У велосипеда игрока есть собственная «шкала повреждений» между показателями выносливости игрока и противников, которая уменьшается с каждой аварией, в которую попадает игрок. Если счетчик полностью истощится, байк будет разбит, и участие игрока в текущей гонке будет конец, и должен быть оплачен счет за ремонт. Мотоциклисты также время от времени появляются на трассах игры. Если игрок падает в непосредственной близости от полицейского, полицейский прекращает свое участие в текущей гонке, задерживая его и взимая штраф. Появление полиции вертолет означает присутствие поблизости полицейского на мотоцикле, и вертолет попытается ударить игрока своими посадочными рельсами и сделать его уязвимым для приближающегося полицейского. Если у игрока не хватает средств для покрытия счета за ремонт или штрафа, игроку будет предложено продолжить работу в качестве Конфискатор для магазина велосипедов или стукач для копов. В любом случае игроку будет дана задача задержать разыскиваемого гонщика, заставив его разбиться и остановившись рядом с ним. Чтобы помочь в этой миссии, владелец магазина велосипедов предоставит игроку лом, а полицейские - дубинку. Разыскиваемый гонщик отличается от других тем, что носит кожу разного цвета. Успешное задержание разыскиваемого гонщика приведет к отмене счета за ремонт или штрафа игрока, а неудача приведет к преждевременно закончить игру.[6]
Дорожная сыпь 3 имеет режим для двух игроков, который может быть играет с перерывами между игроками или одновременно с использованием дисплея с разделенным экраном. Два игрока могут либо соревноваться друг с другом вместе с другими гонщиками, управляемыми компьютером, либо участвовать в режиме «Мано а Мано», в котором два игрока-человека являются единственными соревнующимися гонщиками на трассе. В этом режиме игроки могут выбрать оружие перед началом гонки.[7]
Разработка и выпуск
По завершении Дорожная сыпь II, программист серии Дэн Гейслер планировал покинуть EA и принял предложение о работе от Crystal Dynamics; в первую очередь его мотивировала неадекватная компенсация за его работу над первыми двумя названиями, и он чувствовал, что технология Genesis была продвинута настолько далеко, насколько это было возможно. Гейслер остался с EA только после переговоров о значительной авансовой оплате. Во время разочаровывающего опыта работы над Майкл Джордан: Хаос в городе ветров, Гейслер столкнулся с вице-президентом EA по маркетингу Бингом Гордоном и предложил создать Дорожная сыпь 3, что Гордон принял.[2]
Художник Майкл Халм был нанят из Cinemaware для команды разработчиков игры, и им сказали, что Дорожная сыпь 3 будет последним названием Sega Genesis от EA. Для всего мира игры Халм нарисовал десять грубых концептуальных сеттингов за четыре дня, которые в конечном итоге были сокращены до семи настроек для финальной игры. Дорожная сыпь 3 разрабатывался параллельно с версией 3DO Дорожная сыпь, и в результате у двух игр были общие производственные ресурсы, в частности, игровые спрайты.[2] Звуковое сопровождение игры было создано Доном Века.
Дорожная сыпь 3 был выпущен в марте 1995 года.[8] Рекламный лотерея управлялся GamePro и Лучшая покупка в следующем месяце, в котором участники, заполнившие и отправившие заявку по почте, имели право выиграть главный приз, состоящий из полностью оплаченной поездки для победителя и гостя на Сан-Франциско в июне, чтобы увидеть концертное исполнение Магнит-монстр, одна из представленных групп в версиях 3DO и Sega CD Дорожная сыпь. Победитель встретится с группой за кулисами и получит копию их последнего альбома с автографом. Допуски до бесконечности, а также получит консоль Sega Genesis и копию Дорожная сыпь 3.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дорожная сыпь 3 был встречен в целом положительными отзывами. Бекон GamePro выразил одобрение разнообразию оружия и гусениц в игре и сказал, что жесткий контроль дополняет функцию обновления мотоцикла, хотя он критиковал громоздкую механику езды на велосипеде с оружием и считал, что режим для двух игроков, хотя и быстрее и плавнее, чем этот из Дорожная сыпь II, по-прежнему был более нервным и менее отзывчивым, чем однопользовательская кампания. Он отметил повышенную реалистичность визуальных деталей и декораций и гладкость спрайтов, но раскритиковал музыку как «раздражающе бодрую» и назвал звуковые эффекты «часто глупыми».[12] Гэри Лорд Компьютерные и видеоигры и Нил Уэст из Игроки в игры считается Дорожная сыпь 3 по сути, это та же игра, что и предыдущие записи, несмотря на визуальные улучшения и улучшения игрового процесса.[11][14] Уэст считал визуальные эффекты устаревшими, несмотря на дополнительную анимацию и декорации, и, хотя он описал саундтрек как «отличный» и звуковые эффекты как убедительные, но поставил под сомнение отсутствие саундтрека в стиле гранж в записи 3DO.[14] Гас Свон и Стив Мерретт из Злые машины Sega считается Дорожная сыпь 3 быть самой быстрой и самой изысканной частью серии, но также устаревшей по сравнению с Ridge Racer и Дейтона США, и они процитировали предыдущий заголовок EA Skitchin ' как более эффективный и оригинальный вариант формулы. Хотя они признали повышенную четкость и размер графики и разнообразие звука, Мерретт посчитал цвета «ужасно размытыми», и они высмеяли музыку как «грустный металл Megadrive для людей с угрями и прыщами». Бон Джови Футболки ».[15] Крис Гор из Видеоигры объявлен Дорожная сыпь 3 быть «лучшим на данный момент» и похвалил жестокий геймплей и реалистичный фон, но почувствовал, что музыка «в порядке».[16] Рецензент для Следующее поколение приветствовал включение в игру анимации и макетов дорожек известной 3DO-версии Дорожная сыпь, а также новое оружие и режим улучшения мотоцикла.[13]
Рекомендации
- ^ а б c d Дорожная сыпь 3 руководство по эксплуатации, стр. 12–13
- ^ а б c Уоллес, Митч (апрель 2017 г.). "Создание: Дорожная сыпь Трилогия ». Ретро Геймер. № 166. С. 20–27.
- ^ Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 10
- ^ а б c d Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 11–12
- ^ а б Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 2–3
- ^ а б Дорожная сыпь 3 инструкция по эксплуатации, стр. 13
- ^ а б c Дорожная сыпь 3 руководство по эксплуатации, стр. 4–9
- ^ "NG Alphas: Дорожная сыпь 3" (PDF). Следующее поколение. Февраль 1995. С. 76–77.
- ^ "Дорожная сыпь 3 розыгрыш рекламы " (PDF). GamePro. №70. IDG. Май 1995. с. 141.
- ^ Вайс, Брет Аллан. «Обзор Road Rash 3». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 19 мая, 2017.
- ^ а б Лорд, Гэри (март 1995 г.). "Рассмотрение: Дорожная сыпь 3" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 160. с. 87.
- ^ а б Бэкон (апрель 1995 г.). "Genesis ProReview: Дорожная сыпь 3" (PDF). GamePro. № 69. IDG. п. 40.
- ^ а б "Дорожная сыпь 3" (PDF). Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. С. 94, 99.
- ^ а б c Уэст, Нил (апрель 1995 г.). "Genesis Review: Дорожная сыпь 3" (PDF). Игроки в игры. п. 34.
- ^ а б Лебедь, Гас; Меррет, Стив (март 1995 г.). «Обзор Megadrive: Road Rash 3: Тур де Форс". Злые машины Sega. С. 70–72.
- ^ а б Гор, Крис (апрель 1995 г.). «Бытие: Дорожная сыпь 3" (PDF). Видеоигры. С. 68–69.