Дорожная сыпь 3D - Road Rash 3D
Дорожная сыпь 3D | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Хантер Смит |
Программист (ы) | Филипп Тарбурье Тим Уилсон |
Художник (ы) | Джефф Смит Аль Тофанелли |
Серии | Дорожная сыпь |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Дорожная сыпь 3D это гоночная видеоигра разработан и опубликован Electronic Arts[2] исключительно для Игровая приставка.[1]
Геймплей
Игра работает аналогично предыдущим играм, разработанным в Дорожная сыпь серия, которая включает игрок гонка их мотоцикл против других мотоциклистов.[2] Геймплей отдает предпочтение аркадному стилю с небольшим упором на реализм.[1] Во время гонки игрок может наносить удары руками или использовать оружие для атаки других противников, чтобы замедлить их прогресс.[3] Конечная цель - занять первое место в гонке, чтобы заработать деньги на улучшение мотоцикла игрока.[4] И наоборот, худший сценарий - финишировать последним, что не приносит денег, или офицеры полиции, где игрок фактически теряет деньги. Несмотря на многие общие черты с прошлыми играми серии, Дорожная сыпь 3D делает больший акцент на гоночном аспекте игры и меньше на сражении.[5]
Отдельные маршруты для игры составлены из более крупной системы взаимосвязанных сетей дорог.[3] Трассы могут перекрывать общие сегменты других треков, но часто имеют разные начальные и конечные точки, или игрок может свернуть с альтернативных маршрутов.[3] Хотя игрок может выбрать неправильный маршрут, очень далеко, как правило, он сталкивается с «невидимыми стенами», которые ограничивают дальнейшее движение в заданном направлении.[6]
Музыка
В игре присутствовала лицензионная музыка таких групп, как Звук сада, Sugar Ray, Кид Рок, CIV, Водяные, Полный рот и Чаепитие.[6] Шугар Рэй написал три песни "Speed Home California "," Tap, Twist, Snap " и "Средняя машина ".
Разработка
Байкерские анимации были созданы с использованием захвата движения, с актерами захвата движения, сидящими на макетах мотоциклов.[7]
Версия для ПК с LAN включен мультиплеер и поддержка с силовой обратной связью джойстики было запланировано,[7] но так и не выпустили.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дорожная сыпь 3D получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[8] Наиболее частой жалобой было то, что игра не соответствовала предыдущим играм серии на Sega Genesis и 3DO, особенно из-за отсутствия многопользовательского режима для двух игроков.[2][3][4][6] Край подчеркнули игровую сеть соединяющихся дорог и впечатляющий 3D-движок, заявив, что Дорожная сыпь 3D содержит «одни из лучших композиций, которые когда-либо видели в видеоиграх».[9] Однако журнал раскритиковал выполнение боевых приемов за отсутствие реакции и непрактичность, заявив, что они требуют точного времени и значительной степени удачи.[9]
В смешанном обзоре GameSpot раскритиковал игру за графические сбои и за то, что игра снизила фактический боевой аспект игрового процесса, которым серия была известна в предыдущих итерациях.[3] IGN жаловался, что, несмотря на два-три года разработки, игре удалось хуже контролировать и играть медленнее, чем в последнем выпуске серии на 3DO.[2] AllGame повторили эти настроения, поставив под сомнение медленный темп игры, графические сбои и общее более низкое качество, чем в предыдущей игре для 3DO.[4] GameRevolution назвал ее «одной из худших игр про мотоциклов ... когда-либо» и резюмировал, что «самым разочаровывающим аспектом игры является тот факт, что она не приближается к великолепному игровому процессу своих предшественников».[6] Следующее поколение сказал: "недостатки слишком очевидны. Даже давние Дорожная сыпь фанаты предпочтут, чтобы их тащили за Харлей, а не за разбитое стекло, чем бросать диск в свою PlayStation »[15]
Ответ и наследие
Отсутствие многопользовательской игры и отсутствие акцента на боевых действиях часто упоминалось критиками как недостаток игры. Представители Electronic Arts выступили в защиту отсутствия мультиплеера, заявив, что эта функция была невозможна из-за способа потоковой передачи игровых данных с диска с игрой.[2] Однако такие проблемы были устранены в последующих выпусках. Год спустя, 27 сентября 1999 г., Дорожная сыпь 64 был выпущен.[17] Хотя изначально предполагалось, что это будет простой порт игры для Nintendo 64, конечный продукт оказался серьезной переработкой игры, с большим упором на бой и включением нескольких многопользовательских режимов с поддержкой до четырех игроков.[5] Кроме того, в следующей игре серии Road Rash: побег из тюрьмы, особенно сфокусированный игровой процесс на кооперативном режиме для двух игроков, где второй игрок может присоединиться к мотоциклетной коляске.
Рекомендации
- ^ а б c «Дорожная сыпь 3D». IGN. Зифф Дэвис. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б c d е ж Перри, Дуглас К. (11 июня 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 января, 2013.
- ^ а б c d е ж Филдер, Джо (12 июня 1998 г.). "Road Rash 3D Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б c d Хаус, Майкл Л. «Road Rash 3D - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б Филдер, Джо (24 сентября 1999 г.). "Обзор Road Rash 64 [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 мая, 2020.
- ^ а б c d е Террор (июнь 1998 г.). "Road Rash 3D Review". GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 февраля 2004 г.. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б "NG Alphas: Road Rash 3D". Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с.161. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б «Road Rash 3D для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 21 мая 2019 г.. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б c Персонал Edge (июль 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». Край. № 60. Будущее издательство. п.91. Получено 22 мая, 2020.
- ^ Штат ВОСА (1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
- ^ «Дорожная сыпь 3D». Информер игры. № 64. FuncoLand. Август 1998 г.
- ^ Чау, Энтони «Дангохед»; Милонас, Эрик «ECM»; Хиггинс, Джефф "Эль-Ниньо" (август 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». GameFan. Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. п.16. Получено Двадцать первое октября, 2020.
- ^ Чау, Энтони "Dangohead" (август 1998). «Дорожная сыпь 3D». GameFan. Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. п.44. Получено 22 мая, 2020.
- ^ Эйр Хендрикс (август 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D». GamePro. № 119. IDG Entertainment. п. 98. В архиве с оригинала 20 февраля 2005 г.. Получено 22 мая, 2020.
- ^ а б «Дорожная сыпь 3D». Следующее поколение. № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. с.128. Получено 22 мая, 2020.
- ^ Моллохан, Гэри (август 1998 г.). "Отзывы: Дорожная сыпь 3D". Официальный журнал PlayStation в США. №11. Зифф Дэвис Медиа. п. 82-83.
- ^ Сотрудники IGN (27 сентября 1999 г.). "Дорожная сыпь становится черной". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2020.