Дорожная сыпь 3D - Road Rash 3D

Дорожная сыпь 3D
Road Rash 3D cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Electronic Arts
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Хантер Смит
Программист (ы)Филипп Тарбурье
Тим Уилсон
Художник (ы)Джефф Смит
Аль Тофанелли
СерииДорожная сыпь
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

Дорожная сыпь 3D это гоночная видеоигра разработан и опубликован Electronic Arts[2] исключительно для Игровая приставка.[1]

Геймплей

Игра работает аналогично предыдущим играм, разработанным в Дорожная сыпь серия, которая включает игрок гонка их мотоцикл против других мотоциклистов.[2] Геймплей отдает предпочтение аркадному стилю с небольшим упором на реализм.[1] Во время гонки игрок может наносить удары руками или использовать оружие для атаки других противников, чтобы замедлить их прогресс.[3] Конечная цель - занять первое место в гонке, чтобы заработать деньги на улучшение мотоцикла игрока.[4] И наоборот, худший сценарий - финишировать последним, что не приносит денег, или офицеры полиции, где игрок фактически теряет деньги. Несмотря на многие общие черты с прошлыми играми серии, Дорожная сыпь 3D делает больший акцент на гоночном аспекте игры и меньше на сражении.[5]

Отдельные маршруты для игры составлены из более крупной системы взаимосвязанных сетей дорог.[3] Трассы могут перекрывать общие сегменты других треков, но часто имеют разные начальные и конечные точки, или игрок может свернуть с альтернативных маршрутов.[3] Хотя игрок может выбрать неправильный маршрут, очень далеко, как правило, он сталкивается с «невидимыми стенами», которые ограничивают дальнейшее движение в заданном направлении.[6]

Музыка

В игре присутствовала лицензионная музыка таких групп, как Звук сада, Sugar Ray, Кид Рок, CIV, Водяные, Полный рот и Чаепитие.[6] Шугар Рэй написал три песни "Speed ​​Home California "," Tap, Twist, Snap " и "Средняя машина ".

Разработка

Байкерские анимации были созданы с использованием захвата движения, с актерами захвата движения, сидящими на макетах мотоциклов.[7]

Версия для ПК с LAN включен мультиплеер и поддержка с силовой обратной связью джойстики было запланировано,[7] но так и не выпустили.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр67%[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[4]
Край6/10[9]
ВОСА7.75/10[10]
Информер игры7.75/10[11]
GameFan75%[12]
(A.C.) (смешанный)[13]
GamePro5/5 звезд[14]
GameRevolutionD[6]
GameSpot7.6/10[3]
IGN5/10[2]
Следующее поколение2/5 звезд[15]
OPM (НАС)3/5 звезды[16]

Дорожная сыпь 3D получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[8] Наиболее частой жалобой было то, что игра не соответствовала предыдущим играм серии на Sega Genesis и 3DO, особенно из-за отсутствия многопользовательского режима для двух игроков.[2][3][4][6] Край подчеркнули игровую сеть соединяющихся дорог и впечатляющий 3D-движок, заявив, что Дорожная сыпь 3D содержит «одни из лучших композиций, которые когда-либо видели в видеоиграх».[9] Однако журнал раскритиковал выполнение боевых приемов за отсутствие реакции и непрактичность, заявив, что они требуют точного времени и значительной степени удачи.[9]

В смешанном обзоре GameSpot раскритиковал игру за графические сбои и за то, что игра снизила фактический боевой аспект игрового процесса, которым серия была известна в предыдущих итерациях.[3] IGN жаловался, что, несмотря на два-три года разработки, игре удалось хуже контролировать и играть медленнее, чем в последнем выпуске серии на 3DO.[2] AllGame повторили эти настроения, поставив под сомнение медленный темп игры, графические сбои и общее более низкое качество, чем в предыдущей игре для 3DO.[4] GameRevolution назвал ее «одной из худших игр про мотоциклов ... когда-либо» и резюмировал, что «самым разочаровывающим аспектом игры является тот факт, что она не приближается к великолепному игровому процессу своих предшественников».[6] Следующее поколение сказал: "недостатки слишком очевидны. Даже давние Дорожная сыпь фанаты предпочтут, чтобы их тащили за Харлей, а не за разбитое стекло, чем бросать диск в свою PlayStation »[15]

Ответ и наследие

Отсутствие многопользовательской игры и отсутствие акцента на боевых действиях часто упоминалось критиками как недостаток игры. Представители Electronic Arts выступили в защиту отсутствия мультиплеера, заявив, что эта функция была невозможна из-за способа потоковой передачи игровых данных с диска с игрой.[2] Однако такие проблемы были устранены в последующих выпусках. Год спустя, 27 сентября 1999 г., Дорожная сыпь 64 был выпущен.[17] Хотя изначально предполагалось, что это будет простой порт игры для Nintendo 64, конечный продукт оказался серьезной переработкой игры, с большим упором на бой и включением нескольких многопользовательских режимов с поддержкой до четырех игроков.[5] Кроме того, в следующей игре серии Road Rash: побег из тюрьмы, особенно сфокусированный игровой процесс на кооперативном режиме для двух игроков, где второй игрок может присоединиться к мотоциклетной коляске.

Рекомендации

  1. ^ а б c «Дорожная сыпь 3D». IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 мая, 2020.
  2. ^ а б c d е ж Перри, Дуглас К. (11 июня 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 января, 2013.
  3. ^ а б c d е ж Филдер, Джо (12 июня 1998 г.). "Road Rash 3D Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 мая, 2020.
  4. ^ а б c d Хаус, Майкл Л. «Road Rash 3D - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 мая, 2020.
  5. ^ а б Филдер, Джо (24 сентября 1999 г.). "Обзор Road Rash 64 [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 мая, 2020.
  6. ^ а б c d е Террор (июнь 1998 г.). "Road Rash 3D Review". GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 февраля 2004 г.. Получено 22 мая, 2020.
  7. ^ а б "NG Alphas: Road Rash 3D". Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с.161. Получено 22 мая, 2020.
  8. ^ а б «Road Rash 3D для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 21 мая 2019 г.. Получено 22 мая, 2020.
  9. ^ а б c Персонал Edge (июль 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». Край. № 60. Будущее издательство. п.91. Получено 22 мая, 2020.
  10. ^ Штат ВОСА (1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
  11. ^ «Дорожная сыпь 3D». Информер игры. № 64. FuncoLand. Август 1998 г.
  12. ^ Чау, Энтони «Дангохед»; Милонас, Эрик «ECM»; Хиггинс, Джефф "Эль-Ниньо" (август 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». GameFan. Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. п.16. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  13. ^ Чау, Энтони "Dangohead" (август 1998). «Дорожная сыпь 3D». GameFan. Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. п.44. Получено 22 мая, 2020.
  14. ^ Эйр Хендрикс (август 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». GamePro. № 119. IDG Entertainment. п. 98. В архиве с оригинала 20 февраля 2005 г.. Получено 22 мая, 2020.
  15. ^ а б «Дорожная сыпь 3D». Следующее поколение. № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. с.128. Получено 22 мая, 2020.
  16. ^ Моллохан, Гэри (август 1998 г.). "Отзывы: Дорожная сыпь 3D". Официальный журнал PlayStation в США. №11. Зифф Дэвис Медиа. п. 82-83.
  17. ^ Сотрудники IGN (27 сентября 1999 г.). "Дорожная сыпь становится черной". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2020.

внешняя ссылка